三冰 蓝量不够 然后 tp 回家 砸天火 杀死 fur 是哪一场比赛 求大神告知番号

&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a4dd8e148ecd72d11f6be5e8b955af1b_b.jpg& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&174& class=&content_image& width=&406&&&/figure&&p&最近在A站发现一个帖子挺有意思的。&/p&&p&可能很多朋友都不知道DOTA2里有隐藏的“素质分”。&/p&&p&满分1W,随着你行为的不规范,会往下扣。&/p&&p&&br&&/p&&p&那到底如何查询自己的素质分呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&步骤一:&/p&&p&你需要开启控制台,然后输入-console。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-069da49ecd7fbbdf5ff8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-069da49ecd7fbbdf5ff8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&步骤二:&/p&&p&在游戏内开启控制台。(这个因人而异,我开启控制台的热键是数字键盘上的点)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9937380acd90dc6cf3cd6c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1582& data-rawheight=&914& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1582& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9937380acd90dc6cf3cd6c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-adf7b05b9f414cce8c7ca5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1068& data-rawheight=&791& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1068& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-adf7b05b9f414cce8c7ca5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&步骤三:&/p&&p&控制台依次输入如下两个命令:&/p&&p&developer 1&/p&&p&dota_game_account_debug&/p&&p&然后在一堆数据中找到 &/p&&p&player_behavior_score_last_report:XXXXX &/p&&p&这就是你的素质分啦。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-54a3bb21b97beb7717568_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-54a3bb21b97beb7717568_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&为了不影响我的形象我把我的素质分隐藏起来了。&/b&&/p&&p&&b&只能说,略低略低。&/b&&/p&&p&&b&痛定思痛,我决定洗心革面。&/b&&/p&&p&&b&以后尽量不玩NEC,血魔,力丸,剧毒,毒龙这些英雄了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&各位老哥们,你们的素质分又是多少呢?&/b&&/p&&p&&/p&
最近在A站发现一个帖子挺有意思的。可能很多朋友都不知道DOTA2里有隐藏的“素质分”。满分1W,随着你行为的不规范,会往下扣。 那到底如何查询自己的素质分呢? 步骤一:你需要开启控制台,然后输入-console。 步骤二:在游戏内开启控制台。(这个因人而异…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e92ba60043dae84a92038cb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e92ba60043dae84a92038cb_r.jpg&&&/figure&&p&导读:&/p&&p&本文来源NGA DOTA2,本文作者:EternaLCastLing&/p&&p&我看了一下,虽然是说的巫妖的,但是整体思路,非常的清晰,我觉得可以看看&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&天梯排行榜更新了,RUA~感觉非常棒!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-e92ba60043dae84a92038cb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-e92ba60043dae84a92038cb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-9c5bb96bb8d702fd12e7_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&187& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-9c5bb96bb8d702fd12e7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不少人说,你分享一下巫妖心得吧,lets go!&/p&&p&背景介绍:巫妖生前是一位叫艾斯瑞安的冰霜法师,他曾经威胁要带来毁灭性的冰霜,企图征服整个王国。最后他成为了女装大佬( @清蒸鲈鱼 )&/p&&p&技能1:Nova,伤害技能,附带减攻速移速效果,主目标受到的伤害比周围的单位伤害高。我只有一点想说,1塔打2下远程兵,一个1级nova可以直接收掉。&/p&&p&技能2:冰甲,防御型技能,可以加给包括建筑在内的友方,值得一提的是,这个技能可以加给无敌状态的下的建筑,所以对面推2塔,你可以提前给3塔加兵甲,当然还有兵营。近战攻击带满级冰甲buff的单位会减速30%攻速/30%移速,远程攻击受到的debuff效果减半。对比一下大勋章(炎阳纹章),五五开吧,但是冰甲可以加给5个人和建筑。&/p&&p&技能3:吃兵,无敌,无解,甚至有些无理取闹,下面会单独拿出来讲,这个技能上限打崩对手,下限打崩队友。&/p&&p&技能4:链环霜冻。注意弹射的距离是600,大多数远程,只要不是luna这种攻击距离特别近的和火枪这种特别远的,射程在550 到 650之间,600大概是这么个感觉。最多弹10次(弹不了10下的,不要出A杖,4200块买点别的东西,4200首付,攒一赞就是一把羊刀。)&/p&&p&现在我们讲重点,就是吃兵这个技能。&/p&&p&根据一个近战兵有40点经验,一个远程兵有90点,一个远程兵比2个近战兵的经验还多。&/p&&p&巫妖吃兵这个技能是一个远强于反补的存在,因为反补会给对方英雄70%的经验,而吃兵不仅不会,还会把这个小兵全部的经验给它附近的己方英雄(之前某个版本把吃兵改成敌方英雄不共享经验了,所以吃兵不需要远离敌方英雄了)。&/p&&p&于是远程兵因为他超高的经验,悲剧地成为了吃兵的首选目标。&/p&&p&所以第一波兵,如果你吃掉了远程兵,那么你们线上英雄会获得40×3(3个近战兵)+90(己方远程兵)+90(地方远程兵) =300的经验,对方只有40×3=120的经验,就凭借这一点,你只要二级无脑学冰甲,CD好了就去吃兵,除此之外啥都不做,你作为一个边路辅助,双人路,你也不可能打不出优势,常见的情况是,你同路的核心(优势路或是劣势路大哥)到6了,你5级,对面大哥才5级,关键是对面的辅助就惨了,只有2级。是不是很无脑,但是很粗暴,是不是“辅助果然是划水位,我也要上个七千!”&/p&&p&不要急,上面讲的,算是复习你在三四千分的天梯里已经学到的东西。现在我们讲一点三四千分往上的东西。(为了方便叙述,我们把我方设定为天灾,敌方是近卫。)&/p&&p&对手会拉野,这是一个很大的问题。不敢说两千分的辅助都会拉野,三千分的辅助大部分都会拉野了吧,我们思考一下对面拉野了会怎么样。有一个非常有用的知识,如果你不知道,现在我告诉你,前期对兵线影响最大的是远程兵(因为他的DPS超高!),我们吃掉了远程兵,兵线一定会往天灾塔下走,很快你保的大哥就要开始在塔下补刀。我们不考虑塔下补刀难度的问题,因为我们需要解决一个更加严重的问题---对面拉了野。GG!朋友,你姜了啊。你们大哥在塔下有4个近战兵,2个远程兵要补,他不可能去管对面拉的野,你一个包鸡包眼的五号位,鞋都没有,你怎么管对面拉野?你孤军深入,很可能就被三人围剿了。记住你们大哥在塔下补刀,他不可能来野区帮你。于是你们一整波兵被反补了,是那种你连30%经验都没有混到的反补,我们再算一下,这被拉一波野,你一共被反补了40×3+90=210的经验,恭喜你,天湖开局,第一波靠吃兵打出了300-120= 180的经验差,现在全吐出去了,没错,我上面说的打崩队友的下限巫妖就是你这样的。稍等稍等,其实吧,你在四千分的局这么做,可能不一定能打出下限,为什么呢?对面不一定拉双野,他可能拉的是单野,你要知道即使是大野中的王者---大萨特一家也打不过一波兵,嘿!那么可能还能漏一个近战+远程给你,这样你就不是下限了,“哈哈哈,我不是最菜的!”。&/p&&p&这里我想插一句题外话,正如这个例子所说,你是不是打得出巫妖的下限一方面取决于你打得有多差,另一方面是对方打得有多好。经常能在论坛看到一些帖子,诸如剧毒打野5分钟点金,10分钟XX,15分钟拔光对面外塔,然后贴上一张战绩图着这种。高分局和低分局很大的一个区别就是---高分局你犯错误,对面会抓住你的犯的错误,给予你应有的惩罚,而低分局敌方根本不会意识到你犯了错误。水平介于两者之间的局,对手会因为各种不定原因,时不时惩罚一下你犯的错误,比如这里运气就起了主导作用,对手运气好的时候会在50多秒拉野,这么他会拉出双野,运气不好的时候,他在20多秒想到拉野,就只会拉单野,他拉出双野,你就悲剧了。&/p&&p&怎么防止对面拉野呢?有两种方法可以避免这种事的发生。第一种简单粗暴,就是封野,我也建议大家使用第一种方法。&/p&&p&下面几张图里的黄框是阻止野怪刷新的区域(这句话好别扭,就是黄框里有东西就不刷野了,变红就是封野成功,因为我的眼都封野了,所以你们看到的都是红框没有黄框。。)。&/p&&p&我推荐这么封野:&/p&&p&天灾小野(红框右上角)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-8ecbe584f42e78405eb0c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-8ecbe584f42e78405eb0c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&天灾大野(红框右下角,树林里)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-5f0c3db3ee5a77e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-5f0c3db3ee5a77e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&近卫小野(红框右下角,最右下角和最左下角地形原因,不能插眼)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-66e7d7815687ebead4a68a4bded3f7d6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-66e7d7815687ebead4a68a4bded3f7d6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&近卫大野(红框右上角)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-4e793ac5c4e4eb25af34f361dbfd7424_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-4e793ac5c4e4eb25af34f361dbfd7424_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&你会发现,这几个封野眼的视野极差,你可以很容易地找到一个同样能封野,但是视野更好的插眼点。