斗地主新手挑战赛好假精英挑战赛为什么一发牌就卡掉

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跟大家说说 看看有没有跟我一样的遭遇 今天玩QQ斗地主【欢乐版】200倍 居然有人作弊 因为那是防作弊房间 我辛辛苦苦赢的50多万【花钱买的话大概得50元钱】欢乐豆几盘输的精光 后来投诉到网管室去 他们给我的答复是没有发现有人作弊或要我提供QQ...
您好,很高兴为您解答。 一般防作弊场都是系统随机分的座位,一般不会出现作弊的情况。 但是有的2个人同时进一个房间,有的时候系统就把他们分在了一起,尤其是玩的人数少的房间。 您发现了作弊的可以截图举报, 或者是换个房间。 一般防作弊房...
应该是人少的缘故,我也被坑了几百万,这个是挺恶心
呵呵 明确的告诉你 作弊的大部分都是个人玩家 当然 腾讯的我不确定 不知道有没有 但是大部分都是有作弊器的玩家 腾讯确实很坑人 但是当你豆豆赢到了一定境界 这辈子在低倍场估计都输不完了 玩着也没什么意思 所以才有高倍场一说 腾讯确实不是东...
楼主你好,欢乐斗地主游戏中的确有许多作弊行为,他们潜藏在高倍场里,想必楼主一定去过较高倍场游戏吧!你可发现玩家们都未显示出自己的昵称,只有 游戏玩家 这四个字,其实那些都是陷阱,是腾讯公司的工作人员与和作团伙,他们在那里等着的上钩,你进去...
在高倍区作弊太多,我建议玩高倍区的两人地主.他们想作弊也没有办法
输多少豆是根据好几个因素的,首先是玩家手里的豆,你有28万,但是我只有5万,即使再高的倍数你也最多输我5万,还有欢乐基数,最开始是1,后来最高是2。精英挑战赛豆是100乘以倍数乘以基数,最高输多少我不知道有没有限制,反正我是一把输了十几...
和平时一样,欢乐豆,竞技就是根据压制或者搭配得到分数,获取排名
竞技模式每赢一盘都能根据你这盘打出的牌式得到相应分数。分数越高,等级越高,大概分到了60000就是B了(结算分数时屏幕底下有进度条)
danshoushou
楼主你好还是有的啊,怎么没有了呢、可以介绍个我玩过很好玩的对战游戏给你。但是现在还没公测但游戏的最新版本都还行,加之王牌对决这款游戏都在不断的更新角色进行测试,很多内容都会不断的更新让你保持绝对的新鲜感和不同的感受,里面不仅仅...《棋牌英雄传》即将推出智斗地主精英挑战赛 - 青岛电视台 棋牌英雄传 - 青岛网络电视台广电频道
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《棋牌英雄传》即将推出智斗地主精英挑战赛
17:32来源:
&&&&&& 青岛电视台《棋牌英雄传》&青岛棋牌联合推出
  2014首届智斗地主精英挑战赛即将开始!!!
  冠军大奖——iPhone5S(土豪金)智能手机一部
  亚军大将——Ipad mini 16G一部
  比赛分为线上线下分别进行
  日——日进行网络海选
  登陆(青岛棋牌网站)
  下载客户端
  进入2014首届智斗地主精英挑战赛专用海选房间进行网络海选
  (共产生50个晋级名额)
  唯一一场线下海选将于日
  在市南区八大湖街道天台路社区进行!!!
  (共产生10个晋级名额)
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  赶快来参加 丰厚的大奖在等待着您!!!
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c++基础(14)
棋牌游戏算法(7)
斗地主游戏的基本算法实现
&&&& by -wojiushi3344
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&&&转载请说明出处
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&&&&&& PS:首先祝朋友们5,1节快乐!!闲来无事,今天来写一下斗地主游戏的基本实现,写得不好,大家别喷哈!!具体实现还得参见源代码。朋友们如果你有更好的建议可以到我博客留言讨论。谢谢!
