一下哪位大神没有参与机械的大神出来练练手~拜谢!~

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【游戏】一个数值处理,可以来练练手,看看哪位大神的逻辑思维厉害
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题目:数值到格式文本()做到与其功能一致
双精度小数型:
给千位的位置加上逗号[,]
结果:12,345,678.999& &(可以定义保留几位小数)
核心支持库 现成命令:数值到格式文本()
无论新人还是老手都可以来练练,看看你的逻辑思路怎么样
以下是我的写法,回复练习代码可见
&&窗口程序集名保 留&&保 留备 注窗口程序集_启动窗口&&&__启动窗口_创建完毕&&调试输出 (数值到格式文本2 (, 0))数值到格式文本2文本型&与核心支持库【数值到格式文本】用法相同 算法原创QQ:欲转换的数值双精度小数型&&&小数保留位数整数型&√&默认全部保留,填写1保留1位,以此类推文本数值文本型&&长度整数型&&小数文本文本型&&颠倒的数值文本文本型&&逗号位置整数型&&快速文本对象快速文本对象&&返回位置整数型&&文本数值 = 到文本 (欲转换的数值)返回位置 = 寻找文本 (文本数值, “.”, , 假) ' 判断是否有小数如果真 (返回位置 ≠ -1)小数文本 = 取文本右边 (文本数值, 取文本长度 (文本数值) - 返回位置)如果真 (是否为空 (小数保留位数) = 假)小数文本 = 取文本左边 (小数文本, 小数保留位数)文本数值 = 取文本左边 (文本数值, 返回位置 - 1)快速文本对象.添加 (文本数值) ' 将数据添加到文本对象中,文本对象支持插入数据长度 = 取文本长度 (文本数值)判断循环首 (真)逗号位置 = 长度 - 3 ' 因为是千位加逗号,所以都是减3如果真 (逗号位置 < 1)跳出循环 ()快速文本对象.插入 (逗号位置 + 1, “,”)长度 = 逗号位置判断循环尾 ()文本数值 = 快速文本对象.取文本 (, )如果真 (小数文本 ≠ “”)文本数值 = 文本数值 + “.” + 小数文本返回 (文本数值)spec特殊功能支持库
commobj通用对象支持库
.版本 2
.支持库 spec
.支持库 commobj
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.子程序 __启动窗口_创建完毕
调试输出 (数值到格式文本2 (, 0))
.子程序 数值到格式文本2, 文本型, , 与易语言核心支持库【数值到格式文本】用法相同 算法原创QQ:
.参数 欲转换的数值, 双精度小数型
.参数 小数保留位数, 整数型, 可空, 默认全部保留,填写1保留1位,以此类推
.局部变量 文本数值, 文本型
.局部变量 长度, 整数型
.局部变量 小数文本, 文本型
.局部变量 颠倒的数值文本, 文本型
.局部变量 逗号位置, 整数型
.局部变量 快速文本对象, 快速文本对象
.局部变量 返回位置, 整数型
文本数值 = 到文本 (欲转换的数值)
返回位置 = 寻找文本 (文本数值, “.”, , 假) ' 判断是否有小数
.如果真 (返回位置 ≠ -1)
小数文本 = 取文本右边 (文本数值, 取文本长度 (文本数值) - 返回位置)
.如果真 (是否为空 (小数保留位数) = 假)
小数文本 = 取文本左边 (小数文本, 小数保留位数)
.如果真结束
文本数值 = 取文本左边 (文本数值, 返回位置 - 1)
.如果真结束
快速文本对象.添加 (文本数值) ' 将数据添加到文本对象中,文本对象支持插入数据
长度 = 取文本长度 (文本数值)
.判断循环首 (真)
逗号位置 = 长度 - 3 ' 因为是千位加逗号,所以都是减3
.如果真 (逗号位置 < 1)
跳出循环 ()
.如果真结束
快速文本对象.插入 (逗号位置 + 1, “,”)
长度 = 逗号位置
.判断循环尾 ()
文本数值 = 快速文本对象.取文本 (, )
.如果真 (小数文本 ≠ “”)
文本数值 = 文本数值 + “.” + 小数文本
.如果真结束
返回 (文本数值)
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看下楼主怎么写的
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数值到格式文本()