你可以插你喜欢的位置,但是正如我上面所说,分数越高的局,对方越可能对你犯的错误做出相应的惩罚。可能你的局对面出门根本不会带真眼,那么你完全可以贪一点,插一个视野更好的位置,但是六千往上的局,辅助基本都是真眼出门的,既能封野又有好视野的眼位他们都知道,你的眼基本会被秒反。&/p&&p&既然我们讲到了插眼,那我们一口气把它说完,之后再回来说第二种防止打出下限的方法。&/p&&p&这里你还做错了什么?或者说对面会怎么惩罚你。&/p&&p&你们插眼是开雾TP出去的吗?&/p&&p&如果你的对手开雾TP出来插了眼,他就能看到你傻乎乎地走出来,看到你插眼的位置,你的眼被秒反,朋友,恭喜你,你还是下限了。&/p&&p&现在你知道为什么职业比赛里的五号位都开雾TP出去插眼了吗?&/p&&p&所以你的出门装会是这样的:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-4fbc755fef_b.jpg& data-rawwidth=&290& data-rawheight=&321& class=&content_image& width=&290&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&现在我们来说第二种阻止对方拉野的方法。&/p&&p&举一个实例,我们天灾劣势路,对方要拉近卫优势路的野,可能是你没有封野,可能是你的封野眼被反了,这个时候你可以用第二种方法去补救。错误的做法是,对方54秒拉大野往右边走的时候,你在野怪左边A一下,这个时候你会吸引野怪仇恨,让野怪掉头回来打你,这样你就成功阻止了对方的一次拉野。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-e7d22e30ea4cb6a03a9c2aae2c9e37ae_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-e7d22e30ea4cb6a03a9c2aae2c9e37ae_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&为什么这个做法是错误的,因为对方可以通过再A一下野怪的方法把仇恨拉回去,当然你也可以再A一下。但是有的时候你们这样“拔河”的结果会是2个野怪和你跑了,一个野怪和对面跑了。对面并不需要拉走全部野怪,只要一个和他跑了,拉野就成功了。为了防止再度下限,你可以站在黄框里面,强行阻止下一波野怪刷新,但是你看到上面这个图里的情况了吗?已经有2波野了,这个时候人肉封野就不能阻止一整波兵被反补了。&/p&&p&那么正确的做法是什么呢?&/p&&p&对方拉野的时间是54秒,你在50秒的时候去A野怪,这时如果你站在拉野一方的角度思考一下,你会发现你既拉不到野,你囤不了野,因为拉野必须是53/54秒,早了晚了都不行,提前和“拔河”没有任何意义。&/p&&p&为什么我不推荐第二种方法呢?&/p&&p&其实之前提过了,你们大哥在塔下补刀,你做这种事必然是孤军深入,对面2个人,甚至3个人直接能干死你。然而即使你死了,你依然比那些下限巫妖要打的好,为什么呢?因为英雄1/2/3级死亡给出的经验是100/120/140,对,你不如那波兵(210点经验)重要(一血可能会稍微亏一点),而且对面杀你要花费魔法值,白牛一级只有2个冲的魔,冰女一级只有一个冰箱的魔,这就是为什么很多劣势路选手会告诉你,死一次就能混了,对面杀你不是白杀,他们是要付出魔法值作为代价的,对面大哥可能还会为此放弃线上的1到2个刀,你这次死血赚。场面上看是你支付了,你们大哥甚至还会喷你,但是你看一下你死和不死造成的不同结果,死了的情况你支付的经验(差)更少,还耗费了对方更多的魔法,让对方大哥少补了1到2个刀。(支付,真的是一门学问。)&/p&&p&(插播一句:正如上面所说杀人是有代价的,作为白牛,冰女,这种英雄,出门带净化药水,可以保证你对对方的持续压制,你会发现我上面给的巫妖出门装截图里,最后的50块我带了净化药水而不是树枝,巫妖在三级吃兵之前很缺蓝。)&/p&&p&这时反观上面阻止拉野的第一种方法,第一种方法你甚至不用去支付!活着不好吗?所以请选用封野的方法。&/p&&p&如果你理解了我上面说的,并且也决定不去贪一波雾和TP的钱,那么我还有最后一点要教你,之后你基本上可以去6500+的局打五号位巫妖的前五分钟了。&/p&&p&这就是&/p&&p&我,巫妖,去哪一路?&/p&&p&Dota2的常规分路从上古时代的212分路,到后来的311分路,现在已经演变成了211+一个自由人四号位的分路。这个双人路指的就是优势路的一号位大哥和五号位辅助。但是,巫妖这个英雄不一样,如果你看了今年的TI,你会发现巫妖作为一个大热五号位,走中路,优势路或是劣势路的情况都有。所以你一定想问,我,巫妖,去哪一路?回答这个问题,首先你要看双方阵容,读对面的分路,大多数的局对面的分路是可以读出来的,但是我要承认,还有很多局我依然读不出对面的分路。这个时候就体现了开雾插眼的另一个作用,你提前做了视野,不仅能看到对面走出来做视野的人,也能看到那些觉得游戏还没有开始,在野区闲逛或是挂机等符的大哥,在优势路符点等符的是对方的优势路核心,劣势路符点等符的是他们的中单,在劣势路闲逛的是他们的劣势路核心,如果你像我一样比较僵硬,经常读不出分路,我再次建议你开雾TP出去插眼,亲眼看到了,你总知道了吧。顺带一提,面对刚三最常见的一种应对策略是避开他们,也就是进行优势路和劣势路的互换,但是换路这件事,必须要在出兵前进行,越早越好。因为你等到上线才发被北刚三了,一是你不一定有机会买到TP,二是你从上路TP去了下路,对方也可以TP,这个时候TP进入CD的你就不得不去面对被刚三的现实。但是提前看到了对方劣势路站了他们的大哥和双酱油,你就可以和队友沟通,我们是不是避开对面的刚三,等对面发现你们优势路是一个三号位牛头的时候,他们只能一脸问号,即使他们这个时候TP换路,你也可以让己方大哥TP回自己优势路,这个时候对方TP在CD中,刚三计划只能宣告失败。所以开局前尽量不露头是一个任何一个位置的选手都必须养成的好习惯,作为一个分路不定的巫妖,你更需要知道这一点。&/p&&p&现在我们知道了对方的分路,你可以开始做出选择了,上路,中路,下路哪一路?你先不要把自己算进去,然后分析每条路的情况,一共3种情况,己方占优,对方占优,和五五开。而你基本上可以保证,不管你去哪一路,哪一路都会是优势,因为吃兵这个技能造成的双方经验不平衡太过赖皮。那么你希望哪一路有优势?我们看一个例子,[&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.dotabuff.com/matches/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&dotabuff.com/matches/34&/span&&span class=&invisible&&&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&],我的判断是:我,巫妖,去中路。我们先只看四个英雄,我方中单血魔,我方巫妖,对方的中单毒龙和对方的自由人白牛。因为白牛的存在,血魔打毒龙是一个大劣势,毒龙线上强,而且基本上有了2级法球,配合白牛的毒球,我们的血魔只要被游就会死,高等级的毒龙甚至不需要白牛的帮助,自己就能把血魔压出经验区。但是这个时候我,巫妖,来了,我只干了两件事---吃兵,加兵甲。结果就是这个毒龙被血魔正反补打炸了。我们再看另外两路,敌方劣势路蝙蝠打我们优势路剧毒,本人作为北美最为臭名昭著的光法选手,我第一时间就判断出这个光法会去劣势路,而剧毒对线光法和蝙蝠毫无技巧可言,就是插棒!因为蝙蝠和光法的技能,拿棒子毫无办法,所以剧毒轻易就能做到和对面互肥。(但是光法可以推线和消耗,推线配合拉野,拉一次野就是反补一整波兵,他们本来是可以打出优势的,但是开局我给了我们剧毒一个真眼,直接封了自己大野,虽然后来的实际情况是光法没来上路,这个野白封了,但是你光法去优势路就是等于打野,因为小骷髅打小牛,有没有光法,没有区别啊,你也就拉野发育,这也是我为什么不去下路的原因,我加个冰甲给牛头,他还是要被点,而我们也基本没有可能击杀小骷髅,所以去下路,赚得就会不够多。&/p&&p&以上是我选择去中路的原因,而这个分析发生在什么时候?发生在选人阶段,在游戏载入的时候我已经知道我要去哪一路了。如果游戏开始了,你才开始思考,那么就有可能晚了。为什么是有可能呢,比如说这一局就没有晚,因为我们的选择是去中路,封野对我们来说没有影响,但是如果你的分析结果是去劣势路配合己方军团打出优势,而你得出这个结论的时候游戏已经开始了30秒,对方可能已经在优势路站着等你来了,你就丧失了封野的机会。&/p&&p&事实上正确分析自己去哪一路的确非常难,当然也不是每一局都只有一个正确答案,这个分析过程需要你对场上的另外九个英雄都有都有符合你所在分数段水平的了解,如果你对某些英雄并不了解,我鼓励大家多去和队友交流,你完全可以在决策阶段向自己相应位置的选手咨询,我就经常问我的中单“我要和你双中吗?”,问优势路大哥“你需要我一起去上路吗?”,我是一个五千分Carry选手,问一问我们六七千分核心选手关于对线的意见,并不是很丢人对吧,而事实上如果你不愿意交流,打辅助上分的确会是一件很难的事。这里为了方便大家能在大多数情况下做出一个分路上的正确判断,总结了下面这个适用于大多数局的原则:1.如果某一路没有你,你们的核心位选手无法对线,你优先去帮助他(是不是有很多一手敌法,一手小鱼人的选手,说的就是这种情况。)2。没有1中所说的情况,而你能把对面中路打炸,把中路的劣势对局变成优势对局,去中路。3.其他情况下,优势路,劣势路,哪条路你们更劣势,你去哪一路(大多是情况是劣势路,不然怎么叫劣势路呢)&/p&&p&我的思路是雪中送炭,而不是锦上添花。根据具这思路,我有了以下的加点方式&/p&&p&1级学吃兵(你要做的是在塔下0:00的时候第一时间吃兵,所以1级击杀这种事和你没关系。但是,有的时候,队友非要开雾,带你开,你不开他们就退,美服有好多这种人,“你不听我的,我就A装备的人”,我的原则是“大哥,只要你不A装备,什么都好说”(但是你敢A装备,我赛后一定举报,然后我会用一局紧张而又刺激的乱战先锋避开你,再排。)。如果他带你开雾了,基本没有例外,能拿一血也不点Nova(你可以走慢一点,假装自己没跟上,所以没有给Nova,你也可以把和他讲道理,这种A装备的人跟你讲道理吗?),上文算给大家看了,拿一血的经验不如吃个远程兵,一血的钱很多没错,但是你学了Nova,你的兵线就不能被控到你们塔下,你们劣势路大哥就会被压出经验区,你到2级的时候可能已经3分钟了,你们劣势路大哥也2级,对面大哥3级了,你往回翻翻,吃兵的巫妖这个时候是个什么局面,对面这个送一血的人,是懂得支付的艺术啊。那么例外是什么?你是优势路,或者中路巫妖,你一级学了Nova,真的拿了一血,勉强可以接受,经验上你们还是亏了,但是拿到的击杀金钱可能可以让中单速瓶,优势路大哥补鞋,从而扩大优势。)&/p&&p&2级除非有机会击杀否则一律点冰甲(打蝙蝠就不要学冰甲了,有些英雄不是靠普通攻击输出的,变通一下)&/p&&p&3级点nova,之后主吃兵,附冰甲,有大点大。不要点完吃兵点nova,满级冰甲一人一个炎阳纹章,无敌!如果你分数比较高,你应该知道推线的重要性,所以你可能会想主Nova,事实上我一开始就是这个思路,然后先加Nova再加冰甲,之后我慢慢意识到,只要远程兵被我吃掉了,主Nova也推不动线。。。所以走上了全队冰甲的道路。&/p&&p&天赋选择&/p&&p&10级加生命&/p&&p&15级加施法距离&/p&&p&20级加金钱每分钟(150点攻击力,我点过,出装参考大哥沉默,推荐你试试,真是刺激,不过我天梯没这么玩过。)&/p&&p&25级不用我说了吧,取决于你20级点了什么.&/p&&p&对线期之后做什么?&/p&&p&现在,你的巫妖对线应该是很强了,然后以一定想问之后我干什么呢?之后的事可就不是一篇攻略能说的清楚的了,但是关于巫妖的只有一点,就是冰甲不能停。&/p&&p&说点别的东西。&/p&&p&你有没有意识到,上面这些东西,放在巫妖身上合适,放在别的英雄身上也合适呢?可能你玩的不是巫妖,但是对面是大哥是sven,或者辅助是光法,这2个英雄有个共同点就是会推线,他们推线和你吃兵对兵线的影响是一样的---兵线会到你们塔下。所以打他们的时候封野也会是一个非常不错的选择。很多局都要在出兵前考虑分路的问题,即使你不是巫妖,开雾插眼提前看到对方分路也会让你在游戏开始前就占尽先机。这就是为什么,你觉得一些大神不仅厉害而且是英雄海(而我并不是,以后说吧),因为他们有的不仅是对某一个英雄的理解,而更多的是他们对自己打得位置和Dota的理解。&/p&&p&个人认为辅助选手对辅助位的理解,要远比对某个辅助英雄的理解重要。举2个例子,对于辅助而言,眼这个道具对所有辅助都是一样的效果,你问我“玩巫妖眼做哪?”我反问你“你们大哥是谁?局势是什么样的?对面有没有夜魔?”另外九个人不变,把巫妖换成双头龙,巫医,暗牧,同样的局势下我基本会选择同样的眼位,但是你把你们大哥从sven换成敌法,可能一半的眼位就不一样了,因为我做眼的目的从帮助大哥sven打正面,变成帮助敌法是带球。我们再看道具的选择,推推,微光,炎阳纹章,绿杖,这四件是五号位比较常出的大件,除了少数几个英雄,比如死灵龙出炎阳纹章是为了配合自己大招,冰女巫医出微光是为了配合自己大招,但是基本上辅助从来不因为自己的技能选择某个道具(反观狂战敌法,辉耀血魔/死灵法/幽鬼/炼金,飞鞋修补匠,暗灭TA。。),我,五号位,出推推是因为对面有米波,出微光是因为对面有死灵法,出炎阳纹章是帮助哈斯卡上高,绿杖是因为对面TA要切我。这些装备的选择和你玩的是哪个五号位,基本没有关系。&/p&&p&为了五号位打上七千,我向很多人学了很多东西,这些知识是关于Dota和辅助的,而非某个英雄的,并且这当中大多数的知识其实非常简答,但是如果没有人教你,你大概会花上几倍甚至几十倍的时间自己才能意识到。我很感谢别人有意无意地教了我这些,现在我想把这些前辈们的智慧写下来,来帮助所有人在天梯里打辅助的朋友。粗略的算了一下,大概会有十三篇攻略,有的会比较长,有的会很短,而你们现在看到这篇会成为第三篇《写作对线,读作拉野》的一部分。&/p&
