下列哪个属性神武法资对灵力的影响没有影响

梦幻西游召唤兽资质成长哪个重要?_乐游网
梦幻西游召唤兽资质成长哪个重要?
日期: 10:03:53
作者:乐游
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梦幻西游2召唤兽属性小知识普及!你知道多少呢?
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  一、召唤兽成长和资质对属性的影响话不多说,先来搬一波公式:
  召唤兽气血=等级*体力资质/1000+体质点数*成长*6
  召唤兽魔法=等级*法力资质/500+法力点数*成长*3
  召唤兽伤害=等级*攻击资质*(14+10*成长)/7500+力量点数*成长
  召唤兽防御=等级*防御资质*(9.4+19/3*成长)/7500+耐力点数*成长*4/3
  召唤兽速度=敏捷点数*速度资质/1000召唤兽灵力=等级*(法力资质+1662)*(1+成长)/7500+体质点数*0.3+耐力点数*0.2+力量点数*0.4+法力点数*0.7
  这些公式确实是搬的,但是也是被实践证明为基本上完全正确的。任何一个宝宝,去除,去除内丹,和上面那些公式加起来误差一般都不会超出3点,就算偶尔有些BB的误差大些,一般也不会超过5点。这种属性上的误差,如果有练BB升1级加1级点的人应该最清楚不过了。
  从上面那些公式不难看出以下几点:
  1、除了召唤兽速度,召唤兽资质对召唤兽的影响只体现在等级上。也就是当等级不变时,成长一样的BB属性点变化导致的速度属性以外的属性变化都是一样的。现在的召唤兽进阶,一下子多出200点属性点,如果不加敏捷的话,成长越高的BB受益就会越大,而与资质无关!或许高等级的情况下资质可以弥补成长的不足,但是5969的小伙伴们要注意了,要进阶就请尽量选择成长较高的宝宝。
  2、各种说召唤兽的成长和法资不影响召唤兽灵力的可以闭嘴了,不信的可以拿你的计算机,随便挑BB按上面的公式计算灵力,记得去掉装备和内丹效果,如果还有超出5点的灵力误差,本人直播吃翔。只能说成长和法资对召唤兽灵力的影响很低,但是同时,召唤兽法资对于灵力的影响则远远超出成长对灵力的影响。就拿69为了追求高灵的变异蛟龙,同样加点的3051法资
1.224满成长的灵力比3240法资1.176成长的还会低个一两点。各位准备搞敏法变异净瓶女娲的5开们也可以注意下,一定要使用速度资质1670以上的变异净瓶女娲,成长和法资低点反而无所谓,因为那么点资质成长的差距,灵力根本拉不开10点甚至5点都难而速度却很轻易就拉开了。
召唤兽属性知识普及
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  3、为何属性价格会是迅敏&矫健&净月?不仅仅因为攻宝宝比法宝宝贵,还因为速度资质一定时,根据上面那些公式也可以算出,这三种内丹增加的属性转化为属性点数也是迅敏&矫健&净月。同时高级召唤兽内丹方面,玄武区和龙胄铠一个加血一个加防,在同成长宝宝上,玄武区加血相当的体质比龙胄铠加防的耐力要略低。所以偏耐的血宝宝想要堆属性,推荐龙胄铠而不是玄武区。
  4、根据上面的公式不难算出,同一会有以下的属性转化:1伤害=6气血=1.33防御。小伙伴们想要洗如意丹的话,就可以参照以上的转化预测下洗如意丹后可以变成什么样的属性。顺便也可以算出,8防御转化的气血是36点,因此耐宝宝打防御灵石会比打气血灵石最终属性更佳。至于灵力,不同成长情况转化是不一样的,而且因为加体、力、耐也加灵力,所以很麻烦,举例参考1.2成长的话那么有:1.2伤害=0.3灵力,7.2气血=0.4灵力,1.6防御=0.5灵力;1.3成长的话就是:1.3
伤害=0.3灵力,7.8气血=0.4灵力,1.73防御=0.5灵力。
  5、宝宝装备增加的属性。面板属性上,血防速,该加多少的就加多少,但伤害不同。召唤兽上的伤害会以4/3倍加到宝宝面板的攻击上,伤害灵石也一样。比如敲3锻伤害灵石,实际上增加了40点宝宝攻击,对任何宝宝都一样。至于为什么,本人可以给出的解释是宝宝实际上也有隐藏的命中属性和躲避属性,宝宝装备上加的伤害同时隐性的增加了相同数值的宝宝命中,又根据3命中=1伤害的转化,就有了宝宝伤害的4/3倍转化面板伤害了。
  老是问XX装备加多少伤害的,我也就这么说了,那个装备加:装备上的伤害*4/3+装备上的力量*装备宝宝的成长。问XX装备加多少灵力的,我也就这么说了,那个装备加:装备上的力量*0.4+装备上的耐力*0.2+装备上的法力*0.7+装备上的体质*0.3+装备上的灵力。但是具体可能还得看BB情况,某些情况下,1耐力/1体质,也可以是成长*1的伤害或是0.7灵力。因为当你为了达到某一属性而加点时,装备上增加的体质和耐力可以通过洗如意丹转化为力量或法力,是相通的,就比如对于耐攻耐法,你肯定会加血加耐,那装备上的体耐就完全可以当做力量或者魔力来看!
