请教石器时代assa脚本指令脚本大神assa,如何用脚本运行新加按钮。

【脚本教程】ASSA指令解析与案例
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【脚本教程】ASSA指令解析与案例
cls& & '清屏
beep& & '提示声音
end& & '结束当前脚本, 返回上级脚本调用位值
exit& & '退出所有脚本
pause& & '暂停脚本运行
print 提示信息 [,颜色值] '提示
say 说话内容 [,颜色值] [,x,y] '说话
join {0|1} [,x,y]&&'1组队 0脱队
chmap x,y [,mode]&&'换地图 [mode=1 早上]
skup {0|1|2|3} or {体力|腕力|耐力|速度}&&'调升级点
eo& & '更新游戏数据
msg 消息内容& &'信息窗口
delay 延时毫秒& &'延时
mousemove x,y& &'鼠标移动
lclick x,y [,按下延时]&&'按下左键
rclick x,y [,按下延时]&&'按下右键
log {0|1|2|3}&&或 {重登|回纪录点|原地|断线}
chname {人物|宠物(1-5)|战宠|骑宠},名称
pickup {*|北|东北|东|东南|南|西南|西|西北|A|B|C|D|E|F|G|H} [,x,y]
{a..h[a..h]|A..H}& &'
不显示位置 a=北 b=东北 c=东 d=东南 e=南 f=西南 g=西 h=西北
button {OK|CANCEL|确定|取消|上一页|下一页|关闭|0..8|{$|#}输入文字} [,x,y[,key[,flag]]] 对话框命令
& & button &宠物名称1|宠物名称2|宠物名称2& &'融合命令1&&在打开融合对话框下使用
& & button #1|2|3& && & '融合命令2&&在打开融合对话框下使用
label 标签名称& & '保留标签: .end. .log.&&.err.&&
goto 标签名称 [,错误跳转]
call 标签名称 [,错误跳转]
ifmap num, {跳转符号}& && && &&&判断地图
ifpos x,y, {跳转符号}判断人物坐标
ifstone {=|!=|&|&=|&=|&},stone,{跳转符号} 判断石头数值
iffight {=|!=|&|&=|&=|&},战斗回合数,{跳转符号}判断战斗回合
ifdlg text,num,{跳转符号}&&判断对话框。 跟waitdlg ?,0 后面使用
ifsay {1-20},text,{跳转符号}& &判断说话
ifitem {名称|空位},{=|!=|&|&=|&=|&},数量,{跳转符号}
例如:ifitem 空位,&,5,XX2& && &检测道具1-15, 其中有 空位&5 则跳转
ifitem {?|*},{=|!=},{名称|空位},{跳转符号}
例如:ifitem ?,=,晒干的鱼,XX2& &&&检测道具1-15, 其中有一个 晒干的鱼 则跳转
ifitem {1|2|4-5},{=|!=},{名称|空位},{跳转符号}
例如:ifitem 4-5,=,晒干的鱼,XX2& &&&检测道具4-5,都是 晒干的鱼 则跳转
ifpet {名称|空位},{=|!=|&|&=|&=|&},数量,{跳转符号}
ifpet {?|*},{=|!=},{名称|空位},{跳转符号}
ifpet {1|2|4-5},{=|!=},{名称|空位},{跳转符号}
check {人物},{名称|LV|EXP|HP|HP%|MP|MP%|攻击|防御|敏捷|魅力|体力|腕力|耐力|速度|转生|升级点数|石币|地图|战斗},{=|!=|&|&=|&=|&},数值,{跳转符号}
& &&&{宠物1-5|战宠|骑宠},{名称|职位|技能1-7|LV|EXP|HP|HP%|攻击|防御|敏捷|忠诚|转生},{=|!=|&|&=|&=|&},数值,{跳转符号}
& && && && && && &&&宠物职位:0=战骑 1=骑宠 2=战宠&&3=等待 4=邮件 5=休息
