请问谁知道这个说的是什么我玩游戏时输入法老出来有个玩家说的

【元旦晚会上,玩你说我猜游戏!屏幕上出现的猜词是苍井空,形容的那个人说:一个明星,很多男生的偶像,大家都叫他老师。台下各种坏笑。时间快到了…猜的女生急了:陈冠希?全场倒....!】 - 虞娅囡的日志,人人网,虞娅囡的公共主页
我从来不知道什么叫“有点饱”,“半饱”,“七分饱”,我只知道“老子还没撑死,继续吃啊!!”(转)
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好久没发了,我想说一个,网游天龙八部出的一个活动,连续签到11天可以领箱子,由于天龙内部问题出现了BUG,玩家可以无限领,官方发现后不是第一时间关服维护,而是对领取箱子的玩家进行强行踢下线和封号,有的没有领箱子的玩家也被封号了,官方还称这些领箱子的号为&恶意玩家&,根本不是玩家的错,缺把责任都推给玩家,有没有糗友也玩天龙也被封号的?我们要拿起法律武器保护我们的财产,现在集结了2000人左右去北京跟搜狐公司打官司,今天我们在各大论坛发的帖子也都被删了,现在唯一相信糗百不是那种黑心网站,这个匿了,玩天龙的糗友想联系可以关注各区喇叭,可耻的游戏公司
谁说卸载快播的时候不问原因的?
什么是星爷这就是
LZ妹子一枚,第一次发。。。是不是这么割。。。中午去银行取钱,用的是大堂里的那种取款机,发现卡插进去机子死机了,请工作人员帮忙把卡拿出来换了一台ATM,第二台也死机了,遂去柜台取。然后给姐妹打电话说这事儿,过了一会儿她告诉我她电脑键盘坏了。。。是不是衰劲儿会隔空传播。。。
真为现在一些人的常识担心哦!被耻笑了吧!
看到这个大妈真想上去拿手机扫一下!
發個宿舍的, 當時有個室友沒事喜歡唱「啊~ 给我一杯壮阳水, 换我一夜不阳痿, 所有萝莉熟妇, 任她炬乳美腿, 一夜射她好几回」第一次聽到時, LZ被他給驚到了......
南方汉子去北方工作,此为背景。不割了留着撸。。。上班带了几包槟榔,跟同事说这是男人吃的东西。结果一个喝啤酒喝不醉,白酒一斤多的汉子,吃了一颗小槟榔。。。吐了,吐的稀里哗啦,恶心的一天没吃饭。看我能吃那么多,感觉完全不可思议。后面想整谁就给谁吃一颗。。。。
今年第一次去老丈人家,我老婆姐四个,她最小,三个姐夫都在,赶上包饺子,老丈人问我会么,我当然要说会了,老丈人笑了笑说,正好我们四个打扑克,你包饺子吧,我这贱嘴...
