大型暗影狼怎么召唤师峡谷的日常峡谷灵体

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作者:张冰毅
字数:693510
更新时间: 02:18
第一百二十五回:剑斩灵体乃解救……
妈的!让你再吐能量束!此时,希望者如同穿着糖葫芦的竹签,而十级暗影剑就好似一颗颗糖葫芦。我把希望者向前猛然一扫。数十发暗影剑就排成一排,飞速的奔射向科多兽口中聚集的能量球! 十级暗影剑之暗射天狼——术士攻击性魔法中穿透力最强的技能了!这一排暗影流星相继的穿过灵体口中的能量球,射入它的大口后,又从后脑穿出,遥遥的飞向天际。比核融蛋好一点,暗影元素具有吞噬一切能量的作用。能量光束终于在未形成前便被彻底瓦解掉,而暗莹箭透体所造成的腐蚀也让科多兽的灵体一阵惨叫!它的整个脑袋瞬间出现巨大的空洞,但马上就被其他部位的灵体补充愈合了。看来,暗影箭虽然对灵体有杀伤作用,却不足以致命啊。 我所掌握的技能中,有一项是专门杀灭灵体的——那就是和地劫浩天波很相似的斩魂剑! 地劫浩天波和斩魂剑都是大范围杀伤性技能,横扫斜劈间就能划出巨大的真气月牙——一个是暗影月牙,一个是白色月牙, 一个是无差别的毁灭为主,另一个对肉体物体没有任何左右,却单纯毁灭灵体类生物。 自发明斩魂剑后,几乎都没有派过用场,除了上次为魔王事件道歉的时候曾用这个对人体毫无杀伤力的技能来进行威吓,真正死在斩魂剑下的亡魂只有一个——是羽爻召唤出来的怪物…… 科多兽刚一恢复好就冲我奔来,希望者上白光乍亮,我咬牙切齿道:“你他妈找死老子就成全你!今天就拿你来祭剑!!” 科多兽完全不明白希望者上的白光预示着什么,我不想再陪这大怪物玩了,虽然你们这些灵体都很可怜,但老子却很讨厌你们这么纠缠不休的攻击!唰唰唰唰唰唰……连斩出十个斩魂月牙,旋转着,交错着飞向凶猛的野兽!我身后的火翼爆涨!变成了暗红色,火羽化做一根根羽箭跟着飞射过去! 灵体在接触到斩魂月牙的瞬间就快速的消融——希望者的斩魂月牙不愧是所有灵体和灵魂的克星!十道暗影月牙把科多兽的身躯切割成了许多碎块,这些碎块还未融合,随之射来的火羽便将它们一一钉在地上。我能控制火焰的属性,术士本身也拥有类似法师炎爆术一样的爆裂性火魔法——叫做灵魂之火。这种魔法以灵魂碎片作为能源,靠燃烧灵魂的火焰来灼烧敌人。我能轻松用火之要素模拟出心灵之火的属性,虚空背包中的灵魂碎片瞬间消耗掉十个,而这些燃烧灵魂所做的火羽箭不但能有效杀伤肉体,更是对灵魂有奇效! 灵体的碎块被插入火羽后,变开始被连带着燃烧。我能听到科多兽灵体在烈火中受到艰熬,心中有些懊恼——如果不是这些科多兽执意找我麻烦,本来我是不用消灭它们的。 多拉A蒙缓缓的走到我身边,我收回了火翼,把周身公转的小行星全都直射入天空,将体内的暗影真气压下,收回希望者真气后,把火之要素关闭,转而开启了水之要素。 强大的力量带来的是对毁灭的渴望,在全盛的宇宙状态下,我几乎是无敌的化身,但却会变的心狠手辣,虽然不至于被魔王所吞噬,但身心霸道到一旦下手就绝不留情。 力量属性会影响人的心性。我向多拉A蒙道歉道:“对不起,这些灵体很可怜,我也不想是这个结果。” 多拉A蒙摇了摇头:“老大,这不怪你,我刚才仔细想了想,大概明白这些科多兽真正哀怨的原因了。” “哦?”我一愣,问道:“怎么回事?” 还没说完,就听见远方来了一只矮小的地精,长相很委琐,眼神中透露着奸诈,他给我很不好的感觉——让我想起被罗璇阉掉的那个卑鄙无耻的地精菲兹克斯。 虽然我和多拉A蒙面对这样一只地精感到厌恶,他却毫无自知知明,依然恬着脸来搭讪:“太厉害拉!我刚才看到你们跟一个怪物打!真是太厉害了!” 这种没水平的马屁从一只地精嘴里说出根本就感觉不到享受。我冷冷的看了他一眼,没好气的说:“我天生讨厌地精,你最好离我远点。” 就连多拉A蒙也厌恶的说道:“赶紧滚远点!别让我们揍你!” 地精的脸皮天生厚的要命,绿色的皮肤更是不懂得脸红:“哈哈,我相信咱们是有商量余地的,你知道不?那些灵体也有攻击力!那个坟场的骨头很……值……很好,值点钱!我拿回去做成工艺品销量还不错,这个荒凉的地方一没特产二没矿产,也只有盛产的这种骨头很有销路!经常会有一个车队来到这里收购这些骨质品~~你知道么?那绝对是个大车队!只不过最近这些骨头难搞了点,那些科多兽灵体太叫人害怕了!你们实力不错!如果肯替我去弄些来的话,我会给你们很优厚的报酬!” 我和多拉A蒙护看一眼,同时一拳砸在地精的脸上。矮小的地精在一击之下顿时晕厥。多拉A蒙叹了口气,说道:“老大,听他说这些后,我基本上都明白了。” “恩,说说看。” “这些科多兽之所以那么哀怨,其实就是因为它们只能成为灵体而不能化成灵魂重新转世——因为他们灵魂中那种好战和高傲的气质是渗入到骨头中去的。