导读:本文来源NGA DOTA2,本文作者:EternaLCastLing我看了一下,虽然是说的巫妖的,但是整体思路,非常的清晰,我觉得可以看看 天梯排行榜更新了,RUA~感觉非常棒! 不少人说,你分享一下巫妖心得吧,lets go!背景介绍:巫妖生前是一位叫艾斯瑞安的冰霜…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b2bc6a05bfb04b6a951483_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b2bc6a05bfb04b6a951483_r.jpg&&&/figure&&p&&b&文/球球&/b&&/p&&p&原创作品,未经授权谢绝转载&/p&&p&本文首发于公众号:&b&DOTA2课堂&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&写在前面的话:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&1.这里所讨论的“克制关系”主要分两个方面,一方面是英雄技能上的克制关系,一方面是英雄常见打法、实战节奏等方面的克制关系。大部分的克制关系都是建立在经济相差不大,装备差不多的前提下的。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2.怎样算克制:以最低成本(例如一个小技能)就能影响到敌方英雄的对线、发育、出装思路、后期输出环境和团战位置等,都能算作克制。最典型的例子就是暗影恶魔和恐怖利刃的1技能对敌法师前中后期的克制。通俗的来说,一个英雄通过技能就能让对方很难受,就能算作克制了&/p&&p&&br&&/p&&p&3.同样的英雄在不同的人的理解中,很可能也不一样。在英雄绝活哥眼中的克制关系很可能就跟一般玩家的理解不一样。这就导致出现了上一篇文章下关于幽鬼克制关系的争议。举个简单的例子,我们都知道谜团怕沉默和术士,但谜团王ob.dd却说他的谜团并不怕这两个,至于具体原因以后球球单独解析。&/p&&p&&br&&/p&&p&4.由于DOTA2中英雄太多,涉及到的内容也太多。作者本人也不是所有英雄都很熟悉和理解,例如像天穹守卫者这个英雄作者完全没玩过,也见得少,并不清楚其克制关系。作者一个人的能力很有限,所以如果出现一些理解上的偏差,细节上面的错误和遗漏很正常,还请大家谅解。不过可以保证的是90%以上的内容是没有太大问题的。&/p&&p&&br&&/p&&p&5.一些具体的克制关系,萌新们如果不理解,可以在公众号后台私信球球,球球有时间则详细解释。写这三篇英雄克制关系的文章,是为了以后专“&b&如何看阵容选人(bp)&/b&”做铺垫。&/p&&p&&br&&/p&&p&6.全文一共约10900+字,还是没有一张图片&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&b&英雄克制关系大全&/b&&/p&&p&&b&智力篇&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&综合结论:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&智力英雄的特点是小技能多,aoe技能多,主要伤害来源于技能。智力英雄一般血量低、护甲低、移速慢、蓝量高。智力英雄以辅助酱油偏多,一般很少专门针对辅助英雄选人。但如果要针对智力英雄多的阵容,或者某些强势的智力核心,则以肉核冲脸为主。例如裂魂人、末日使者、屠夫、斯拉达、敌法师、幽鬼、熊猫酒仙等等。如果你实在不知道选什么,就选帕格纳和司夜刺客,这两个是所有智力英雄的天敌!智力英雄普遍怕刃甲和bkb。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&敏捷篇内容补充:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&复仇之魂&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:VS基本靠大招来克制一些先手英雄,大招流英雄,例如谜团、虚空、蝙蝠、屠夫、发条。后期的超远距离移形换位,也非常克制一些远程打塔守塔的英雄,例如火枪、卓尔游侠、恐怖利刃、TK等&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:VS无论是作为辅助还是作为大哥,对分身幻象系英雄都没太多脾气。如果是作为辅助,倒没有特别克制它的英雄。作为大哥,怕射程比他远的英雄,例如狙击手、恐怖利刃、莉娜等。怕瞬间爆发很高的英雄,怕肉核强冲脸。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯和青莲宝珠。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&德鲁伊&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:德鲁伊小熊的无视技能免疫的缠绕,加上吼克各种冲脸物理核心英雄,例如幻刺、熊战士、敌法师、噬魂鬼、圣堂刺客、斯温、主宰等。德鲁伊小熊辉耀的带线牵制,偷塔能力,克制很多机动性差,处理兵线能力差的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:一些打小熊输出很高的物理核心,例如卓尔游侠,影魔,混沌骑士等,一些冲德鲁伊脸,远距离先手控制的英雄,例如斯拉达、蓝猫、骷髅射手、裂魂人、发条技师、编织者、军团指挥官等。一些能够限制小熊输出和发挥的英雄,例如祈求者、修补匠、剧毒术士等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,分身斧,羊刀&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&b&瘟疫法师&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:大招克制幻刺、斯拉克,以及所有肉核,例如刚被、人马、哈斯卡、炼金、龙骑,所有单核。克制各种爆发不足的英雄和阵容。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:帕格纳(棒子血克nec)、冰魂(大招让nec没法回血)、屠夫(被屠夫黏住可能就要死)、宙斯火女(爆发高,施法距离远)、tk(爆发高,消耗强)、狙击手(射程远,打不到)、小强(抽蓝和尖刺外壳很恶心)、神谕戴泽全能毒狗(小技能可以救队友,克制nec大招)、祈求者(后期技能对nec的限制太厉害)、沉默术士(4个技能都挺克nec的)、末日(爸爸克一切)&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:微光披风、BKB、挑战头巾、刃甲、散失、林肯&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&宙斯&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:宙斯因为本身全是爆发技能,大部分脆皮英雄都怕宙斯,宙斯的雷击也克制大部分的隐身系英雄。宙斯强aoe能力,克制推进阵容。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:宙斯也算是短腿脆皮,害怕冲脸肉核阵容,尤其是狼人、敌法、哈斯卡、毒龙、圣堂、屠夫这类没太多脾气的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:微光、BKB、挑战、刃甲&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&巫妖&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:吃兵对线期克制所有英雄的等级,冰甲克制所有近战英雄,大招克制幻象系、分身系英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:冲脸英雄,高爆发英雄。其实实战中基本不会出现专门为了克制巫妖而选人,所以如果巫妖是你绝活,大胆的一手选吧&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:莲花、微光、吹风、bkb等&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&水晶室女&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:只从技能上来说,冰女的2技能克制很多带位移的英雄,例如女王、蓝猫、敌法等,大招克制幻象系英雄,例如猴子。这些前提是自己没死,能把技能放到人。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:辅助都怕隐身狗,隐刺赏金小强小骷髅。白牛、屠夫这样的壮汉,从1级开始冰女就害怕,后期就算神装了也一样。最克制冰女的其实也是“穷”。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:一般很少去刻意针对冰女而出装备。如果怕冰女的控制和大招的输出,那吹风、微光、bkb、刃甲都是不错的选择&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&暗影萨满&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:小Y两个超强的点控克制很多高机动性的英雄,例如蓝猫、女王、敌法、蚂蚁、帕克等等。同时对拍拍熊、巨魔这种怕控制的核心也有一定的克制作用。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:小Y这个英雄最怕的还是“穷”和“手残”,没有装备的小y就是提款机,有装备的小Y似乎没有特别怕的。混沌猴子这样的分身系,小Y有点头痛。火枪影魔这种点棒子厉害的,小Y也很烦。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯,莲花,bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&沉默术士&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:克制所有高机动性的英雄,例如女王、蓝猫、敌法、蚂蚁、凤凰、帕克、火猫、伐木机等。克制所有先手秒人型英雄,例如,蝙蝠、牛头、猛犸、虚空、斧王、人马、潮汐。克制需要持续施法的英雄,例如谜团、冰女。主力沉默法球克制很多肉核,例如刚被、人马、伐木机等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:菜刀流,阵地推进流。例如巨魔、斯温、火枪、TB、露娜、狼人、骷髅王、主宰、影魔、毒龙等。强冲脸肉控型英雄,例如大鱼人、白牛、发条、屠夫、亚巴顿、炼金、血魔。也怕隐身狗,小强、赏金、隐刺、小骷髅等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:BKB,分身,莲花,吹风,大梅肯&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&杰奇洛&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:大招的高伤害克制绝大多数的分身系、幻象系、召唤系英雄。