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  二、浅谈炼兽真经
  炼兽真经可以增加的成长,会受到召唤兽种类的影响。一本炼兽真经,最低增加0.001成长,最高增加
0.005。具体增加的规则如下:可以看出,每个召唤兽从低到高都有5个成长,从低到高计作5级、4级、3级、2级、1级,另计顶级成长为1级成长+0.012-0.013。
  当召唤兽成长低于4级时,提高成长0.005
  当召唤兽成长介于3-4级时,提高成长0.004
  当召唤兽成长介于2-3级时,提高成长0.003
  当召唤兽成长介于1-2级时,提高成长0.002
  当召唤兽成长介于1级-顶级时,提高成长0.001
  超出顶级时,不能使用炼兽真经
  1.22成长的雷鸟人、凤凰、狂豹
  雷鸟人已经不能再吃炼兽真经了
  凤凰可以吃5本,并提高到1.22+0.002+0.002+0.001+0.001+0.001=1.227
  狂豹可以吃5本,并达到1.22+0.005+0.005+0.005+0.005+0.004=1.244
  再根据第一部分的公式,实际上吃炼兽真经可以提高的十分有限,并不推荐潘棵浅粤妒拚婢D切┏沙ず艿偷模粤妒扌Ч赡芑嵯喽酝怀觯浅沙さ偷BB本身就是垃圾。。。
  值得吃炼兽真经的情况一般有三:
  1、该宝宝资质和技能几近完美,可以用作比武一线甚至
  2、该宝宝资质突出,成长已经很可以了但技能只能算一般,不过吃炼兽也不怎么会亏的那种,如变异宝宝
  3、炼妖时吃,为了提高胚子的平均成长,要知道1.3成长并不是说出就出的,那得要求2只平均成长达到1.275的宝宝
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  三、浅谈元宵
  元宵相对于炼兽真经,增加的属性就相对比较明显了,而且对于不同的宝宝,规则都是一样的。根据第一部分公式可以推算,对神威119的宝宝,100点攻资可以拉开40点左右伤害,100防资可以拉开25点左右防御,当然具体多少还要看成长。攻、防、速元宵大致增加规则如下:
  1400以上资质,每个元宵固定增加5点资质,每个元宵随机增加5-15点
  资质,每个元宵随机增加10-25点
  资质,每个元宵随机增加15-30点资质,每个元宵随机增加20-35点
  900-1000资质,每个元宵随机25-45点
  900以下的资质,每个元宵随机增加30-50点
  体元宵和法元宵因吃的比较少所以也不清楚具体如何,但是可以说法元宵的效果是很低的,因为法资对于灵力的影响实在有些不敢恭维,体元宵的效果稍微好一些,但也仅仅是和防元宵差不多而没有攻速那么明显。一般宝宝的元宵该怎么吃,也不好下定论,有些为了追求极限,有些为了追求平衡,不能一棒子打死。但是对于潘浚煌萍鲈诠プ1400,防资速资1300,体资4000,法资2000以上还使用相应的元宵。
  值得吃元宵的情况和值得吃真经的情况也差不多,极品宝宝为了追求更极品的属性,潘勘Ρξ颂岣咭欢ǖ氖粜裕褂辛堆蔽死吲咦拥钠骄手省W詈笮】破找幌拢胍1600的攻资,必须使用平均攻资达到1455的两只胚子!
[编辑:墨荷]
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梦幻西游:龙宫门派有个加伤害的破浪诀这个技能学了能加灵力吗?求精.是不是没多大用对于法术伤害..