这些灵体还未来的及转世,骨头就被用特殊手段封存部分灵魂,做成拥有灵魂能量加成的装备饰品……于是灵魂不完整的科多兽只能成为灵体……他们为此而哀怨。我想刚才那些科多兽一定是把我们当成了偷盗他们骨头,造成他们不能转世的人了。” “……那他们还真是可怜啊……身为好战的族群,却成为毫无力量的灵体。怪不得会如此哀怨……”我心里有些内疚:“最后甚至连灵体都做不成……全都死在我手中了。” “老大,其实是你成全了它们,作为灵体,他们如愿已偿的得到了最后的战斗。”多拉A蒙这样安慰着我,蹲下,把晕倒地精脖子里的一串骨质项链摘下,说道:“怨恨的灵体消亡后,保留在骨头里的那部分灵魂就能得到升华,会在转变为魔法元素能量后,成功转世;也有不转世的存在。那部分灵魂会成为弱小的灵魂种子,逐渐成长成新的灵魂,成为装备者的守护灵——这些灵魂不再有体质上的诧异,视装备者的气质而决定守护灵的强弱。装备者们一定是因为骨头中拥有灵魂才去买它们的吧?所以肯定有不少人都很好战——战斗是科多兽的夙愿。至于选择转生还是选择化做守护灵,都是他们自己的意愿了……你给了它们选择的机会。老大,你的那剑叫希望者,它的剑气很纯粹,很圣洁……我想,它所蕴藏的意义就是带来希望吧……” 我点了点头,接过多拉A蒙递来的项链,把它挂在脖子上,骨质的战争之矛挂饰接触皮肤的一瞬间闪耀出团团紫光——这是紫色认主装备!是很稀有的绝世项链。蓝光中,一个小小的科多兽灵魂从项链中涌现,可爱的模样却又显出王者之风,特别是它头上的三只角,更加表明了它的身份——科多兽王的灵魂! 这小东西看着我的眼睛,我也看着它,因为水之要素的缘故,清澈透明的目光中不含有一点点战意,小东西无奈的摇了摇头,用小牙齿轻轻咬了咬我的指头,我竟然感觉到一丝痒痛。我明白,它希望自己的主人是好战的人,如它所愿,我把水之要素收回,开启了火之要素,这下小家伙欢快的在空中跳了几下,仿佛很满意主人的状态,低头拱了拱我的手背,就钻入到项链中去了…… 看来,把怨灵退散的确不是什么坏事……这对那些长年哀号的科多兽灵体而言,无疑是一种解脱。少了怨灵的凄凉之地,在月光下,竟然显出前所未有的柔美。 看来,有些生机了呢……当一切消灭的同时,也正是一切的孕育。踏着月光,我和多拉A蒙相视一笑,回到了葬影村。 (十一日第一更,冰毅鞠躬,冰毅不幸丢了十八万字的存稿,但冰毅会加紧时间码出来。读者大人们放心。)
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混沌天道,源...lol新地图召唤师峡谷
季前赛各项变动改动汇总解析攻略
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
11月13日上午9点,新地图全球同步上线完成,玩家就可以进入游戏体验新地图的魅力,那么新地图有什么不同呢,大家一起来看下吧~
提升基地回复的感觉
1.现在的基地每一跳的回复量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。
每级属性成长
英雄的基础属性以及成长属性调整,以降低前期等级优势的影响
1.大致来说,相比于正式服版本,开局时,英雄大约会有每等级属性的额外68%。
2.相对于正式服版本,每等级将会获得等级属性加成的72%至128%,总共是每等级加成属性的1700%。
人头奖励调整
随着每等级属性成长的调整,前期优势被降低,为了进行补偿,将会移除不受欢迎的金币弹性机制。
1.游戏开始前4分钟,击杀金币奖励不再减少
2.在开局的前210秒,助攻的获得金币将增加25%至50%
死亡时间变化计时器
把死亡时间变化计时器调整得更长,让落后的队伍有翻盘的机会
1.现在,在35分钟时,死亡时间每30秒会增加2%,而不再是25分钟的时候,每60秒增加2%
中塔会提供护盾
防御塔的感觉进行了调整,并让它的伤害计算变得简单化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潜力。水晶防御塔在抵御单个目标的时候更加有效。
1.防御塔将不再随着时间获得护甲以及魔法抗性,但仍会获得AD加成。
2.防御塔的护甲与魔法抗性被标准化为100
3.防御塔生命值被设置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的机制-护盾:
水晶塔的激光对同一个目标伤害会逐渐变强
-在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复
-当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾
5.水晶塔有了新的机制-激光:
-水晶塔连续攻击目标,最多1秒4次。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐增加伤害,从100%提高至260%。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐无视目标护甲,从40%提高至100%
-当水晶塔切换目标时,增强效果将会重置
-水晶防御塔的激光攻击现在还会减速目标的移动速度10%。
6.基地塔回复能力从15点生命值/5秒降低至5点生命值/5秒
简化小兵数据,同时移除通过抗性穿透来增加清兵的能力
1.移除小兵的护甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以弥补抗性移除后的损失,因此他们的有效生命值是不变的
给基地防御者一定优势,并移除其他的弹性机制
1.当英雄在自己基地时,会获得移动速度以及少量的抗性加成。
+10%移动速度,+10护甲以及魔法抗性
移除弹性机制,因为基地buff似乎已经可以完成相同的事,但不会人为地延长游戏时间
1.水晶重生时间从240秒提高至300秒
2015季前赛改动
大龙与小龙改动
大龙Buff调整
以下设计是为了让队伍对大龙Buff更有兴趣,而不是等着被动地把敌人赶出
1.大龙Buff的加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)
获得大龙Buff后,小兵各种增强
2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。
3.大龙Buff会明显增强你附近的小兵,除了获得你的移动速度的80%外,还有:
-近战小兵:几乎所有类型的伤害降低80%
-远程小兵:伤害提高,射程也会提高一些
-炮兵:射程大幅提高,这样就可以在防御塔范围之外进行攻击防御塔。攻击速度降低50%,但变成范围伤害,并对防御塔造成4倍伤害。
-超级兵:获得75%的移动速度加成,附近有敌人时,还会获得25%攻击速度。
小龙奖励将被调整得更像"重启",一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个以控制中立目标为核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。
每击杀一次小龙,就有一个新永久Buff
1.击杀小龙现在会获得一层"沐浴龙血",层数不同会获得不同的永久属性:
第一层巨龙之皮:+8%总护甲值和魔法抗性
第二层巨龙之鳞:+15%伤害对小兵和野怪
第三层巨龙之翼:+5%移动速度
第四层巨龙之爪:+15%伤害对防御塔和
第五层巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续3秒的150点真实伤害。巨龙守护持续180秒。
每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20%
2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%
3.不再提供全图金币
4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%
5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%
在获得小龙Buff时,会有明显的视觉效果:
获得一层效果时,英雄会有微弱的亮光:
随着层数的增多,亮光也会变得更强,五层的时候会非常亮:
龙口吐息的效果
2015季前赛改动
点击查看官方野区改动说明
1.野区难度与奖励增加
2.红蓝Buff时间移至2:30
早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。
1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能够控制地图。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
3.对远程/近战的减速效果从5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%
4.每秒的燃烧伤害从10-44调整为5-56
5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
新Buff:寂静之水
在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。