例如混沌骑士、米波、猴子。由于双头龙的几个技能对地形和团战位置都有一定的要求,所以比较克制一些阵地强开团的先手英雄,例如虚空、军团、斧王、谜团等(这些英雄在队友这边双头龙很开心,在对面的话,技能会恶心到对面)。然后还很克制圣堂。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:凡是双头龙打不到,技能放不到的英雄,双头龙都挺烦的。例如火枪、蚂蚁、蓝猫、主宰、小狗等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:笛子、bkb、刃甲、微光&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&远古冰魄&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:理论上来说,冰魂克一切,在冰魂大招面前没有肉。中冰魂大招无法回血,这一招血克所有依赖回血、吸血的英雄,而且大招有低于一定生命值的秒杀机制。冰魂尤其克制的英雄:哈斯卡、瘟疫法师、戴泽、炼金、钢背兽、全能骑士、亚巴顿、水人、巫医、小精灵、小狗、斯拉克、冰龙、帕格纳、伐木机等。冰魂克臂章,和出臂章的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:隐身狗,例如隐刺小强赏金;强冲脸,例如白牛大鱼人人马;魔抗高的例如毒龙、敌法等&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:微光、笛子、BKB&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&术士&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:致命链接克制分身系和幻象系,例如猴子、米波、混沌骑士、恐怖利刃等。大招是无视技能免疫的反手技能,克制一些强冲脸英雄和阵容。大招的打断很克谜团。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:地狱火很怕高物理输出的英雄,例如斯温、卓尔游侠、影魔、巨魔等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:推推、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&食人魔法师&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:蓝胖并没有特别克制的英雄,它的1技能施法距离太近,打不了先手也很难打反手,燃烧弹可以欺负下那些没有控制没有位移技能的英雄。如果非要找一个可以被蓝胖欺负的,那就选影魔吧,前期可以抓着影魔锤。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:同样也没人专门选出来克蓝胖爷爷的。只是蓝胖拿伐木机、亚巴顿、混沌、猴子这样的英雄没有太多的脾气。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,微光,莲花&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&谜团&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:谜团依靠凋零的纯粹伤害以及大招的无视技能免疫的控制,后期克制绝大多数的核心,尤其以近战冲脸核、肉核为主。例如最克制的混沌骑士、噬魂鬼、斯温、巨魔战将、幻刺、龙骑士、米波、人马、斧王、斯拉克等等。后期刷新A杖的谜团,基本上是大谁谁死。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:有些英雄比较特殊,并不太怕谜团,例如狙击手,因为射程很远,一般很难被谜团大到;例如冥魂大帝、亚巴顿有大招时,并不太怕谜团大招;例如A杖人马、船长可以大招给队友减伤; 例如戴泽可以给被谜团大到的队友续命。因为谜团大招需要持续性施法,所以很容易被打断。前期在谜团没有bkb时,各种控制、沉默技能都能打断谜团的大招,后期则需要一些无视技能免疫的打断技能。所以只从大招上来说,沉默术士、术士这两个辅助的大招是谜团最大的克星。其实克制谜团的,更多的是两个方面:一方面是骚扰其发育,例如一些隐身系英雄,例如隐刺赏金,野区三陪谜团,骚扰谜团的打野和发育。另一方面是加快比赛的节奏,谜团大招虽然厉害,但前中期的cd很久,在谜团大招的真空期,加快推进和gank节奏,这样谜团没有太多脾气。最克谜团的还是谜团使用者的水平,以及后期的买活机制。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:紫苑、羊刀&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&天怒法师&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:天怒克制英雄主要依赖3技能上古封印的沉默和伤害加深,克制很多依赖技能逃生、保命的英雄。例如帕克、蓝猫、女王、水人、伐木机、瘟疫法师、祈求者、火猫、凤凰等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:天怒的两大克星:帕格纳(棒子)和司夜刺客(抽蓝)。除此之外,天怒还怕很多分身系、幻象系英雄,例如猴子、混沌骑士,怕一些强冲脸英雄,一些出刃甲的英雄,例如裂魂人、狼人、冥魂大帝、发条、人马、圣堂刺客等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:刃甲、微光、推推、吹风、青莲宝珠、分身、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&戴泽&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:戴泽主要依赖薄葬克制很多的先手秒人型的英雄和阵容。例如虚空假面、军团指挥官、主宰、瘟疫法师、噬魂鬼等&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:戴泽怕斧王(淘汰之刃)、冰魂(大招加不了血,持续性伤害)、剧毒(持续性伤害);怕一些分身系幻象系的英雄,例如猴子、混沌骑士、恐怖利刃等;怕一些远距离爆发和消耗很高的英雄,例如狙击手、修补匠。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:紫苑&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&巫医&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:巫医的1技能弹弹乐克制一些近战多的阵容,巫医的2技能巫毒术团队回血克制一些消耗型的英雄和阵容,巫医的3技能诅咒克制所有英雄,尤其是一些其他辅助没办法处理的一些肉盾型3号位英雄,例如斧王、人马、潮汐、钢背兽、孽主等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:巫医怕被近身,怕被冲脸,怕分身系英雄,怕各种容易打断巫医大招的英雄。屠夫、隐刺、骷髅射手、司夜刺客、编织者、幻刺、育母蜘蛛、敌法师、火猫、蓝猫、女王、猴子、恐怖利刃、沉默术士(大招)、帕格纳(棒子)、冰魂(大招)、全能骑士(魔免和大招)等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb、微光、绿杖、赤红甲&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&维萨吉&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:一个玩的好的死灵龙控制足,爆发高。爆发高对无逃生的脆皮英雄的威胁是最大的,例如冰魂、光法。佣兽的开视野,和团控能力克制不少需要持续施法的英雄,例如屠夫(钩咬)、巫医(大招)、暗影萨满(拉)、水晶室女(大招)、谜团(大招)等,依旧一些冲脸的近战核心英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:维萨吉比较头疼的英雄有钢背兽、矮人直升机、美杜莎等,这几个英雄都有扫射或分裂箭这种对佣兽比较致命的技能。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&干扰者&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:萨尔的技能是一套连招的,也就是说2技能恶念瞥视是要配合1技能的开视野,大招是要配合3技能框的定点。只从技能上来说,恶念瞥视克制各种远距离先手切入的英雄,例如幽鬼、裂魂人、发条等。恶念瞥视配合大招的沉默克制绝大多数机动性高的英雄,例如蓝猫、女王、敌法师、斯拉克、帕克、黑暗贤者、水人、斯拉达、沙王、编织者、艾欧、虚空假面、圣堂刺客、伐木机等等。同时又克制各种先手型英雄,例如人马、斧王、撼地者、军团指挥官、蝙蝠骑士等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:萨尔作为一个万金油的辅助,谈不上被什么英雄克制。只是拿一些阵地站桩型的,魔抗高的英雄没有太多脾气,例如哈斯卡、毒龙。一些可以瞬间冲脸的高爆发英雄,例如幻刺、熊战士等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,林肯,青莲宝珠&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&寒冬飞龙&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:冰龙克制英雄主要靠两个技能,一个是救人的冰箱,一个是大招。冰箱克制很多单体秒人厉害的物理核心,例如熊战士、主宰、斯拉克、军团指挥官、巨魔战将、噬魂鬼、血魔、虚空假面、幻刺等等。冰龙的大招克制很多高攻击力的英雄,例如混沌骑士、米波、卓尔游侠、影魔、斯温、狼人、小小等,打团时冰龙如果能在人群中放出大招,基本不是自己被自己打死,就是他们队友被打死。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:一些冰龙大不到,又可以远距离对冰龙威胁很大的英雄,例如编织者、骷髅射手、狙击手、幽鬼、修补匠等。一些不怕冰龙冰箱的英雄,例如冰魂、瘟疫法师、宙斯、伐木机、帕格纳等等。最克制冰龙的是坑爹的玩家打团时的坑爹大招。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:紫苑&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&风行者&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:风行的风步克制很多纯物理核心,例如哈斯卡、熊战士、斯温、巨魔、黑鸟、噬魂鬼等等。风行的1技能束缚击配合大招和风步,克制很多机动性高的核心,例如斯拉克、蓝猫、女王、圣堂刺客、敌法师等等。当然这一切的前提都是建立在风行装备好,操作不差的前提上。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:裂魂人、屠夫、幽鬼、发条、修补匠、司夜刺客、斧王等。以冲脸能近身英雄、控制高爆发英雄为主。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯、刃甲、微光、绿杖、紫苑、羊刀、MKB&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&光之守卫&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:光法的法力流失和致盲克制很多缺蓝的核心英雄,例如大娜迦、钢背兽、骷髅王、狼人、亚巴顿、斯温、龙骑士、斯拉达等等。光法的冲击波配合致盲也稍微克一些召唤系、幻象系的英雄,例如猴子、恐怖利刃、先知兽王等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:夜魔(天敌)!维萨吉(小龙开视野)、裂魂人、骷髅射手、噬魂鬼、幻刺、蓝猫、女王、修补匠、屠夫、编织者等,以冲脸、能快速切到光法的英雄为主。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:青莲宝珠、林肯、bkb、散失&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&殁境神蚀者 &/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:黑鸟的1技能纯粹伤害+吸智力(减蓝),克制很多看起来很肉很恶心的英雄,例如钢背兽(钢背的背可以减免纯粹伤害)、敌法师、亚巴顿、水人、伐木机、火猫、潮汐、美杜莎、龙骑、骷髅王、潮汐、米波、斧王、全能骑士、斯拉克等等。