LOL武器大师打野出装出装 求高手指教本人喜欢站着抗打不喜欢跑 三项 破坏 蓝盾 荆棘 忍者鞋 冰霜之锤 还是冰霜之心好

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LOL你必须要知道的20条军规个人认为 英雄联盟有以下几点需要注意以下 你做到的时候 就可以去打排位不会被人骂了
  1.不要开传送去抢兵 因为有可能在你传送的时候队友正在被追杀 或者已经有队友马上赶到兵线了 这样就浪费了人力
  2.法师和肉不要抢红buff AD和肉不要抢蓝buff
  3.在下路22打起来你死了一个队友 但是对方有一个残血 在不敢保证自己杀掉他之后能全身而退的话 就别去追了,这样你们的兵线会空也会换
  4.全图流不一定要等到有残血才放大 别的线上拼命的时候也可以
  5.死歌死要死在地方 就算你有7秒被动你也是死了 一个杀14死13的死歌 并不高端
  6.当你和队友被追杀 拼也拼不过 跑也必须留一个那就留一个不然可能就是死两个 跑一个是一个嘛
  7.眼睛是非常重要的东西它可以帮你监控对方的行踪 每场必备
  8.打之前要先把符文天赋弄好 不要进去之后又喊:我日!我没弄符文!
  9. 队友在gank时 你不要跑过去把人吓跑了 这样会让你队友很无奈
  10.蛮子大招要掌握好时机 而且没大的时候不要太浪 蛮子其实也是个脆皮
  11.脆皮跟着战士走永远是真理
  12.吸血鬼的W是保命用 不是追杀用
  13.残血抢人头并不是飘逸 闪现给队友挡子弹这才是配合
  14.击飞 眩晕 恐惧 这类让你什么都干不了的控算大控 沉默减速 致盲 这类控算小控如果对方有两个大控一个小控以上的 你可以尝试着买一双韧性鞋
  15.8秒看一次小地图 就像司机8秒看一次后视镜一样 这是非常重要的个人很多次看到队友在对方拆塔的时候打旁边的野怪
  16.蛇女的E这样CD超短的技能智能施法会更好
  17.战士团战不要追残血 那样会让你的后排死光
  18.团战时小丑的Q不是用来切入战士们的战场的那样会让你在第一时间被秒掉
  19.紫色或者蓝色军团 其中一方的野区包括两个 河道 大龙小龙 所有的眼睛只不过要925块钱 平均五个人不过才185块钱 超级便宜
  20.小胜拼技术,大胜靠心态
  如果我们在蓝色军团 红buff草丛一个眼 四人帮旁边草丛一个眼 石像左边草丛一个眼 300块 两个河道草丛 眼睛大龙小龙眼睛 300块(大龙真眼)
  蓝buff草丛一个眼 蓝buff后面草丛一个眼 蓝buff左上方草丛一个眼
  这是已经不带线的时候查的眼 buff不会被偷野怪什么的都没事 如果你要去偷对方buff 记得带眼
2012 / . 年 02 / . 月 16 日
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2012 / . 年 02 / . 月 16 日
玩转Tank必看 各种神级坦克经验积累手册  LOL与DOTA的最大不同就是他对团战的限制,由于LOL没有太多的晕眩技能且都是减速,一场团战往往在最后可能会变成双方几个残血的队员在草丛里的伏击反伏击追杀等等。
作为TANK我们需要做的有几点  1 由于团战秒人的大部分是脆皮单位(如赏金、小法师他们的血只有2000左右 甚至更少)所以TANK要明确什么时候该上,什么时候不该上。 举例 正面团战时,你必须确保所有的远程队友都在射程内,不要一个技能冲上去发现自己是被集火了,但自己后方的队友还茫然不知,你会第一时间被秒,然后对方TANK冲上去,团灭。(最常见的无非是乌龟和巨兽,自己冲上去了,发现队友还傻站那里,不知道是不是该动手)
  遭遇伏击时,TANK一定要首先冲到脆皮队友身边,找到追击他们的对手释放嘲讽,大招,不是说使用时机如何,而是第一时间让对手把追杀的目标从你的队友转移到你身上,像是火女这种脆皮但伤害很高的,你只需要让她站住输出3秒,对方追击的人就会死的很惨。
  塔还有一半以下的血就要倒了,而经过几轮消耗,我方和敌方基本都是半血左右,这时候作为TANK的你要发指示,告诉队友饶草丛去他们后面(也就是1塔和2塔之间不会被塔打到的位置)这时你可以开了护甲技能冲上去,队友从草丛开始击杀敌方,而这时对方的TANK是在你的位置(也就是塔跟前)所以需要时间去赶过去(也就2、3秒,但我想大家都知道像是一些脆皮,3个DPS一人一个技能1秒就跪了)当然,这种战术还要确定对方是否有眼,反过来守塔也是这个道理。
  2 学会拉扯,比如你的队友在野区草丛想阴对面,这时作为TANK,你需要果断牺牲自己去勾引对手进入我方的伏击圈,而不是等对方一群人跑过来,自己人冲出来这样就没有伏击的意思了,因为肯过来追TANK的往往就1 2个人,对手可能觉得大概暗夜加豹女就可以秒掉这个愚蠢的TANK了,而当对方2个人追过来,发现自己面对的是5个人,肯定立跪。
