lol s5赛季lol召唤师峡谷谷里的头像怎么改?

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LOL美测服最新S5季前赛改动 新版塞恩增强季前赛内容遭移除
17:20 来源:本站原创 作者:刘兆旭
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导语:英雄联盟最新美服测试服更新资讯,S5季前赛的内容修改已经正式被移除,S4排位奖励召唤师头像更新完毕,一些英雄做出了调整,新版塞恩技能加强了 。
  英雄联盟最新美服测试服更新资讯,S5季前赛的内容修改已经正式被移除,S4排位奖励召唤师头像更新完毕,一些英雄做出了调整,新版塞恩技能加强了 。
  北京时间10月29日,美服测试服(PBE)补丁更新。
  排位奖励头像更新;好友邀请赠送的皮肤载入界面新增经典图案。
  季前赛调整内容移除。
  奥巴马R伤害回调,但冷却时间仍变长;梦魇E机制回调,朝恐惧目标移动将不会提高移动速度;奎因攻击射程与移动速度回调;赛恩回复能力提高,QW消耗降低,W的生命值加成效果提高,E消耗提高。
  2014排位奖励召唤师头像更新2014赛季排位奖励召唤师头像全部更新。每个图标都变得更亮,数字的颜色也与每个段位的颜色相匹配。挑战者组有三个头像,被分成前10/50/200单排玩家以及前3/15/50战队。
  单排 - 黄铜,白银,黄金,铂金,钻石,超凡大师,挑战者1-2-3:
  3v3 - 黄铜,白银,黄金,铂金,钻石,超凡大师,挑战者1-2-3:
  5v5 - 黄铜,白银,黄金,铂金,钻石,超凡大师,挑战者1-2-3:
  好友邀请皮肤的经典载入图案由于好友邀请系统即将更新,暗影沃里克和都铎王朝图奇的载入界面新增了经典图案。之前获得过这两个皮肤奖励的玩家,当好友邀请系统更新时,将会有这个独特的载入界面。
  季前赛调整内容移除季前赛试验性调整内容已从PBE上移除,包括地图机制、防御塔、打野装、新装备、野区、快步螃蟹、召唤师技能调整、基础属性等等这些内容。
  设计师Ypherion 提到,在当前这一轮的测试服补丁中,将不会再加入季前赛内容,v4.19补丁中也不会出现季前赛调整内容。
  说明:新皮肤(灵魂收割者索拉卡、胜利女神莫甘娜),新守卫皮肤,英雄的特殊调整,辛吉德模型以及贴图更新,新召唤师头像,还有其他一些内容仍在PBE中。新版召唤师峡谷也仍在PBE中测试。
  平衡调整英雄
  所有英雄
  所有英雄的基础属性调整(生命值,法力值,魔法抗性,伤害,护甲,回复能力),作为季前赛调整的一部分,都已被移除。所有英雄都回调至正式服数值。
  圣枪游侠 卢锡安
  圣枪洗礼 [ R ]
  伤害从 45/55/65 回调至 40/50/60
  说明:回调为v4.18正式服数值。但之前的冷却时间的增加并没有回调。
  永恒梦魇 魔腾
  无言恐惧[ E ]
  回调为v4.18正式服效果,被动不再说明“朝恐惧目标移动时,会获得移动速度加成”。
  德玛西亚之翼 奎因
  攻击范围从 550 回调至 525
  移动速度从 330 回调至 335
  亡灵勇士 赛恩
  每等级生命值回复从 70 提高至 73
  残虐猛击[ Q ]
  法力值消耗从 50/55/60/65/70 降低至 45/50/55/60/65
  灵魂熔炉[ W ]
  击杀大型野怪以及击杀或助攻敌方英雄,所获得的永久生命值加成从 8 提高至 10
  法力值消耗从 70/75/80/85/90 降低至 65/70/75/80/85
  杀手怒吼[ E ]
  法力值消耗从 全等级25 提高至 全等级35
【评论】LOL美测服最新S5季前赛改动 新版塞恩增强季前赛内容遭移除
··········
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活LOL新召唤师峡谷新地图全面上线 完成任务获得新头像解析
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
新召唤师峡谷已在"阵容匹配系统"和"人机对战"模式中正式登场【】。同时美服官方还放出了新地图的奖励公告,在完成新地图任务之后,将会获得以下两个新召唤师头像。
以下是官方原文:
你可以通过在地图两方各赢得一次胜利,而获得这两个头像。在红方获胜?那么你就会拥有红方头像。在蓝方获胜?那么蓝色头像就是你的。在两方都获胜了?那么这两个漂亮的头像都归你。如果同时做到呢?那么网络已经被你玩坏了,你会获得独特的奖赏。这个头像可以在接下来几周中使用。
纳什男爵和好友都已在等待,还在看这篇新闻?赶快上线看看召唤师峡谷的新貌吧!
