魔剑镇魂曲曲如何快速切换怪怪

【转+整理】85版本真远古怪物防御和抗性以及镇魂武器制作流程_dnf狂暴者吧_百度贴吧
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【转+整理】85版本真远古怪物防御和抗性以及镇魂武器制作流程
曾经开出67武器的我感到...
那些1分钟2分钟是怎么做...
本来是亲儿子,现在成私...
一把远古沃尔
游戏冒险一年多,楼楼身...
《盗墓笔记》十年之约,震撼揭秘真实地下世界
时间之门---镇魂曲(真:远古地下城)是韩服更新85级时的全新地下城区域,相比现存国服的远古图,真:远古地下城的怪物分布、地形和怪物防御抗性,等级,好战性都有不同的提升。给刷图玩家提供更有挑战性更有难度的地下城,而且通过刷真:远古图而获得的回报也很诱人,除了可以属性超强的镇魂武器之外,还可以获得各种真远古粉和真领主卡片(这些均可以交易,都是封装)。古语说知己知彼,百战不殆。那我们先来研究下真远古图各种怪物的情报以及防御指数吧。下图均为基础防御力减伤。减免固定伤害、百分比伤害的非无视攻击部分。真:远古地下城只有1种王者级难度可选。无视减免为20%。整个真远古基础减伤维持在88~90%之间 好多怪物超过90%,其皮厚堪比70版本的真野猪。还有怪物等级为LV100级,怪物的异常状态玩家无法解掉,而且容错率要求很高,复活币限制为队伍总人数,而且不准使用复活药剂。其难度可见一斑
须知:1.真远古地图没有难度选择,只有一个默认难度,和极限祭坛,青龙道场这类地图相似。2.真远古默认难度为王者级,即无视减伤20%,基础防御力换算120%。3.真远古地图怪物基本都是100级,小部分召唤物类型的怪物低于100,部分BOSS(遗迹BOSS)高于100。4.真远古图的怪物属抗和普通远古图的怪物属抗完全一致,怪物名字也和普通远古图一致,没有改动。5.韩服85版本正式服防御调整过数次,已知的三个防御版本分别是:韩服更新85版本,这版本的防御系数和80版本一致,是防御最低的版本。伴随着女鬼更新,怪物的防御和血量也调整了,怪物防御力增加10%。也就是最近几天,通过玩正式服的朋友测试获得怪物防御数据,怪物防御力比起85版本初期提升了28%左右。6.根据在正式服的朋友说,韩服85版本经过好几次无公告的防御调整,不过比起85版本初期提升了28%这点还是有点吃惊,现在的防御系数已经很接近70版本时候的防御了...7.由于韩服85版本有数个防御版本,因此不知道国服开放85时会开放哪个版本,本帖列出的是最新的防御数据(最难的),最难都了解害怕简单的不8.真远古图的怪物防御百分比和普通远古图的怪物大部分都一致,小部分防御百分比大幅提高。详情请查看EXRPG数据库。(瀑布汗~) EXRPG数据库怎么进
真·比尔马克帝国试验场【图片】\  嗜血的防御为:151029(基础减伤为89.9%)  第一图和第五图跟普通机械牛一样,是一群嗜血,但前面提及过,真远古图的怪物等级为LV100,所以被咬到后出血是不能用一般药剂能解除的了,所以还是要注意走位避免被群殴第五图还有个时间领主召唤阵,这图组队时可以叫一个远程输出或者辅助圣骑一直站在魔法阵防止召唤时间领主,或者职业玩家可以站在魔法阵放一个,召唤放个花,移动仓库,驱魔的各种符和白虎均可以,但注意的是召唤物必须放到阵内,而且施法者必须是站在魔法阵施法才行。【图片】【图片】疯狂伊凡防御为:.2%)倔强的哈尼克防御为:.7%)  第二图有点变化,3个召唤器召唤疯狂伊凡外,原先普通机械牛第四图的倔强的哈尼克放到了第二图,93.7%的基础减伤十分头痛,而且不时有疯狂伊凡跟你来个恐怖炸弹袭击。 次奥,哭了【图片】【图片】  牛头统帅防御为:284078(基础减伤为94.4%)  小型牛头兵的防御为:101029(基础减伤为85.6%)  第三图跟普通机械牛的区别是这图有2个牛头统帅,而且牛头统帅有将近95%的基础减伤,非常硬。