1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。
2.效果是:
非战斗状态,+50移动速度
站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后
没有Buff时的视野(点击查看大图)
拥有Buff之后的视野(点击查看大图)
新野怪:沙滩蟹
这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻
2.非敌意,看到敌方英雄会跑走
3.在河道制造一个加速区域,对穿过它的人,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成
新野怪:沙滩蟹
被击杀时,会出现加速区域
游向这个区域时,可以看到圣地会从水面上浮起。
敌方加速区域
沙滩蟹文字说明
大型野怪-区域Buff
重生时间:180秒
一个快步漫游的和平主义者。减速或是禁锢这个野怪,会使其被攻击时会受到大量伤害。击杀这个野怪,会在河道上出现一个加速区域,对通过这个区域的友军,提供移动速度加成以及视野加成。
1.在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。
2.惩戒的基础冷却时间从40秒提高至60秒
3.原来“在每个营地用惩戒击杀野怪”会获得奖励,调整为一个充能系统。现在当每个营地有一层Buff的充能时会“闪烁”,对其使用惩戒就会获得额外效果,而不再需要使用惩戒来击杀它们。
现在每个区域的大型野怪会有发光效果,以表示它们身上还有Buff效果:
以下是获得惩戒奖励效果的视频:
现在惩戒会显示伤害数值
不同野怪的不同惩戒效果:
惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老红Buff)
1.回复大量生命值。
惩戒蓝色守卫(远古魔像蓝Buff)
1.回复大量法力值
惩戒克鲁格(石头人)
1.获得重手的礼物-对野怪和小兵有额外晕眩效果,同时对防御塔有额外真实伤害。
惩戒石头人时手上会出现环绕的石头
惩戒奖励:获得重手的礼物
重手的礼物:你的第一次攻击以及每5次攻击,会晕眩野怪和小兵。攻击防御塔会造成95点额外伤害,并消耗"重手的礼物"。
惩戒魔沼蛙(大型鬼魂)
1.获得伞菌的礼物-获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒
惩戒魔沼蛙,会获得伞菌护甲
攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害
惩戒猛禽(四鬼)
1.获得鹰眼的礼物-下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野
惩戒猛禽,会获得鹰眼的礼物
如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野
惩戒黑暗猛狼(狼群)
1.获得狼哨兵-一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。
惩戒暗影狼会出现自然之球,当敌人跑过球时会出现一只狼。
惩戒黑暗猛狼,会召唤幽灵狼
幽灵狼会巡逻周围区域,最多持续90秒
打野装进行大改,之前的大部分打野装都已被移除。
猎人的宽刃刀
1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在与野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值。
2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。
打野刀升级
猎人的宽刃刀现在可以升级成4种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能-根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。
升级后的打野刀被动-打野:攻击野怪2秒钟,将会造成45点魔法伤害,与野怪战斗时,每秒回复5点生命值与5点法力值。
追猎者的刀锋(有利于Gank)(10.27更新)
1.升级惩戒为毁灭性惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害,并降低他们的移动速度的50%,持续2秒。击杀大型野怪会提提高下一次毁灭性惩戒对英雄的伤害,最多击杀三个大型野怪会使伤害最大化。
征服惩戒。对野怪或小兵造成600点真实伤害。