点评:国服与美服已同步升级新地图,现在是测试第一个阶段,可以在"阵容匹配系统"和"人机对战"模式体验新地图。而这两个头像奖励应该也会很快公布。
亲爱的召唤师:
召唤师峡谷地图已经在日上午9点于全球所有大区同步完成升级。我们将按照不同的模式进行分批放出。第一批放出的模式为“阵容匹配系统”和“人机对战”,在升级之后,这些模式的旧地图将不再可用。其他未放出升级地图的模式仍然使用旧的召唤师峡谷。
我们会陆续升级不同模式下的召唤师峡谷,详细的升级安排和内容请留意官网专题和公告。
点击查看&&&召唤师峡谷升级专题
常见问题:
1.我该怎样进入新地图
人机模式:点击客户端大厅首页上方的“人机对战游戏”按钮,即可加入或创建一局游戏
阵容匹配模式:点击客户端大厅首页上方的“阵容匹配系统”,即可创建一局游戏;或者点击PLAY按钮,选择“玩家对战”——“经典对战模式”——“召唤师峡谷”——“阵容匹配模式”亦可加入或建立一个阵容匹配战队
2.其他模式的召唤师峡谷升级开放时间是什么?
我们会根据玩家反馈陆续开放后续的其他模式
升级后的召唤师峡谷中,一些细微视野变化的介绍
玩过极地大乱斗的玩家都还记得,当时我们为了解决长距离指向性技能在狭窄的地形中过强的问题,刻意拉高了摄像机的视野。因此,不少玩家需要慢慢适应这个图中的视野,我们也觉得其实我们并没有特别好的给大家交流这个改动背后的原因。
事实上,摄像机视野的改动并不是一个很简单就能完成的事情:数月的研究,封闭环境测试,玩家体验研究…如果你阅读过我们的游戏玩法的开发者博客(链接在此:http://bbs./forum.php?mod=viewthread&tid=927945),你应该知道了我们做了哪些关于摄像机的设计改动(我们保持了视野大小,缩小了摄像机可视范围,提升了摄像机相对于地面的距离),不过我觉得我们可以给大家更好的交流一下为什么我们首先保持了视野大小不变。
左图是调整前,右图是调整后
从右下角雕像可以看出,镜头被拉远了
和大家分享几点改变视野大小的问题:
首先,精通,是英雄联盟设计的核心支柱之一.很多英雄联盟的核心技巧和玩法,比如站位,意识,指向性技能,战斗走位–都是按照当前的视野大小来平衡的。在游戏中改变视野,会影响游戏中的很多核心的技巧的学习和竞技。英雄联盟是一个永远会进化革新的游戏,但是玩家基本的战斗直觉-可以在多短时间内对敌人的袭击做出反应,团战中的飘逸的走位,全局观和意识等,都是我们希望玩家能够长期拥有并提高的能力。
第二点,从游戏程度上看上面提到的第一点:游戏中的各种平衡,都是围绕着当前的视野大小设计的,所以当视野改变时,游戏中可能会出现很多完全想象不到的平衡性问题。我们拉高了极地大乱斗里的摄像机位置,去削弱长距离非指向性技能英雄(虽然很多类似的影响在这个图中依然十分强大),但是这些英雄在召唤师峡谷中却有明显的弱点。拉克丝
在5v5的极地大乱斗中很厉害,但是在召唤师峡谷中,皮城执法官-蔚
可以通过走位和迂回干掉她,所以她在召唤师峡谷中并不需要视野大小调整来进行削弱或增强。
第三点,事实上,我们讨论过是否需要给玩家几种视距视野大小去选择,不过结果是几乎全部玩家(尤其是职业玩家)都选择最大的视野,去展示尽可能大的地形和信息。由于更大视野提供的额外竞技优势实在是太大,竞技心理很强的玩家几乎会毫不犹豫的去选择热最大视野,虽然更小的视野是可选的,但是竞技玩家不会去选。