推荐打法是如果装备够好,输出够的话进去在最下方木桩那里卡位后,用大招和觉醒轰掉2个统帅再去打召唤柱,如果装备不够好,而且是平民玩家4人组队的话1个输出弱一点的负责清理小牛头兵,3个强输出去打牛头统帅。但切记不要打召唤柱,不然牛头统帅会回血(因为小牛头兵越多,就攻击力攻击速度防御力恢复HP能力越强,小牛头兵到一定数量牛头统帅会变的不可战胜。)【图片】【图片】  善变的防御为:201339(基础减伤为92.2%)  疯狂伊凡上校防御为:196621(基础减伤为92.0%)  疯狂伊凡上校搬到第四图了, 这图建议2用群体范围攻击杀掉善变后争取跟伊凡上校1V1(不服SALA!)如果用高伤害招先把上校打红了,但善变猫妖没及时清掉就比较麻烦了,上校自爆伤害比较高,脆皮可能一爆就死,所以建议先清掉善变猫妖,让可走位地方变大点后再试图跟伊凡上校单挑【图片】  最后就是的老牛同学了,相比普通机械牛没什么变化和花样,只是血变长了,防御变厚了而已,整体难度不高。组队更简单,因为可以更多的范围技能清掉小机器人。打机械牛BOSS只要注意清掉小机器人就没什么问题了  副本整体难度指数:★★★  7个真远古地图中最简单的一个图,可以来这里刷材料,也可以来这里找回自信感,亦可以来这里竞速。因为相比其他真远古图..这是实在是太简单了。因为怪物伤害都很平均,突然秒人的情况很少。很适合开荒做日常或者刷加百利买镇魂石头。老牛同鞋是一个外表凶恶却又一个体谅玩家的好童鞋...【图片】真机械牛 属强评价 光强:9.5 冰强10.0 火强:9.1 暗强:9.5
真·悲鸣洞穴【图片】【图片】盗墓队长的防御为:181580(基础减伤为91.4%)盗墓者的防御为:111213(基础减伤86.7%)跳过,悲鸣第一图确实没什么难度...先杀掉盗墓队长就可以了【图片】【图片】  疯狂盗墓者的防御为:80093(基础减伤为82.5%)  阿波菲斯的防御为:151029(基础减伤为89.9%)  第二图跟普通的悲鸣图一样,区别就是怪物的防御和血都变的超高,如果会浮空连招大可以先把魔剑给打掉,如果不可以那么离魔剑保持一点距离让4个疯狂盗墓者被魔剑奴役后使用技能打掉即可【图片】【图片】  盗墓王的防御为:123262(基础减伤为87.9%)  空中幽灵琳恩的防御为:131839(基础减伤为88.6%)  第三图虽然少了一个怪但不是一个一个怪物的出现,而是直接出现2个怪同时攻击你,再有这图还有个召唤阵...如此混乱的场面保持冷静是关键, 优先进去先放个移动仓库或者召唤物压住召唤阵是首要任务,再者先杀掉空中幽灵,因为这货有无色感应并且黑洞吸人+沉默实在是太讨厌了。而且杀掉空中幽灵会掉一个保持透明的小精灵,可以帮助你应付盗墓王。建议开荒者进去前吃个霸体药进去,免得被2个打断狂骚扰而压不住召唤阵...如果这图再加上时间领主还真是凶多吉少。拯救世界【图片】【图片】  血风暴哈迪的防御为:.7%)  骷髅凯恩的防御力为:.7%)  第四图多了一个血风暴哈迪,除了那个烦人的黄圈外还加上血风暴的毒雾..而且第四图有4个石柱子妨碍你走位,原本狭小的房间更加没有空间走位了...建议是优先杀掉血风暴哈迪,无论血量还是防御都比凯恩低,可以先杀掉。杀掉后就可以跟凯恩单挑了,黄圈的眩晕等级是LV100通常解不掉(除了商城药剂)所以这图非常考验玩家走位,当然走位差点的可以堆异常抗性也可以, 顺序也是先杀血少的哈迪,然后再杀凯恩【图片】  戮蛊幼虫防御力为:131839(基础防御为88.6%)(戮蛊成虫防御同幼虫)  第五图,一群戮蛊幼虫,但不同的还有4个已经成型的成虫..所以进去有条件快速把柱子打掉(柱子内怪物无敌)然后再用狂龙之吼可以让他们互相吃掉变成成虫的机会变小。然后再用范围攻击优先清掉戮蛊幼虫。