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实在不行付违约金,定金付了一般不会变卦的
不知道下面这条知识能否帮助到您
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多数的应该是坐北朝南的,仅供产考。
是的,不过要看你的房子在哪,直接去地税咨询。
严格说来,渡劫以后还是有点作用,乾元丹,但是梦幻这个游戏坑你钱不解释。就是要你花费巨大的成本,获得很小的。休闲玩家,优先不点这个技能,需要的时候再补吧。
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输出最高的职业不是灵剑,大家必须正视这个问题,和力士卡刀比不了,和气功比不了,甚至不如抽筋的拳师,所以抓住机会,掌握技能搭配很关键,下面就来分析一下。第一,想输出高,请放弃依靠流风斩打输出!什么都不说,放几张图大家看看。先上个我的属性图:属性非常一般,甚至可以说是比较低的,因为陆孙的项链没洗出暴击+爆伤的属性,所以导致爆伤很低。请勿吐槽测试地点:红莲墓地测试怪物:哨马军拳师测试技能:流风斩,反制天赋如图所示,流风斩转满(因为存在流风斩强制普攻导致流风斩攻击次数会少2次所以特此强调这个是转满的)一轮伤害是3次,伤害见图。并且无论怪物是站立状态还是倒地状态,都是3次。来个对比的同样地点同样怪物。测试技能:普攻,流血天赋不难看出,流风斩的伤害其实和普攻差不多,但是,别忘了普攻还是有出血的哟大概感觉了一下,流风斩转满3次,普攻可以打出2次,那么,结果不言而喻,靠流风斩转圈输出的灵剑,其实你们只是在普攻普攻再普攻而已,一个职业的普攻能做到最大化输出么,我不想多说。所以,那些见到怪物就无脑转的灵剑,你们这辈子输出都上不去,关于灵剑的最大误区,先说到这。下面就说点正题,输出手法。最近打的最多的就是红莲,曾经创下过一晚上9小时不间断,砍了炎煌156个角的传奇(笑)。自己也琢磨过怎样才能最大化利用有限的内力做到最大输出。其实结果很简单,那就是普攻+断水(雷切天赋),见到怪物什么都不说,先想办法把10格内力先用断水打出去,这里提醒一下,其实雷切天赋的断水范围是2x8米哟,这是个很长的距离,所以不必贴近怪物再用,而且没有加速的断水起手有些慢,10米就可以开始准备了。在这里又会有一些特殊情况。<SPAN style="COLOR: #、单个特殊小怪,比如拳师怪物会格挡反击,不想被反击的话,就先上去流风骗反击顺便抵挡反击眩晕或者击退效果,然后碎金脚(碎金脚+1效果倒地时间增加到3秒)放倒,然后2刀或者3刀断水(2刀还是3刀看你反应速度和网速,没什么延迟3刀可以接个踩)马上补一个踩(LZ踩技能+1回3内),再来2刀泄完内力,然后追风回4内看情况,血少了2断水带走,带不走的就平砍回内再断水,之后平砍回内+断水重复,期间追风好了就用,能用流风反制的就用,但是尽量保证最大化利用内力打出断水,因为断水的伤害肯定比你其他技能高。当然,如果后面较长时间没什么怪物或者需要尽快秒掉的怪物,还是下段斩放倒后天隙一刀切比较快,在不影响之后打boss的CD问题的前提下,用倒地天隙清怪肯定更效率,不多说。<SPAN style="COLOR: #、一群小怪,比如红莲里的巡逻队,如果碰到3个以上怪物了,那么就可以考虑先用雷利斩全部眩晕,然后挑飞身前的怪物,右键空连,然后右键接砸地板(技能记不大请,相信你们应该能懂),这时后面的怪物会跑过来,但是因为你在高空作业,所以他们只能仰头看你,你最后一下砸地板刚好全部放倒,于是又有3秒安全时间输出,补个追风回下内,潇洒断水拍几刀,然后普攻+断水继续,期间记得流风反制倒地攻击或者其他异常攻击,轻松解决。以上是单刷碰到单个怪物和群怪的,如果是组队的话,你开怪那么依然是这套打法,如果队友开怪,那就简单多了,普攻+断水就好了,轻松愉快输出高。所以,请再别无脑围着怪物转啊转还抱怨怎么怪物死这么慢,请多用断水,效率会提高很多。打完小怪自然该打boss了。