黑鸟的2技能关用的好,克制很多先手控制型、单体秒人型英雄,例如斧王、虚空、船长、蝙蝠骑士、屠夫、主宰、军团指挥官等等。黑鸟大招克制一切弱智英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:最克黑鸟的两个英雄是司夜刺客(抽蓝)和帕格纳(棒子),有这两个英雄会大大影响黑鸟的发育节奏、团战站位和输出能力。黑鸟比较烦一些远程消耗,或射程比它远的核心英雄,例如恐怖利刃、修补匠、狙击手、卓尔游侠等。还有一些不是特别怕黑鸟法球的英雄,例如噬魂鬼(有魔免)、风行(风步)、圣堂刺客(折光)、幻刺(闪避)等等。黑鸟自己本身还是蛮怕一些强先手控制的,例如蝙蝠跳拉、军团刃甲决斗、斧王刃甲跳吼、谜团虚空跳大等。当然,黑鸟还怕末日和沉默两个英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:绿杖、微光、bkb、刃甲&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&帕格纳&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:帕格纳的幽冥守卫克制几乎所有法师,克制各种技能多耗蓝多的英雄。例如:黑鸟、瘟疫法师、伐木机、宙斯、莉娜、拉席克、天怒法师、修补匠、祈求者、暗影萨满、水人(转属性)、痛苦女王、巫医(巫毒术)、帕克、撼地者等等。帕格纳的虚无克制各类物理核心英雄,例如幻刺、巨魔、熊战士、军团指挥官、巨魔、主宰等等。帕格纳的1技能强aoe爆发,配合超远施法距离的大招,克制很多比较笨重的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:帕格纳怕司夜刺客的抽蓝,怕被强先手,怕散失,怕一些魔抗高的冲脸肉盾英雄,例如敌法师、火猫、裂魂人、蚂蚁、哈斯卡、屠夫、人马、小小、斯拉达、发条、末日等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:散失、林肯、刃甲、微光、阿托斯、吹风、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&风暴之灵&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:蓝猫的克制,是基于装备不错的前提下。这时候蓝猫利用超远距离的先手,克制很多带线的,无逃生的脆皮英雄。例如狙击手、先知、修补匠、血魔、冰魂、宙斯、斯拉克等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:装备差,操作差的蓝猫被任何英雄克制。只从技能上来看,蓝猫怕各种点控,点爆发,沉默型技能。例如司夜刺客(抽蓝)、瘟疫法师(大招)、莱恩(羊)、敌法师(大招)、沉默术士(所有技能)、隐刺(雾)、夜魔(2技能沉默,加大招减小蓝猫的视野,让其不太好先手)、干扰者(恶念瞥视的留人和大招的沉默)、龙骑士(打不死,怕龙骑的点控)、天怒法师(沉默)、暗影萨满(羊+拉)、虚空(大招)、火猫(炎阳索)、土猫(晕+沉默)、米波(网)等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:绿杖、微光、林肯、bkb、羊刀、阿托斯、青莲宝珠&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&祈求者&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:一个高等级装备好的祈求者是克制大部分的英雄的。冰墙克制绝大多数的近战英雄,尤其是一些近战核心。祈求者的吹风克制很多先手型英雄,然后还有驱散作用,可以驱散火猫的火盾,以及一些buff。祈求者的陨石的高aoe伤害克制很多分身系、幻象系英雄。祈求者的雷暴克制各种依赖蓝量的英雄。祈求者的天火纯粹伤害克制一些带魔免的英雄。祈求者的急速冷却克制很多技能有施法抬手的英雄。祈求者的超震声波(推波)克制各种物理核心。总的来说,祈求者克制这些英雄:冥魂大帝、美杜莎、混沌骑士、恐怖利刃、米波、瘟疫法师、幽鬼、斯温、斯拉克、噬魂鬼、斧王、人马、火猫、亚巴顿等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:祈求者比较怕帕格纳的棒子,怕小强的抽蓝。怕力丸、天怒的沉默、怕一些强冲脸英雄,例如幻刺、圣堂刺客、噬魂鬼(上车);强先手英雄,例如屠夫、虚空、蝙蝠、军团指挥官、蓝猫、帕克等。怕赏金的标记,怕裂魂人的定位,怕斯拉达的点灯,怕血魔的大招,怕主宰的无敌斩等。最怕的还是自己穷,等级低。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,微光,刃甲,吹风,阿托斯,羊刀,散失&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&修补匠&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:修补匠强aoe,高爆发,技能施法距离远的特点克制不少英雄,尤其是在装备A杖以后的激光,对一些菜刀流物理核心、分身系的核心克制更加明显。例如幻影长矛手、恐怖利刃、混沌骑士、米波、幻刺、影魔、卓尔游侠、斯温、虚空等等。修补匠的机器人和导弹的远程消耗能力,克制各种脆皮英雄、各种续航能力差、上高能力弱的英雄和阵容。修补匠的飞鞋带线牵制能力,克制很多处理兵线能力差的英雄和阵容。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:修补匠怕一些远距离先手抓它的英雄,例如蓝猫、蝙蝠、发条、幽鬼等。怕一些视野控制型的英雄蹲它,例如兽王、夜魔(夜魔开大会非常大程度限制修补匠的输出环境)、宙斯等。除此之外修补匠比较怕肉装屠夫,怕司夜刺客(尖刺外壳),怕敌法炼金的冲脸,怕帕格纳的棒子,怕蚂蚁的蝗虫群,怕祈求者的吹风先手,怕一些bkb核心英雄冲脸。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,刃甲,青莲宝珠,林肯,微光,紫苑,挑战&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&莱恩&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:莱恩主要靠跳+羊的先手,克制各种高机动性的英雄,各种带线英雄。例如蓝猫、女王、火猫、虚空、先知、米拉娜、敌法师、斯拉克、主宰等英雄。莱恩的吸蓝秒清幻象,克制各种分身系、幻象系英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:一些强冲脸的英雄,例如人马、斯拉达、裂魂人等,一些阵地战英雄,例如冥界亚龙、剧毒术士、孽主、德鲁伊、帕格纳、尸王、电棍等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯、bkb、青莲宝珠&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&死亡先知&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:死亡先知要说克制别的英雄的话,主要是2技能范围沉默克制一些机动性高的英雄,大招的物理伤害克制一些护甲比较低,机动性比较差跑得慢的英雄。很少有人特意选死亡先知去克制某些英雄,而是选来搭配己方特定的阵容。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:死亡先知怕一些先手控制,例如蝙蝠、猛犸等,怕一些高爆发的英雄,怕一些肉核冲脸。最克制死亡先知的还是快节奏的阵容,打死亡先知大招的真空期。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:刃甲、大勋章&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&祸乱之源&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:祸乱之源1技能减攻击力太过于bug,克制各种物理核心,尤其是近战核心。例如巨魔、幻刺、噬魂鬼等。3技能噩梦控制时间长达7秒,克制各种团战搅屎棍英雄,例如亚巴顿、钢背兽、全能骑士、伐木机、孽主、斯拉达等。大招克制一些打团机动性很高的英雄,例如斯拉达、蓝猫、女王、帕克、狼人、编织者、虚空假面等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:各种分身系、幻象系英雄,例如混沌骑士、猴子、米波等&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯、青莲宝珠、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&拉席克&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:拉席克一身的aoe技能,克制一些分身系的英雄,例如,米波、幻影长矛手、混沌骑士等等。拉席克还克全能骑士(恶魔赦令物理伤害无视魔免)、虚空假面(虚空大不到拉席克,自己就要吃拉席克的所有技能)、斯拉克(开大的斯拉克照样被拉席克的aoe打死)等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:司夜刺客(抽蓝)、帕格纳(棒子)、剧毒术士、冥界亚龙、狙击手、卓尔游侠、影魔、哈斯卡、噬魂鬼、莉娜等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb、刃甲、微光、笛子&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&暗影恶魔&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:暗影恶魔的1技能禁锢可以对队友使用,克制很多单体爆发型英雄,很多先手控制秒人型英雄,例如:军团指挥官、虚空假面、瘟疫法师、蝙蝠骑士、斧王等。1技能还能对敌人使用,克制很多属性高,攻击力高的敏捷核心英雄,例如露娜、影魔、卓尔游侠、变体精灵、恐怖利刃等,当然还有敌法师。暗影恶魔的2技能伤害加深,克制很多肉核。暗影恶魔的大招无视技能免疫的减速,克制很多依赖bkb(魔免)的近战核心英雄,例如斯温、熊战士、巨魔战将等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:aoe多,机动性高,分身系的英雄,例如修补匠、蓝猫、女王、编织者、火猫、伐木机等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯、青莲宝珠&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&拉比克&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:拉比克是个遇强则强遇弱则弱的英雄。大招偷技能克制很多大招型的英雄,例如谜团、猛犸、术士、潮汐、人马、末日使者等,克制很多小技能多,小技能给力的英雄,例如撼地者(沟壑)、屠夫(钩子)、沙王(戳)、全能骑士(魔免)、变体精灵(转属性)、敌法/女王(blink)、编织者(缩地)、虚空(时间漫游)等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:强冲脸、高爆发的英雄,例如幻刺、圣堂刺客、哈斯卡、混沌骑士等&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&莉娜&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:莉娜的远距离强aoe技能,克制一些幻象系分身系的英雄,例如米波、恐怖利刃、幻影长矛手等。莉娜控制加上大招单体爆发克制很多脆皮英雄,例如女王、黑鸟等,尤其是在后期装备A杖以后,像斯拉克、巨魔战将、幻刺、影魔、矮人直升机等很多脆皮敏捷都很怕莉娜,包括一些自带魔免的英雄例如噬魂鬼、主宰也是。当然,这个克制的前提是建立在装备不落后的前提下。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:莉娜和帕格纳是互相克制的关系。莉娜的爆发对帕格纳很致命,但又非常害怕帕格纳的棒子。