而且真远古的戮蛊成虫钻地后是不显示它的方位的,所以变得比较难了点。此图首要任务是防止幼虫变成更多的成虫,所以要第一时间杀掉,然后再杀成功即可【图片】  虫王戮蛊的防御力为:.9%)  BOSS房一进去就有BOSS和2条成虫,虫王已经是最大形态所以吃小虫不会涨最大HP上限,进去后快速跑到虫王的正背后,保持1~2身位的距离,那里基本是盲区,BOSS有差不多15秒左右打不到你,你可以尽情享受木桩输出的乐趣。15秒左右后BOSS钻地, 这时你可以2选1 如果离BOSS很远,它追不到你,你可以去打2只成虫,如果BOSS离你近,放弃成虫专心走位,以免踩到BOSS,让BOSS释放致命回旋。副本整体难度指数:★★★★  除了三图和四图外难度很低的一个图,如果熟练处理三四图也可以来这里搬砖或者竞速,但总体还是比机械牛要难...因为真远古消耗惊人,门票也惊人(20W金币+100无色/1次)而复活币上限跟队伍人员数保持一致(单刷1次2人队2次4人队4次),不准使用神圣祝福,所以选择刷哪个要慎重考虑..如果哪天你刷机械牛太无聊了你也可以来这里换换口味【图片】真悲鸣洞穴 属强评价 光:10.0 冰:8.9 火:9.7 暗:7.5 这图光火略吊 暗残了
【图片】【图片】  民兵防御为:97519(基础减伤为85.2%)  民兵队长防御为:105526(基础减伤为86.1%)  的分布和地形变化特别大由7图变为6图...第一图直接就是民兵队长+一队民兵,优先除掉具有召唤能力的民兵队长,再打掉剩余民兵即可。此图需要多使用自带霸体类技能,因为民兵移动速度攻击速度都很快,很容易打断你的技能。 【图片】  痛苦的僵尸防御为:105526(基础减伤为86.1%)  融合的暗精灵僵尸防御为:97519(基础减伤为85.2%)  第二图进去直接就有1只融合的僵尸,上方和右方分别有2个在一起的痛苦暗夜精灵僵尸...合体几乎阻止不了,所以一共3个合体僵尸会攻击你,相比以前的要简单许多,但此图有时间领主召唤阵,所以进去首要任务是要压住召唤阵才行,因为时间领主实在是太难打了... 【图片】  暴戾搜捕团祭司尼格兰斯&凯迪尼斯防御为:151029(基础减伤为89.9%)  第三图直接就是双祭祀了,建议组队玩家集中攻略一个后,再打另一个,这样攻击就不会分散,而且容易打,对付瞬移的方法是使用强控(眩晕,冰冻,石化等)把怪物控制住再进行输出,这图好处是地形Y轴变得小很多,祭祀即使是瞬移了也可以及时很容易再次抓到。 【图片】【图片】  不灭的伪装者防御力为:97519(基础减伤为85.2%)  暴戾搜捕团祭司诺比斯防御力为:131839(基础减伤为88.6%)  第四图就是木乃伊+祭祀的图了,跟老地图不一样的是地形比较狭小。祭祀和木乃伊几乎贴着在一起。优先击杀具有复活木乃伊技能的祭祀,但注意尽量少让祭祀倒地,不然它起身冲击波会可能把你或者队友弹到闪电堆里去。闪电判定是接地那部分,空中无伤害判定,如果被闪电追到墙角了请跳跃过去。 【图片】【图片】【图片】  狂乱的伪装者防 御为:123262(基础减伤为87.9%)  的邪念体防御为:80590(基础减伤为82.6%)  小型次元裂缝防御为:201339(基础减伤为92.2%)  第五图优先摧毁小型次元裂缝,因为裂缝存在时狂乱的伪装者是无限复活的,毁掉次元裂缝时,狂乱的伪装者也随之死亡,所以进图首要击杀是次元裂缝。 【图片】  的幻影防御为251600(基础减伤为93.7%)  技能相比普通,没什么变化,只是BOSS防御跟血差不多回到了60年代那个水平,本身防御非常高而且各种躲避攻击的无敌判定很让人头疼。而且地形也变的非常狭小。使得走位也十分困难。  难度指数:★★★★★  算是比较中等难度的地图吧,7个真远古图难度中处于第四位,因为这里的怪物没什么秒人的技能只要懂的首要击杀目标是可以靠时间和药水堆过去的, 但这里的怪物一般都很难杀,防御能力很高...可能刷这里的时间要很长。 而且土豪也不愿意来这里...那些难秒的怪严重影响他们读秒竞速 【图片】真 属强评价 光:10.0 冰:8.8 火:9.0 暗:6.7 堆暗强的不要喷我