& &&&{精灵1-5|职能1-26},{名称|消耗气力|熟练度},{=|!=|&|&=|&=|&},数值,{跳转符号}
& &&&地图,编号,{=|!=|&|&=|&=|&},编号,{跳转符号}
& &&&地图,名称,{=|!=},名称,{跳转符号}
& &&&座标,{=|!=},X,Y,{跳转符号}
& &&&队伍,人数,{=|!=|&|&=|&=|&},数量,{跳转符号}& &
& &&&队伍,{?|1-5},{=|!=|LIKE},名称,{跳转符号}& & '1队长,2..5队员, 名称格式:名称 LV:xx
& &&&说话,{?|行号列表},{=|!=|LIKE},内容,{跳转符号}
& &&&对话,{?|行号},{=|!=|LIKE},内容,{跳转符号}
& &&&对话,0,{=|!=|LIKE},?,{跳转符号}&&'表示只检测对话框
& &&&道具,{1|2|3-5},{=|!=|LIKE},{名称|空位},{跳转符号}
& &&&道具,空位,{=|!=|&|&=|&=|&},数量,{跳转符号}
& &&&道具,名称,{=|!=|&|&=|&=|&},数量,{跳转符号}
& &&&道具,{?|*},{=|!=|LIKE},名称,{跳转符号}& && &'*装备位+道具位, ?道具位
& &&&道具,{*1..15|*名称},{=|!=|&|&=|&=|&},数量,{跳转符号} '堆叠数量检测
& &&&宠物,{1|2|3-5},{=|!=|LIKE},{名称|空位},{跳转符号}
& &&&宠物,空位,{=|!=|&|&=|&=|&},数量,{跳转符号}
& &&&宠物,名称,{=|!=|&|&=|&=|&},数量,{跳转符号}
& &&&宠物,?,{=|!=|LIKE},名称,{跳转符号}& &
& &&&任务,?,{=|!=|LIKE},名称,{跳转符号} '必须先运行: button 任务日志 ; delay 500
'例: check 任务,?,=,成人礼 {已完成},+2
& &&&********************
& &&&字符匹配 LIKE 说明:&&(汉字作一个字符)&&*=所有, ?=一个
& &&&如下面说话:&&
& &&&魔法牌主持人:第3回合 战斗
& &&&1.不检测'第3回合' ,则可写成:
& &&&check 说话,1-20,like,魔法牌主持人:???? 战斗
& &&&或 check 说话,1-20,like,魔法牌主持人:* 战斗
& &&&2.不check '战斗' ,则可写成:
& &&&check 说话,1-20,like,魔法牌主持人:第3回合 ??
& &&&或 check 说话,1-20,like,魔法牌主持人:第3回合 *
& &&&3.不检测'魔法牌主持人:' ,则可写成:
& &&&check 说话,1-20,like,???????第3回合 战斗
& &&&或 check 说话,1-20,like,*第3回合 战斗
& &&&*********************
& &&&跳转符号说明:
& &&&除默认的 [+行|-行|标签]外,也含有以下命令:
& && &goto 标签名称
call 标签名称
运行脚本指令:
run \01.【内建脚本】\flyto加加村.ASC
run test.ASC& &'同一脚本目录下,直接run 脚本名字.ASC 不需要路径.
waitmap num, dly [,errlabel]
waitpos x, y, dly [,errlable]
waitdlg txt, num, dly [,errlabel]&&or waitdlg num, txt, dly [,errlabel]
waititem items, name, dly [,errlabel]
waitpet indexs, name, dly [,errlabel]
waitsay nums, text, dly [,errlabel]
wait {地图|对话|说话|道具|宠物|座标}, ...
