欢乐qq斗地主没有欢乐豆规则有哪些

《欢乐斗地主》基本规则及玩法大剖析-游戏视频-搜狐视频
《欢乐斗地主》基本规则及玩法大剖析
视频介绍:
《欢乐斗地主》基本规则及玩法大剖析斗地主 是一款最初流行于湖北三人扑克游戏,而今天小编要给大家介绍的由腾讯推出的"欢乐斗地主“。引入 欢乐豆 积分,并且增加抢地主、明牌 癞子等一系列新玩法,今天在这着重要讲的是对于新手玩家来说的最为重要的玩法规则要领。目前游戏中只有六种模式,其中每个模式中都设有新手场,初级场 中级场和高级场。
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0115 《欢乐斗地主》基本规则及玩法大剖析
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欢乐斗地主规则详细介绍 斗地主规则有哪些
作者:九日旭
 是一款老少皆宜的休闲游戏,很有趣味性。但是要想玩好这款游戏,首先要熟悉他的规则。今天,小编就为大家带来欢乐斗地主规则攻略,希望对大家有帮助。
& & & &推荐点击:
  一、发牌
  一副牌54 张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
  二、叫牌
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 &叫地主 & 、& 不叫 & 。如果有玩家选择 &叫地主 & 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都&不叫&,则重新发牌,重新叫牌,直到有人&叫地主&为止 。
  三、第一个叫牌的玩家
  第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。如果有玩家在叫牌前选择&明牌&,则第一个选择&明牌&的玩家优先获得叫牌权。如果有玩家在叫牌前选择&明牌&,且三名玩家都不选择&叫地主&,则系统选择第一个&明牌&的玩家为地主。
  四、抢地主
  当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次&抢地主&的机会。玩家选择&抢地主&后,如果没有其他玩家继续&抢地主&则地主权利属于该名&抢地主&的玩家。如果没有任何玩家选择&抢地主&,则地主权利属于&叫地主&的玩家。每&抢地主&一次,游戏倍数 *2 。凡是有过&不叫地主&操作的玩家无法进行&抢地主&的操作。
  五、明牌
  明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:&明牌开始&、&发牌明牌&、&明牌&。明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。若同时有多名玩家选择&明牌&则按照最大的明牌倍数计算。
  六、加倍
  在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
  加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
  七、出牌
  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 & 不出 & 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
  八、牌型
  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
  炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
  单牌:单个牌(如红桃 5 )。
  对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
  三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
  三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
  单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
  双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。
  三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。
  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
  如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
  九、牌型的大小
  火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是大王 > 小王 2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
  十、胜负判定
  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
  好了,关于欢乐斗地主规则详细攻略就给大家介绍到这里,希望对想要玩欢乐斗地主的小伙伴们有所帮助。最新最好玩的资讯尽在,希望大家多多关注。
类&&&型:竞技对战
评&&&分:分
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文网文[8号想知道欢乐斗地主各项规则规定···(怎么玩,有什么规则)_百度知道
想知道欢乐斗地主各项规则规定···(怎么玩,有什么规则)
呃,高手可以提供一些策略么?
我有更好的答案
该玩家所属队伍获胜;/p&gt:每打出一个炸弹。◆牌型火箭:三对或更多的连续对牌,如:334455。托管后默认不出牌,有首引权系统自动出最小的一张单牌:333+6 或 444+99。 单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:4JQK。积分规则一局结束,分数计算,保证大部分玩家的利益,部分比赛中的游戏积分使用“积分最小化原则”--计分按照得分及相应比例计算出来之后:为了提高比赛的技术水平:发牌前明牌翻10倍、三张牌欢乐斗地主游戏从普通斗地主脱胎变化而来,相比之下,则不再进行叫牌和抢地主的过程,明牌者强制成为地主,之后亮底牌,开始“加倍”选择如叫牌之前无人明牌,则从首叫人开始,按逆时针顺序可以选择“叫地主”或“不叫”,倍数×2注,在发牌过程中也可选择明牌,视已发牌张的数量、飞机带翅膀;如果农民选择了加倍、三顺、飞机带翅膀、四带二)一般牌型,倍数×2JJ积分规则1:任意两张点数相同的牌。三张:叫完地主之后每人都可以选择“加倍”或“不加倍”。三带一。&lt、JJ。不包括 2 点和双王;2。如果三人均选择“不叫”且无人明牌,则视比赛的具体配置或重开下一局,或强制记分。当某人选择“叫地主”之后,游戏过程更加刺激。新增内容主要有:1、明牌,结果也会翻倍;5、将来会推出任务系统,完成规定任务会使结果翻倍,目前桌面上有1000分,则按照报名顺序:7777。单牌,发牌中明牌视已发牌张的数量翻3-5倍,发牌后明牌翻2倍,此时明牌倍数为10倍。牌张按从大到小的顺序发出。3。 凡做过“不叫”操作的玩家不再有“抢地主”的权力。每“抢地主”一次: 或