【】  里昂防御为:11029(基础防御力为85.6%)  防御为:11029(基础防御力为85.6%)  杰诺防御为:121267(基础防御力为87.7%)  兰诺防御力为:131839(基础防御力为88.6%)  第一图就是一堆小型人偶清掉就是...  第二图就是里昂杰诺F4了。与普通不同的是F4依次出现特别快不到5秒F4会全部出来。场面很混乱,建议击杀顺序是先兰诺→里昂→杰诺→芝诺顺序击杀,因为格斗人偶芝诺掉一定血会有一群分身砸过来 伤害很高,鬼剑人偶杰诺掉一定HP会有刀阵旋风,伤害也不少,所以先杀掉2个没有特性攻击的怪物,然后再慢慢杀掉另外2个即可【】【图片】【图片】  邪恶的美人鱼防御为:123262(基础减伤为87.9%)  黑暗恶鬼防御为:165055(基础减伤为90.7%)  梦幻列车长拉宾特:94207(基础减伤为84.7%) 第三图刚进去就有3个邪恶的美人鱼,击杀后前方云雾障碍就消失黑暗恶鬼出现,然后跟普通幽灵列车第三图一样了,黑暗恶鬼和列车长在真远古中没有技能变化,按照以前的方式击杀掉就可以了【】【图片】【图片】  僵尸冲锋队员防御为:(基础减伤为99.8%)(没错只要998!只要998!超级防御带回家)  小型人偶防御为:10093(基础减伤为37.3%)  首领萨斯防御为:208813(基础减伤为92.5%)  第四图进门就是一群超级防御的盾牌兵,盾牌兵靠固伤或者基础攻击打会很慢,而且盾牌兵群中间就有领主魔法阵,所以建议使用召唤技能或者移动仓库压住魔法阵,因为人过去站肯定会被盾牌兵给过肩摔甩出去。建议使用高强或者高强百分比职业来打盾牌兵,因为盾牌兵打的慢了可能后面的毒气就追上玩家...这样几乎要团灭,所以这里要考验玩家的输出能力了。首领萨斯跟普通列车一样,没什么难度。 +21高强拯救世界【】  防御为:105526(基础减伤为86.1%)  跟普通幽灵列车一样...BOSS还是那个傻傻的样子,只要注意不要被动车给车到冷静耐心的打就可以打过去了.  副本难度:★★★☆  除了真机械牛以外第二简单的地图,因为除了998外防御都是整个远古图最低,来这里你就能体会到高伤害的快感了。但美中不足的是BOSS失误一次被动车车到可能要死一次,所以BOSS房切记不要浪...送人头就要输了【】真幽灵列车 属强评价光:15.0 冰:9.5 火:9.8 暗:7.9 光强100以上刷这图就能碾压了啊 而且幽灵是真远古防御最低的一个图
【图片】  融合骑士防御为:141505(基础减伤为89.3%)  第一图跟普通真野猪一样...跳过 【图片】【图片】  咒术师纳扎罗防御为:222457(基础减伤为92.9%)  召唤兽防御为:101029(基础减伤为85.6%)  第二图地形有很大变化Y轴变长许多 门口到咒术师还有个地形障碍,所以不能直跑过去在召唤前杀掉咒术师,所以只能硬打,至少会有2只召唤兽骚扰你,但首要击杀目标还是咒术师纳扎罗,不然满地图的召唤兽够吃一壶的。还有这图是有时间领主召唤阵的,所以进去首先要拿东西压住召唤阵才行。 【图片】  小恶魔防御为:181580(基础减伤为91.4%)  3图跟普通珍珠没什么变化...只要小心那些黑水就可以。 【图片】【图片】  刀疤防御力为:181580(减伤为91.4%)  食腐鼠防御力为:181580(减伤为91.4%)  第四图跟普通珍珠的区别是场地变得很宽。 地图中间有障碍物。而且小老鼠的分布也变的非常散,想竞速一次聚怪清掉是不可能,只能先杀刀疤再一个个慢慢清掉了,现在应该没什么人带着BUFF进刀疤图了,如果有...下次记得T了这种坑。  