& &&&wait 地图, 编号&&[,错误跳转]
& &&&wait 对话, 行号,内容&&[,错误跳转]
& &&&wait 说话, 1-20,内容&&[,错误跳转]
& &&&wait 道具, {列表|名称},{名称|数量}&&[,错误跳转]
& &&&wait 宠物, {列表|名称},{名称|数量}&&[,错误跳转]
& &&&wait 座标, X,Y&&[,错误跳转]
'***********************
'***********************
'@变量符号(不分大小写),变量必须经过定义方能使用
'不合法的变量字符 是=,@,[ 和空格
'所有命令参数输入都可以以变量作输入
'系统变量不能定义,赋值,判断,输入
dim [-]@a [,[-]@b,[-]@c,[-]@d,[-]@e]&&'一个命令最多能定义5个变量,[-]为删除变量
let 变量,{=|+|-|*|/},{数值|字符串}&&'赋值和变量计算
if 变量,{=|&|&|&=|&=|!=},{数值|字符串},跳转& &'变量判断
input 变量 [,提示文字,标题文字]&&'变量输入框
dim @x, @y
let @x,=,5
let @y,=,10
walkpos @x,@y
let @y,+,2
if @y,&=,22,+2
dim @name,@name2
let @name,=,小明
let @name2,=,END
input @name,请输入你的名字
if @name,=,@name2,+4
let @name2,=,我的名字是:
let @name2,+,@name
msg @name2
chpet 1-5 [,mode]&&'换宠 [mode=1 骑宠]
& &or chpet {战宠|骑宠}, pet
doffpet 列表(1|2|3-5)|[?]名称&&[,x,y]
doffstone 数值&&[,x,y]&&'丢钱
save 数值 [,mode]& & '存钱
& &or save {个人银行|家族银行|伊甸银行}, 石币数值
load 数值 [,mode]& &&&'取钱
& &or load {个人银行|家族银行|伊甸银行}, 石币数值
mail 名片列表(1|2|4-8),邮件信息
petmail 名片编号(1..80),{道具(1|3|4-6)|[?]名称}&&[,1]&&'1等待寄出
get {道具列表|名称} [,x,y]
put {列表1|2-5|名称} [,x,y]
buy {列表|名称},{*|数量}&&[,x,y]&&*自动买满空位置
sellitem {列表|名称},{*|数量}&&[,x,y]&&*道具的堆叠数
doffitem {列表(1|2|3-5)|[?]名称}
useitem {列表(1|2|3-5)|[?]名称},对象(0..5) [,x,y]
moveitem 编号(1|2|3-9),道具(1|2-9)|? '装备编号 101..109
usemagic {魔法编号|魔法名称},对象(0..5)&&[,x,y]
usefunc {技能编号|技能名称}
ll {0|宠物编号1-5},{技能名称|技能1-7},道具列表& &&&'料理命令
set 加速,{0|(1-14)}
set 脚本延时,0-250
set 走动遇敌,{0|1}
TA的最新馆藏[转]&[转]&查看: 2890|回复: 25
[转载]Assa脚本“button”指令的一些技巧
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石器精英, 积分 1169, 距离下一级还需 1831 积分
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button——这个指令相信大家都不陌生,简单来说就是当窗口出现对话框时,发送封包点击对话框内的按钮。与&lclick&指令对比起来优点是准确率大大的提高了,Assa也是因为这个指令而更加方便。
& && & 现在讲述一下这个指令后面的key,flag怎么获取。
本帖隐藏的内容
& && & 首先key是对话框的一个ID,同一个NPC的对话框ID是相连的,此值是不会因为服务器的重启而改变。那么key能给我们带来什么样的方便呢?相信大家都用过我的脚本,也都感受过和NPC交互的时候都是瞬间完成的,这就是知道key后的好处。
以抓宠NPC传送为例子:say hi
& && && && && && && && && && && && & waitdlg ,1,5,-1& && && && && && && &等待任意对话框出现,等待时间5秒
& && && && && && && && && && && && & button 3,66,64,3& && && && && &&&按对话框ID为“3”的第三个按钮,即第三页漆黑18楼
& && && && && && && && && && && && & waitmap & && && && &等待地图5秒
& && & 从上面可以看出如果不使用key这个指令,那么得先按两次下一页,才能到达自己想要的对话框页面,这其中还会因为网络的延迟导致对话框的显示过慢出错,这又是使用key的好处,因为只要成功的弹出第一个对话框,那就证明和NPC交互成功,那么就可以向当前NPC发送他允许范围内的任何操作,而且此操作准确率非常高,不用去担心图形没反应过来或者黑屏等等一切干扰。那么怎么获取key呢?方法很多,各种工具只要你会就行。在这里我教的方法是通过Assa本身自带的脚本功能来找寻出key值。
以抓宠NPC传送为例子:dim @a& && && && && && && && && && && && &定义变量a
& && && && && && && && && && && && &&&let @a,=,0& && && && && && && && && && &赋值变量a值为0
& && && && && && && && && && && && &&&label 开始& && && && && && && && && && & )
& && && && && && && && && && && && &&&log 1& && && && && && && && && && && && && &}由于是传送NPC为例子,所以在此加入一个循环执行的路径
& && && && && && && && && && && && &&&waitmap 2000,3,开始& && && && & )