  在逃命时,注意队友的位置,因为逃命大部分都是打塔的时候,这时候对方需要花2个DPS去清理兵线,所以出来追你的可能就1 2个DPS,他们很脆,但是很能打,你可以考虑去和队友汇合,反过来击杀他们(当然如果追你的是赵信加剑圣,还是算了吧,这俩人出了狂徒和T一样厚实,但如果是什么爱射+辅助单位,我想T+一个DPS,还是很好搞死他们的)
  3 确定对方是物理多,还是法伤多,来确定自己的出装,如果你分不清楚,还很新人那么去看看对面人出的是什么伤害加成的装备比较多来确定自己如何配装,一个TANK的配装是整场比赛的关键,因为TANK能抗住且限制对手,这样才可以给我方输出单位制造输出空间,特别是在塔下作战时,一个很肉的TANK(血左右)完全可以抗塔进去,为自己的队友制造击杀空间。而LOL这个,简单来说就是推塔游戏,所以经常见到什么一个剑圣拆对面全家,或者鏖战40,50分钟一波团灭对手直接从高地推没老家,而你指望脆皮抗塔是没可能的,塔的伤害从始至终基本都比人厉害,但对于TANK却是毛毛雨。
  4 没事多买眼,在没有辅助的情况下,TANK虽然钱打的慢,但相对对装备的要求很低,因为TANK只要出对装,就很能抗,所以在推进过程中,不妨带个眼,插到自己推进的位置,一个眼就是3个小兵的钱,而你打赢一场团战,获得的金钱将更多,尤其在你开黑的时候,我刚开始开黑的时候经常觉得和路人匹配差不多,后来连战连败,因为你是黑,对面也是黑,对面如果视野控制住了,那么你们就算拼60分钟,也是输的,因为你的一举一动都在对手的视野中,他们可以安心打钱,打野,而不用想着,对面是不是来抓我了。
  5 学会运用自己的技能,特别是带嘲讽的英雄,这招也是我常用的,用SHEN()他的嘲讽就是冲刺型的,有时候兵线会到塔下,而对方英雄可能会很嚣张的远程点塔,或者近战干脆无视你这个TANK去打塔,这时候我都是一个嘲讽加虚弱,对面的人就会被塔打,而你还可以尽量的去杀死他。而啊木木则可以无论是上塔还是守塔,只要对方离你很近,你也可以从容回来,那么开着W去耗血,这样对手及奈何不了你,又必须消耗自己的生命值。
  6 尽量的多和队友沟通,比如你有大了,告诉队友,我有大,这场团能打。或者告诉队友,我冲上去,你先杀谁,因为那个人的威胁更大。
  在耗线的时候也要如此,比如和你一起的是个寡妇、刀锋、不详什么的DPS,你就不要没事A兵了,尽量的让刀,并让兵线来到我方塔下,这样可以给他们创造击杀机会。而如果你的队友是大头、琴女这种线上能力超强的,你可以选择尽量的A兵,更多的去消耗对方的塔的血量。我有一次和一个琴女一线,等我们到6的时候,对面的塔都没摸了一半血了。
  7 时刻带着血瓶,因为血瓶逃跑的时候可以给你提供反杀机会,进攻的时候可以维持血量,随身带两瓶血瓶,快乐的很。 当然以上几条都是我实战的经验,有人会说,那有你说的这么好,但是有时确实会发生这种那种的事情,我只是举例说明,而不是明确的说,你就该这么做,只是推荐和经验分享。
下面是出装的问题  首先出门装是很重要的,我很菜的时候喜欢带一堆血瓶出门,这真的很划算,大多数TANK打钱很吃力,经常上去补个刀还要被对方远程A几下什么的。而一个血瓶的血量大概够你安心补上两个血瓶钱的小兵,所以我无论出什么出门装肯定是要带2到3个血瓶,一般这样可以让TANK很舒服的到6,去参与团战,或者继续耗线,补刀。
  而至于你是鞋子、回血牌,还是干脆一个多兰盾出门,在自己很菜的时候都不如5个血瓶加布甲出门,因为就算你再新手,再不会操作,5个血瓶足够你撑很久,而布甲还可以合成一些装备或者干脆卖掉。TANK在游戏里获取金钱一般都是团战时候获取,而在线上我们更多的要为DPS让刀,让他们更快的出装去推塔,杀人。
  之后,没有装备的TANK,其实和其他DPS、辅助一样,而且能力更差,所以要尽量多的去补刀,就算自己让刀的话,也至少一波小兵补那么一个兵。打路人局的话,更随意了,哨兵这种T的清线能力不比DPS差。
  一般你在线上到6,运气好可以打到800到1000块钱,800块的话,就买一个黄金之心(龟壳)、1000块的话不妨在家里抽支烟等会,买个腰带。因为黄金之心和腰带是TANK必备的2个血量装,特别是龟壳,越早出, 对自己收益越大,有人会觉得800块买什么不好买个这个,但是你在游戏开始拥有这个的话,大概7到8分钟就可以生出一件新的装备,而且他可以卖掉,可以合成蓝盾,算是非常划算的装备了,但如果能出腰带,还是出腰带吧,这样初期血量就很高。
