超神英雄官网入图的时候就卡在这里了~怎么回事

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腾讯首款DOTA类网游。
状态:内测
好玩一般不好玩
  《超神英雄》(简称HON)是由美国S2 Games开发,腾讯游戏运营的MOBA网游。《超神英雄》自2010年北美推出以来,至今已在欧美、俄罗斯、新加坡、泰国、马来西亚等多个国家稳定运营,并且已成为东南亚市场最成功的MOBA网游。在刚结束的“PAX EAST 2013”上,摘得“最佳MOBA类游戏”这一玩家公认的殊荣。并且也成为了DreamHack、GSL等国际大型赛事的指定比赛项目,还孕育了很多知名的电竞选手。
  《超神英雄》继承了经典的DOTA玩法:成熟的竞技模式、5V5经典的游戏地图,多英雄团队作战以及多样性的战术。
  游戏模式分为经典模式和中路战争两种。
  《超神英雄》的英雄角色数量已超过100位。
  游戏采用了顶级的3D引擎,游戏画面华丽,对战节奏快拥有浓厚的竞技特性。同时优良的操作性与热血的打击感提供了身临其境的游戏体验。
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新游发号榜<!-- super cache《超神英雄》TGC专访 谈与LOL区别_网络游戏超神英雄_官方合作专区_新手卡_新浪游戏_新浪网
《超神英雄》TGC专访 谈与LOL区别
  TGC2013第二日腾讯公布了新款MOBA网游《超神英雄》(Heroes&of&Newerth),这是腾讯继《英雄联盟》《众神争霸》《神之浩劫》后公布的第四款DOTA玩法网游。《超神英雄》由美国S2&Games开发,在北美和LOL同期稍早推出,玩法更忠实于DOTA,是一款资历较老的MOBA网游,国内曾传被另外一家游戏公司代理,一直未正式公布,目前已经由腾讯收归囊中,并将于12月16日开启首测。腾讯游戏市场部副总经理高莉和S2&HON制作人Brent在TGC现场接受了媒体采访。
《超神英雄》专访 Brent和高莉
  高莉表示,《超神英雄》在北美已经稳定运营3年,在东南亚也取得了不错的成绩,其画面风格和操作手法,较其他MOBA网游能带给玩家不同体验,游戏独创的中路玩法很受欢迎,符合腾讯的细分市场路线。
  Brent介绍了《超神英雄》的本地化计划,游戏将针对国服玩家喜好做出大量调整,游戏将更加简化,英雄们的背景故事也会重新设计。
  《超神英雄》国服首测将于12月16日开启,规模在千人级别。
  详细采访内容如下:
  采访对象:
  腾讯游戏市场部副总经理&&高莉&&
  S2&Games&HON制作人&&Brent
  Brent是HON的制作人,他在过去3年里带领HON的开发小组立志不断的完善游戏并保持《超神英雄》高超的竞技性。
  Q:请问高莉女士,《超神英雄》相对于LOL和DOTA2这两款MOBA游戏有什么不同?请问Brent先生您是否同意“《超神英雄》是为竞技而生,DOTA2是为老玩家而生,LOL是为娱乐而生”这一观点?