地图左上有个回复半血的精灵,记得千万不要吃,这是陷阱。而且进入第五图时血越少越好。为什么呢?看下面第五图攻略 【图片】【图片】  贪婪的多佩里温防御为:201339(基础减伤为92.2%)  公爵尤里斯防御为:201339(基础减伤为92.2%)  第五图NX觉得公爵一个人太孤单所以给她配了个来自瘟疫图的新郎---贪婪的多佩里温。想必刷过瘟疫的懂得这怪有多么的难缠,而且现在跟公爵组成黑风双煞...更加难打了。  破解方法是半血或更少的血进去,然后只走位(或者故意挨点打也行),然后等贪婪的多佩里温释放大招换血。他释放完后你HP就瞬间变满,而多佩里温就变成丝血了。然后一个无色送走多佩里温, 然后跟公爵进行单挑(不服SALA!)  打完你可以再去前面第四图吃半血精灵了~ 【图片】难度指数:★★★★★+★★  可以说是第二难的远古图,第二图没输出可能要耗上很久,第三图踩4个以上叠加的黑水就可能被秒掉,刀疤哪个坑带BUFF进去可能要灭在那里...第五图满血进去可能会被换HP后秒掉,打BOSS贪刀然后被属性反死等..真痛苦村庄的难度可见一斑,这对限制复活的真远古来说无疑是非常大的硬伤,所以一斑建议玩家除非是当日日常还是少去这里为上策... 【图片】真痛苦之村列瑟芬 属强评价 光:9.3 冰:9.3 火:9.3 暗:9.1 说暗打野猪无压力的是因为野猪除了boss外其他暗抗都是负的
【图片】  卡勒特特战队员防御为:101029(基础减伤为85.6%)  第一图坐飞机后一些小怪...大家都知道怎么打,跳过 【图片】  长枪麦斯的防御力为:151029(基础减伤为89.9%)  第二图跟普通司令部的区别是弹幕时间更长了,多2轮的弹幕。而且怪物防御和HP均有提高,一般装备很难在1轮内击杀掉,一般需要2~3轮才可以杀掉,虽然不可能一下秒掉你,但非常耗损时间。 【图片】  巡查队长贝拉防御力....无从得知,这个只能用炮台打  跟普通司令部一样,跳过  (小提示:第三图的炮台可以同时用X和A键,就是说可以双连发。XAXA的按可以加快炮击频率,贝拉释放技能时可以更快的破掉。) 【图片】  警卫队长库尔基普防御为:.4%)  这图怪物技能跟普通的司令部没什么变化,只是防御和血都变厚了,击杀有点困难 【图片】  机械顽童咕噜防御力为161743(基础防 御为90.5%)  这图有个时间领主召唤阵,但咕噜会炸桥,玩家进入弹坑就会掉下去扣掉很多血,所以建议此图不要选择站人的方式压住召唤阵,而是使用本身无敌的召唤物来压住,比如刀锋卡赞之类,移动仓库等,这样角色就相对安全许多。因为怪物HP和防御变的非常高,装备一般的队伍对咕噜战斗可能会持续很久,如果前方布满弹坑,建议玩家从中间的桥脊梁过去,因为这部分是绝对安全区域。如下图有标示,蓝色框内是安全区域,沿着这条线移动不会掉坑【图片】 【图片】  突击队张兰蒂卢斯防御为:151029(基础减伤为89.9%)  跟普通兰总没什么变化,红色防护罩时攻击BOSS会反弹3000伤害/次,黄色罩子时每次攻击BOSS对BOSS产生强制1W伤害(就是说你打1也是1W伤害,打100W也是1W伤害,SO~可以用低伤害高打击数的技能骗伤害),黄色罩结束后就是普通形态时可以输出攻击,这时要把输出技能集中一起全部轰上去, 一般只有15秒左右的输出时间,然后再从红色罩子形态循环...  副本整体难度指数:★★★★★☆  比较麻烦的一个图,BOSS非常容易死人,这对限制复活的真远古地区来说实在是太伤...按排名来说应该是第三个有难度的真远古图。如果不是那天有日常,建议还是不要来这里。但相反的是这里怪物分布和数量比较少,如果是土豪来这里竞速的话估计比机械牛要快一点(如果第一图躲导弹死进去的话)。总之对刷材料党和平民党来说是绝对非推荐。 【图片】真卡勒特指挥部 属强评价 光:8.1 冰:9.2 火:8.3 暗:9.3