  一般在你有了草鞋+腰带之后,就可以开始合成抗性鞋,然后没龟壳买个龟壳。这样作为TANK的你就有了基础装备,而血量上也应该有个2000出头了,在这个阶段一般DPS的血是在1500以下的(除非对面顺到直接裸狂徒),如果对方是法系输出多,那么买个斗篷。
  鞋+腰带+魔抗斗篷+龟壳
  这是TANK的万金油出装,因为他们基本可以合成很多大件,而且散件不比大件效果差。
  这时我们就该考虑下一件装备是什么了,去观察对手是物理多,还是法系多。一般来说第一件装备会是抗+血的装备。
守护天使——+68点护甲、+38点魔法抗性、唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复750的生命值和375的法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。
  俗称春哥甲,不过由于他的CD过长,钱也很贵,一般都是DPS出这个东西。因为你T就算站起来,也没什么攻击力,就是等死而已。有这个钱,不如出个荆棘更实在。
自然之力——+76点魔法抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度。唯一被动:每秒恢复你的英雄最大生命值的0.35%。
  这是一件很保值的装备,虽然他不撑血量,但是提供可观的抗性,但是生命恢复这种东西真的很差劲,一般都是最后一件装备出他,补个格子,如果你过早的登陆对方高地,或者双方一直在塔下僵持,也可以出他,那个时候他的恢复是MVP。
振奋铠甲——+30点魔法抗性,+250点生命值。唯一被动:冷却时间减少10%,所受的治疗和回复效果提高15%。
  一般来说,团队里有奶妈的时候,我是很爱出这个东西。
军团圣盾——+270点生命值、+18护甲、+24魔法抗性 唯一光环:提高周围友军12点护甲、15点魔法抗性、8点攻击力。
  推荐出的装备,他的团队性很高,并且每个属性加的都是坦克最需要的。
女妖面纱——375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒抵挡一次负面魔法。
  推荐出的装备之二,被动是亮点。
  一般来说,面纱+军团是魔抗标配,出完这两个可以考虑出狂徒,这样无论是抗性还是血量都是非常可观的,然后再出一个荆棘(或者先荆棘后狂徒),这基本对面DPS见到你想哭的心都有了,魔法打上去不疼,物理打上去血多,肉死了。
  之后是一些非抗性T装的简评:
冰川之心——+99点护甲、+500点法力值、唯一被动:缩短20%技能冷却时间, 降低附近敌方单位20%的攻击速度。
  这件装备怎么说呢,它更像法师脆皮穿来保命的,但是如果对手是一堆菜刀的话,狂徒+冰川还是一个很抗的配装,我是很少出这个东西,或者是到很后期出,因为你出这个,相当于废了对面DPS一件装备的攻速,还是很不错的。
荆棘甲——+100点护甲、唯一被动:所受物理伤害的30%将转为魔法伤害反弹给攻击者。
  杀人越货,居家旅行必备神器,一般我在有了一个抗性装再加上TANK标配之后,肯定就会出这个东西,尤其是逆风对面DPS很凶的时候,这东西是BUG一样的存在,你打我疼,我反你也疼。举个例子吧鞋子+腰带+面纱+荆棘,这就是一个很不错的配装。
冰锤——+700点生命值、+20点攻击力、唯一被动:物理攻击将降低目标40%(远程攻击则为30%)的移动速度,持续2.5秒。
  一般团队里有两个坦克的话,会让一个TANK出这个装备来表示自己是二T,你们多打主T。
灵魂法衣——+520点生命值、唯一光环:使周围友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。
  中规中矩,出来撑血还可以,不如斗篷。
利维坦之甲——+180点生命值、唯一被动:每层效果增加32点生命值,杀死敌方英雄获得2层,或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,你的英雄减少15%所受到的伤害。
  这……我只有很菜的时候才出过这个东西,性价比实在是太低,太低了。
狂徒——+920点生命值,+30生命回复/5秒。被动:每击杀一个小兵永久提升4.5点生命值,+0.15生命回复/5秒。英雄杀敌和助攻增加45点生命值且+1.5生命回复/5秒。最多+450点生命值,+15生命回复/5秒。
  可以说,狂徒是每个TANK需要考虑去出的第二个或者第三个大件,他的血量加成实在是很多,特别是顺风局出狂徒应该是每个TANK的选择,但是逆风局还是建议不要出了,你根本没什么机会去增加他的血量,出他只会越来越逆。
日炎斗篷——+450点生命值、+45点护甲。唯一被动:对周围敌方造成每秒35点魔法伤害。
  与狂徒不同,他是逆风局必备,而且这件装备无论顺风逆风都是很好的装备,每秒35点伤害,一场团战20秒,就是700伤害,非常不俗。而且很便宜,撑血很好。