昨天晚上和老妈一起看电视剧 独生子女的婆婆妈妈 声明以前大多都是在宿舍和室友一起看,现在是放假期间&&嗝咯咯嗝 &&男主和女主新婚夜,两人正在进入状态,邦邦邦 男主姥姥敲们进入,一脸慈祥的扔床上三盒东西 GC来了,我妈说这姥姥唱的哪出,扔的什么,我想都没想一脸认真的解释道,三盒套套呗,可能刚结婚还不想让他俩要孩子 你看大中小号。。。。 说完我妈"哦"了一声 然后冷声道,你见过不少啊!!!!啊啊啊﹉ !&-_-/// 我刚反应过来,这是在家的有木有 一脸黑线有木有第一次发求申贴大婶给过(^V^)
攒RP。室友是个小受,有个体优生男朋友,据说有个部位很雄伟,每周末开房回来都要在床上趴着,美其名曰&养花&。有时疼的周一不能去上课&&&&&&听说是要割&&&&&&某周一,公用厕所没人冲,另一室友怒吼,&谁拉的!!!!&,小受趴在床上淡定地说,&让您失望了,拉不出那么细的&&&
我能告诉你我们这里有个人老婆怀孕几个月,他忍不住强行XXOO导致婆娘流产,被他母亲暴打一顿。现在婆娘又怀孕他母亲重新买了一间床分开睡的吗?(真人真事,骗人是儿,求过)
说个lz女朋友的。。。不能割还要用。。。放一个月寒假没见面,期间各种想各种撒娇还问我怎么解决生理问题,我说自己看岛国动作片解决,她就追着问什么是岛国动作片,我心想不能告诉她,然后她就问她弟结果又从她弟那弄个网站整天看,现在她非要我这个星期六跟她去开房说是想要试试电影情节里的动作。。。我现在反到是害怕了
一兄弟来我家,在我房间。男生在一起偶尔也打来打去,一打就倒床上了,然后,我压着他,说:&小样,还敢不敢?&然后他闭着眼睛意乱情迷的摇头: &雅蠛蝶,哈纳西跌~~&然后&&我爸进来了,面无表情的看着我们俩,五秒之后,把门关上,说:&小声点,别让你妈听见,她心脏不好&&我俩当时就傻了
以前爸妈老是斗嘴,闹着玩也能动真火那种&&&&&&俺的不割&&可是最近他们再也闹不来了,因为楼主会随时出现,抓着爪机打开会说话的贱猫&&
坐火车,铁道部阿姨查票,到一孩纸的学生票时,阿姨要求出示学生证,那孩纸问要学生证干嘛,阿姨说学生证才能证明你是个学生,那孩纸因为不方便拿,便问身份证行不行?这时,不知道哪有位大神,弱弱的说:&身份证只能证明你是个人~&
今天坐公交,旁边一妹子接了个电话,说了大约两分钟(内容省略)最后一句是:挂了吧,我手机没电了。gc是她接着打了个电话,对话是!男说:我玩游戏呢!女说:不能等会再玩吗?陪我聊会天吧。男说:一会再陪你聊吧!然后就挂啦!屌丝和高富帅真的差距好大啊,伤...
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一个游戏说三个我要我要我要是什么意思
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请不要重复呼叫神马的。【我要老婆/老公】前提是已经结婚,如果是男生说的,如果是男生说的说:【我要气球】手上就会有彩色气球。【我要老虎气球】手上就会有一个老虎头的气球。【我要烟火】手上就会有烟火。【我要帅哥】如果是女生说的,就会随机进入一个男玩家所在的房间,就会跳出一个框说什么美女还要美女但还是会尽量帮你的,就会随机进入一个女玩家所在的房间。(当然说这两种的时候可能找不到帅哥/美女)【我要管管】前提是要对着墙说,然后会跳出一个框说管管已经听到你的呼叫了,会跳出一个框说什么男人还要帅哥恶不恶心神马的。【我要美女】如果是女生说
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梦幻西游2刚回归的玩家冷眼看梦幻:这游戏槽点太多
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  这游戏是在槽点太多了,不得不吐槽一下。当然,271W,爱玩玩不玩滚,这一点我懂,所以只是吐槽,或者说是说下自己的感受,没其他意思,并不是建议或者意见。另外楼主没玩多久,看法难免偏颇,有说错的地方,还请谅解。楼主也不是谁的马甲,只是因为楼主打算弃坑了,所以有些话不吐不快。
  第一,是免费游戏还是收费游戏?