& && && && && && && && && && && && &&&delay 200& && && && && && && && && && & )
& && && && && && && && && && && && &&&walkpos 64,58& && && && && && && && &)
& && && && && && && && && && && && &&&walkpos 62,58& && && && && && && && &)
& && && && && && && && && && && && &&&walkpos 62,64& && && && && && && && &)
& && && && && && && && && && && && &&&walkpos 66,64& && && && && && && && &)
& && && && && && && && && && && && &&&w 66,64,H& && && && && && && && && && & )
& && && && && && && && && && && && &&&say hi& && && && && && && && && && && && & 开始和NPC交互
& && && && && && && && && && && && &&&waitdlg ,1,3,开始& && && && && && &&&等待任意对话框出现,等待时间3秒
& && && && && && && && && && && && &&&let @a,+,1& && && && && && && && && && & 赋值变量a加1,循环测试递增
& && && && && && && && && && && && &&&print @a& && && && && && && && && && && & 显示变量a值
& && && && && && && && && && && && &&&button 3,66,64,@a& && && && && && &开始尝试发送封包按钮是否成功
& && && && && && && && && && && && &&&waitmap 32018,1,开始& && && && &此处是检测是否成功,如果不成功则返回开始继续
& && && && && && && && && && && && &&&msg @a& && && && && && && && && && && && &成功后则弹出key值
& && && && && && && && && && && && &&&end& && && && && && && && && && && && && && &结束
& && & 上例中可以简单的阐述为预先设定一个结果,然后反复的去推敲而得到结果后返回key值。button还可以用来购买物品,下面举个购买物品的例子如何获取key。
以购买物品为例子:dim @a& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 定义变量a
& && && && && && && && && && &&&let @a,=,0& && && && && && && && && && && && && && && && && && & 赋值变量a值为0
& && && && && && && && && && &&&label 开始
& && && && && && && && && && &&&say buy.
& && && && && && && && && && &&&waitdlg 想买什么吗?,2,5,-1
& && && && && && && && && && &&&let @a,+,1& && && && && && && && && && && && && && && && && && & 赋值变量a加1,循环测试递增
& && && && && && && && && && &&&print @a
& && && && && && && && && && &&&button *10|1,12,4,@a& && && && && && && && && && && && &购买第10件物品1件。假如为“弗烈顿的斧1”
& && && && && && && && && && &&&if @[寻找道具.弗烈顿的斧1],=,-1,开始
& && && && && && && && && && &&&msg @a& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&成功后则弹出key值
& && && && && && && && && && &&&end& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&结束
& && & 总之要查找一个对话框ID的时候就是要预先设定好这个结果,然后判断这个结果是否正确,不正确就循环检测,这其中要加入一个变量去循环递增。
& && & flag,其实是NPC的编号,这个是随着服务端的重启而发生变化的,所以存在的意义不是很大。那他的用处是什么呢?用一段代码来说吧“button 3|1,9,8,242,953”,这意思呢就是直接向编号为953的NPC发送封包按键指令,期间过程不需要对话,只需要站在NPC面前即可,速度是相当的快。那么怎么样去查找这个值呢?前提是必须先找到key,那么找起flag来就相当的容易了,只需要在站你需要获取值的NPC面前,写一段代码重复的去检测即可,成功则返回变量值,失败则循环。
& && & 总结,懂得怎么去获取key和flag后那么运用于stw脱机上面那也是无往不利的,然而在Assa上面呢则可以更加精简你的脚本,容错率也大大的增加了。希望我这篇文章能对大家有用,谢谢大家的阅读。
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学习了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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dfafasdfsdf
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本人愚笨~~跪求个非常简单的脚本-,-#
高手进.....