兰顿之兆——+350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒。
  TANK的毕业神装,可以先出,可以后出,一般这是面对物理DPS的首选大件。 之后说了这么多装备,说一个简单点的流程吧
  法系: 草鞋——腰带/魔抗斗篷/龟壳——魔抗鞋——日炎斗篷——女妖/军团——斗篷/狂徒
  物理: 草鞋——腰带——龟壳——魔抗鞋——日炎斗篷/蓝盾——荆棘/狂徒
  不知道对面啥厉害 魔抗鞋——龟壳——龟壳——魔抗斗篷——龟壳——龟壳——卖了龟壳之后买别的——狂徒。(这只是搞笑……别在意,没这个出装方法的,但是我这么玩过……因为面对老牛+啊木木+巨兽+群星+琴女,我实在不知道对面想做什么……所以骗对面说其实4个龟壳的效果是叠加的……不过这个组合打团真心很凶……开打前5秒我们都不知道自己在那,巨兽上来撞,老牛各种飞,之后啊木木一个大,琴女一个大,打半天我们打不死他们,他们打不死我们。)
  所谓的/就是优先等级,如物理中 斗篷优先于蓝盾而蓝盾则优先于荆棘/狂徒。
英雄方面由于很多战士类英雄可以充当T,但是我感觉对于TANK的定义是有一定团控能力或自带嘲讽,否则和一般的DPS没什么区别。
牛头酋长:
  推荐程度:★★★
  老牛虽然便宜,但是他是TANK之中最实用,也是最好用的TANK,团战专业户,带线能手,不过老牛真心很丑……而且出装上,老牛可以出类似瑞莱的冰晶节杖这类的装备,具体可以搜索看看法伤牛之类的文章,我就不多说了。
  主升W胜利怒吼来加血,剩下2个技能可以慢慢点,这样老牛带线能力非常强,感觉就是一个老大带着小弟明着说这座塔我要了的感觉。
  团战需要注意的是,不要一开始就开大,除非你是顶塔上,最好是半血之后开大然后加血,这样会让对方有一种:“**,这头牛怎么这么能抗。” 的感觉,而你开大之后可以使劲的对着对面脆皮捶,对手想打你也不是,不想打你也不是。合理的利用自己的技能,打乱对方阵形,最好是让对方近战1T和2T直接打出团战范围。
  而且如果对方在攻塔的时候,你不妨在草丛绕后,然后一个闪现,把脆皮打进塔的范围,方便队友击杀。
  召唤师技能推荐使用闪现+加血/清晰,这样你可以利用闪现加冲撞冲进对面并打乱阵形,或者是加血和清晰,来保证自己的带线能力。
  也有带鬼步+闪现,全程乱跑的游走牛,因为牛可以加血,所以3级的时候就可以满场跑一边加血,一边骚扰对手。
  推荐程度:★★★
  寂寞的小木乃伊,和老牛一样是TANK中的双子星,如果说老牛是加血厉害,那么啊木木就是扣血厉害,主升W绝望光环的啊木木,在团战中可谓是移动的DBUFF。一般打啊木木都会出日炎斗篷来增强自己的消耗能力。
  首先Q绷带技能是有一定延迟的,也就是说,如果你看到对手在11点位置往9点位置跑的话,你直接往10点位置Q,就很大机会Q中。而啊木木的R这个技能最好是确定对方3个人在范围内释放,当然跑路逃命的时候就无所谓了。建议最好适当少用E愤怒技能(不是不用而是看机会),确保团战能够从开始到结束都开着W,这样的啊木木才是最厉害的。
  技能推荐是点火+虚弱,没错就是Q住人虚弱,点火,来烧死对面的家伙们,这在中期是个很实用的技巧,一般啊木木可以用大+点火+虚弱和光环去击杀一些对手来拿点人头钱。
  推荐程度:★★★
  乌龟最需要注意的就是,不要以为你开了Q就是哈雷摩托,一定要等待队友,二来Q可以去撞对方近战特别是要走进来杀法师的近战,所以不建议团长一开始就Q,而是等对手过来再Q。所以Q1级,主WE比较好,这样你会非常硬,R建议一开大就开,没事开了清兵线也可以,CD非常短……
  推荐技能是加血+塔防,这样对手上塔的时候,特别是塔半血,你一个嘲讽然后开塔防,来击杀对面是很不错的。
雪人努努:
  推荐程度:★★☆
  努努只所以可以当T,还是R的技能比较厉害,是个团控技能,而且自带减速和加速技能非常给力,吃兵技能建议是升2级这样可以确保混线。团战建议是先开提速,然后减速一个脆皮开大,至少保证2个人在大里,那么努努就是成功的了。不过努努并不是一个很能抗的TANK,尽量先出肉装,然后选择出小斗篷增加抗性,来保证自己不会冲上去就**掉。
  技能推荐闪现加加血,因为你开大的时候,对手不是跑开就是在使劲打你,所以发现自己没血直接加血,闪现到后方,来拉扯阵形。
  推荐程度:★★☆
  哨兵是一个另类TANK,他的打钱速度是超级快的,所以你最好主动买眼,二来,我不建议QE对点,因为这样你开大会很脆,建议是主E+W升1级Q来减速,团战套了W再开大是最好的。之后尽量早出荆棘甲,因为这样开大你可以反伤+自身大招伤害。
  当然QE对点,用大拿人头的也不少见。