  在玩梦幻之前,我一直以为世界上只有两种游戏,免费或者收费游戏。然后接触梦幻一段时间之后,我弄不清楚这到底是免费游戏还是收费游戏了。说它是免费游戏吧,一小时六点,银河系一流的价格,少一毛不行;说它是收费游戏吧,你要是只花点卡钱,游戏体验基本上就和玩免费游戏差不多,甚至有些方面还不如。最后我终于明白了,这是&收费的免费游戏&。好吧,我接受这个设定了。
  第二,作弊
  系统作弊真是太疯狂了,各种作弊啊。怪技能点得比玩家高40级(不确定)就不说了,群殴血防最低的宝宝或者人,请问你是怎么知道谁的血防的?还有所谓的&暗爆&,比如有次,怪横扫我的宝宝,第一下300出头,第二下400多,第三下如果不暴击,那么就应该是500多,顶了天600出点头吧,结果第三下,没出必杀,699,三下伤害加起来刚好比我满血的宝宝多了十几点。有人说这是&暗爆&,但我觉得其实就是作弊吧,&我打不死你,但我要你死,所以你死了&
  第三,操控几率
  最开始的时候,我一直试图找到转盘的规律,然而无数次试验之后,发现都是徒劳。因为有很多次,指针划过经验之后,速度已经很慢了,大概2秒一格,我以为不会是经验了,结果它苟延残喘的再转了一圈点到经验。有时候指针速度明明很快,1秒二格的速度,结果它转到经验来个急刹车,总共14个选项,无论我怎么点,转10次得有7次是经验吧&&再说划拳,怎么划都是输输输,闭着眼睛乱点,我自己都不知道要出什么,然而还是输了&&懂点电脑的人都知道,和系统划拳是玩家先出,系统后出,在这样一种设定下,玩家划10次输7次以上,说系统没作弊,有人信吗?再说这个丢骰子,我大致观察了下,系统丢出456的几率在
70%以上,玩家丢出123的几率在70%以上,我想CH一定看过《XX默示录》第二季得到灵感了。
  再说封,怪封人就一封一个准,简直神封无量,人封怪就失败失败失败,尤其在你队伍里有个盘丝的时候,封个三四个回合封不住,结果盘丝秒一下,网住了,网的几率可是50%哦,满封带2个封系法宝号封的几率怎么都不止50%吧?一次这样是巧合,次次都这样,你说是几率?所谓神奇的几率,其实是&人为操控的几率&吧?
  第四,恶意耗点卡
  这个实在太多了,真正做到了从细节上耗点卡,无微不至,贴心服务,在这里列举几样。还是潜水,不停地运气好直接下潜直接下潜,然后上浮上浮上浮,好不容易下潜几层,又一阵水流回到原点,然后又丢骰子输输输。最重要的是,直接下潜和一阵水流都是没有奖励的,潜水谁是为了层数?谁不是为了奖励来的?假设个极端情况,如果有人一直&运气很好&,一直直接下潜,也没被扣时间,那么最后他的结果就是,消耗30分钟,也许能潜到100多层,但收获呢?0!
  再说一个,用体型大的怪挡住体型小的怪,体型小的怪在后面可劲的封。还有怪有一部分叠在一起,还摇啊摇的,点到目标多花好多时间,一不小心还点错;还有抓鬼的时候,用队员头像挡住鬼;还有活动跑来跑去,一个道具还要用2次,经常打一场忘了,又要飞过来。还有活动环怪那个&狸&,有人告诉我,封了&狸&,就可以挂机打了,可是,我封了它,为什么我挂机,其他怪把我一队人封完了呢?还有其他一些设置就不说了,为什么说是恶意耗点卡呢?因为这些设置,对于游戏乐趣没有任何作用,唯一作用就是耗时间!一天下来,被种种故意好点卡的设置,耗去的时间,保守估计得有十分之一吧。如果一个活跃玩家平均每天上线5小时,就有半小时是被恶意耗掉的,半小时三毛钱,确实不多,能承受,可三毛乘以271W是多少?80W,打一折也是8W,一个月就是240W,这生意不错啊。
  第五,暗改
  暗改实在是个很小家子气的做法,梦幻作为一款与软妹币挂钩的游戏,要有一定之规。你的活动,之前没测试过啊?不能想改就改,玩家好不容易找到诀窍,你一下就改了,让人的努力白费。还有某种玩法,你给他加了一小点,减了一大部分,但你维护公告只说加的,不说减的,这样真的好?比如石猴,你只说给宝石的改成给宝石和星辉石,你穿山支线不是必得东西怎么没说?给奖励几率大幅调低怎么不说?这些都是重要改动,重要性不比&宝石换成宝石和星辉石&低吧?为什么公告里不说?
