龙腾世纪3好玩吗123哪部好玩

龙腾世纪3好像是最终一部了_龙腾世纪吧_百度贴吧
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龙腾世纪3好像是最终一部了
翻了下的有关于龙3的几条新闻,发现EA对其态度非常暖昧,既有想借品牌来打造第三部吸金的想法,又有拆分合并新工作室打造新3A级大型RPG的计划,而且言语中暗示龙腾3将作为这几年故事的一个终结点。估计3代真有可能是最后一代了,再往后,出也可能是网游系列,还不好说出不出。然后EA看市场走向,如果网游能够发展的好,也许十年后才会重启新龙腾世纪的品牌吧,如果不好。。。
英文太痛苦··没想到后面...
GTX770全超级特效+2X超...
英文看不懂,一直在第一...
我已经hold不住了,虽然...
又喜又悲中,喜的是我的...
想买个RPG游戏.这两个选...
于是我在审判里捏了一个...
之前看新闻也明确说DA是三部曲。。。其实,我觉得这个不错的世界观,可以再扩大的。。。
真讨厌··
之后会是龙腾世纪OL么?
龙腾改OL应该还是挺容易的吧……其战斗系统已经很网游化了……
不是那么回事,DA的战斗系统从博德之门时代就开始了。
我觉得龙三还会让大家再失望一次感觉没有要全力以赴的样子
我也觉得b社越来越不用心了,是被ea给砸了吧,唉,市场经济和的冲击…还是社会主义好,人民生活好滋润,领导人热爱人民,人民大步奔小康
莫文蔚唱过一句:那可不一定
EA不倒闭。系列出不尽
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极品飞车笑哈哈
其实我觉得若能做得够牛,终结一个系列也好。那种一个系列出N代,代代挖坑不填明摆着圈钱的非常讨厌。
什么样才叫“要全力以赴的样子”?搞个DA3开工誓师大会还全程网络直播吗?
期望越大失望越大,从来不想这种想也没用的问题
你是该公司的员工吗?这麼气愤给你一个标准参考好了龙一的质量叫做全力以赴龙二的质量叫没有全力以赴
只有这句值得顶
从5代玩到现在16代的给跪了,求别说
预感龙3质量应该会不错,但销量可能不会太高
别抱满心期待去看待这件事情就好,顺其自然呗我是在吐槽ME3吗?
我气愤了吗?开个玩笑而已你还真是敏感。那我想问你是的人吗?你是业界的人吗?给你一年的时间做一个20小时流程的RPG,一般的工作室也就只能搞出权力的游戏那种垃圾,DA2开发时间不到1年,不如DAO但是还起码不算烂作,全力以赴讲的可是效率不是成果。
渣在哪儿?
不知为何我觉得这次会出现彩虹,我绝对没吐槽M3
BSN上有个玩家说:What about ruining the beginning this time?
3代是重塑龙腾系列口碑的相当关键的一作,粉丝都希望BIO能尽最大努力做到最好,没人希望3代失败
DA3能卖出去多少并不十分重要,重要的是重振系列声望
确实如此,不然只会淹没在大洪流中
我能说已经湮灭了吗?DAO与DA2,是两款好伐。D&D与ARPG,是可以相辅相成的(我一直这么认为)但无可否认DA2在这一点上失败了(其它方面的精进满足不了核心玩家)与其对应的则是系列,一直紧抓核心玩家群(干这个更拿手)
现在这世道,抓核心玩家是没用的,君不见阿玛拉要抓就抓休闲玩家,休闲玩家认可才是真的认可使命召唤和老滚5成功就成功再得到了很多休闲玩家的认可DA3有可能会和前两作都会有许多不同,重新定位DA系列
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保存至快速回贴很浅很浅的谈一下龙腾世纪1到3代_龙腾世纪吧_百度贴吧
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很浅很浅的谈一下龙腾世纪1到3代
随后会放制作过程
186cm 大一 阳光开朗 喜...
97年双子不杂 处一个可...
第一次做,有什么建议和...
欢迎跟上老司机的直通车...
二汪,这是去约会吗?
当红演员有没有票房号召...
禁止转载,更新不艾特人...
10月18日王宝强的离婚官...
桦皓,94,180,已经就业...
此贴为吧友爆照评分贴,...
别人都说手指长,姑娘你...