【图片】  风之涡苏的防御为:.7%的基础减伤)*真遗迹图的第一个房间由风之涡苏镇守着,与普通遗迹不同,涡苏的隐形时间变动非常快,伤害也变的很高,脆皮职业挨到一下非常伤。 【图片】  炎之古拉德防御为:.7%基础减伤)  *真遗迹图中第二图为炎之古拉德的房间,而且与普通远古不一样的是有2只火骑士一起来挑战你 【图片】  守护之迈拉防御为:303410(基础减伤为94.7%)  *真遗迹图中第三图为守护之迈拉的房间,而且与普通远古不一样的是有2只守护骑士同时出现,2个互相计算红蓝读条时间,硬如坦克一样的守护骑士会折磨你很长的时间坑爹......这里还是机械叼啊 管你物魔一顿削 【图片】  光之沃德咯斯防御为:166756(基础减伤为90.7%)  *真遗迹图的第四图为光之沃德咯斯的房间,分身出现的时间变的非常快,而且闪电攻击的伤害也提高了不少, 由于怪物等级是LV100,眩晕无法用一般药剂或者净化解除掉 【图片】  冰之埃斯顿的防御力为:166756(基础减伤为90.7%)  *真遗迹图的第五图为冰之埃斯顿的房间,冰刺的移动速度非常快,伤害增高。而且冰冻几率和时间也均延长,被冰刺碰到非死即伤 【图片】  锤王波罗丁的防御为:262933(基础减伤为93.9%)  真遗迹的领主---锤王波罗丁,拥有非常高的基础减伤,而且领主等级是LV100,LV100的眩晕不能靠一般药剂或者净化解除掉,被晕上了凶多吉少,因为复活有限(最大复活限制为整个队伍人数,不准使用神圣祝福药剂。),一经失误就要死人的真·王的遗迹图难度是整个真远古图中最高的 【图片】真王的遗迹 属强评价 光:9.5 冰:9.5 火:9.5 暗:9.6
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总评一下远古图的属强 光:10.2 冰:9.4 火:9.2 暗:8.4所以85版本是光的天下 冰的崛起 火的坚挺 暗的酱油
接下来是镇魂武器制作流程,楼主单机无所谓,深藏功与名
85级开放后常规粉最上等级是80级的,85级的装备全部都是真远古粉,魔法石也没有85的
这是卤煮(原帖楼主)的韩服角色,女鬼剑的剑宗,很多人应该认识我,以前发过不少原创帖,介绍过剑宗
如上图所示,角色等级达到82级以后可以接到一个每日任务,就是刷天界发电站的4张图,收集几个boss材料,然后获得任务材料时空之沙,点击上图的终日之梅米特可以点击倒入时空之沙,现在上图这个沙漏是空的
填满之后的状态,附带说一下,一个人一天只能放进去1个沙子,需要全服务器的玩家一起做任务倒沙子才可以填满沙漏,在韩服开了大约半个月才打开,具体需要的沙子数量根据全服满80级的角色数量决定,国服人多说不定3天内可以打开,沙子填不满就无法进入镇魂地区
沙子填满后梅米特头上会出现成就任务“开启时空之门镇魂曲地区”
开启镇魂曲地区的任务就是收集10个金色大晶体,再次提醒大家准备好,如果有人说我是黑商我可冤枉,他任务就是这样
收集10个大金色交完任务后之后梅米特消失,出现时空传送门,同时镇魂曲地区开启
镇魂曲地区在素楠城的右边
进入之后和普通的时空之门地区没什么差别,就是爱丽丝这个腹黑女在这里
进入魂远古图的门票7张图是统一的,门票叫爱丽丝之歌。兑换门票的材料是20w金币和100个无色小晶体,蛮贵的
成就任务完成一次后就变成重复任务了
爱丽丝的物品店里出售镇魂武器和武器开光券(就当成武器属性增加书好了) 如图,武器和开光券一一对应
在镇魂地区,爱丽丝这里的镇魂武器,需要使用100个镇魂石兑换 获得镇魂石可以通过每日任务获得,一天2个每日任务(其中一个随便刷什么图4次,还有一个是指定一个图你刷一次,尸体也可以过),也就是说做出一把镇魂武器需要花费50天的时间 (卤煮期盼魔王契约可以有效,不过我看可能性不大)  坚持50,镇魂武器就到手了,这时候如果想要获得更强力的属性,就需要开光.....开光是什么呢?这个卤煮不太好解释....可以理解为把镇魂武器的属性,通过加入材料,使之获得更为强力的属性