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&&__启动窗口_创建完毕&&输出调试文本 (数值到格式文本_ (, 5))数值到格式文本_文本型&欲转换为文本的数值双精度小数型&&&小数保留位数整数型&√&默认不保留小数局部_转换字节集&&局部_位置整数型&&局部_小数位字节集&&局部_整数位字节集&&局部_结果字节型&0局部_长度整数型&&i整数型&&局部_转换 = 到字节集 (到文本 (欲转换为文本的数值))局部_位置 = 寻找字节集 (局部_转换, { 46 }, )判断 (局部_位置 ≠ -1)&&' 有小数局部_小数位 = 取字节集右边 (局部_转换, 取字节集长度 (局部_转换) - 局部_位置)&&' 取小数部分局部_整数位 = 取字节集左边 (局部_转换, 局部_位置 - 1)&&' 取整数部分局部_整数位 = 局部_转换局部_长度 = 取字节集长度 (局部_整数位)计次循环首 (局部_长度, i)如果真 (i % 3 = 0)&&' 每隔3位加个逗号加入成员 (局部_结果, 44)加入成员 (局部_结果, 局部_整数位 [i])计次循环尾 ()如果真 (小数保留位数 > 0)加入成员 (局部_结果, 46)局部_长度 = 取字节集长度 (局部_小数位)计次循环首 (小数保留位数, i)判断 (i ≤ 局部_长度)加入成员 (局部_结果, 局部_小数位 [i])加入成员 (局部_结果, 48)计次循环尾 ()返回 (到文本 (局部_结果)).版本 2
.子程序 __启动窗口_创建完毕
输出调试文本 (数值到格式文本_ (, 5))
.子程序 数值到格式文本_, 文本型
.参数 欲转换为文本的数值, 双精度小数型
.参数 小数保留位数, 整数型, 可空, 默认不保留小数
.局部变量 局部_转换, 字节集
.局部变量 局部_位置, 整数型
.局部变量 局部_小数位, 字节集
.局部变量 局部_整数位, 字节集
.局部变量 局部_结果, 字节型, , &0&
.局部变量 局部_长度, 整数型
.局部变量 i, 整数型
局部_转换 = 到字节集 (到文本 (欲转换为文本的数值))
局部_位置 = 寻找字节集 (局部_转换, { 46 }, )
.判断开始 (局部_位置 ≠ -1)&&' 有小数
& & 局部_小数位 = 取字节集右边 (局部_转换, 取字节集长度 (局部_转换) - 局部_位置)&&' 取小数部分
& & 局部_整数位 = 取字节集左边 (局部_转换, 局部_位置 - 1)&&' 取整数部分
& & 局部_整数位 = 局部_转换
局部_长度 = 取字节集长度 (局部_整数位)
.计次循环首 (局部_长度, i)
& & .如果真 (i % 3 = 0)&&' 每隔3位加个逗号
& && &&&加入成员 (局部_结果, 44)
& & .如果真结束
& & 加入成员 (局部_结果, 局部_整数位 )
.计次循环尾 ()
.如果真 (小数保留位数 > 0)
& & 加入成员 (局部_结果, 46)
& & 局部_长度 = 取字节集长度 (局部_小数位)
& & .计次循环首 (小数保留位数, i)
& && &&&.判断开始 (i ≤ 局部_长度)
& && && && &加入成员 (局部_结果, 局部_小数位 )
& && &&&.默认
& && && && &加入成员 (局部_结果, 48)
& && &&&.判断结束
& & .计次循环尾 ()
.如果真结束
返回 (到文本 (局部_结果))
这个代码没效率
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看看是神马& && &
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这么简单??
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回复练习代码可见
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神马玩意= =!!
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剖析调试种种加密,力争解密一切JS。。
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哪位大神手上有特勤机甲队4的种子,本人这里拜谢了!!!
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早年间玩儿的时候玩儿不懂,现在想玩儿了,却找不到资源,多少好游戏都是这样被错过了.
如果哪位大神手里有可用的种子,希望能分享一下,这里先谢过了。
如果有完整的中文版安装包或者ISO文件,请不吝发邮件给我,,拜谢,再拜谢~
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mzb520 发表于
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谢谢这位同学啦~
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有点旧且有点不同的游戏
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