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&发牌动画:
&&&&&&&&&&原理:没隔一段时间更新定时器,然后再更新图片到不同的位置实现地主发牌的动画。
&&&&&&&&& 具体实现:运用初中数学知识,2点确定一条直线(y=kx+b).
根据上图可以看出,P点和A,B,C三点连接成3条不同的直线。我们要实现发牌动画,首先需要要发出的牌从P点依次移动到A,B,C三点。然后再按着途中箭头的方向来更新点的坐标,这样依次执行下去,直到要发的牌剩3张时发牌动画截止。
定义3个vector,来存入我们已经发了的牌的坐标。
vector&card_coor&& player_a;
vector&card_coor&& player_b;
vector&card_coor&& player_c;
&具体的代码实现:
void CGame::calculateTwoPoint(float
y2)//计算两点间的线段
m_k=(y1-y2)/(x1-x2);
m_b=y1-x1*m_k;
根据2点的坐标,来计算出K和b的值。
绘制使将X坐标用Y坐标来表示,这样的好处是,当我们更新Y坐标时X坐标也随之更新,从而达到我们想要实现的效果。
m_dcBuffer.TransparentBlt((m_coor_y-m_b)/m_k,m_coor_y,80,105,&m_dcImage,80*2,4*105,80,105,RGB(255,0,255));
最后我们只需要设置一个定时器,每隔一段时间来更新Y值就可以了。
当在更新的时候P点到达A,B,C任何一个点时,将牌的坐标存入相应的vector中,绘制的时候根据VECTOR的值来绘制3方的牌就可以了。
&地主洗牌实现:
&首先上一张图片
大家知道玩斗地主的时候有54张牌吗?如果知道,那很好,你可以进入下面的环节了。分析分牌思路。
首先我们可以定义一个拥有54张牌的一维数组。
int CardValueArray[54];
&注意:详细理解下面的意思,这个对分牌很重要的。我们将54个元素用来代表不同的牌。
CardValueArray[0--------12]:&&&&&& 方块A---------方块K
CardValueArray[13--------25]:&&& 梅花A---------梅花K
CardValueArray[26-------38-]:&& &红心A---------红心K
CardValueArray[39--------51]:&& &黑桃A---------黑桃K
CardValueArray【52】 小鬼&& CardValueArray【53】大鬼
&我想你现在应该明白我接下来该怎么做了吧!(嘿嘿)
我们将CardValueArray[54] 依次初始化为0------53.然后打乱数组的值,将数组分为4份。3份17张,1份3张(枪地主牌牌)。将3份17张牌,依次分发给3个不同的玩家。
&这里难点就是给数组赋值。
这里有很多种方法。
我们最直接能想到的一种,也是效率最低的方法。 也是我程序中采用的方法。(呵呵,比较笨吧!)
定义一个拥有54个元素的一维数组赋值为-1。然后随机生成0------54之间的数,然后判断生成的数是否在数组中已存在,不存在则存入数组,已存在则重新生成,直到54个数全部出现为止。
可以这样,比如,定义一个拥有54个元素的一维数,依次赋值为1------53,然后随机两个0-53的数字,把这两个位置的数字互换&&& 这样做比较多的次数之后,也是乱序的了,这个效率也不是特别高,但是比第一种要强。
& 第三种做法:
&&&&&&定义一个拥有54个元素的一维数,依次赋值为1------53, 随机54次,每次随机出一个数字,和第i个位置的数字交换,这样就比较不错了&
CardValueArray[54];
for(int i=0;i&54;i++)
CardValueArray[i]=i;
for (int i=0;i&54;i++)
swap( CardValueArray[i], CardValueArray[(rand()%54)]);
比如说,先随机出一个位置,和第一个数字交换,然后随机出一个位置,和第二个数字交换&&& 打个比方,先随机出10,然后第十个数字,和第一个数字交换&&& 然后随机出一个12,第12个数字,和第2个数字交换&&&& 然后随机一个数字和第三个交换.