莉娜很怕司夜刺客(抽蓝+尖刺外壳),怕很多强冲脸的英雄,例如发条、屠夫、裂魂人、狼人、圣堂刺客、刃甲火猫等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb,刃甲,林肯&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&魅惑魔女&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:小鹿的1技能不可侵犯克制一些近战物理核心,小鹿的大招推进纯粹伤害克制一些看起来很肉的英雄,例如龙骑士、敌法师、伐木机、冥界亚龙等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:小鹿怕的英雄倒是蛮多的,各种高爆发的英雄。例如主宰(转+无敌斩)、幻刺、熊战士、屠夫、混沌骑士、火女、风行、女王、宙斯、帕格纳、修补匠、黑鸟、影魔等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&痛苦女王&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:女王谈不上克哪些英雄吧,尖叫和大招的强aoe克制一些分身系、幻象系的英雄,例如恐怖利刃、混沌骑士。由于blink的存在,还克制斯拉克、发条、狙击手这类拿女王没太多办法的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:强先手控制,例如斧王、军团、蝙蝠、虚空等等。怕缠绕,例如小娜迦、米波的网,火猫的炎阳索,怕沉默术士,怕冥界亚龙,怕司夜刺客,怕裂魂人的定位,怕隐刺的雾,怕船长的标记,怕死亡先知、天怒法师、卓尔游侠的沉默,怕血魔大、瘟疫法师大、末日使者的大,怕萨尔的大和恶念瞥视,怕莱恩小y的羊等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:紫苑、阿托斯、羊刀、刃甲&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&蝙蝠骑士&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:蝙蝠虽然一直在被削弱,但其技能还是那么的厉害。蝙蝠的1技能叠油克制各种近战英雄,各种转身速率感人的英雄,尤其是双头龙、冥界亚龙这种被叠两三层油基本就别想转头了。2技能烈焰破击,稍微克制一些冲脸英雄,例如裂魂人、斧王等。3技能火焰飞行最克制的自然是圣堂刺客、树精卫士等。总的来说,蝙蝠线上solo可以打爆绝大多数的英雄,对一些比较笨重,机动性差的核心克制的尤为明显。蝙蝠的大招超远距离无视魔免的单体控制,克制各种大哥。中期无视地形的抓人能力,克制各种带线英雄。例如先知、蜘蛛、敌法师、修补匠。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:最克蝙蝠的应该是司夜刺客,在没bkb以前,蝙蝠开火就容易尖刺外壳晕在原地,然后要么先手失败,要么被控制击杀。蝙蝠骑士比较烦一些能够针对其大招的英雄,例如军团指挥官(强攻解)、亚巴顿(无光之盾解)、神谕者(大招解)、复仇之魂(移形换位)、A杖蚂蚁(大招)。比较烦一些魔抗高的英雄,例如冥界亚龙、哈斯卡。比较怕噬魂鬼(魔免+减速),主宰(魔免+大招),斯拉克(1技能解叠油和拉,2技能跳到蝙蝠走不了),编织者(蝗虫让蝙蝠跳不走,然后火焰飞行绕地形无效,缩地可以快速输出到蝙蝠)等。蝙蝠怕沉默的大招,因为只要沉默反应不是太慢,蝙蝠先手拉了人被沉默大招反手了,没有队友配合很难杀人。蝙蝠还怕一些影响其先手的视野控制型英雄,例如夜魔(夜魔开大,蝙蝠视野很小,很难先手)、兽王光法(具有大范围高空视野,就算开5也很可能让敌人先看见而及时作出反应)。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:林肯、青莲宝珠、bkb、阿托斯&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&先知&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:先知只能依靠机动性和带线牵制能力,克制一些清兵能力差,机动性差的英雄。由于后期都没格子带补刀斧,所以先知的框后期对近战核心、一些无位移技能核心的限制比较明显例如斯温、巨魔、熊战士、噬魂鬼、狼人等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:一些容易抓先知,可以快速切到先知的英雄都是先知的克星。例如蓝猫、蝙蝠、女王、裂魂人、幽鬼、幻刺、斯拉克、隐刺、军团、斯拉达、赏金、米波等等。一些可以轻松处理兵线的英雄,例如宙斯、敌法师、水人、炼金、伐木机、修补匠、火猫等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:补刀斧,紫苑,羊刀,阿托斯&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&帕克&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&克制:帕克的沉默加大招对一些机动性比较高的英雄一点克制作用吧,例如女王、斯拉克等。在装备A杖以后,大招对一些依赖bkb的物理核心克制作用比较明显,例如斯温、熊战士、幻刺等。帕克只是打大多数的英雄都还比较好打,但谈不上特别的克制,最多克制一些没有硬控的英雄和阵容。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:沉默术士、帕格纳、司夜刺客、龙骑士、圣堂刺客、火猫、隐刺、干扰者、冥界亚龙、剧毒术士、末日使者、幽鬼等等。以带沉默、硬控英雄、冲脸肉核为主。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:紫苑、羊刀、阿托斯、吹风&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&陈&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:陈克一些慢节奏的核心和阵容,克一些缺少aoe技能,守塔能力弱的英雄。陈的宝宝克发条、克屠夫。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:冲脸英雄、aoe技能多、守塔厉害的英雄。例如炼金、斯温、露娜、火女等等。陈的宝宝怕米拉娜的射箭,怕冰女的冰箱等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:点金手、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&神谕者&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:神谕者的几个带驱散效果的技能,克制很多英雄,例如火猫(驱散火盾)、黑暗贤者(驱散离子外壳)、赏金猎人(驱散标记)、斯拉达(驱散点灯)、亚巴顿(驱散套子)等等。神域的2技能短cd的缴械非常克制一些物理核心,例如幻刺、熊战士、骷髅王等等。神域的大招加上其他技能,克制各种先手控制、秒人型的英雄,例如蓝猫、军团指挥官、蝙蝠骑士、虚空假面、瘟疫法师等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:神域自己本身比较怕被先手控制和秒,怕被沉默。怕沉默术士、怕斧王、怕冥界亚龙、等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:紫苑、bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&工程师&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&克制:炸弹人经过几个版本的调整,英雄特点和玩法也发生了很多变化,但依旧是作者在路人中最不愿意碰到的英雄,无论是队友还是对手。炸弹人的大小雷还是克制近战英雄、脆皮英雄为主,尤其是一些喜欢逛街的隐身英雄,例如隐刺、赏金、司夜刺客等。炸弹人的麻痹陷阱克制一些冲脸英雄,一些怕硬控的英雄,例如火猫、蚂蚁、血魔等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制:各种召唤系、分身系、幻象系的英雄,例如先知、兽王、德鲁伊、恐怖利刃、小娜迦等。一些比较肉,不太怕雷的英雄,例如噬魂鬼、美杜莎、人马、幽鬼、敌法师等等。一些具有高空视野的英雄,例如光法、夜魔等。&/p&&p&&br&&/p&&p&被克制道具:bkb&/p&&p&&br&&/p&&p&end&/p&&p&&br&&/p&&p&你可能还对这些感兴趣:&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&&a 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&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d0fb1d5b104cd7cba02f8170cff02659_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d0fb1d5b104cd7cba02f8170cff02659_r.jpg&&&/figure&&p&原文:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//jizhi.im/blog/post/dota2-predictor& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&让AI帮你上分!——使用机器学习来挑选Dota2补位英雄 - 集智专栏&/a&&/p&&p&作者:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//jizhi.im/user/shinerising& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&朝阳的个人资料 - 集智&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&机器学习不只是书本和文档中的枯燥理论,事实上,机器学习方法已经可以应用在我们日常生活的很多场景中,甚至是我们在玩游戏的时候,机器学习也能帮我们一起哈啤。&/p&&p&比如在玩Dota2的时候,大家除了经常抱怨服务器问题,另外一个频繁出现的问题就是:「卧槽这么多英雄我该玩什么才好,随机吧又怕随出个不会玩的,选个大哥吧又怕背锅。。。快快快开始掉钱了,选什么选什么。。。算了还是随机吧~~~卧槽米波!!!」&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1ee28a0d7f0bcb8635234dfd1fe415dd_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&3055& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1ee28a0d7f0bcb8635234dfd1fe415dd_r.jpg&&&/figure&&blockquote&玩米波需要超高的手速和手感,因此不是所有玩家都能玩米波&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&选英雄绝对是一个难题,对于职业选手而言更是如此,赛前BP时如果出现问题将会直接导致比赛失去悬念,那么冥冥之中有没有什么东西能在我们选英雄的时候帮我们提高胜率呢?当然有,机器学习就可以帮我们选出一手好英雄。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e9bfbeebb9a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&739& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e9bfbeebb9a_r.jpg&&&/figure&&blockquote&好的BP对于职业比赛而言非常重要&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&Reddit上面的网友Andrei Apostoae刚刚发布了一个很有意思的机器学习项目(网站地址见文末),叫做Dota2 Predictor。这个项目就是使用机器学习中的神经网络以及逻辑回归方法,通过分析50万场Dota2比赛来帮助大家选择比赛中的最后一个英雄,以及针对对战双方的英雄阵容来预测比赛胜率。