  技能推荐是闪现+虚弱/加血,主要看你是QE还是EW升级方式,大完之后没血直接闪现,或者闪现过去直接开大,转身一个E跑出去,都是很实用的技巧。
  推荐程度:★★☆
  树精主升E技能来实现对线耗血,而且E技能伤害出奇的高,E的扔好扔坏是关键,我建议是对线的时候,扔到小兵后面,这样小人就算打不到英雄,也会反过来找小兵。我曾经见过一个树精打完之后有15个人头……这个技能实在是很神奇。
  团战的时候没什么注意的,和努努差不多的感觉。
  召唤技能推荐是虚弱加闪现,因为树精是一个进攻性很强的,前期可以当近战DPS打的(主要是技能好……)
  推荐程度:★★☆
  神奇的忍者,使用忍者最需要注意的是,没事不要用Q,因为他是消耗能量的TANK,一般团战开了W然后E过去嘲讽,之后就需要等能量再次嘲讽,优点是控制好能量以及嘲讽CD,忍者真的是最能嘲讽的TANK,而且他的E是突进的,非常方便去挽救被近战困扰的脆皮法师,所以Q这个技能还是最后升吧,我曾经主升过Q,发现自己真没什么能量去释放他,不过前期点1级Q来补刀还是不错的,特别是对方是双远程的时候。大招R是一个全球流的技能,我并不推荐开大来挽救偷塔被3 4个人追杀的队友,很可能你过去,自己也要死。我的大一般都是团战,开W,E嘲讽住敌人,然后看队友是否被集火,集火之后立马大给他,大的护甲起码能抵挡2到3个伤害技能,之后再继续E,开W加护甲。另外E+W的忍者逃命能力实在是太强了……我3200的SHEN被3个对手追杀,然后还给了虚弱,也能跑回家。
  技能推荐是虚弱和加血,有时候队友2打3你一个大过去,然后立马加血,虚弱对面,对面就成了直接就有一种4打2的感觉了。
熔岩巨兽:
  推荐程度:★★☆
  熔岩进攻能力非常强,他比上面的几个TANK进攻能力都强,因为在你开了W之后直接R过去然后E+Q,基本上脆皮这么一套就死了,所以熔岩巨兽一般情况下都是直接跑过去大对面的脆皮,他的大和老牛的冲撞是一样的感觉,但自带眩晕。所以很多时候熔岩第一件装备都是冰锤,来提高自己的击杀能力。
  推荐技能虚弱+点火/闪现,将优势发挥到底。
  推荐程度:★★
  他与巨兽属于同样DPS很猛的TANK,优点是他可以把人抓过来,而不是啊木木那样贴上去,但是他的大招并不是很好,没有巨兽那样拥有打乱阵形的能力,不过是自带短暂的沉默效果,他类似DOTA里的屠夫,是一个单杀能力很强的TANK,但是团战之中,他也就只有抓人是比较好用的了。
  技能推荐是虚弱加点火,没事多去对面塔后转转吧,看见半血的就抓过来然后一通技能,很吃香哦。
宝石骑士:
  推荐程度:★★
  怎么说呢……他虽然和老牛一样能加血,但是没有太过出色的控制技能,定位比较尴尬,自我感觉就像天使姐姐一样,是个看起来很万能,但实际上很难实用的英雄。他很适合在开黑的时候当2T使用,但是路人局,真的非常酱油,我比较倾向把他当2T也就是DPS+肉来使用,出个蓝仗,三项外加狂徒,个人感觉这种比较适合宝石骑士的走向吧。
  推荐技能是清晰+传送,没啥可多说的,当个随叫随叫的永动机吧。
  德玛西亚之力&赵信&狼人&炼金&钢铁&蛮王
推荐程度:★☆
  好吧,我很不负责的把这么一大堆人弄在一起。
  的确在路人局里面,我们可能会遇到,没有一个正统T的情况,而这些近战DPS则勇于扛起T的大旗,这些近战DPS基本都有一个突进或者控制技能,虽然没有团控技能,但是出其肉装来毫不含糊,像是赵信的控制能力甚至比上面那个宝石还出色。如果你选用这种TANK,那么狂徒请第一时间搞出来吧,因为你不是正统TANK所以狂徒+小斗篷+阿塔玛之戟是比较适合这种DPSTANK的出装,或者狂想+蓝盾+小斗篷+阿塔玛之戟,也是非常不错的出装方式。
  当然最出名的副TANK是刀锋加,他们出了三项之后就开始堆肉装,蓝盾狂徒狂想之后并不比其他T肉少,但是缺乏控制技能,主要他们的技能成长比较厉害,所以出肉装对DPS并不影响。
  沙漠死神&金属&皇子&德鲁伊&&
  推荐程度:★
  他们真的不适合当TANK……虽然他们拥有这样或那样的技能,但是他们没有什么控制,也没有什么突进技能,只是他们可以很肉,然后走在队伍前面说:“姑娘!姑娘!漂亮!漂亮!”罢了……
  本文差不多就就此结束了,唠唠叨叨很多,主要是给新人看的,基本打到20多级的我想都差不多明白怎么打,但是对于很多刚接触LOL且想当TANK的新手来说,还是有一定帮助的,我记得我很菜的时候打啊木木完全不知道怎么出装,被队友一顿臭骂,说对面金属大师都比我能抗,后来我就开始研究装备,看攻略,分析对手的伤害是物理还是法伤,同时我很懒,TANK不需要太多的去刷钱,也不用像寡妇、暗夜之类的来回GANK,只需要默默的跑在队伍的前面,冲入敌阵就好了。
  陷阵之志,永不言退!