&&& 使用rand_shuffle随机化序列元素。
& &c++中提供了更好的解决方法,那就是random_shuffle()算法。不要着急,下面我就会告诉你如何用这种算法来产生不同类型的随机数。
&产生指定范围内的随机元素集的最佳方法是创建一个顺序序列(也就是向量或者内置数组),在这个顺序序列中含有指定范围的所有值。例如,如何你需要产生54个0-54之间的数,那么就创建一个向量并用54个按升序排列的数填充向量:&
#include &vector& using std::
int main()
vector&int&
for (int i = 0; i & 10; i++)
vi.push_back(i); /*现在向量包含了54个 0-54 之间的整数并且按升序排列*/
填充完向量之后,用random_shuffle()算法打乱元素排列顺序。random_shuffle()定义在标准的头文件&algorithm.h&中。因为
&所有的STL算法都是在名字空间std::中声明的,所以你要注意正确地声明数据类型。random_shuffle()有两个参数,第一个参数是指向序列首元素的迭代器,第二个参数则指向序列最后一个元素的下一个位置。下列代码段用random_shuffle()算法打乱了先前填充到向量中的元素:
&span style=&FONT-SIZE: 16px&& #include &algorithm&
using std::random_
random_shuffle(vi.begin(), vi.end()); /* 打乱元素 */
&你可以选择以上4种中的任何一种方法来生成54个0--54之间的不重复数。
这样我们&通过以上的方法就将CardValueArray数组中的值赋值上了。现在我们只需要用数组中的值到大图中切对应的牌就行了。
从上图中我们可以用一个公式来表示每张牌在大图中的,X,Y坐标即:
x=CardValueArray[i]%13*每张牌的宽
y=CardValueArray[i]/13*每张牌的高
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参考知识库
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QQ野人, 积分 105, 距离下一级还需 45 积分
这些照片是我在一个多小时的游戏时间里截图的,有的太快来不及就开始下一把了。玩了这么长时间的游戏也不知道是怎么回事,以前以为系统就是这样呢,后来逛帖子有说这问题,但是没有说明原因啊!对这很是苦恼,希望版主能替本人解惑···
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QQ野人, 积分 105, 距离下一级还需 45 积分
各路高手 精英 大能们,能不能抽出半点时间来提示一下
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分105帖子
QQ野人, 积分 105, 距离下一级还需 45 积分
wqiuw 发表于
各路高手 精英 大能们,能不能抽出半点时间来提示一下
还有我昨天发的关于积分问题的帖子也没有解决啊,我今天输了10几W豆子后积分也没有变化啊!求解,最好别再让我再找客服了,人家没空搭理我
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21:58 上传
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最后登录注册时间阅读权限100精华0积分64535帖子
鐺12點鐘聲響起時,灰姑娘嘚夢醒勒,王子和公主在一起麽.
QQ斗士长, 积分 64535, 距离下一级还需 15465 积分
楼主你好,很抱歉您碰到了此类问题
但是由于版主核查问题可能需要一定时间
还请您移步去客服查询,那里有专业客服给你更及时的服务
客服网址是&&
客服电话&&66&&
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分2747帖子
咕噜队长, 积分 2747, 距离下一级还需 2253 积分
檰糀糖 发表于
楼主你好,很抱歉您碰到了此类问题
但是由于版主核查问题可能需要一定时间
还请您移步去客服查询,那里有专 ...
弱弱的问一句 这个版块是干嘛的 敷衍?
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分2747帖子
咕噜队长, 积分 2747, 距离下一级还需 2253 积分
wqiuw 发表于
各路高手 精英 大能们,能不能抽出半点时间来提示一下
我都被坑了1000w+了 就是这样的 我做地主480赢24w 做农民240倍输20w 赢12w 不玩了卸载了
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QQ野人, 积分 105, 距离下一级还需 45 积分
<font color="# 发表于
弱弱的问一句 这个版块是干嘛的 敷衍?
赞同你的看法,发现他们就会那几句话。要是这样的还来这里做什么呢
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分105帖子
QQ野人, 积分 105, 距离下一级还需 45 积分
<font color="# 发表于
我都被坑了1000w+了 就是这样的 我做地主480赢24w 做农民240倍输20w 赢12w 不玩了卸载了 ...
我这不到1000W是这几月赢来的,等输完了我也不玩了
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