其实面对boss,我们的输出基本框架也是和对付单个怪物相同的,永远不变的普攻+断水。不同的在于期间要配合拔刀。灵剑的拔刀相对于剑士来说,优点是威力更大(相同攻击灵剑的拔刀技能面板更大),缺点是只能对单体(别给我说你点的旁边那条群拔天赋,那伤害能看?)。但是boss一般都是一个,缺点就不存在了,而相对于剑士我们威力更大的拔刀所打出的输出自然比剑士的高。(剑士没玩过,但是和朋友的比较过,他攻击比我高,但是拔刀面板我的比他高,他应该是没加错天赋的,如果我说错了,请无视和剑士的对比,勿喷,谢谢)首先,拔刀应该最优先在怪物被呃喉、大挪移状态下使用(碰到没点回内天赋的力士和灵剑这条优先级就降一级),其次是在触发万魂后使用(没万魂的请无视这一条),最次是在怪物倒地时利用倒地追伤天赋的天隙打出最大伤害后用。灵剑的拔刀CD很长,所以用的时候最好是在怪物被控制住后的相对安全的时间内用,尽量把内力都用完,不要浪费。如果实在没有好的输出环境,那么请在拔刀后注意用Q或者开护卫灵躲避攻击(这两个都不会解除拔刀状态),当然,保命才是最重要的,如果有致命危险还请直接SS或者流风反制,毕竟或者才会有输出,躺地上的话还谈什么输出?养成好习惯,天隙不要随便用,计算好之后的时间,合理利用拔刀输出。这里扯一下一闪这个技能,我是没加天赋的原生态一闪,主要作用是走位躲避攻击和碰运气触发二次万魂,对于这个技能,我没什么爱,虽然不耗内,但是需要暴击才能触发二闪和三闪,触发条件比较苛刻(2000暴击不是很高),所以直接放弃,不过当你拔刀还剩最后一点内力并且刚好能够用一闪的话还是用吧,毕竟伤害还可以,比你普攻高多了。其实说简单点,就是让大家放弃无脑转,用普通+断水提高输出,辅以流风反制+走位,天隙拔刀打爆发,只要做足了这几点,小红圈常年在自己脚下不是问题。当然组队的时候还是把大挪移回内+减防点出来,能举就举,毕竟能够为团队营造一个6秒内绝对安全的输出环境,加快推到boss,何乐而不为呢?
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1,双防的影响双防带来的伤害减免率=防御/(200+40*等级+防御)。69级时伤害减免率=防御/(2960+防御)。物防跟法防的公式一样。本来只是觉得防御的计算跟魔兽里的护甲计算有点像,于是假设了几个方程,然后带进去不同的等级的防御数据,推算出来的式子,推算过程略。觉得有点成就
1,双防的影响双防带来的伤害减免率=防御/(200+40*等级+防御)。69级时伤害减免率=防御/(2960+防御)。物防跟法防的公式一样。本来只是觉得防御的计算跟魔兽里的护甲计算有点像,于是假设了几个方程,然后带进去不同的等级的防御数据,推算出来的式子,推算过程略。觉得有点成就感,于是就又弄了一大堆数据来凑个攻略。1,双防的影响双防带来的伤害减免率=防御/(200+40*等级+防御)。69级时伤害减免率=防御/(2960+防御)。物防跟法防的公式一样。本来只是觉得防御的计算跟魔兽里的护甲计算有点像,于是假设了几个方程,然后带进去不同的等级的防御数据,推算出来的式子,推算过程略。觉得有点成就感,于是就又弄了一大堆数据来凑个攻略。以下是从69级人物3000到2万之间不同双防带来的伤害减免率:表一假如初始减免率是40%,意味着受到60%的伤害,提升一定防御后,减免率是42%,受到58%的伤害,那相当于降低了2%/60%=3.33%的最终伤害。这个3.33%即为此次提升的收益率。在各个防御属性段每提升100点防御所带来的收益是多少呢,这不是线性关系,得出的数据是连接曲线两点所得范围数值。表二2,御灵破灵的影响。御灵是作用在伤害结果上的,即为受伤的最终结果乘以御灵见面率。这个缺少合适的数据,目测是线性增长,误以为是线性增长。直到坛友指出错误并提供数据,现设御灵减免率=御灵力