具体的开光方法就是,同样在镇魂地区,爱丽丝这里,位于镇魂武器的下面,有相对应的设计图 设计图需要用500W游戏币去换取   得到设计图后,就可以着手制作属性更强大的镇魂武器了
具体材料分别是: 相对应的镇魂武器一把   镇魂石15个,75个稀有材料(镇魂图里掉落的可以交易,我不会翻译韩文)在小铁柱那里购买的一张锻造券,100W一张,上级元素结晶250个,无色大晶体100个
开光有一定几率失败,(我看过视频,有人运气背10连败)失败后材料消失,镇魂武器保留   由于开光材料里需要镇魂石15个,换言之,要得到一把全DNF属性最强大的开光后的镇魂武器,需要58天,我估计人品好到爆一次开光成功的人凤毛麟角
我玩缔造者,截个扫把的图做例子,这是以前的属性图,现在85级粉武器满属性独立是576,上图是开光前的扫把物理攻击力+828魔法攻击力+899 独立攻击力+480   智力加65   HPMAX+200   MPMAX+200   释放/攻击/移动速度+每个武器不一样   物理暴击+3%   魔法暴击+3%   命中率+2%   攻击速度+1%   攻击时,附加8%的伤害
开光后的扫把物理/魔法攻击力+(各武器不同)不过巨剑物攻是1100多我记得   独立攻击力+510   力量或智力+(各武器有不同)   HPMAX+300   MPMAX+300   释放/攻击/移动速度+(各武器有差别)   物理暴击+5%   魔法暴击+5%   命中中率+2%   攻击速度+2%   攻击时、5%的几率消耗一个灵魂晶石给自己武器附加灵魂 持续20s,冷却20s,可以全程保持- 凶暴的灵魂:武器的样子变成红色、   力量100、智力100、物理暴击7%、魔法暴击7%増加   - 纯洁的灵魂:武器的样子变成绿色、   精神100、体力100増加、被击时减少5%伤害、HP5%MP5%回复   - 狂乱的灵魂:武器的样子变成、   攻击速度10%、移动速度10%、释放速度10%増加最后是攻击时附加12%的伤害
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刷魂牛真的好吗 镇魂传说掉落分析
  大家好,我是莎莎,华北二区的召唤师莎莎。    随着TB1的改版,镇魂再也不是那个一趟20W、日常60W、BUG或掉线100W的高价图了。入场材料的改变,和无尽的永恒的价格下跌,现在十几万金币就可以完成一天的镇魂日常了。    另一方面,TB1改版还有一个变化,用官方的话说,叫做:史诗和传说掉落率大幅提高。    对于这一点,我个人是有体会的,当然我明白很多人并没有体会。改版之后我已经掉落过三个传说了,不过史诗掉落提高倒是没什么体会,就好像1%和2%的概率,感觉上没什么差别,但是从提升比率上来说是提升了100%,基数过低导致所谓的大幅提高也就是这意思了吧。    不管怎么说,如果时常关注喇叭,会发现传说的掉率确实有所提高的,让更多的人体验了一把刷远古镇魂掉传说的快感(虽然可能捡起来一看是无法交易的……    那么就有一个问题:哪里掉的传说更好呢?    首先我们有两点共识:    1、每天镇魂日常任务完成需要打3次魂图,而其中一个任务是指定魂图,另外两个是自由选择。    2、传说道具有的是神器价值不菲,有的是玩具只能卖萌。    在这两点的基础上,可以得到一个结论:    两次自由选择的魂图如果选择掉落传说价值更高的图会有可能获得更高的金钱收益。    那么我们又将面临两个问题:    1、并不是所有人都能顺利通关所有魂图,或者说不同魂图的难度各不相同。    2、能掉一个传说就不错了还挑好不好吗?    