  第六,文字游戏,误导
  曾经我在口袋版看到特殊的说明&高概率开出高兽决&,于是我开了20个,结果收获不到
1W游戏币,高概率,5%都不到也叫高?当然你们没说到底多少概率,你们可以说你们理解的0.1%就是高概率了,好吧,我接受这个设定。但是&东海明珠,很大几率加时间,但是也有几率减时间&,这个就完全是骗了吧,我高考语文126分,我觉得我的理解能力还是过得去的,我对这句话的理解是,&增加时间的几率比减少时间的几率要高,基本上平均用3个有2个是增加,1个减少,就算没有三分之二,加时间的几率下限也是50%以上&这种。
  然而呢,平均用10个能有
2个是加的吗?你玩文字游戏,误导,我都可以接受,但是直接骗人,这么大一公司,用这么下九流的手段,说不过去吧?顺表吐槽下无休止的直接下潜再上浮,就好比一个四肢健全身体健康的成年人,出门摔一跤,运气不好,很正常,走两步摔一跤,这就不是运气不好,而是上辈子,上上辈子,上上上&&上辈子都恶贯满盈,这辈子遭报应了。这样你们收获的是rmb,消磨的却是玩家对这款游戏以及王毅这个公司的耐心!
  第七,玩家不是敌人,与其把心思花在怎么折腾玩家,怎么耗点卡,不如想想怎么提高游戏的乐趣吧
  有乐趣,玩家自然会花更多时间来玩,点卡自然就耗的更多了,想想活动,有多少年没有新玩法了?梦幻是一款暮年游戏了,就算每年财报数据同比逐年下降10%,20%都算是正常的业绩,优秀的业绩,不能因为玩家少了,财报数据不能少,就加大剩下玩家的负担,增加他们的消耗来保持财报数据。这样只会让部分玩家离开,然后你继续增加剩下玩家的负担,恶性循环,饮鸩止渴。
  第八,强制消费
  玩家停某个等级,如果不花大笔软妹币,实力基本上不会有大的提升了,但怪会不停地提升,血量,伤害,防御,速度,都在缓慢而稳定的提升(感觉,也许不是这样的),一天两天看不出来,时间长了,温水煮青蛙的效果就出来了,比较下今年暑假活动怪和去年暑假活动怪,同个等级,实力提升了多少?你这样逼迫玩家消费,真的好吗?确实,所有人都花大钱来玩梦幻,这样的设定很好,很美,但我们都知道那不可能,玩家不是只有&花大钱玩游戏&这个选择的。
  第九,只考虑金字塔顶端的玩家,忽略中下层玩家。
  其实梦幻也是个小社会形态,顶层神壕,大老板,然后次一级的中小老板,接着是大投入的5K玩家,然后花点小钱的单开玩家,然后不怎么花钱的单开玩家,最后是小投入的5K玩家(娱乐性5K不算,暂时我没遇到过)。这几个阶层都是梦幻的一部分,一个都不能少。神壕买单,花钱在次一级的玩家身上找满足感,中小老板也花钱,然后在单开玩家面前找满足感,然后单开在5K面前找满足感优越感。
  没有上层的老板买单,5K活不下去;没有了5K,老板们买不到游戏币,难道去跑镖点技能,十年时间打造一个可以虐人的号出来?别逗了.同时没了5K,不怎么花钱的单开玩家就成了社会最底层,没地方找优越感,如果不是为了赚钱,谁会愿意到游戏里充当社会最底层?没了5K,单开玩家也会流失一部分,而单开少了,老板们在谁面前炫耀?最后结果就是玩家大量流失。而根据我揣摩出来CH的思路,基本上是免费游戏的做法,让所有人都消费,大量消费,这个想法很美,可惜无法实现,梦幻的经济体系很成熟,确实你们一个决定就能改变格局,但结果呢?
