lol召唤师峡谷补丁19分钟有多少个小兵

LOL新版召唤师峡谷登陆测试服 新旧地图大对比(3)
18:50 来源:17173 | 查看: 0|

 
  大型野怪
 

 
大龙
 

 
小龙
 
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这些秀爽小伙伴们觉得LOL新版召唤师峡谷登陆测试服 新旧地图大对比(3)很爽!
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01-24 14:25新召唤师峡谷问答汇总 全方面优化更加流畅(2)
18:05 来源:17173 | 查看: 0|

 
环境
 

 
当被问及为什么河水没有“穿过”地图中部时,设计师ManWolfAxeBoss回复说:
 
“这对地图所需要的平衡会产生一个困难的挑战。我们曾决定在中路附近的岛屿上建一个泉水,来作为资源点,并想象河水朝着地图“边缘”流动,然后水流在下路的一个洞窟处消失,我们设想在北部也有类似的洞窟。为了保持简单与明晰,我们设想水流已被引导至地底。这是一项棘手的工作,但我们想要让游戏机制的改动优先于艺术改动。”
 
Riot Nekomaru还回答了有关新地图草丛改动的问题:
 
“当我们正在制作新地图时,也注意到了上下路的草丛,相比于蓝方(地图左下方),会更靠近红方的防御塔。在新地图中,这方面内容进行了调整,但总的来说,草丛位置是与旧版一样的。”
 
当问及这个调整是否会影响雷恩加尔(狮子狗)时,ManWolfAxeBoss 回复说:
 
“除了表面的小优化,草丛几乎是和现在的正式版一样的。”
 
基地和建筑
 

 
有人问道是怎么给新的红方基地选择目前的这种红色时,设计师Riot Aeon回复说:
 
“我们选择这种红色,是因为觉得它看起来更契合魔法主题元素...而在开发阶段,我们确实试过一种更加粉一点的红色,但它让我们觉得红方并不像是召唤师峡谷的,因此我们让它变成更饱和更醒目的红色。”
 
玩家常用的术语“泉水”这个元素被加入到了基地设计之中,ManWolfAxeBoss解释说:
 
“在设计基地时,我们考虑了很多个角度。设计方面的大挑战在于,在北美所使用的名字,还要考虑其他很多区域。举个例子,抑制者在中国被叫做水晶。因此,我们决定创造主题一致的建筑群,创造感觉是处于符文之地的地方。也就说,北部基地看起来像是一个源泉。:)”
 
当被问及是否有计划新增一个小兵重生点,而不是让他们凭空出现时,ManWolfAxeBoss回复说:
 
“目前还没有计划,但这个会作为我们未来所考虑的内容。”
 
有人问道,为什么每条路上的三种类型防御塔 - 外塔、水晶塔、基地塔,升级后都一样,而不是像旧版峡谷有各自独特的模型,ManWolfAxe说道:
 
“一部分是因为清晰度(确保玩家明白防御塔是什么会做些什么),而一部分是因为美术(每个队伍都是统一的形状和建筑)”
 

 
当提及新商人的配音还没有加入PBE或是其他前瞻预告时,Riot Nekomaru说道:
 
“我们仍是希望在未来加入 商人的配音。”
 
ManWolfAxeBoss还补充说:
 
“公测时将不会有商人的配音,但可能会在未来补丁中加入。”
 