一代刚出的时候说的是三部曲,差不多是说会连续的出三代, 一代出了之后一年多,世纪不仅出了N多的dlc,而且2代也迅速的推出,这种推出续作的速度可谓是非常的快,而2代(日)到3代()却隔了三年半的时间才推出。而这是2的失败所导致,龙腾2网上的褒贬不一,说不好的主要也是说场景的重复利用,是没诚意的赶工,说好的,主要是说爽快流畅的动作打击感(个人反倒不喜欢2的打击,虽然流畅爽快,可特么的我觉得我是在玩龙腾无双--!有种——个人感觉,不喜勿喷)。还有2简化了战术方面,不像1那样有时候要花很长时间去安排思考战术,不管你喜不喜欢,我个人是不喜欢,我如果想玩无脑冲锋累的我跟愿意直接去玩动作游戏,我觉得起源之所以成功的愿意有一部分就是因为起独特的战术安排,策略元素。
2代是可以直接导入1代的, 1代里的选择会直接的影响二代里的世界,以及剧情。而2代无法导入3代。因为一开始是说世纪会以三部曲的形式推出,而且1代和2代的发售间距有如此的短。所以我觉得制作组最开始的想法应该是,1~3代(三部曲)较快的相继推出,而且1代玩家的选择会影响2代的世界和剧情,2代的选择会影响3代世界及剧情。而因为2代的滑铁卢,制作组不得不重新考虑他们这款极为重视的(稍后做说明)续。所以如今的3可能与最初文案策划的龙腾3完全是两个游戏(但毫无疑问,他们成功了)。即使玩家用KEEP导入前两代剧情,也基本对三代的世界和剧情没什么影响(和最开始说好的三部片不太一样),所以我觉得3代相对于1,2代来说是应该是沿用系统和世界观(官方剧情,cpc)的新龙腾世纪,(和前两代剧情关联不大,不像玩家在1代起源里如果选贝伦当王,在2里就能有贝伦屠哈尔蒙全族的剧情)——以上全个人观点和猜想,不喜勿喷
感觉有道理,看楼下怎么说
《无冬之夜》系列比较资深的玩家可能都知道(还有博得之门这类游戏的鼻祖),这款游戏早于龙腾世纪(最新作无冬之夜2于2006年发售),和龙腾世纪是一个公司的游戏。两款游戏可以说是非常的相像,但给玩家的体验又截然不同,你可能会成迷于龙腾世纪的游戏里一天一夜,但却在无冬之夜的世界里你玩了半个小时就开始打瞌睡。但这并不代表《无冬之夜》(最近无冬ol也比较火)系列是糟糕的游戏,相反,这个游戏的评价是相当不错的。但是由于无冬之夜的繁琐的操作系统,以及复杂的DND 3r规则(博德之门更丧心病狂),导致很多新手玩家在一开始玩这款游戏时一片迷茫,还未感受到无冬之夜游戏的魅力时,就已经失去了耐心。但无冬之夜依然有很多无冬粉(dnd游戏粉),但这样一款核心向的游戏他的受众人群(捞钱能力)非常有限。《无冬之夜2》并不是一款失败的作品,单从游戏的角度上来说他是很成功的(评价好,但赚钱少的典范。)无冬之夜2推出了三年多后,BIOWARE公司并没有推出无冬之夜2的续作,而是推出了龙腾世纪起源,横空出世的龙腾世纪起源,一推出似乎抓住了所有玩家的心,2009年RPG第一,2009黑马。龙腾世纪起源像是,大幅度调整简化(吸收精华,去其繁琐——没有以前复杂繁琐,但仍需战术策略),以及优化(各种伤害,buff更简单易懂,游戏整体更容易让人上手,使受众人群更广,不会再因玩不懂而放弃。)后的龙腾世纪,整个游戏的侧重点也由月来的角色培养,转变到了剧情。个人认为无冬之夜是先苦后甜,一开始巨无聊,但是一旦玩懂,越玩越想玩,越玩越投入,但前提是你忍受的聊前期的各种不会玩(因为重点是角色培养,不会因为剧情完了就会失去玩动力。就像玩2,即便通关N次了,但还是一遍又一遍的刷装备,刷等级)。而龙腾世纪则是一开始就能将玩家带入其中,深长的剧情,多样的选择不会因为剧情的完结而立马失去动力(因为剧情很棒,支线多,选择多,场面宏大。)当然,在完成主线之后,就慢慢失去了动力。简单的说,无冬之夜是先苦后甜(玩的就是角色培养)。而龙腾世纪这是先甜后苦(玩的就是剧情,而且会让你甜很长一段时间。)总体来说龙腾世纪是吸收了无冬之夜的精华,而且将无冬之夜的核心向游戏转变为了更叫座的大众向游戏。而对于一款评价很不错的,而且呼声高,关注多的游戏(无冬之夜),自2006年2代的发布到现在,也已经将近快10年。仍没有出其续作(2011年官方有要出3的消息,但后来就没有后来了,但估计因为龙腾2的失败,都跑去研发龙腾3了)。06年出的《无冬之夜2》时隔三年,正好是发售《无冬之夜3》的好时期,但是BioWare却发行了龙腾世纪起源,之后关于《无冬之夜》系列的信息更像是石沉大海。所以个人感觉龙腾世纪可以说是继承并取代了无冬之夜原本在公司的地位。——以上仅个人猜想和观点,不喜勿喷