2012 / . 年 02 / . 月 16 日
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2012 / . 年 02 / . 月 16 日
英雄联盟·学堂第6期:野区团战的注意事项往往在比赛的中后期,团战成为了比赛的主流。线上的对攻战让人绷紧神经,一丝一毫不敢大意。而相比线上的团长来说,野区团战则更加充满了危险性与突然性。那么怎么才能更好的去控制野区团战的节奏就成为了很多高端选手需要解决的课题。当然对于新手来说,团战‘随大势’的情况下,你也可以通过下文,来增加对野区团战的了解从而让自己在以后的野区团战下达到不惊不乱的基本素质。那么,我们就开始吧!
  野区团战的起因
  野外发生团战的因素有很多,各种各样的情况,用文笔是不可能全部概括的。但是,类型无非就是三种:突击战。伏击战与对攻战。
  突击战
  那我们先来说说突击战,突击战顾名思义就是在敌方毫无防备,或者是防御力薄弱的情况下快速而迅猛的给敌人雷霆一击。比较常见的突击战情况就是敌方在打男爵与小龙。这两个战略资源第战局有着不大不小的影响,而发生这种情况,突击战就成为了我们队伍的首选。那么发动突袭的时候你要有这样的考虑:1敌方的人数,2我方的火力程度,3我方的主要目标与次要目标。敌方人数与我方人数相等,则我方占优。攻击男爵与小龙的时候敌方必然有一定的火力倾斜,那么在火力上我方占优。
主要目标是什么?是抢占战略资源,还是击杀敌方英雄?大多数的情况是,主要目标为:击杀敌方英雄为首,战略点为次。这样的话,就算敌方拿下战略点,那么也会是损失&获得。极少数的情况下,才是以战略点为首(大劣势)。当然,突袭战对守卫的要求尤为重要,历史上没有哪个指挥官在没有知道敌方详细的情况下而发动突袭的,那不是勇敢,而是愚蠢。记住突击战的要领,以雷霆之势去攻击敌人,突然性的。如果让敌方有了防备那么突袭战则会大大折扣,对方插守卫我们就不说了,说的就是那些已经到达战区位置,还在那磨磨蹭蹭的,你干嘛?告诉对面的我们来了?
  伏击战
  伏击战可算是英雄联盟的精华之一了。与突击战不同的是,伏击战的精华在于以逸待劳,出其不备。无论在队形上还是在形式上都有着绝对的优势。己方在BUFF点与战略点藏匿,等待着敌方。伏击战情况大多则为,野区的BUFF点与预算敌方英雄将要行走的路线以及意图。
  伏击战,所有草丛的地方无疑都是主战场。优势明显,缺点也很多。比如说,大规模的伏击战会让地图上己方人员消失在战场上,这会让敌方更加小心翼翼。在敌方某些英雄路过草丛之前,总会用技能试探,比如说EZ,梦多,奈德利,听着技能的声效,就能知道草丛里是否有敌人存在。如果所处的伏击点有守卫的话,这就是最糟糕的情况,他会让你的伏击破产,而且会付出很大的代价。伏击往往难以全歼敌方英雄,因为在你击杀了敌方稍靠前的英雄时,敌方后部的英雄大多会选择撤退,所以掌握好先手的时间也是一个非常重要的事情。
  对攻战
  好吧,我承认没有点水平的选手,在野区的对攻战中绝对会吃亏,你问原因?那就是野区复杂的地形以及对草丛的应用,和团队的默契程度。有了这几个不确定因素那么在野区的团战就充满了位置。
  那么,我们先说下这几个不确定因素的特性:
  复杂的地形
  有人说,不就是地形么不算复杂啊就几条路而已。你真的了解么?你知道在哪站位,在不利的情况下可以最快的时间拉开最大的距离?你知道野区哪里可以利用闪现穿墙进行追击与撤退?你知道在有视野的情况哪里可以隔墙施法?如果你全都知道了,那么好吧。你已经了解这复杂的地形了。
草丛的应用
  这个有意思,大家不觉得利用草丛摆脱敌方的追击是很有意思的一件事么?有木有?在剩下几十点HP的情况下利用草丛洗刷敌方追击英雄,我想很多人都有这中经历吧!哈!为什么草丛可以摆脱敌人的追击?嗯,草丛的隐匿性也可以利用野区的团战中,比如,在草丛外边缘站位,输出后快速的进入草丛,这样敌方就无法DPS火力集中你,这样他们在一定的思考延迟后会有两种选择1进入草丛2攻击其他。无论哪中选择敌方都是吃亏的。像这样的操作会让对方大感头痛!也会让团战胜利的天平向我方倾斜,在野区的对攻战考验自身的操作和意识有很大的比例。
  团队的默契
  这几个字老生常谈了,同样不能用文字来表达,需要的大量的配合局数。在SOLO中你要做到队形站位合理而且要富有针对性。DPS配合T的动作,开打后T要配合DPS的动作。这在之前的T与DPS的应用注意中已经讲解过,在这里就不多说了。
  那么在野区总结下这几点:
  1.对守卫的要求极高
  2.莫不要一个人去敌方野区撒野,至少要集合3名以上队员。
  3.野区打法是快速而又精准,跟现在美军的打法差不多。
  4.建议大家多练习对草丛的应用。
  5.一个好的野区游走,会打乱敌方的许多意图。(BGG有一场波比的比赛看的Maki我心醉,在那场比赛里BGG的兔子野外游走让对方前中期基本没什么大作为!从而失去胜利!)