  高莉:腾讯游戏一直在做不同细分市场的策略,《超神英雄》这款游戏是MOBA市场,这一目前最大的网游细分领域里非常有潜力的产品。并且它已经被海外市场证明是非常成功的,所以我们非常看好这款产品的潜力。而相较于另外两款产品,它会有不同的手感和美术风格,玩法上也有很多的差异,在本地化方面也会有不同的做法,所以我们还是很期待这款产品的。
  Brent:其实从设计角度来说,《超神英雄》为竞技类玩家和休闲类玩家都设计了相应的游戏模式。从竞技性的角度来说,《超神英雄》受到了DOTA的启发,众所周知它也是竞技性很强的,但后来我们发现在竞技性上有更多可挖掘的空间,所以在过去三年里我们做了很多的优化。当然这并不是全部,对于休闲玩家,我们还制作了“中路战争”这一模式,它提供给玩家更快的节奏与更休闲的游戏体验。
  Q:请介绍一下这款游戏在国内的首测时间、首测规模以及本地化的相关内容。
  高莉:首测时间为12月16日。
  因为是第一次测试,因此规模不会很大,大约是几千个用户这样较小的规模。
  关于具体的首测方式及激活码的发放,请大家关注官网。
  Brent:首先从易用性方面,相较于现在的欧美及东南亚版本我们降低了一些上手的门槛。并且我们已经全面升级了游戏的UI和美术风格,我们会在中国的版本中首先让中国玩家体验。
  其次从本地化角度来说我们和运营商所做的并不仅仅是汉化,我们将它的世界观和英雄背景故事做了改进。因为在欧美这是一款非常成熟的游戏,但是非常遗憾它的世界观和英雄故事这些内容起初是以欧美和东南亚市场的喜好来进行设计的。我们做了大量的调查,来研究中国玩家的喜好,我们认为这并不适合中国的用户。所以在中国的版本里,我们将引入全新的世界观和英雄阵容。具体的内容这这里可以透露一下:我们将会引入各个神话人物的概念,整个游戏的故事发生在失落的大陆-姆大陆上,你既可以操作那些著名的神,例如奥丁、宙斯,也有来自于天界的天使和地狱的恶魔。未来还会有很多来自于各个文化的神话人物,如亚瑟王。我们的创意人员目前已经基本完成了全新的剧本,请大家拭目以待。
  Q:请问高莉女士,《超神英雄》在几年前就曝光了,为什么腾讯直到现在才选择代理这个产品而不是在三年前刚研发完成的时候?
  高莉:一个合作能不能达成并不是腾讯一方的原因,也有开发商在不同海外地区市场的策略以及中国市场成熟的程度等情况。今天我们能够达成这个合作,是一个非常好的结果,因为现在中国的游戏市场已经培育的非常好,整个用户的盘子非常大。并且,现在用户可能更加能够接受在MOBA市场里多元化的、更多不同细分特色的产品。所以我觉得好产品永远不会晚,MOBA市场一定会有更好的发展。
  Q:同样想问一下Brent先生,很早之前《超神英雄》就已经曝光过,而当时中国的MOBA市场还是一个空白,您如何看待中国早些年的MOBA游戏市场和现在市场情况的变化?
  Brent:三年前的MOBA市场还是处于一个比较原始的状态,所有的MOBA游戏都是受到DOTA的启发。但在这之后的三年里,MOBA市场不断的细分,《超神英雄》也在这之后推出了中路战争等不同的游戏模式来适应不同玩家的需求,而不仅仅只是继承DOTA的原始玩法。所以现在的MOBA市场细分更多,用户定位也更多。
  另一方面,从游戏画面来说,众所周知DOTA是源于一张WAR3的地图,在当时它的画面受制于WAR3的引擎,所以即使那时候非常的流行,但玩家对更好的游戏画面仍然有诉求,这就是我们想开发《超神英雄》的原因。所以我们那时候开发了一个独立的游戏引擎,可以提供给玩家更好的视觉享受和更逼真的打击感。
  Q:《超神英雄》是一款竞技性很强的产品,请问高莉女士对这款产品在中国的电竞方面的计划?
  高莉:正如大家所了解的,MOBA市场大部分的产品竞技性非常强,尤其是这款《超神英雄》,从它测试以后到明年的稳定运营期,我们将结合腾讯电子竞技平台,也就是大家所熟知的TGA平台来举办丰富的、多层次的电竞赛事。腾讯已经建立了一个很好的电竞平台的基础,它一定能为《超神英雄》这款产品在中国的推广吸引到更多的核心用户。
  Q:DOTA和LOL这些成熟的MOBA产品已经有成熟的用户群了,之后也还有很多的MOBA游戏出现,那对于《超神英雄》来说它更倾向于吸引哪部分或是哪个年龄段的用户?