很多人爱那龙腾世纪和上古卷轴来比较。这两做都是我非常非常喜欢的游戏,都是曾经(学生时代)在半夜偷偷爬起来,跑去客厅,偷偷打开电脑,调到很小很小的声音去玩的游戏(满满的都是回忆)。喜欢龙腾的喷上古,说剧情一般,打击感渣渣。喜欢上古的又喷龙腾,说自由度低,还好意思说沙盒游戏。我只想说,两款游戏的侧重点不同,龙腾世纪侧重的本来就是宏大的剧情,自由度在于对于剧情丰富而个性化的选择,以及玩家的选择对剧情的影响。玩家可以根据自己的喜好,性格做出选项,所以龙腾世纪的代入感,和剧情自由度极强。但是相对而言世界开放度,和探索自由度就弱很多(但龙腾玩的本来就不是自由探索而是史诗一样的剧情)而上古卷轴系列则本来就侧重于探索以及完全开放的世界,你可以在这个世界做任何事,肆意偷窃,任意暗杀等等,没有限制。所以上古卷轴的世界互动自由度极强(可以做任何想做的事),相对而言,上古的剧情自由度就低了(龙腾世纪里面提高几种性格人的选项,而上古很少),剧情代入感也就更低了(你可能之前正在打一个史诗级的屠龙人物,可你在路上碰见个NPC,说让你去XX地见个人,然后你就去XX地见人去了,又在途中你又遇见个人,让你给XX人送个东西,结果你就又送信去了),所以相对龙腾,因为完全开放和自由的世界,导致上古的剧情代入感差很多(但上古玩的本来就不是剧情而是自由探索)总结一下,鱼和熊掌不可兼得龙腾世纪因剧情而迷人但龙腾并非只有剧情。上古卷轴因自由而耀眼但上古并非只有自由(还有实验室等众多 mod?)最后为老滚的剧情正个名,老滚的剧情认真专一的去玩,其实还是很不错很宏大的。
然而三部曲之说一直都是玩家脑补。
只是觉得,非要拿两款侧重不太相同的游戏去比较个输赢的人有点…
:祖宗十八代什么的吗?
上古5,DAO,2,无冬之夜一代,泰坦之旅,WOW。我心中的几大RPG神作。龙腾三代感觉比阿玛拉王国好点。
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还是最喜欢DAO的模式,龙腾这种小队rpg往act做只会不三不四,虽然2代以来强调打击感但没僵直格挡滚翻和正统act还是差不少,除了招式花一点没啥实际意义
借地方吐槽下无冬1本体,一直觉得无冬1正传应该是HotUb社在DAI被老滚带坏之前NWN1本体就尝试引入过的元素,比如取消了队友改成佣兵,加入了回城卷轴类似物,每一章的地图也改成类似以主城为中心,结果每一章的模式就变成出基地东西南北各跑一趟过关。玩无冬1本体的时候真的觉得很心塞,本来适合慢慢玩的游戏加这么多快餐元素搞得不伦不类幸好b社在资料片里醒悟,基本把佣兵小弟恢复成了队友,队友塑造也回到应有水平,对a姐的再塑造尤其赞(本体里她就一女版吴三桂嘛)
另外我想问下楼主:看你说话的内容,你是不是以为B社DA之前除了无冬以及博德之外就没有别的游戏?03年的KOTOR、05年的翡翠帝国、甚至连ME1都是出在B社在DAO之前的游戏论评价可以说除了博德2之外B社游戏只有KOTOR有资格称神作——尽管本身剧情基本只是DAO水平,但主角设定上加分太多,而且这部技术上在欧美RPG里革命性的转变。论除去主角设定之外的剧情转折,B社单机游戏单部而论至今没有能出《翡翠帝国》之右的。ME系列三部曲的地位我就不多说了
至于DAO,说他像什么前代游戏最像的恰恰是黑石头的无冬2。反而是很多人声称DAO继承的博德,除了表面皮毛之外相似性很小。甚至2012年IGN世界史上前一百名RPG排名里,博德2能杀入前3,而DA居然被黑的没入前100名。当然这排名里DA是些有被黑的过分,但不少人DAO跟博德扯在一起称精神续作的行为真心够了。