这个使用Python编写的程序同时提供了GUI界面,其界面如下:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7b51b2cb8f251a21ef4eab596a5488ff_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7b51b2cb8f251a21ef4eab596a5488ff_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&如上图所示,在输入完9个已选英雄然后再输入平均天梯分之后,就可以让程序为你推荐一些最能带队伍走向胜利的英雄来供你选择。&/p&&p&根据作者的说法,该算法的最终预测可靠性可以达到0.63的ROC AUC评分——确实不是很高,但已经非常不错了,要知道影响一场比赛的可不仅仅是阵容,选手的状态、发挥以及一些偶然因素会更加关键。而如果仅凭阵容就能占的一丝先机,对于队伍而言已经是再好不过了。&/p&&p&该程序使用Python 2.7编写,程序内同时提供了比赛数据下载和模型训练的接口,以便大家自行使用最新版本的比赛结果来进行预测。程序默认提供了50万场比赛的训练结果模型,而且为了提升精准度,算法考虑到了用户的天梯分(MMR)对于比赛结果的影响。当然,通过这个程序我们也可以轻松得到当前版本下各个英雄的平均胜率比较。&/p&&p&这个工具一个最大的作用就是可以通过阵容来预测每一方的胜率,我们这里不妨使用之前的比赛来测试一下。我们选取了TI7预选赛中LGD对阵VG的一场比赛,其对战阵容是这样的:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-39bfc40c_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&91& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-39bfc40c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我们将所有英雄输入预测程序,然后点击预测按钮,程序给出了如下的反馈:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6713a97afbeebef132ee15144c5fdc9f_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&515& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6713a97afbeebef132ee15144c5fdc9f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&(职业选手的天梯分一般都会高于6000,有些选手因为擅长打天梯所以分数会特别高,但不具有普遍参考性)&/p&&p&根据程序的预测,夜魇方(Dire)有56.12%的概率获胜——这个胜率并不是非常高,意味着双方的阵容基本势均力敌,夜魇方只是略占优势。&/p&&p&那么真实的比赛结果呢?其实是LGD的天辉方获得了最后的胜利,程序预测失败了——但是,让我们不妨来看一下比赛的进程:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-badb85fbbee_b.jpg& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-badb85fbbee_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&从经济曲线中我们看出,夜魇方其实在中期具有很大优势,直到55分钟才突然崩盘,这可能源于一次失误,但是我们已经可以知道,阵容上的部分优势已经帮助夜魇方在中期建立了较大优势,只是后期的发挥影响了比赛结果。程序的预测虽然是错误的,但并不是毫无意义的,夜魇方的英雄搭配仍然值得推荐!!&/p&&p&我们再来换一场比赛看看,我们选取了一场TI7预选赛南美赛区的比赛(有点菜鸡互啄的味道)。我们直接上程序的预测结果:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f03ddcb4dd29f8c2f4e6e_b.jpg& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f03ddcb4dd29f8c2f4e6e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&我的天夜魇胜率这么高,那这天辉方还打个毛——事实上比赛结果也确实是这样,天辉被从头虐到尾,输的找不到北。&/p&&p&但是这个程序还有另外一个用途,就是可以帮助我们找出导致队伍胜率这么低的罪魁祸首——也就是找人背锅。在上面的比赛中,如果我们把沙王换掉,比如说换做大屁股试试看。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-acf412ab43e78a9e5dc60_b.jpg& data-rawwidth=&452& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&452& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-acf412ab43e78a9e5dc60_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我们可以看到把沙王换掉之后的结果发生了巨大的变化,天辉方变成了有优势的一方,这说明程序认为沙王这一手选的非常失败,而真实比赛的结果呢?让我们来看一看:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f22be16465faee9e2228_b.jpg& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f22be16465faee9e2228_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&事实确实如此,沙王KDA仅有1,死亡次数达到10次实在是惨不忍睹。&/p&&p&当然,程序也仅仅是程序,并不具备未卜先知的能力,所作出的预测也仅仅具有参考意义。经过多次尝试之后,我们会发现程序的某计算过程很容易陷入局部最优,比如仅仅因为宙斯(zeus)的总体胜率很高,程序就会频繁向玩家推荐使用宙斯这个英雄;又因为某些英雄(比如小精灵)的登场概率很低,程序就会对这些英雄的胜率做出错误的估计。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外一点,由于训练过程所分析的数据维度有限,某些阵容分析也会与大家的直觉相悖。比如说该程序在某一方已经拥有四个Carry的时候仍然会向玩家推荐幽鬼这个英雄。对于这一问题,作者解释说因为程序并未分析阵容的位次而仅仅是分析过往比赛中英雄之间的相互影响状况,所以导致最终推荐结果可能仍然无法贴近现实的比赛结果。也就是说,这个项目中用到的算法仍然有着很大的进步空间,愿意研究的同学可以前往 &a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/andreiapostoae/dota2-predictor& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&github.com/andreiaposto&/span&&span class=&invisible&&ae/dota2-predictor&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& 下载源码并进行调试。&/p&&p&&br&&/p&&p&PS. 我站之前也做过类似的实验项目,不过当时的研究重点是集中于某个英雄本身而不是比赛总体的阵容搭配,有兴趣的读者可以前往 &a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//jizhi.im/blog/post/dota2dom& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&jizhi.im/blog/post/dota&/span&&span class=&invisible&&2dom&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& 一探究竟。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
原文:作者: 机器学习不只是书本和文档中的枯燥理论,事实上,机器学习方法已经可以应用在我们日常生活的很多场景中,甚至是我们在玩游戏的时候,机器学习也能帮我们一…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2d16aa2d8b43edd10a6de0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2d16aa2d8b43edd10a6de0_r.jpg&&&/figure&&blockquote&本文出自刀魔数据,数据源出自刀魔数据,感谢各位的关注。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&应许多观众老爷的要求,将预测图放置文章顶端,文章较长,有兴趣看“解题思路”的同学往下翻,只想“抄作业”的同学直接看图照抄就行。&/p&&p&(每项预测都有给出几个机会较大的选项给各位同学选择)&/p&&p&&b&英雄预测答案:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e453c59f44b819c792a8_b.jpg& data-rawwidth=&1563& data-rawheight=&834& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1563& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e453c59f44b819c792a8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&战队预测答案:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-902f7f8f49f9b665d85c_b.jpg& data-rawwidth=&1539& data-rawheight=&811& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1539& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-902f7f8f49f9b665d85c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&选手预测答案:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-045ff7eb40d979adcf9dad_b.jpg& data-rawwidth=&1543& data-rawheight=&827& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1543& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-045ff7eb40d979adcf9dad_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&联赛预测答案:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-75f0a2f31fb722d5b7ef00_b.jpg& data-rawwidth=&1526& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1526& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-75f0a2f31fb722d5b7ef00_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&战队预测&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&1、哪个队伍将会获胜?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p& 略。