跪求一个非常简单的脚本~~~~高手抽出5分钟帮个忙!!
由于我线路不好,求个掉线重登上来后,自动使用恶魔宝石的脚本!! 或者人物平时状态达到1分钟,自动使用恶魔宝石也行~~~~~谢谢啦!!!
帖子5532&精华0&积分11170&豌豆0 &阅读权限80&在线时间631 小时&注册时间&最后登录&
STW脚本无法检测是否掉线
帖子7&精华0&积分2&豌豆0 &阅读权限10&在线时间24 小时&注册时间&最后登录&
原帖由 绝代¢痴神 于
01:52 发表
STW脚本无法检测是否掉线
不用检测掉线呀
只要检测游戏状态为空闲 达到1分钟 使用恶魔就可以啦 无限循环检测
我试着写了几个 都不行啊 运行一段时间 大概1分钟吧 就结束了 晕!!!!
帖子7&精华0&积分2&豌豆0 &阅读权限10&在线时间24 小时&注册时间&最后登录&
请问怎样让脚本无限循环????
帖子3893&精华0&积分3267&豌豆6 &阅读权限50&在线时间1988 小时&注册时间&最后登录&
` ` `应该学矽`゛'孆児┊
洅鑧褣べ嶬点&&
ˇβаъЧ ﹎ ﹎.ㄟ&&
Dσ?'Т ﹎
сrЧ ;`゛'`&&
帖子7&精华0&积分2&豌豆0 &阅读权限10&在线时间24 小时&注册时间&最后登录&
原帖由 xzj 于
18:02 发表
谢谢~~~~~~
但我还是不会弄
只求遇到对话窗口(任意窗口) 就使用恶魔的无限循环脚本
谢谢高手了~~~~~~~
帖子5532&精华0&积分11170&豌豆0 &阅读权限80&在线时间631 小时&注册时间&最后登录&
错误跳转 1
使用道具 恶魔宝石
帖子882&精华0&积分1052&豌豆26 &阅读权限40&在线时间46 小时&注册时间&最后登录&
设定等待 对话框,2000
错误跳转 1
使用道具 恶魔宝石
帖子2758&精华0&积分2806&豌豆0 &阅读权限50&在线时间602 小时&注册时间&最后登录&
会做脚本真酷阿
只为了怀念2002。。。。
帖子95&精华0&积分101&豌豆0 &阅读权限30&在线时间80 小时&注册时间&最后登录&
ASSA实现这个很简单
'''''''''''''''''''''''''''''''
waitsay 1-10,服务器维护,30,str
msg 系统维护。。。
label .log.
useitem 恶魔宝石
'''''''''''''''''''''''''''''''
帖子3893&精华0&积分3267&豌豆6 &阅读权限50&在线时间1988 小时&注册时间&最后登录&
原帖由 大雷公 于
20:44 发表
ASSA实现这个很简单
'''''''''''''''''''''''''''''''
waitsay 1-10,服务器维护,30,str
msg 系统维护。。。
label .log.
useitem 恶魔宝石
'''''''''''''''''''''''''''''''
这个如果别的玩家捣乱说个 服务器维护 就完了
用B7的新指令可以做到不怕别的玩家捣乱。类似stw的&&听见 xxx,系统
` ` `应该学矽`゛'孆児┊
洅鑧褣べ嶬点&&
ˇβаъЧ ﹎ ﹎.ㄟ&&
Dσ?'Т ﹎
сrЧ ;`゛'`&&
帖子95&精华0&积分101&豌豆0 &阅读权限30&在线时间80 小时&注册时间&最后登录&
这个你自己可以改内容啊&&还不简单~比如只有自己知道的 密语 天龙盖地虎(推荐)再退一步换个别的指令也可以。。。&&
补充下 这个脚本 支持拖机,要用园地石的 改下物品名称就可以
帖子3893&精华0&积分3267&豌豆6 &阅读权限50&在线时间1988 小时&注册时间&最后登录&
脱机的就这样了
` ` `应该学矽`゛'孆児┊
洅鑧褣べ嶬点&&
ˇβаъЧ ﹎ ﹎.ㄟ&&
Dσ?'Т ﹎
сrЧ ;`゛'`&&
帖子95&精华0&积分101&豌豆0 &阅读权限30&在线时间80 小时&注册时间&最后登录&
B7什么新指令??