  高莉:腾讯自己也已经有几款MOBA产品了,如《众神争霸》、《神之浩劫》,但他们的一些玩法和美术风格都不一样,这就是我们在MOBA市场里面做不同细分领域的策略和想法。目前来看《超神英雄》更加针对于竞技水平相对比较高的玩家和有MOBA经验的用户。它更倾向于继承最经典的游戏规则,强调快节奏、打击感以及竞技性。
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SINA Corporation, All Rights Reserved《超神英雄》全新英雄及世界观介绍
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HON是第一款独立客户端的MOBA网游,其玩法机制继承于经典的DOTA玩法。大神Icefrog(冰蛙)就曾经负责过HON的开发设计工作,在HON开发团队中制作了50名左右的DOTA经典英雄。在冰蛙离开HON团队后,HON新加入的英雄均是与DOTA不相同的全新设定英雄。
全新特色英雄设定
HON拥有独立的3D游戏引擎K2,在画面表现力、战斗打击感、英雄设定表现上得到了更大自由的发挥,因此也能实现很多DOTA无法实现的英雄技能效果。
譬如在HoN中不会出现卡在特殊地形、导致无法移动的情况(DotA受限地图引擎,会有无法移动的情况)。还新增了可拖动施法决定方向的技能类型,相比DotA和其他类型的MOBA游戏,有着较大的创新。如“美爱女神”的W技能“虚幻幕布”可以用鼠标拉出一条幕布,阻挡敌人的通过。
美爱女神虚幻幕布
HoN原创英雄更有创意,技能更加有趣多样,都有其他英雄无法替代的独特作用。譬如英雄“繁育女神”,有技能会浮起大量树木砸向敌人,瞬间造成大量伤害;幻惑女巫拥有复制敌方英雄能力,并进行反向制敌;英雄“天方夜谭”在开大招变身后获得全新一套英雄技能。这些英雄,都是DOTA中不曾拥有的设定,因此在HON的战斗中可以实现更为丰富的玩法。
同时英雄的皮肤设定也非常的出彩,有的会根据装备的更换变换造型,有些会根据地形的变化更换外貌;还有些会根据日夜变化而改变外貌;当然还有集齐道具套装实现的套装外观效果。
各神话体系英雄拥有基于全球神话衍生出的独立故事背景,开发团队为他们设计的创新性独特技能,让玩家在游戏实战当中更加富有想象力和操纵空间,以此为玩家带来战术和英雄玩法上的深度挖掘,创造出自己独有的竞技团队战术体系。如繁星般多样的英雄设定,HON4.0让几乎所有玩家都能找寻到心仪的英雄类型,与其共同演绎战斗神话。各类英雄设定
双子座会变身
MOBA游戏族谱
全新世界观:姆大陆传说
HON4.0以“姆大陆传说”为世界基础,涵盖了埃及神话、希腊神话、北欧神话、圣经故事、世界神话等五大神话体系交织的世界观。各大神话谱系的所有英雄人物均与姆大陆有着千丝万缕的联系。
埃及神话:圣盔虫·凯布里、冥狼神·阿努比斯、旭日神·拉、轮回神·奈芙蒂斯等4位英雄角色均起源于埃及神话;
圣经体系:堕落天使·路西法、七宗罪·暴怒萨默艾尔、夜之魔女·莉莉丝等源自于圣经体系;
希腊神话:冥王·哈迪斯、月之女神·阿特弥斯、天后·赫拉、死神·达那都斯等;
北欧神话:不灭战神·维达尔、邪神·洛基、冰冥女神·赫尔、始祖巨人·伊米尔、繁育女神·芙雷雅等;
其他:圣骑之王·亚瑟王、异界邪神·克苏鲁魔象、血夜伯爵·德库拉、猎魔者·范海尔辛……
据官方介绍,无论是亘古的苏美尔、华夏,亦或“新大陆”的印加、玛雅,无论印度、阿拉伯,甚至是完全脱离日常生活维度和结构的克苏鲁体系,都将与其他神话体系有着神秘的关联。
五大神话体系
世界观可公开情报
目前可公开的情报001:
姆大陆(Mu
continent,又称穆大陆、母大陆),是一个传说存在的大陆,有超过一万年的历史,约公元前8000年消失(而在此之后的公元前8000年到公元前4000年,人类文明才从狩猎过渡到农耕,刚刚进入农业起源阶段)。