  6.想要在哪边野区行动,那么反侦查工作一定要做好,不然完蛋的是你。
2012 / . 年 02 / . 月 16 日
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2012 / . 年 02 / . 月 16 日
英雄联盟·学堂第五期:策应,压制与欺骗。装备?操作?意识?NONONO! 注重的是什么?装备?操作?意识?NONONO!是配合,队友之间默契的配合!
  团队中默契的配合,可以弥补个人操作不足,以及意识上的延迟!
  在这里我们就要说在比赛中效果明显,实用率和使用率较高的3种战术!
  战斗中互相配合应敌。
  在英雄联盟里大家常用的开局往往是212,或者是211(1打野)。212的打法是,中路6级从而进行边路GANK,这就是一个非常简单的策应战术。这就不用在详细说明。在来说说211(1打野),这种开局面临的问题就是,单边路的英雄会被地方212开局压制,造成前期无经济,甚至被压到经验。这种情况就要对打野英雄有所要求了!要求什么?要求策应,GANK!单边路的兵线正常情况下都会靠近我方防御塔(甚至塔下),这就让我方GANK的打野英雄有了很好条件!
  条件1:可以利用塔来控制兵线让敌方英雄尽量远离他们的防御塔。
  条件2:出其不意的伏击(草丛)。
  条件3(不确定):BUFF效果让打野英雄有了初期优势!
  伏击!顾名思义就是在敌方没有防备的情况下发动突然袭击!2V2单从人数上来讲,谁也不吃亏,但是从形式与心理的角度来说,无疑是己方占有优势。而绝对优势,还包括BUFF,英雄自身属性(GANK属性较强的英雄),和己方线上英雄和伏击英雄进行的配合!这几样如果都具备了,那么恭喜你,300块到手!
  举个王牌策应的英雄例子:小丑,打法是开局红BUFF,边路GANK。GANK的对象大多是己方的双英雄边路。这样的话3V2基本上是十拿九稳。拿到人头赏金,在进行边路GANK!这种打法让小丑前期屡试不爽,就算2次GANK没有成功,那么单边路的压力也会减少些,毕竟敌方也会担心小丑策应行为!
不知道大家在比赛中有没有见到过这样的情况:两方英雄拼火,某队员离拼火队员有那么一段让人纠结的距离,去?到了队友估计也死了,或者对方也死了。不去?万一我方队友拖延时间等待自己策应,岂不是浪费了一个机会!?这种情况绝对是大多数状况,这种情况,首先我们第一个所要走的就是,朝着拼火地点移动。移动的时候你要注意这几点:1.敌方有无英雄支援?2:没到之前队友死了,我该怎样进行报复性动作。3:如果己方队员没死,加入拼火后怎样保护己方队员。  拿第一点来说,对方有无英雄支援?有的话,那么我们要做的就是保护队友撤离战斗。如果没有,那么好了。只要想怎么砍死敌对英雄。第二点,队友去见上帝了,那么火拼之后的敌方英雄也一定会没省下多少血量,那么你要做的就是怎样快速的接近敌方英雄并且除之后快。第三点就更明了了,我们要尽量避免敌方英雄看到己方策应后狗急跳墙,而进行一换一打法。这时候队友还活着,我们要做的就是控制掉敌方英雄,让己方英雄撤离到安全的位置进行输出,或者是一个爆发让对方去跟耶稣见个面!
  哦,对了,还有一种情况就是,敌方知道你要来了,让后跑路。嗯,这种策应是最好的啦,霸气外露。
  估计英雄联盟的所有玩家,都喜欢这个词啦!