&/p&&p&&br&&/p&&p&(菠菜与观看比赛的重度用户可以随时加入我的赛前预测Q群:)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、单场比赛中人头数最高的队伍&/b&&/p&&p&&b&3、场均人头数最高的队伍&/b&&/p&&p&&b&4、最长比赛中获胜的队伍&/b&&/p&&p&&b&5、最短比赛中获胜的队伍&/b&&/p&&p&&b&6、场均比赛时长最长的队伍&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在MDL中,LFY的场均击杀为 30,场均每分钟击杀为 0.71 ,场均比赛时长为 41:07;&/p&&p&LGD的场均击杀为 29,场均每分钟击杀为 0.66 ,场均比赛时长为 43:21;&/p&&p&EG的场均击杀为 28,场均每分钟击杀为 0.72,场均比赛时长为 37:29 ;&/p&&p&OG的场均击杀为26,场均每分钟击杀为 0.6,场均比赛时长为 41:48 ;&/p&&p&Newbee的场均击杀为 26,场均每分钟击杀为 0.63,场均比赛时长为40:31 ;&/p&&p&IG的场均击杀为 23,场均每分钟击杀为 0.55,场均比赛时长为 41:42 。&/p&&p&&br&&/p&&p&在TI7地区预选赛中,Empire的场均击杀为30,场均每分钟击杀为0.61,场均比赛时长为49:00;&/p&&p&LGD的场均击杀为29,场均每分钟击杀为0.62,场均比赛时长为46:27;&/p&&p&NP的场均击杀为29,场均每分钟击杀为0.62,场均比赛时长为46:10;&/p&&p&IG.V的场均击杀为27,场均每分钟击杀为0.58,场均比赛时长为44:41;&/p&&p&TNC的场均击杀为32,场均每分钟击杀为0.73,场均比赛时长为42:33;&/p&&p&&br&&/p&&p&在TS7中,NP的场均击杀为28,场均每分钟击杀为0.65,场均比赛时长为41:56;&/p&&p&Empire的场均击杀为24,场均每分钟击杀为0.58,场均比赛时长为40:10;&/p&&p&LGD的场均击杀为24,场均每分钟击杀为0.61,场均比赛时长为39:01;&/p&&p&VP的场均击杀为25,场均每分钟击杀为0.65,场均比赛时长为38:11;&/p&&p&Secret的场均击杀为24,场均每分钟击杀为0.65,场均比赛时长为36:57;&/p&&p&DC的场均击杀为20,场均每分钟击杀为0.56,场均比赛时长为34:58。&/p&&p&&br&&/p&&p&在震中杯中,LFY的场均击杀为29,场均每分钟击杀为0.7,场均比赛时长为40:08;&/p&&p&Liquid的场均击杀为24,场均每分钟击杀为0.66,场均比赛时长为34:45。&/p&&p&&br&&/p&&p&一场比赛的人头数高低,往往取决于是否拖到了大后期,因为即使是碾压局出现人头比35:2,也仅仅只有35个人头,比赛就结束了。&/p&&p&所以像这种情况,我们只能从侧面去看哪些队伍更有可能,我打算从 (平均比赛时长)+ (场均击杀)+(场均每分钟击杀)去推测以上2-6的问题。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&个人分析与推测:&/b&&/p&&p&因为涉及到的队伍太多,只在上边展示了一部分比赛与队伍的数据。&/p&&p&但是已经够我们得出一些结论,&/p&&p&中国队内战相对耗时大,而国内外交战或国外交战相对场均耗时要少。&/p&&p&问题2 “&b&单场比赛中人头数最高的队伍&/b&” 在我看来需要达成的条件有 (比赛时间长)+(场均击杀) + (场均每分钟击杀)一起去看,可以排除EG、DC、Liquid、VP、Secret、IG、Fnatic、XCTN、IG.V、Infamous、Planet Dog等队伍,可供选择的队伍同样剩下不少,但是相对而言,LFY、LGD、OG、Empire、TNC、Newbee、NP中,&b&更有可能的是LGD、Empire、TNC等三支队伍。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&问题 2“&b&单场比赛中人头数最高的队伍&/b&” ,我的选择是 Empire :&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6ddd8ba9e34d23cd5c1a973_b.jpg& data-rawwidth=&156& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&156&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&问题 3,“&b&场均人头数最高的队伍&/b&”。LFY、LGD、NP、Empire等四只队伍有极大机会,LFY在各个联赛中的场均击杀都占据高位,在MDL中更是拔得头筹,东南亚的Fnatic与TNC虽然击杀数都相当高,然而毕竟东南亚鱼塘,所以两支队我暂时都放开了,不过TNC确实还是有机会。&/p&&p&问题3中,我选择LFY:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ae214ffe7b0dade6ddc233c_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ae214ffe7b0dade6ddc233c_r.jpg&&&/figure&&p&问题4,“&b&最长比赛中获胜的队伍&/b&”,如今娜迦荣耀已经见不到了,OG的膀胱时代可能告一段落。只要有LGD的比赛,往往在比赛时长上都是拖到非常后面的。但是像这个预测可能纯属是靠运气了,我反而觉得在中层次的队伍中出现这种情况的概率更大,如Secret,NP,Empire,TNC,DC等队中,那我就尝试一下Secret吧!&/p&&p&我选择 Secret:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-582cc3a05ca72d3c87dce358bb84d5f5_b.jpg& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-582cc3a05ca72d3c87dce358bb84d5f5_r.jpg&&&/figure&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-910deeecf68cc8d63ecdfd4a62fd1201_b.jpg& data-rawwidth=&242& data-rawheight=&182& class=&content_image& width=&242&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&问题5,“&b&最短比赛中获胜的队伍&/b&”。只要有EG的比赛,他们的场均比赛时长往往都是最短的,加上他们的风格体系,许多比赛都能够在较短时间内结束,如果有10来分钟结束的比赛,那只可能是强队打弱队造成的现象, 那种情况无法预估。&/p&&p&所以选择EG:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a2fcde705cb9_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&111& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a2fcde705cb9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&问题6 “&b&场均比赛时长最长的队伍&/b&”,场均比赛时长最长的队伍,Empire或LGD,我选择支持干爹!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-582cc3a05ca72d3c87dce358bb84d5f5_b.jpg& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-582cc3a05ca72d3c87dce358bb84d5f5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&7、单场比赛中总死亡数最低的队伍&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这分析个猫啊!单场比赛中总死亡数最低,碾压局咋整。。毫无办法啊这个。。零封对手咋算。。既然毫无办法那就特么的奶一口EG!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a2fcde705cb9_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&111& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a2fcde705cb9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&8、使用过英雄数量最多的队伍&/b&&/p&&p&看毛子野不野,野的话没得辩,如果毛子打算稳,那就认了。(有Wings我就选Wings了&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5e4f0c9d7d3dedfd2c02_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5e4f0c9d7d3dedfd2c02_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&9、单场比赛中总助攻数最高的队伍&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&此项个人认为需要的条件有 (比赛长)+(助攻数高),这种情况我个人认为Empire、LGD、LFY、TNC、NP等是有机会的,IG、OG这几个队伍助攻数常年偏低,EG的比赛时间较短不考虑。&/p&&p&这里我个人想给NP:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cdd1c4abddf5cface85cd49f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cdd1c4abddf5cface85cd49f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&10、使用英雄数量最少的队伍(至少进行十场比赛)&/b&&/p&&p&在TI7地区预选赛中,LGD使用39个英雄;&/p&&p&Empire使用35个英雄;&/p&&p&Secret使用25个英雄;&/p&&p&TNC使用25个英雄;&/p&&p&IG.V使用30个英雄;&/p&&p&DC使用40个英雄;&/p&&p&NP使用26个英雄;&/p&&p&LFY使用35个英雄;&/p&&p&Imfamous使用了33个英雄;&/p&&p&Planet Dog使用40个英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&在MDL中,IG使用31个英雄;&/p&&p&LGD使用43个英雄;&/p&&p&EG使用41个英雄;&/p&&p&NB使用43个英雄;&/p&&p&OG使用36个英雄;&/p&&p&LFY使用46个英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&个人分析与推断:&/p&&p&其实看完之后一目了然,Secret、TNC、NP、IG等几支队伍里出现一支队的“&b&使用英雄数量最少&/b&”。&/p&&p&并且需要进行比赛十场以上,也就是说没那么快淘汰,IG至少是个中等名次的队伍,NP和Secret来看,Secret比NP更稳定,NP则是神经刀有可能很快就被淘汰,TNC可能打不够十场。&/p&&p&这里可能选择NP会相对较好,当然IG和NP孰强孰弱也不好说,只是个人感觉IG没有这么快被淘汰。&/p&&p&这里选择NP&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cdd1c4abddf5cface85cd49f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cdd1c4abddf5cface85cd49f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&联赛预测&/b&&/h2&&p&&b&上场与禁用英雄个数&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&TI7地区预选赛中,pick1}

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