其实从开头启用新主角来看已经有一点摒弃一些1,2代的决定的,原来吧里也有讨论过,1,2代变量太多,b组自己都管不过来,干脆就简化,所以与其说龙腾3简化了一些,倒不如说更好理解了一些,毕竟只2条线路相比以前要好多了,续作要做延续的改变也要方便的多——来自 诺基亚 Lumia 820
从玩家的角度上说,二代根本不能算二代,更像是一个为龙腾审判出世准备的大型序章。从讲故事的形式运用三代两个角色开始,结尾蕾莉安娜和卡姐的行动就已经是三代的剧情了。所以玩家完全可以当二代是瓦叔是对卡姐跑火车,现在想想,捍卫者故事即使不存在,依然不影响三代他自己的登场和剧情。只是给瓦叔添加了人气。但是如果时间倒流,再让公司再做一次,二代还是会以现在这个形式出来的。总结以下两点:1.二代是战斗系统的改变的过渡。如果没有二代万一玩家不能接受这样的作战方式,三代很可能遭遇滑铁卢。二代的新尝试万一失败了,三代还可以在成本损失较小的情况下做调整,要知道三代那些大地图的功夫是经不起销售失败的2.二代是人物对话,过场电影戏剧感的尝试,情感系统优化的实验棒。无法否认二代在人物性格与互动刻画上,是一代完全不能比的。即使玩家的其他角色在作为AI的时候,还是有不少互动的,而且都持有不同的观点。不再像一代那样,全部是主角的小跟班。当然有的玩家就喜欢做绝对领导者,所以安德斯强制炸教会的剧情,就是试验玩家能否接受其他角色有个人行为。所以大胆预测龙腾世纪还有第四部,在ME4做了新尝试成功以后,再套用到龙腾来。审判官方是没有叫龙3的,其实审判才是真正意义上的龙2,捍卫者的故事是序章,只是试验品
:要是从商业利益角度分析,二代是必然产物。游戏开发商如果游戏大卖又有心培养续作,审判早在起源发售以后,就开始有制作概念了。二代不过是制作过程中一些想法的试验。光从游戏大小就能看出一二,至少我目前没有发现,除了龙腾以外,续作比前作大小小一倍的游戏
不知为何,总觉得剧情1属于老套的西方奇幻英雄故事,整体剧情架构很宏大;2的则有点黑暗个人英雄主义的感觉;3总觉着像是在中世纪引领潮流。。。
:也是,柯克沃基本都是同志,从来没用过女性玩2
二代的战斗系统不但是历代最高作,甚至可能是个人玩过的RPG中最出色的。之所以让你觉得没有策略的感觉,原因无非是赶工未测试,以及照顾新人玩家,不愿意做得太难实际上,这是我个人看到过的唯一一款能将小队策略和无双快感融为一体的RPG战斗系统。而法术的打击感更是划时代的。DAI和它比其实是一种的倒退。如果你真的那么喜欢策略的话,建议你可以下载这个MOD,然后重玩DA2。使用前请认真阅读MOD的说明。
2代比DAI好玩,DAI的重复收集任务加上完全没有真正的多结局,超短的主线,就一个开放地图挽救一下。
dai不是三代吧
二代不是搞不出不需要思考的战斗,而是怕一群要在噩梦割草的玩家怒删终究还是忍不住,我上视频好了
@夏なし年DA2法师(谁说DA2就没有“巫妖“了视频来自:
DA2盗贼(我们来看看DA2伪ACT化的最终成果视频来自:
傲慢之巅(喜欢策略化么?想挑战传说么?这里没有会在十几秒内就被干掉的量产“传说”)视频来自:
个人觉得二代剧情更合我口味,毕竟四个人拯救世界离我太远也相当俗套,更不用说三代临时工一步登天从囚徒变判官。与这些神话相比,还是在一座小城与几个同伴抱团取暖度过乱世,通过步步打拼从默默无闻的小人物成为捍卫者的过程更有感觉。
新手求教,一出来在那啥回霜山地图那,往哪走啊?
你这是简评么。。。我浅评下dao 9分 da2 7.8
dai(只玩了开头)
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准备补这个系列。要是想完整体验剧情,先从哪一部开始玩呢
求个剧情上作品时间排名,我一个个补。。。。。。。
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总共才出了两代而已
我觉得应该顺着玩......