目前可公开的情报002:
19世纪初,美国学者詹姆斯·柴吉吾德(James
Churchward)提出──在史前的太平洋区域中央,都是整片相连的大陆,面积比南美洲还大,且存在高度文明。由于地震和地壳的变动关系,姆大陆沉入海底。
目前可公开的情报003:
姆大陆占据了南太平洋的大半部:南起塔希提岛、北接夏威夷、东至复活节岛、西至马里亚纳群岛,东西长约8000公里,南北宽约5000公里,面积相当于南北美洲面积的总和。现在的波利尼西亚群岛、美拉尼西亚群岛、密克罗尼西亚群岛岛上的居民,据说就是姆大陆移民的后裔,这些人在12000年前就已经在这个大陆生活。
目前可公开的情报004(注:“继承者”,就是HON的玩家):
“继承者”。古人会以“人事已非,景物依旧”来表现时间的久远,但对“继承者”而言,连景物也异于往昔却是常态。“继承者”,一种仿佛被时间遗忘绝缘的存在。他们不受时间影响,他们的外表永远停留在命运降临的外貌之时。
目前可公开的情报005:
“继承者”由于不受时间的影响,所以他们通常躲躲藏藏的生存着,不会在同一个地方生活太久,绝大多数“继承者”刻意保持低调,并伪装成一般人的姿态生活着。但也不排除有些“继承者”会积极融于社会。
目前可公开的情报006:
“继承者”绝对不是长生不死非自然存在,致命的伤害与疾病都会令他们和普通人一样死亡。人类学者试图将他们解释为“细胞生长速率与细胞死亡速率持平”。因此“继承者”都是到达某一个年龄段时,就长期保持那个年龄段的外貌。
目前可公开的情报007:
Ⅰ、史诗“继承者”:公元前七千到前四千年存在的原初“继承者”,已知数量十分稀少,据说有的史诗“继承者”会因为长久的时间而将能力特化,或是为了下一个文明时代的降临暂时休眠,在世界文明史上有着举足轻重的地位。
Ⅱ、传说“继承者”:公元前三千年到公元纪年的“继承者”,有着庞大的知识以及年龄,他们通常都有超乎想象的平静心灵以对抗精神上的压力,因此他们通常较容易控制自身欲望。
Ⅲ、一般“继承者”:寿命达数百年的“继承者”,一般“继承者”,已理解自身的存在也理解能力的运用。
Ⅳ、新生“继承者”:各位数或十位数年龄的“继承者”,由于并不知道自身的能力而过着普通的日子,但是有机会因为环境刺激而觉醒。
目前可公开的情报008:
“将神祗之力继承于己”——这一标志性的“继承者”能力从何途经获得?从哪个等级出现征兆?被唤醒的能力是永久存在还是暂时存在?诸如此类仍然是个谜,但无数神祗遗迹、雕像、文物等等,都在无时不刻地暗示:这种唤醒数个神祗的能力、记忆、羁绊,并将之为己所用的“血统”,或许是真实存在的。
目前可公开的情报009:
“将神祗之力继承于己”——从古老的萨满教“神上身”,到基督教的“圣灵充满”,乃至虽是“后起之秀”但也有两百多年历史的现代催眠术。这些途经都或多或少地开发出未知的能力,受术者不仅在抗痛、反应速度、力量方面有异于常态的提升,有时还会讲出没人听得懂的古老方言。
目前可公开的情报010:
北欧的狂战士(Berserker):被挑选出来的战士,由祭司祝福之后相信自己被动物灵附身,经常披着野兽毛皮或戴着野兽头骨在战场上拼杀,北欧被基督教化之后,狂战士的形象慢慢演变成狼人。古人无法解释这一现象,只能视为神迹,包括上身者自己也相信,而这亦是人类探索“继承者”历史长卷中的冰山一角。
古人会以“人事已非,景物依旧”来表现时间的久远,但对“继承者”而言,连景物也异于往昔却是常态。“继承者”,一种仿佛被时间遗忘绝缘的存在。
数量不明,原因不明,他们不受时间的影响,他们的外表永远停留在命运降临的外貌之时。
他们有的融于社会,有的则躲躲藏藏的生存着。“继承者”由于不受时间的影响,因此他们无法待在同一个地方太久,他们刻意保持低调,并伪装成一般人的姿态生活着。
英雄种类丰富
上手难度略高
你觉得这款游戏够屌吗}

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