  第十,限制产出,打击牟利,以及霸王条款。
  产出真的过剩吗?真的需要限制吗?反正我现在,一天下来,得到的游戏币,只够买点卡,得到的道具,基本就是盒子宝图,副本一直打,活动一直做,平均下来一周一本兽决,什么的一个月一个的样子,也就是说,我花了时间,精力,点卡,收获的只是经验!我要经验有什么用?有谁玩游戏时为了经验而来的?大部分玩家,是不PK的,你让不PK的玩家只收获经验,真的好吗?再说打击牟利,试着想想,一个单开玩家,不买游戏币,要多久才能飞升满技能满修极品宝宝极品装备,然后才能在藏宝阁卖游戏币呢?10年够吗?不够!那么什么样的玩家有能力在短时间内卖梦幻币呢?
  只有多开并不追求太高实力,才能办到。而官方把这种行为叫做&利用游戏内容牟利&,这种说法本身就站不住脚!什么叫游戏内容,买卖算不算?买卖获利算不算利用游戏牟利?算!那么请问,那些商人的游戏币哪里去了?挂机卖符算不算游戏内容,算!有没有获利?有!,请问这样算不算利用游戏游戏内容牟利?我花了点卡和时间精力,并不利用游戏漏洞或者BUG,不偷不抢不骗,在游戏里获得的游戏币和道具,姑且不说所有权,至少它的使用权是属于我的,而使用权包括在游戏里出售!你游戏公司无权规定玩家怎么玩,怎么使用游戏内的收获。而且你抓牟利,你说违规,摆上藏宝阁的时候怎么不审核一下?不通过就不让卖,而不是在卖出去,买家付款之后再说违规。
  就好比商场电梯有故障,商场有义务安排人员从物理上阻拦群众进入,而不是仅仅贴个条,这样事实上行为就是玩家辛辛苦苦,卖的钱进来游戏公司的背包,等于游戏公司卖游戏币了,免费给你打工,典型的钓鱼行为。你一方面在收费游戏里卖游戏币,一方面还说我没卖游戏币,是牟利的卖的,你看我还处罚他们了。你既然认为这桩交易违规,那么你倒是把买家付的款退回去啊。再说霸王条款,一个&包括但不限于&,一个&最终解释权&,这两条加起来就是&说你是你就是不是也是&!妥妥的霸王条款!而且产出再多,他也得消耗在游戏里,市场自己会调节,物价低,比例高,不是更好吗?
  老板高兴,至于单开玩家,如果用软妹币买点卡,影响不到你,如果用游戏币买点卡,你技能满了吗?修炼满了吗?八红宝宝满了吗?进阶了吗?梦幻币永远是不够用的,你哪来的游戏币买点卡?游戏币买点卡,其实也是变相的牟利哦。所以,其实被5K影响的,只有5K自己,或者说想赚钱的。有5K来产出,并不是坏事,一个5K一个月得贡献1000多块的点卡,然后老板能快速成品,还能给单开玩家提供优越感,还有CH可以以打击
5K的名义打击所有玩家,这其实是一个你好我好大家好的局面。
  十一,背包,寻路,以及其他
  20格背包,长安朱紫傲来长寿旗,占了4格。活动旗1格,摄妖香1格,飞行符1格,金疮药1格,100蓝药1格,佛光1格,这就没了一半,还不说其他三药,天眼这些。就算一些免费游戏的初始背包,也有几十格,百来格吧?一格收费游戏,背包这么小,而且绝大部分道具不能叠加不能出售不能存仓库,真的好?再说寻路,十二年了,室内还不能寻路吗?程序员就这么忙,没时间修正一下寻路?
  再说一下游戏里犯J的问题,不要求你游戏公司阻止这些行为,你至少不能鼓励吧?春色满园,喊话求不浇水,被浇水,找个没人的角落,还是被浇水,而系统满屏的&XX为火植物浇水,获得XXX&,这犯J成本也太低了,而且犯J还有奖励!被浇水的,如果忍了,心血时间点卡白费;开强P,更多的时间和点卡浪费了,只有王毅赚了!这样下去,这个玩家就不会再做这个活动,然后就这样,他在游戏里能做的,想做的事越来越少,最后没事做了,就只剩下弃坑!