帖子3893&精华0&积分3267&豌豆6 &阅读权限50&在线时间1988 小时&注册时间&最后登录&
字符匹配 LIKE 说明:&&(汉字作一个字符)&&*=所有, ?=一个
& &&&如下面说话:&&
& &&&魔法牌主持人:第3回合 战斗
& &&&1.不检测'第3回合' ,则可写成:
& &&&check 说话,1-20,like,魔法牌主持人:???? 战斗
& &&&或 check 说话,1-20,like,魔法牌主持人:* 战斗
& &&&2.不check '战斗' ,则可写成:
& &&&check 说话,1-20,like,魔法牌主持人:第3回合 ??
& &&&或 check 说话,1-20,like,魔法牌主持人:第3回合 *
& &&&3.不检测'魔法牌主持人:' ,则可写成:
& &&&check 说话,1-20,like,???????第3回合 战斗
& &&&或 check 说话,1-20,like,*第3回合 战斗
` ` `应该学矽`゛'孆児┊
洅鑧褣べ嶬点&&
ˇβаъЧ ﹎ ﹎.ㄟ&&
Dσ?'Т ﹎
сrЧ ;`゛'`&&
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]我想让人物自己练C到100级 然后回城 怎么写?
标记 练级
状态 1,LV,&,55
正确跳转 回城
错误跳转 练级
标记 回城
登出 记录
这是我瞎想的 但是不对 不跳转 为什么。。
delay 10000
check 宠物,LV,&,100,-1
去商城买啊,一个元宝一个~~~呵呵
那你回城肯定是用的双击回城卷或连按两次回城所在位置的小键盘数字键是不,
你这样回城是电脑随机回到主机旁边的一个地点,并且离主机非常近~,也就是你所说的回到里面...
简单,你点下其他人,或者怪,然后按ESC,回程就取消了。
看持久,如果是0就是不能和了.正确的用法就是双击.
人和人的目的不同啊.有的人为了追求高级别,有人为了追求好装备,有人为了赚钱,等等.
美丽世界回城一般都直飞伊甸园,或者飞回会所。练到10级可以在银行买一层20格子的伊甸园,花费100万,20级200W二层40个格子,30级三层400W(前提是先...
提前的是不是都是男宝啊!!我是女宝担心推后,,不要啊!!
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区查看: 9501|回复: 268
【小兔子】超级强存脚本!assa外挂瞬间存一到五道具.另添加配合换红利循环强存第一格
本帖最后由 网络孤魂 于
09:30 编辑
本脚本的命令是测试脚本以外发现的 很神奇哦
不需要其他东西辅助就可以把道具存进寄放店
保证瞬间进去哦 脚本就不加回复下载了
用的好的朋友自觉来顶下,免的将来找不到帖子相当纠结啊脚本真的不好么 恢复那么少 新加的宣传存第一个道具就加隐藏了
脚本启动条件:
& & 1、站在寄放店对面就好
& & 2、把你要存的东西放在道具栏的1-5格里面
循环强存道具一脚本启动条件:& & 1、站在寄放店对面就好& & 2、对话后脚本存入第一格道具栏道具,脚本暂停.需要在存其他东西的朋友(先决条件人物不能移动位置)可以打开道具栏吧其他要存的物品手动放在道具栏第一格,点击继续后无对话框出现第一格东西直接存入
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循环强存道具一脚本下载地址
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发表于 昨天&21:12
发表于 昨天&20:36
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
发表于 3&天前
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
发表于 6&天前
这都要隐藏啊……
......................................
sadasdasdasdw12d12d
这个可以有!!!!!
asdfasdgfsadgdfsgsdfgsdfgdsfgsdfg
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