对英雄造成150点真实伤害,并降低移动速度50%,持续3秒。
偷猎者的匕首(有利于入侵敌方野区)
1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。
对大型野怪或敌方小兵造成680点真实伤害。惩戒敌方大型野怪,额外奖励50%金币。
基础冷却时间降低至50秒。击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒。
游击者的军刀(有利于入反野)
1.升级惩戒为挑战惩戒。挑战惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。
对大型野怪或敌方小兵造成570点真实伤害。
对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,并获得最大生命值10%的护盾。
巡林者的利器(有利于入快速清野)
1.升级惩戒为范围惩戒-惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒,并回复已损失生命值以及法力值的20%。
以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。
附魔:战士
给玩家额外攻击力和生命偷取。
+60AD,+10%生命偷取
附魔:圣贤
给玩家额外的法术强度和冷却缩短。
+90AP,+10%冷却缩减,+10魔法抗性
附魔:主宰
给玩家额外的生命,护甲和韧性;
+500生命值,+25护甲,并有坚韧效果
附魔:吞噬者
给玩家额外的攻击速度,并且普攻附加魔法伤害(每次击杀敌方英雄或者大型野怪就会增加这个魔法伤害)。
+50%攻击速度。击杀大型野怪会提高魔法伤害1点,而击杀或是助攻英雄则会提高2点魔法伤害。
2015季前赛改动
点击官方物品改动说明
新版合剂将会提供一些分推策略能力,尤其是在后期的时候
1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
2.同一时间,你只能从一个合剂中受益
3.只有在英雄等级大于等级9级的时候,才能购买合剂
4.合剂价格提高至400金币
5.新的合剂:
废墟合剂:加成生命值,+百分比防御塔伤害。附近小兵获得+百分比防御塔伤害,移动速度将是你的90%,最高至500.
价格:400等级需求:9级
点击消耗:加成+250生命值,对防御塔的伤害+15%,并有"围城指挥官"效果,持续3分钟。
围城指挥官:附近小兵对防御塔的伤害+15%,并根据你的移动速度大小而加成移动速度。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
合剂:增加尺寸、坚韧、减速抗性。你留下一条路径,增加友军移动速度10%。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:尺寸增加25%,加成减速抗性以及坚韧,并有"钢铁之径"效果,持续3分钟。
钢铁之径:移动时会留下一条路径,增加友方英雄的移动速度10%
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
巫术合剂:加成AP、每5秒法力值回复、对英雄或是防御塔造成伤害时会有额外的真实伤害。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+40AP,以及+15点的额外每5秒法力值回复,并有"巫术"效果,持续3分钟。
巫术:对英雄或是防御造成伤害时,会造成额外25点真实伤害。这个效果对英雄生效时,会有5秒冷却时间,但对防御塔则没有。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
愤怒合剂:加成AD、10%物理吸血、每个击杀或是助攻将会增加水晶瓶的持续时间30秒
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+25AD,并有"嗜血"效果,持续3分钟。
嗜血:对英雄造成物理伤害时,伤害的10%会转化为治疗自己。击杀或是助攻一个人头,会延长持续时间30秒。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
附魔:统帅
毁灭合剂以及大龙Buff都有这个效果了,大部分人也不是因为这个而用统帅
1.移除小兵移动速度加成
护甲以及魔法抗性
抗性本来就是视情况而买,而负极斗篷以及锁子甲,让对手的选择变得有些困难