  最后对CH说一句,你们去做免费游戏吧,你们有天赋,也有这个想法,心性也适合,就不要继续做梦幻了,不然&搞死最长寿网游&这个称号,离你不远了。或者其实梦幻离免费也不远了?又舍不得点卡收入,又把游戏做成免费品质,地球上哪有这么好的事?
[编辑:墨荷]
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司都在玩游戏,我在做游戏。我想说的是——什么游戏好玩
  我玩游戏,我也做游戏,我自己思考怎么做游戏,也听别人怎么说游戏&&  游戏工作者在高呼,游戏要创新,游戏要玩法,游戏要有好的用户体验,游戏要有好的数值体系&&  玩家在高呼,中国的网游没意思,中国的网游山寨严重,中国的网游垃圾,中国的游戏工作者能力低下&&  但是,到底有多少个人知道游戏为什么好玩?除了虐人的快感之外,游戏到底还应该有什么?  恐怕即使是那些自我标榜玩了二十年以上游戏的&高玩&也说不清楚吧。  今天我来发发牢骚,觉得对或者不对,这是我的想法,喜欢游戏的同学们可以看一下,看看一个游戏工作者对于自己吃饭的营生是怎么看待的。  我想说一下游戏为什么好玩:  什么游戏好玩?不让人觉得枯燥的游戏。  什么游戏不枯燥?让人有动力玩下去的游戏。  什么游戏让人有动力?让人能够对游戏的发展充满期待的游戏。  什么游戏让人充满期待?一个充满各种心理暗示的游戏。  当然,我说的这个只是网络角色扮演游戏。其实,没有哪个普通玩家在接触游戏的时候会知道自己能不能在里面沉迷下去,即使是极度无聊到想找个地方消磨时间的人,也不会为了一个毫无感觉的游戏而浪费时间。  在我看来,一个好的游戏需要做好几个方面:心理暗示,里程碑,通路,意外惊喜,稳定的价值观1.关于心理暗示  从看到一个感兴趣的游戏截图或者游戏名字开始,我们就已经在暗示玩家,我们的游戏是一个什么类型的游戏。做好心理暗示是一个游戏营造游戏氛围,提升代入感,指引玩家进行游戏的最重要的手段。战士手中的武器从低级到高级体型越来越大,法师的法术特效从低级到高级越来越华丽,这都是在对玩家进行心理暗示,告诉他如果你继续玩下去,你会得到什么。如果你想让玩家觉得宠物的作用很大,只需要让宠物的外形华丽,宠物系统界面花哨就可以了。怎么让玩家产生提升等级的动力?很简单,当他等级达到后装备一件武器之后本来需要4下才能KO的小怪只要3下就能杀死,这样就可以了。心理暗示的主要作用是让玩家对某样东西产生期待,而期待是玩家进行游戏的主要动力。期待的结果有三种,超过预期,达到预期以及失望。毫无疑问,用华丽的技能特效和很高的学习要求来暗示玩家某个技能很强,但是当玩家学习以后却发现这个技能跟之前的低级技能区别不大,这无疑是一种非常不可取的做法。又比如,设定了一个形象特别威猛的BOSS,但是他却只会简单的普通攻击,同时又没有足够的特效配合他的攻击动作,这就会给玩家一种粗制滥造的感觉。所以,设置好游戏中的心理暗示(尽量多,这样才能调动玩家的注意力并且产生兴趣),并争取达到甚至超过玩家由此产生的期待,是一个好游戏必须要做到的。2.关于里程碑  什么是里程碑,记录阶段性成果,可以预见并且达到的阶段性目标即是里程碑。为什么要在高速公路边设置里程碑?为了让驾驶员知道自己距离目标到底还要多远。游戏中的里程碑有很多,比如WOW中的每双数级(可以学技能),10级(可以学天赋),40级(第一个强天赋),60级(骑马)。为什么说WOW的里程碑做得好?是因为玩家对里程碑的期待从来没有被无视过,每次达到一个里程碑玩家都会有一种明显的感受变化。里程碑是如何建立起来的?有的人以为里程碑就是把一个东西放在那,然后告诉玩家,你过来拿吧,这个东西好。其实不是,里程碑是在玩家受到心理暗示之后产生期待,并且期待得到满足之后才会产生的。没吸过鸦片的人永远不知道那东西是多么的让人上瘾,但是谁会主动想着要去弄一块鸦片来尝尝?所以,那些以为自己很聪明,1级的时候设置一个宝箱,道具说明里面告诉玩家达到60级就能从里面获得许多超级NB道具的人,你们应该知道,玩家根本不在乎这个,也许他早在2
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谁又在乎你
心情贼好哈哈哈哈
怕是守护找不到了
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酒吧游戏是指在酒吧中可以进行的游戏,一般分为两种:桌面游戏和非桌面游戏。桌面游戏是指在酒吧室内桌面上进行的游戏,比如说传统的骰盅、扑克等游戏。非桌面游戏是指不需要借助桌面而进行的其它游戏。在酒吧喝酒时有什么好玩的游戏?怎么玩的?