这就引出了,我们对于第三方插件的一个态度:如果插件能够提供任何形式的竞技优势,他们会成为竞技玩家的必选,这样就产生了一种“知情人士”和“局外人”之间的一种奇怪的竞技能力差别。具体到视野问题,不同的视野一定会提供竞技能力的差别,这也是为什么我们明确不允许将视野视距调整到正常值之外。
简而言之,我们在升级后的召唤师峡谷中的摄像机张角,视野范围和缩放等级是我们经过了大量的测试和仔细的分析之后得到的结果。我们不仅需要平衡玩家每时每刻屏幕上所拥有的信息,我们更加需要保证玩家的游戏体验精彩刺激,就算是宇宙超级无敌大魔王职业玩家也应该要被突然冲出来的敌人吓得跳起来。希望这个小小的文章能够让大家理解视野大小设计背后的原因。
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英雄联盟11月就进入尾声了,紧随其后S5的时代到来。那么S5赛季又会有哪些更新改动呢?别着急,今天7K小编就为大家带来S5季前赛的最新改动详情,一起来看吧~以下是Xypherous给出的季前赛版本大致的更新内容:泉水的回复效果改善了泉水回复效果的体验1.泉水回复的效果调整为目前正式服务器上的25%,但是回复的速度也是现在的四倍。成长属性英雄的基础属性与成长属性都进行了相应的调整,以降低这些属性在前期带来的优势影响1.粗略看来,现在英雄在游戏开始时会获得68%的额外成长属性。2.每次升级,英雄都会获得目前正式服务器上72%到128%的成长那个属性,总计1700%的成长属性(平均每级100%不变)。击杀奖励改动随着成长属性的调整,前期英雄的优势在某种程度上有所减弱,因此我们移除了S4当中的金币奖励弹回机制,作为成长属性调整的补充1.现在在前四分钟击杀英雄获得的金币不会降低2.现在游戏的前210秒获得助攻的奖励由25%提高到50%死亡计时器调整死亡计时器,使游戏的大部分时间内复活的时间更短,来帮助劣势的一方有更多的机会利用人数优势进行防御。1.现在死亡计时器会从第35分钟开始,每30秒增加2%的时间,而非过去的从第25分钟开始,每60秒增加2%的时间。防御塔防御塔进行了一些改动,包括防御塔的整体感觉,以及对防御塔伤害的微积分计算方式。现在内塔有了一些反分推,反围攻的能力。高地塔的后续伤害更高,使其有更强的防御能力。1.现在防御塔不会随着游戏时间增加护甲和魔抗,但是依然会获得攻击力2.防御塔的护甲和魔抗被统一到1003.防御塔的生命值进行了调整:-外塔,2000点-内塔,2000点-高地塔,2500点-基地塔,2000点4.内塔有了一个全新的机制,加固:内塔在60秒内未受到伤害就会加固一层护盾。在护盾存续期间,附近的友方英雄也会获得一个效果较弱的护盾5.高地塔有了一个全新的机制:脉冲高地塔会持续的攻击目标,最多一秒四次高地塔会在6.5秒的时间内缓慢提升其伤害,从100%到260%高地塔会在6.5秒的时间内缓慢忽略目标的护甲,从40%到100%当防御塔改变攻击目标后,提升效果的效果会重置6.基地塔的生命回复效果由每5秒15点下调到每5秒5点十天内免登录
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然而飞机也并非没有对手,随着版本的更迭,EZ再次回到了主流的视野中,而男枪、卢锡安、轮子妈也对飞机的霸主地位虎视眈眈,尽管目前飞机是最符合中前期战术的最好选择,但是队伍在后期的输出问题也是飞机不得不去面对的一个难关。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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