/ (御灵力+37.5*等级+150)。另一位朋友指出御灵跟破灵跟互相抵消的。经过推算应该是同时加成在最终结果上,并以倒数方式抵消,换句话说,相同的破灵力加成跟御灵力减免,乘积等于1.所以破灵加成率=破灵力/(150+37.5*等级)。值得一提的是破灵力式子真的是线的,根据上述公式,假如69级2500伤害,即27.3破灵=25伤害。273=250伤害。本人现在2600伤害700破灵,结果就是打出去伤害跟3265伤害无破灵的没有什么区别。当御灵破灵相同的时候互相抵消。但是问题是,御灵跟破灵几乎不会相等,假如我1000破灵,对方500御灵,或者我500破灵,对方1000御灵呢?假设都是69级,代入69级的公式,1000破灵打500御灵最终结果= (1+)*{ 1-500/(500+2737.5)} =
7.5=115.44% (约等于422破灵加成)500破灵打1000御灵= 7.5=86.6%。(约等于422御灵加成)从这个意义上说,破灵跟御灵的收益率确实是递减的。3,破防,即无视防御。破防属性跟无视防御的无双悟道可以相加。所带来的伤害提升跟对象的防御有关系。代入开篇的公式得出5%-50%无视防御带来的伤害提升率。可见破防的受益是递增的,堆的越高,每增加相同的破防的受益越高。并不像很多人说的那样没有什么卵用。像光刃的无双悟道30%无视防御,在对付防御超过6500的目标时,效果已经超过25%伤害的悟道。假如69光刃面板伤害2500,那么200破防即带来5%无视防御,对付1w防目标相当于提高了4%即100点伤害,对付5000防目标相当于提高了80点伤害。4属性的选择已知各种减免之间是乘法关系,最终受到的伤害=伤害值(1-A)(1-B),AB代表各种减免如防御,御灵等等。因此单纯比较某项提升百分之多少的减免是不科学的。比如当前A=80%,B=10%。那么最终伤害=0.2*0.9=0.18.
如果把A提升到90%,那么最终伤害为0.1*0.9=0.09.但是如果把B提升到20%,最终伤害值却是0.2*0.8=0.16。这个差别很大。因此才引进收益率的概念。但是自从发现御灵的公式以后,突然觉得收益率的计算不方便作为比较,收益率只是针对当前属性提升的比例,随着当前属性越来越高,提高同样的程度必然会导致提升率越来越低。比方说1000伤害提升100,跟2500伤害提升100的收益率完全不一样,但是伤害的提升却是完全一样的。于是再引进一个伤害承受量的概念。即单位生命值可承受多少伤害。这是衡量肉度的直观标准。当最终伤害为0.18的时候,1点生命可吸收5.56伤害,当最终伤害为0.09的时候,1点生命可吸收11.11伤害。提升了5.56的肉度,最终伤害0.16的时候,1点生命可吸收6.25的伤害。提升了0.59的肉度现在计算下各种属性情况下优先提升什么属性才能最大程度提升肉度。1比如目前我69级有1万物防,500御灵。根据上面的减免表,我的承受量为1/(1-0..当我洗出54御灵的时候,我的承受量变成1/(1-0..,提升肉度0.0862,目前我有1万防,1200御灵承受量为1/(1-0..洗54御灵,承受量为1/0.8=6.384 提升肉度0.0863.1万防御,0御灵承受量为1/0.洗54御灵,承受量为1/0.7=4.464 提升肉度0.0863,2万防,500御灵承受量1/0.6=9.174216防1/0.6=9.261提升0.0874,1万防,500御灵承受量为5.178216防御1/0.6=5.263提升0.0834,5000防,500御灵的话承受量1/0.6=3.180216防御1/0.6=3.267 提升0.087原来御灵跟防御都是线性增长的,在御灵不变的情况下,不管多少防御,提升相同的防御的提升肉度是完全一样的。同样防御不变的情况下,提升相同御灵的提升肉度也是完全一样的。上述数据已揭示大概1万物防,500御灵是一条线。在这条线上54御灵约等于216防御。当防御低于1万,御灵高于500,216防大于54御灵。防御高于1万,御灵低于500,54御灵大于216防。当然御灵作用于双防,比单防的意义要大师毋庸置疑的。但是对于急需提升单项防御度的童鞋来说,则可以参照选择。同样其他属性段的童鞋自己也可以根据该算法计算出当前应该提升哪项属性最划算。
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