1.所有护甲以及魔法抗性装备,都可以从布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金币价格、属性、出装都因以上改变而进行调整。
3.简单来说,现在"锁子甲/负极斗篷"vs"布甲/抗魔斗篷"之间的差别不大,他们都以相同起点合成。
生命值以及法力值回复
我们正在调整,从物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改变为,增加基础回复的一定百分比+等级加成回复的一定百分比。这让不同的角色从回复装中,获得的效果不同,也让这些装备可以更自然地随着游戏发展而变化。
1.加成生命值以及法力值回复的装备,现在会加成要么是百分比基础生命值回复,要么是百分比基础法力值回复。
2.百分比生命值/法力值回复,将会算入英雄的生命值以及法力值回复中,以及每等级获得的所有生命值和法力值回复中。
3.不算入其中的有:技能、天赋、符文、以及其他非英雄本身属性。
举个例子:你的英雄在1级时有7法力值回复/5秒,在18级时有18法力值回复/5秒。你买了一个+50%基础法力值回复的装备。在1级时,这个装备会提供+3.5法力值回复/5秒,18级时,会提供+9法力值回复/5秒。
合成方式:
1.基础生命值以及回复能力
水晶戒指:+200生命值,+50%基础生命值回复
合成方式:
催化神石+水晶戒指
1.基础生命值、法力值、以及回复能力
2.唯一被动:升级后,在一定时间内回复一定生命值以及法力值
3.主动:当朝敌人移动时,对自身以及附近友军+60%移动速度,持续2秒。当加速效果结束时,它会发出一个震荡波,降低附近敌方英雄的移动速度80%,持续1秒。
公正荣誉:+500生命值,+300法力值,+100%基础生命值回复。可加速友军,并释放震荡波。
1.生命值加成从1000降低至800
2.非战斗状态,回复效果提高3倍
3.价格降低一些
+800生命值;每5秒回复最大生命值的1%,8秒内没受到伤害时,回复效果为3%。
?雅典娜的邪恶圣杯
唯一被动-法力源泉从"每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%"调整为"每5秒回复损失法力值的1.5%
合成方式从2x
布甲+200g?调整为?1x
总价格从800g?降低至?750g
唯一被动-法力源泉从“每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%”?调整为?“每5秒回复损失法力值的1.5%”
说明从“格挡8点来自敌方英雄的普通攻击伤害”?调整为?“格挡8点来自敌方的英雄的单体目标攻击以及技能伤害”
探索者的护肩
现在的合成方式为布甲+
增幅典籍+457g
灵魂镰刀(新装备)
+10%生命偷取
唯一被动:普通攻击所造成上的1%至6%转化为法力值回复。回复效果的大小取决于所损失的生命值。
猛禽斗篷(新装备)
合成方式:
1.当靠近防御塔时,会有移动速度加成。
猛禽斗篷:+30护甲,+100%基础生命值回复;附近有防御塔时,在2秒内,移动速度提高至30%。
合成方式:猛禽斗篷+
1.主动现在会增加附近防御塔的伤害100%,或是阻止附近的敌方防御塔的攻击。
2.属性以合成物品进行调整(生命值/护甲/回复/冷却缩减)
干扰水晶:+300生命值,+50护甲,+100%基础法力值回复,+10%冷却缩减
2015季前赛改动
打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!
在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一
个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了
打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!
2015季前赛改动
改动并未最终确定一切以RIOT最终版本为准。
11月11日更新:打野刀升级后的装备被动的法力值回复效果提高;巫术合剂的真实伤害降低。
11月7日更新:小龙Buff再次调整;野怪沙滩蟹击杀后的光环特效更新,惩戒石头人和狼的效果更新。
11月5日更新:沙滩蟹Buff特效更新;野怪可惩戒效果显示更新。
10月28日更新:新野怪沙滩蟹模型更新;惩戒Buff调整;水晶防御塔可减速敌人。
10月27日更新:惩戒获得Buff机制修改、惩戒克鲁格(石头人)Buff修改、击杀小龙Buff修改;打野装及附魔效果调整;大小圣杯、锁子甲、多兰盾、探索者护肩调整,新装备灵魂镰刀。
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