 
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这些秀爽小伙伴们觉得新召唤师峡谷问答汇总 全方面优化更加流畅(2)很爽!
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01-24 14:25英雄联盟 召唤师峡谷.每组小兵的前俩个小兵为什么有时跑的很快 但过一会就没有了_百度知道
英雄联盟 召唤师峡谷.每组小兵的前俩个小兵为什么有时跑的很快 但过一会就没有了
主你好,靠近小兵前排就加速。如果满意,谢谢采纳!…以前是鞋子加成的小兵移动速度,只要你靠近小兵然后突然加速,现在鞋子不显示这条
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《英雄联盟(LOL)》新版召唤师峡谷地图改动详解 目前仅开放匹配与人机
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根据《英雄联盟》官方公告,玩家们期盼已久的新版召唤师峡谷将于日正式登录国服。根据Riot半个月前发布的红贴来看,新版召唤师峡谷将会分为三段逐步开放。
  新版地图素材元素对设计稍微有研究的小伙伴应该知道,任何一张地图都是由若干个元素构成的。比如我们熟悉的河道,草丛,墙壁,甚至防御塔和高地,这些都是组成的召唤师峡谷的必要元素,而这些元素在新版的召唤师峡谷里也进行了大幅度的改动。
  首先是河道,它是上下两路的纽带,同时也是打野入侵对方野区和进行Gank的必经之地。在新版的召唤师峡谷里, 中路两侧的河道入口进行了微调,有了类似阶梯一样的过度点,从视觉角度出发,这样能够将陆地和河道更加明显的区分开来。 除此之外,河道内部虽然没有太多的变化,但在纹理波纹上也有了一定的加强,在新版的召唤师峡谷河道里疾驰,会让玩家有更加的代入感,而不是之前那样干瘪无力。
再来是防御塔,这是英雄联盟这款游戏里最重要的战略资源点,也是任何队伍战术的和核心点。Riot之前在S5赛季的改动列表里谈到了新版防御塔的改动,但由于目前尚未动工,所以新版召唤师峡谷的防御塔属性和之前是没有任何区别的。但在防御塔的攻击弹道及受到伤害的动画反馈上有了明显的改观, 之前英雄攻击防御塔时更像是在敲一块生硬的钢板,而现在防御塔在遭到攻击时会根据自身血量进行动画反馈,当血量过低时防御塔外侧的保护壳会脱落,给玩家更加真实的感官体验。
防御塔遭到攻击时的反馈更加明显了
  然后就是召唤师峡谷里随处可见的墙壁了,对于部分有穿墙能力的英雄来说,可能在刚接触新版召唤师峡谷时会好奇,现在墙壁看起来都那么厚了,我的技能还能顺利穿过去吗?
  答案是肯定的。
虽然看起来威武雄壮,但这些墙依然能翻过去哦!
  小编在之前说过,新版召唤师峡谷的大部分改动都是针对地图本身的素材元素及模型,对游戏内的改动内容很少,所以喜欢锐雯,皇子的小伙伴请放心,你原来能轻松穿过去的墙,在新版召唤师峡谷同样不是问题!
  最后是大家最熟悉,每天都会杀成百上千只的小兵了。在新版的召唤师峡谷里,小兵的模型和技能弹道也进行了重做。新版的小兵看起来比以前更加明显了一些,而且远程兵的攻击弹道颜色和地图本身相比非常明显,再也不会出现小兵混战时看不清楚技能弹道的尴尬情况了。
 野区模型大变革在新版的召唤师峡谷里,我们曾经熟悉的野怪也都换了一身新衣裳,以全新的面貌迎接着召唤师们。从之前的三狼四鬼,到红蓝BUFF,就连小龙和男爵的模型也进行了升级。那么他们现在都变成什么样了呢?
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旧版三狼→暗影狼
四鬼→锋喙鸟
旧版召唤师峡谷里被击杀次数最多,经常面临被中单和打野同时光顾的四鬼(俗称F4)在新版召唤师峡谷里的改动是最大的,居然连物种也变了……原来是一个蓝色的大幽灵带领这四个小幽灵镇守野区,现在变成了四只笨笨的鸟。不过需要注意的是,锋喙鸟的机制和以前的四鬼有些许不多,以前的四鬼会进行远程攻击,而锋喙鸟不会。
大幽灵→魔沼蛙
双石像→石甲虫
和四鬼一样,新版的“石头人”连物种也变了。原来是两个攻击力超高的石像,现在变成了两只石甲虫。不过就小编测试来看,新版的石甲虫和旧版的石头人攻击力几乎一样,依然是最难清的小野怪。
蜥蜴长老→绯红印记树怪
打野英雄和ADC最爱的“红BUFF”蜥蜴长老,在新版召唤师峡谷变成了茂凯的兄弟。当然,这只是开个玩笑,不过新版的红BUFF的官方称号的确是树精哦!它的攻击方式和之前一模一样,依然是大怪进行平A攻击,两边的小怪会远程投掷。
大魔像→苍蓝雕纹魔像
作为少数没有进行“变种”的野怪,新版的魔像和之前可以说是没有太大区别的。
作为召唤师峡谷里的兵家必争之地,小龙一直是Riot最喜欢进行改动的野怪之一。旧版的小龙比较迟缓,可以通过许多种方法来规避它的伤害,但是在新版召唤师峡谷里,小龙可不会像以前那样只会傻乎乎的喷火了!在隔一段时间后小龙会进行一次正面的吐息,击退正前方的所有玩家,同时小龙的血条上方也会有当前生命值的显示,现在要想通过闪现+惩戒的套路来抢龙的难度无疑大了许多。
[]: 雷蛇咬了 仰望永恒的星空 一口,仰望永恒的星空 赚了 4 分 发烧值.
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本帖最后由 仰望永恒的星空 于
19:04 编辑