第一个问题我后面会进行逐一讨论,第二个问题我想说,好不容易掉一次传说,我们为什么不尽可能的去选择好一点的呢?    在这里可能有些人会提出一个问题:我怎么知道刷哪个图价值高?    的确,DNF的装备词典只能通过装备的分类来查看装备,不能罗列出各个镇魂分别掉落什么。    那好,这个问题莎莎已经通过悉心的整理帮大家解决了。文章最后点击整理的表格下载附件即可。    这张列表不仅仅整理了镇魂部分的掉落情况,还为做传说分解和传说的小商人们整理出了远古图的掉落列表,还有4人难度安图恩的掉落列表。这这篇文章中我们先只看镇魂曲部分的列表。    也许你会说卧槽这游戏居然有这么多传说装备,这哪看的过来!    那么,装备小百科莎莎就简单的再总结一下:    首先说明:以下“有价值传说”代表能够以W的价格出售的传说装备,“高质量传说”代表价格在8000W以上基本都是上E甚至几E的装备,其他的代表3000W左右基本上是被分解或者当传说合成坯子的命的装备。卡片方面每张魂图都有两张卡片掉落,其中“有价值卡片”代表价格基本在1000W以上并且能够顺利出手的卡片。    下面逐一开始。    魂:王的遗迹    绿名:7个(其中守护之迈拉和炎之古拉德均为2个)    共掉落传说:10个    有价值传说:6个    高质量传说:0个    有价值卡片:0张    推荐指数:★☆☆☆☆    分析:遗迹可以说是对大多数职业而言难度最高的镇魂了,主要是两个守护令人发指。而遗迹掉落的传说却不是那么优秀。    首先,领主魂波罗丁王是不掉落任何传说的(注意这里说的是魂,大宝剑之类的远古掉落还是在波罗丁王身上的),有关于他的镇魂掉落全都在盗墓王那(这点你不总结列表你是很难发现的……还有就是掌游宝上的这部分信息并不准确)。再看几个绿名的掉落,比较有价值的算是冰火光三个骑士的属强首饰,但是由于有性价比更高的遗迹手镯、灼灼其华、并且TB1为之前的逗比手镯光电之子加入了光强(冰封雪殒只能自己逗比了好孤单),导致极光之舞、王权光、王权火都很难被人接受;项链方面,满大街的魂链和性价比极高的四属强粉项链(烈火之心、蓝灵暴风雪、龙灵石、幽冥石),导致了三个项链也很难被大家接受。因此,王的遗迹并不推荐作为自选镇魂来打。    卡片方面只有风之涡苏的一张鞋子回避+1.5%和波罗丁的MP最大值……不谈也罢。    这里提一点,在有任务助手的情况下,如果必选镇魂是遗迹,那么自选只要再打一次遗迹就可以凑齐任务材料,但是现在镇魂如此便宜,似乎打点别的多打一次也不错,更何况魂遗迹的难度……是吧……    魂:比尔马克帝国试验场    绿名:4个(其中牛头统帅为2个)、领主:1个    共掉落传说:15个    有价值传说:7个    高质量传说:2个    有价值卡片:1张    推荐指数:★★★☆☆    分析:与上面的魂遗迹不同,魂牛可以说是全职业最简单的魂图了,无论百分比还是固伤,超一线还是下水道,有一身不错的装备几乎都可以顺利通关魂牛。也有不少人在指定镇魂刷完之后习惯性的刷两次魂牛完成日常,甚至还有黑钻组队无限魂牛就为了加百利。    被刷如此频繁的图,掉落也算是还可以吧,不过还是有一半以上的装备不太容易出手或者价值很低,主要有价值的传说集中在领主。哈尼克的苦无还算不错;血凝石虽然效果看着美但是占据了关键的右槽位置,使它也不是很实用;领主掉落的武器还算有些价值。列举的两个高质量传说分别是超能心脏和超能芯片,一个是双攻一个是20%的暴击,价值不低,虽然出手难度较高,但是压低些价格挂拍卖总是会有土豪和人傻钱多的玩家秒的。    卡片有一张哈尼克的体力精神卡片,虽然是大叔的最爱,但是需求量太小并且被魂诺比斯卡(魂假猪出品)压制,导致价格还是上不去,魂牛卡片20火强价格倒是还不错。
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