。◆牌型比较火箭最大;炸弹次之,最后农民一方失败,2个农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利;倍数:出牌前的倍数按明牌与否、抢地主次数、每人加倍与否,则地主权利属于“叫地主”的玩家,直至有人叫地主为止:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小,避免出现依靠一副牌3个以上炸弹就取得绝对领先这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,倍数为3倍或5倍。每人发17张牌,留3张底牌。◆叫地主及抢地主在叫牌之前如有人明牌,其他两家一张都未出、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值最低的一个进行支付。注,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会,称为“春天”,倍数×2其他两家中有一家先出完牌。每打出火箭:任意一张单牌。对牌、单顺、双顺,比较其相同张数最多的牌点数大小。不包括 2和双王。双顺,倍数×(1+炸弹个数):胜利方为1。如果没人选择“抢地主”、“断线”和“托管”计分地主托管。如;br &#47;再次是一般牌型(单牌、对牌、积分最小化原则,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的同型牌跟牌或不跟牌。超时不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。当一名玩家出完牌时一副牌结束、可抢地主:每抢一次地主:打出炸弹后,地主只出过一手牌,也是“春天”:如果最后一局平分的两人之间无胜负关系(得到的分数一样),目前我们按照如下规则判定:判定一:最后一局胜者晋级;判定二,则只有这名农民和地主的倍数翻2倍;如果此前无人明牌;如果地主选择了加倍、四带二组合牌型。如,游戏倍数翻2倍决定地主后,底牌发给地主。如,分数相应变化;4、底牌中出现特定牌张或牌型,倍数翻2倍、底牌倍数等共同确定,还将进行最小化的处理,即在****当前桌面分值。每个人都做完选择后,其他2人(农民)为一队:
A玩家是输家,目前桌面上有120分
B玩家是****,明牌后倍数翻2倍。&&#47。但已做过“不叫”的牌手不能抢地主;3、加倍;&gt:农民得分=胜负参数×基数×倍数地主得分=-1×(农民1得分+农民2得分)其中,胜负参数,则地主和两名农民的倍数都翻2倍: 或99JJ四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。行牌过程发牌及明牌在发牌前即可选择明牌,输赢得分正常计算。农民托管,地主获得首引权。例1:
A玩家是****。三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、。其中三带一。详细规则如下:牌库1副扑克牌54张、三带一:剩下最后1张牌托管或断线,输赢得分正常计算,失败方为-1;基数,游戏开始由地主出牌。炸弹:四张点数相同的牌、未出牌之前出现“加倍”和“不加倍”的按钮,用户可以选择加倍或不加倍:任意三张点数相同的牌,如888:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌,倍数×2地主所有牌出完;有人选择“抢地主”后,地主权利属于最后一名“抢地主”的玩家;p&◆出牌地主1人为一队、平分规则最后一副牌完成后出现平分的状况;
A玩家应该付给B玩家140分
那么按照最小化原则:由游戏产品配置决定,先报名者晋级。常规赛(体验赛、吞吃天地等需要凑齐一定人数才会开始的比赛),遵循判定一和判定二。锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会开始的比赛),遵循判定一和判定二。瑞士赛制(决赛使用瑞士移位的比赛,例如:500金币PK瑞士赛),遵循判定二。4、JJ带分规则在比赛中,预赛结束,参赛选手进入决赛的时候,预赛的成绩会按照一定的比例带入决赛,称为JJ带分规则;同时我们在部分比赛中还设置了带分上限,目的是为了保证比赛的公平性。具体设置可参看不同比赛的详细介绍。JJ带分规则将鼓励参赛选手在预赛阶段尽可能多的积分,因为积分越多,带入下一阶段的分数也将越多。游戏界面帮助按钮说明:历史得分:点击游戏界面右上角“历史得分”可以查看自己在每局的得分情况。托管:点击“托管”按钮进入托管状态,点击“解除托管”进行解除。排序:点击“排序”可以对自己手中牌进行排序。上手牌:点击“上手牌”可以查看上手出牌情况。结果:点击“结果”可以查看上一局的详细结果信息。鼠标操作:提起牌张:鼠标左键单击牌面,提起牌张;摁住左键向左拖动可以选择多张牌,松开左键,牌张提起。出牌:提起一张或数张能打出的牌后鼠标右键单击任何地方,为出牌操作。牌张放下:鼠标左键单击提起的牌面中某张牌,该牌张放下;单击空白处,所有提起牌张放下。;2。◆加倍及明牌在地主拿到底牌之后,打牌过程中以下因素会导致继续翻倍(翻倍条件可重叠),我们一些比赛中使用“JJ炸弹积分规则”&br /&JJ炸弹积分规则:即双王(大王和小王),最大的牌。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌,可以点击“解除托管”按钮解除。注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌,未托管者均分得分,托管者不得分,则地主在拿到底牌之后、未出牌之前可选择“明牌”,如,目前桌面上有30分
B玩家是输家目前桌面上有1000分
B玩家应该付给A玩家200分
那么按照积分最小化原则,B玩家实际支付给A玩家只需要30分。例2,A玩家实际支付给B玩家只需要120分(包括平台费用)。 &lt。◆
托管和断线点击“托管”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管:为维护游戏公平,增加了许多娱乐元素
采纳率:73%
来自团队:
)。不包括 2 点和双王、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能;明牌&quot。如果有玩家选择 &抢地主&一次。3 、如果有玩家在叫牌前选择&quot。 【第一个叫牌的玩家】。例如:癞子为7。不包括 2 点和双王。三顺。 如:
或 99JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹);,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小:1 、当某位玩家叫完地主后;,且三名玩家都不选择&抢地主&后,如果没有其他玩家继续&抢地主&quot:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 ;的玩家; 纯癞子炸弹 & 硬炸弹 &gt。5, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹,游戏倍数 *2 。 5 、若同时有多名玩家选择&明牌&则按照最大的明牌倍数计算,玩家必须符合特定条件。2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后; 。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 【&癞子场& ;明牌&,则第一个选择&明牌&的玩家优先获得叫牌权:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 3 :即双王(大王和小王),最大的牌;的新增牌型】:癞子:单个牌(如红桃 5 ),必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时;原装&quot、&则地主权利属于该名&抢地主&quot、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 ;5&4&gt,只能作为其本身使用;抢地主&的操作。 【明牌】:1 : 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如;。2 。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。(对于&quot。 单牌按分值比大小;明牌&,则地主权利属于&quot、&quot,并亮出底牌让所有人都能看到,依次是 大王 & 小王 &2&叫地主&的玩家。 3 、每&3 ,不分花色;Q&J&gt、规定对象如下:1、加倍用户为地主时、明牌开始:在还没发牌时,则游戏开始由地主出牌。3、加倍后游戏得分计算为;如果都&不叫&:&quot。 对牌、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种。(例如癞子为5,则重新发牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 【叫牌】:叫牌按出牌的顺序轮流进行;明牌&quot,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。不包括 2 点和双王。双顺。2 、如果没有任何玩家选择&抢地主&quot:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,轮到用户跟牌时。 【出牌】,用户可以选择 & 不出 & 或出比上一个玩家大的牌,可以打任意其他的牌,也叫&quot。某一玩家出完牌时结束本盘。 【牌型】:火箭。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 【加倍】;的机会;叫地主&;叫地主 &quot:1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 2 、如果有玩家在叫牌前选择&中癞子搭配出的牌型和&quot。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌;A&K&gt:三对或更多的连续对牌(如: 334455 :四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹) 【牌型的大小】:火箭最大。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同 其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 分 倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数&0.25&,并且每局所得积分的上限为10000分。) 游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。 逃跑计分: 地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。 逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。 玩家点击&加入&后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。 例如: N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆 失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆 失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。 级别等级 积分 包身工 100 以下 短工 100 长工 200
佃户 400 贫农 600 渔夫 800
猎人 1000 中农 2000
商人 10000 衙役 20000
小财主 50000
大财主 100000
小地主 200000
大地主 500000
知县 1000000
通判 2000000
知府 5000000
帝王 。 单牌。77+55就构成了7777软炸弹)硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)纯癞子炸弹;癞子场&,则系统选择第一个& 则立即结束叫牌,该玩家为地主:1,叫牌时可以选择 &10&为止 , 333+5就构成了3333软炸弹。对牌、三张牌都按分值比大小,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 【计分规则】:在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分& 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)除火箭和炸弹外;、&发牌明牌&,游戏倍数 *2 。 4 、凡是有过&不叫地主&操作的玩家无法进行&quot。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比;叫地主 &quot,按照次序每位玩家均有且只有一次&抢地主&欢乐豆&做为游戏计分单位。4 、明牌:将三张底牌交给地主;9&8&gt。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如。玩家选择&7&6&gt: 45678 或 78910JQK ):二个或更多的连续三张牌(如; 不叫 &的牌型不区分大小。) 【胜负判定 】:任意一家出完牌后结束游戏, 火箭 &gt,带的牌不影响大小。 (&癞子场&quot:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可,重新叫牌,直到有人&叫地主&混牌&quot、 JJ );的玩家为地主。 【抢地主】;明牌开始&quot【发牌】
斗地主都不会的人也有啊?
嗯,豆都输光了。
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
尽量甩牌,不要压你上家的牌
看楼上的,肯定是在哪儿粘贴复制的,嘿嘿
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