1、读数字:从古到今非常流行。游戏规则十分简单,但玩法变化无穷,最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。
2、真心话和大冒险:通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说tmd、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。
3、傻瓜拳:两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊“他傻瓜”;如甲方赢,乙方输,则甲喊:“你傻瓜”,乙喊:“我傻瓜”,谁喊错则为负方。
4、剪刀、石头、布:最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是没有童年的可怜虫!
5、七八九:把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。
6、数七(明七暗七):一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。
7、大话色盅:每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。
8、飞镖:历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。
9、打枪打枪:做庄的人用手指着某一个人或自己,“砰”一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。
10、猜色子:准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。
11、俄罗斯转盘:取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。
12、小蜜蜂:口令是“两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊”然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作,同时口中发出“啪啪”两声,输的一方要顺势摇头,作被挨打的动作,同时口中发出“啊啊”两声,如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒。
13、数青蛙:口令为“一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八腿……”,以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒。
14、007:由开始一人喊“0”指定一人,那人马上喊“0”再任指另一个人,第三个人喊“7”用手比作手枪状任指一人,中枪者不发声不做任何动作,但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时口中要发出“啊”的声音,出错人的罚酒。
15、棒棒鸡:分别有四种东西,老虎、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜老虎,老虎吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊“棒棒,棒棒”然后同时喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒,如果两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜负。
16、猜词语:在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。
17、斗地主:准备一支口红或者眉笔之类易洗掉的东西,在座的人分为三派来斗地主,赢的人可以在输家的脸上或者手上划一笔,如果有炸就翻番,玩到最后通常每个人的脸上都会出现各种各样的图案。
18、猜大小:先倒满一杯酒,然后发牌者给每人发一张牌,每个人收到牌后但自己不能看自己的牌看,收到牌后都把牌贴在额头上,然后由发牌方说“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,下一个人如果同意就pass,不同意就喝半杯,然后把酒倒满再另外抽一张牌,同时可以改变指令说“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,直到转玩一圈大家都同意了,然后大家一起把牌亮出来比,被喊中那个人喝玩一整杯。
19、吸星:所有人的男女间隔坐成一圈,由某一个人开始用嘴吸一张牌,然后把牌顺时针转给下一个人,依次类推,如果牌在谁那里掉了就要被罚喝酒,这个游戏最大的乐趣不在于罚酒,而在于两人嘴唇快要挨拢时牌突然掉了,然后两个人嘴唇亲密的接触,当然,也不排除某些人为了一亲芳泽故意掉牌。
20、硬币游戏:将餐巾纸平铺在大口杯上,然后用橡皮筋将其固定牢靠,将硬币放在餐巾纸的最中间,点燃香烟。记住哦,一人烫一下,如果谁先将硬币烫到口杯中则为输!此游戏特别费时间,是个消磨时间的好方法!