起源,觉醒,2
DAO——觉醒——魔像——猎杀女巫——黑暗编年史/雷丽安娜之歌/——DA2...差不多这样吧,按照故事的尿性,起源是第一步,觉醒是你完成起源之后到阿玛兰辛自治领就任灰袍指挥官,之后收到奥扎玛的信去帮忙看魔像的问题,接着在觉醒里提到窝蹲几年之后突然不见了可以理解为跟M姐一起穿越了,于是补上猎杀女巫...黑暗编年史和雷丽安娜之歌一个是大恶魔的YY一个是L妹子的回忆录,随便玩...之后就是DA2了...
被篡王座(小说)黑暗之唤(小说)DA(漫画)DA:旅程()雷丽安娜之歌(DLC)DAO()黑暗编年史(DLC)DA:觉醒(资料片)阿迦拉克魔像(DLC)狩猎女巫(DLC)DA2()DA:救赎(短剧)DA:传奇()遗产(DLC)刺客印记(DLC)决裂(小说)DA:追索者的黎明(动画)DA:静寂之森(漫画)
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保存至快速回贴和上古卷轴比起来,龙腾世纪系列简直是一坨……_单机游戏吧_百度贴吧
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和上古卷轴比起来,龙腾世纪系列简直是一坨……
看了帖子去玩龙腾世纪系列,一共出了两部,敢垃圾一双。完了没几分钟就删了,操作不方便,情节味同嚼蜡,打击出了满屏血就是血,丝毫无法跟上古卷轴相比。怎么会有人说他可以和上古卷轴媲美的。更让人想不通的是,这么垃圾的游戏系列,竟然还要出3.
《龙腾世纪:审判》制作...
我最近在汉化一个很不错...
你希望是哪个? 有人肯...
我也想要后背武器嘛,现...
类型不多少重合的
看跟什么比你 你跟少女无节操卷轴比 那怎么比啊 人家少女三万
低智商脑残小学生可以滚粗了,继续玩喜爱福吧
一个是无脑砍,一个是要讲阵型讲策略,怎么比?暂停键不是摆设。LZ这样的也就适合玩那些不需要动脑只需要动手的了。
上古卷轴也有很多缺点的。
还是拿他家的出来比吧
起源还能看
第二代简直没法玩
操作极其蛋疼
白痴一只。
腾讯棋牌盛典,斗地主单机游戏高手展开智慧较量,大师荟萃,群星云集!七款棋牌游戏任你选战!参赛夺大奖,畅享三亚美景!玩转棋牌,角逐千万奖金!
龙腾我也玩不下去。开始还好,感觉打击感还行,后来越来越觉得。。。剧情实在枯燥。无非是普通的泡菜式单机,一条主线附加若干支线任务。还是喜欢老滚。支线做得丝毫不比主线差。
下载了还没玩
楼主你就是个2B,你连当喷子的资格都没有!人家喷子还可以说出为什么黑这个游戏的理由,你TM说的跟放屁一样,SB弱智一个在龙腾被虐惨了吧?你有P本事就在龙腾世纪吧发,不要在单机游戏吧,你看你会不会成为全吧公敌!天天发帖子骂死你,人肉你,看你以后还敢不敢玩贴吧!
根本不是同一类型的,有意思吗?
是纯正的美式RPG,虽然不是D&D类型的,但一样注重剧情以及队友的配合。上古则胜在超多的主线支线任务以及由这些任务所展现出的世界。本来不是很喜欢,感觉操作好繁琐,但看了看D&D再玩了PST后看法改变了很多,可惜博得这种评价极高的游戏实在啃不动原版。
龙腾世纪?那不是个回合制游戏吗?
只能说的精髓楼主一样都没玩出来。上古五类型不一样 我两个都玩过 都是好。龙腾的战斗你不开修改不打mod 打几个小boss估计你都够呛。策略性rpg和动作性rpg侧重点就不一样。我就坐等龙腾三和巫师三出来完爆上古5呢。
傻逼,自己不会玩,爱玩玩,不玩滚粗,别TM侮辱龙腾世纪和
卷轴确实不错,就是地图太大,,,找不着。。。。
额,两个根本不是同一类型的,我从1开始玩,到现在,今年最期待的游戏就是龙腾3了
上古也是好,不过我在我心目中比上古好,特别是1的剧情
上古不错,恩,感觉不是我的菜,质量不评价,因为不清楚
上古卷轴那么多人玩不是白扯的
喜欢老滚不喜但质量不能黑啊
你简直就是个千年一见的经典大煞笔
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