[/url]  男爵无疑是召唤师峡谷里最为强大的野怪,它拥有超高的血量和超高的攻击力和范围AOE能力。新版的男爵除了刷新时会添加一个酷炫的出场效果之外,技能本身也发生了些许变化。男爵现在不仅会对当前目标叠加一个护甲减免的DEBUFF,施放AOE的频率也变快了。我们在比赛里经常会看见有队伍采用“偷大龙”这一冒险举动来险中求富贵,但在新版召唤师峡谷里,全新的男爵会让你明白这是有多么可笑!
  总的来说,新版召唤师峡谷的野区变化是最大的,这也是预示着S5赛季打野这个位置将再度扛起队伍核心的大旗。那么除了野区,新版召唤师在其他的地图元素上还有什么大的改动呢?接下来小编将带你走进召唤师峡谷的每一个角落,站在顶点来看这个全新的世界。
新版地图素材元素对设计稍微有研究的小伙伴应该知道,任何一张地图都是由若干个元素构成的。比如我们熟悉的河道,草丛,墙壁,甚至防御塔和高地,这些都是组成的召唤师峡谷的必要元素,而这些元素在新版的召唤师峡谷里也进行了大幅度的改动。
  首先是河道,它是上下两路的纽带,同时也是打野入侵对方野区和进行Gank的必经之地。在新版的召唤师峡谷里, 中路两侧的河道入口进行了微调,有了类似阶梯一样的过度点,从视觉角度出发,这样能够将陆地和河道更加明显的区分开来。 除此之外,河道内部虽然没有太多的变化,但在纹理波纹上也有了一定的加强,在新版的召唤师峡谷河道里疾驰,会让玩家有更加的代入感,而不是之前那样干瘪无力。
  再来是防御塔,这是英雄联盟这款游戏里最重要的战略资源点,也是任何队伍战术的和核心点。Riot之前在S5赛季的改动列表里谈到了新版防御塔的改动,但由于目前尚未动工,所以新版召唤师峡谷的防御塔属性和之前是没有任何区别的。但在防御塔的攻击弹道及受到伤害的动画反馈上有了明显的改观, 之前英雄攻击防御塔时更像是在敲一块生硬的钢板,而现在防御塔在遭到攻击时会根据自身血量进行动画反馈,当血量过低时防御塔外侧的保护壳会脱落,给玩家更加真实的感官体验。
  防御塔遭到攻击时的反馈更加明显了
  然后就是召唤师峡谷里随处可见的墙壁了,对于部分有穿墙能力的英雄来说,可能在刚接触新版召唤师峡谷时会好奇,现在墙壁看起来都那么厚了,我的技能还能顺利穿过去吗?
  答案是肯定的。
  虽然看起来威武雄壮,但这些墙依然能翻过去哦!
  小编在之前说过,新版召唤师峡谷的大部分改动都是针对地图本身的素材元素及模型,对游戏内的改动内容很少,所以喜欢锐雯,皇子的小伙伴请放心,你原来能轻松穿过去的墙,在新版召唤师峡谷同样不是问题!
  最后是大家最熟悉,每天都会杀成百上千只的小兵了。在新版的召唤师峡谷里,小兵的模型和技能弹道也进行了重做。新版的小兵看起来比以前更加明显了一些,而且远程兵的攻击弹道颜色和地图本身相比非常明显,再也不会出现小兵混战时看不清楚技能弹道的尴尬情况了。
转自&&游民星空
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2006 年《时代周刊》年度风云人物
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图确实很多。。。&
我牛不牛逼我不知道,但是当别人跟我说“你死了地球照样转的时候”,我听着就觉得地球在硬撑。
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屌丝守护者协会会长
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这样做是对的,突出英雄,经常人一多我都不知道自己人在哪里了。
新图总得适应不是吗&
& && &&&内涵 ↓点图↓
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在线时间917 小时
又说英雄联盟,不玩这个游戏了。。。
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  『中国IO党』
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在线时间1789 小时
去玩300英雄吧
退烧鼠标店:
鼠标:XAI、IOSE、IO1.1X06 X08 X800
垫子:QCK、ZOWIE SpawN
耳机:3H、PC350、gamecom commander
声卡:CREATIVE X-Fi XtremeGamer FATAL1TY PRO
键盘:HCC 白色黑轴
显示器:BenQ XL2420T
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  『灵魂歌者』
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这地图做的好像国际象棋
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在线时间364 小时
图确实很多。。。
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在线时间364 小时
这样做是对的,突出英雄,经常人一多我都不知道自己人在哪里了。
新图总得适应不是吗
论坛英雄联盟小站成员专有
每月每日话题完成者!
我爱小黄人
际遇幸运棒第一名
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