多人互动的拼酒轮盘,并有机会选中KISS、喝酒等有趣环节,是酒吧、酒吧等地消费者常玩的一种经典游戏。
最经典的酒桌游戏。
轮流坐庄报数,然后摇骰子,和报数点一样点数的骰子会被拿掉,最后一位还剩下骰子的玩家为赢家。
多人游戏,同时参与人数不限。众玩家先将自己的酒杯押到大小两块区域,押错的玩家需要喝酒作为惩罚。
提供2-6人同时进行游戏,这个游戏除了靠运气之外,还有“自我挑战”、“惩罚宝典”等栏目,极大的丰富了游戏乐趣。
经典的双骰789多人互动游戏,简单好玩。
类似于大小通吃,通过骰子点数的单双来由系统自动决定输赢。
经典的21点游戏的电脑升级版,玩家可以自由“耍牌”,电脑会自动计算玩家的点数,并决定输赢以及罚酒数量。
经典的抽牌游戏的升级版,玩家通过罚酒再抽牌的规定来决定自己的喝酒数量的多少。
玩家相互PK,考验自己的记忆能力和观察力,而且移牌的速度会越来越快,不断的挑战忘记的极限。
考验参与玩家的胜利秒钟的PK游戏,大大提高玩家的挑战欲望和成就感。在游戏过程中其他的玩家需要不断的提问题来打断参与者的的判断力。
两人一组进行竞技PK,充分体现运动游戏的刺激性。
两人一组进行PK,挑战玩家的观察力和反应速度极限。
玩家可以随心翻阅美女图片,体验娱乐科技娱乐的互动乐趣,并且可以随意更换图片素材库,如Logo、宣传广告等。
体验光影互动的新乐趣,玩家可以建酒杯等置于酒桌上或者搬开酒桌在投影地面进行跳舞等,e-Bar智能感应系统通过对动作的感应从而产生迷幻变化的激光以及绚丽多彩的动画效果。
通过动作捕捉系统,感知舞者的舞蹈动作,将舞者的舞蹈动作演变成奇幻的光影变化,增加舞蹈的光影效果,打造高科技的互动舞台。
迷幻的光影结合舞池众多舞者的肢体动作,形成强大的视觉感染力,增加舞池的劲爆气氛。幻影互动的舞池,充满迷幻的激光或绚丽的动画,把互不认识的舞者联系起来,一起狂舞尽欢。
可投影于桌面或地面,制造虚拟鱼池的仿真效果,客人在观赏游鱼的同时,还可以触摸桌面或地面,从而与之互动。
1、吸心大全,搞个扑克用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过去,依次传下去,谁掉了就喝酒
2、两个人一队,一定要男女搭配哦。一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。规定时间里猜对最多的就算赢。
3、弄个超大的骰子(这个估计不太好弄到),说明掷到几点是怎么个赏罚,比如说3是加入,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的饮料或者物品,B扔到5,就可以指定参加游戏的一人喝掉,当然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是准备很多杯子,比如第一个人扔到3,他就可以往第三个杯子里倒东西,然后下一个扔到3的人就要喝掉这杯东西(当然可以把几种东西混在一起)。
4、准备一个大盆子,比如脸盆什么的(最好是金属的),由一个人拿着倒扣在头上,当然不要贴着自己的头放,否则后果自负哦。一群人在后面,由其中一人敲击这个盆子(别太狠了,毕竟下面还是脑袋类),然后由举盆子的人来猜。后面的人就要在那边互相做伪证啦。呵呵,台湾管这个叫“谁是大头王”。
5、I NEVER,参见LOST,比如说一个人说I Never看过b片,在场所有看过b片的人喝酒。。。
不喝酒的时候。。。
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激
2、国王游戏
先是每个人分张数字,然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻,有时,是两个男的吻哈
3、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
5、两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念&啪啪&;输者和声&啊啊&;不输不赢则同时努嘴作&咋咋&亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
6、一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
由一人蒙上眼睛扮&瞎子&,坐在&瞎子&左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问&瞎子&,&这个行不行?&。&瞎子&如果说不行,就继续指下一个人。知道&瞎子&同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。&瞎子&摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是&瞎子&自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
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