  在英雄联盟里,大类分为装备压制,等级压制,兵线压制和团队压制。
  有什么比自己压着对方打而感到兴奋的呢?装备压制就不说了,人头比大优势对面往往20分钟无望投降,在英雄联盟里等级压制效果不太明显,等级高了往往就是团队开始发挥的时候,等级低的时候两塔(敌我)之间距离比较短,所以很难形成等级压制。(等级压制往往指的是技能)。
  兵线压制,两方难分高下的情况下,兵线的状况显得非常重要。嗯,大家也知道所谓的后期(不是大后期50分钟那种),一波流这样打法的比重非常高。一波流,团灭敌方后一鼓作气直捣黄龙。再举例来说下,我方兵线劣势的情况下,如果己方被敌方团灭,那么敌方就会很简单的点爆防御塔,接着让水晶塔完蛋。如果己方兵线优势,己方团灭,那么敌方还要清理兵线。为己方复活而赢得宝贵的时间,当然他们也可以选择T抗塔DPS拆。这样顶多是拆掉一波超级兵,敢去动水晶塔?也许他们拆塔的这段时间,己方英雄的小兵会拆掉对方的防御塔也说不定。{嗯,这里我还是要说下,这种课题研究,举例的两方水平是一致的。也就是说,己方团灭敌方至少也会失去4-2名英雄。记住,凡是举例都假设两方水平相等。}
  还有是团队压制,这个其实就一点。那就是敌方龟缩塔下,我方压制。这种情况,杀人是次要的,主要的是在保证自己没有危险的情况下点塔,没错,英雄联盟是拆塔,塔是不会回血的,所有打一点是一点!这是前期,而后期则是保证兵线压制,然后进行团队压制让敌方无法获得更多的自由空间。要知道敌方自由空间越少,我们获得效益就越高。小龙,男爵,BUFF,野外。这些都是实打实的资源,而对方则得到的是,烦躁的心情以及压力。
  聪明人的做法,欺骗可以说是灵光一现与时局造成出的一种特殊战术。并不是可以用文字来表达的东西,嗯,常见到的无非就是,T做诱饵,吃光技能后,DPS倾巢而出......
  还有就是,团队向男爵移动(确定男爵没有敌方守卫),然后让敌方误以为己方去拿团队BUFF,从而进行干扰。我己方队员呢?在草丛里等待伏击!例子还有很多,但是欺骗的精髓就是新的想法以及新的思路。例子在多能复制的太少,因为这要看团队的气势,打法已经个人的意识了。
  嗯,这期就讲这么多了。下一期呢Maki给大家讲讲,野区团战的打法!啊,不知不觉到早上了,嗯嗯,买包子去了!
2012 / . 年 02 / . 月 16 日
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2012 / . 年 02 / . 月 16 日
英雄联盟·学堂第四期:坦克与控制技,他是这么撸的  T--Tank:指肉盾,抗打击角色。多指防御高血量后的职业。
  在里有个前辈跟我说,在双方实力均等的情况下,往往是DPS打前中期T打后期。Maki觉得这句话说的很对。可能这一句话就会招来反驳,比如说蛮子,YI,和最近风头很劲的夜魔不都是可以打后期么。
  但是你要注意的是,DPS打后期到最后往往都是优先集火对象,先不说存活率问题,就单说团战的时候双方的DPS都是在团队靠后,T在前。DPS首先面对的问题是怎么绕过敌方的T,而不是集火干掉T。如果选后者,那敌方T把己方输出与控制吃光,就算死了也值了。后果只有被敌方DPS收割。当然这只是后期的对攻战经常发生的情况。
  嗯,DPS打后期需要把握后期。而T打后期有两点要求
  ①对敌方的DPS有一定的输出伤害。
  ②站得住,在敌方集火的情况下站得住。
  第二点Maki我就不废话了,为什么要做到第一点?T不是站得住就行么?NO!你没有可以威胁到敌方DPS的输出,人家凭什么输出你?T的行事风格就是让敌方狠狠的集火我。(M属性)控制,标准输出一个都不能少!
T要注意的几点内容
  1.你是团队之盾,这意味着你不能躲在脆弱的DPS身后。
  2.你是团战的发起人,所以你不是带领己方团灭,就是团灭别人。切入敌方阵形的时机要掌握好。
  3.明确你的目标,瘫痪(黏住)敌方最有威胁的目标。
  4.团战的时候不要贪图人头,抛下脆弱的队友而去追敌方残血英雄。这样会很糟糕。
  5.己方主要输出阵亡,在敌方依然有DPS的情况下,撤退也许是不错的选择。因为,T+防御塔的组合,也会让敌方感到头疼。
  6.在绝大多数遭遇战,团战的情况下,T就是掌握节奏的角色。是撤退还是追杀?
  7.记住,前期保护DPS,你才有后期。(DPS自己去送,无解)
  8.玩T的都是纯爷们!
  几个强T一句话介绍
  以上几点大概的能总结出T的打发。在说说在英雄联盟里老牌强势T的几个角色。
  阿木木,先手王子。
  ,全球传送。
  金属大师,内侧时候的金属大师,差点成就自己的王朝。现在,依旧不弱。
  披甲龙龟,别跟我说堆血。AD的噩梦。
  熔岩巨兽,前期的压制可以让敌方的DPS痛不欲生。
  英雄联盟又被大家叫坦克联盟,这不是没道理的。神装的萌多,乌龟,金属,都会是1V5的存在。
控制技能的应用:
  在美服的最新补丁里,新加了韧性这一属性。左右就是减少控制类技能的效果时间。
  控制技能:眩晕,减速,沉默,恐惧等......
  一个团队控制技能多,那么他在小规模遭遇战与GANK时期,一定会非常顺风顺水。比如说一血经典组合:宝石骑士+=双眩晕 线上绝强的赵信+盖伦=前期虐杀(这个组合有减速击飞+沉默)
  团控与老牌的木木,哨兵之殇,冰晶凤凰。都属于标志性的团控。
  控的好,那么你就有70%在团战的时候不亏。
  怎么算控的好?往往都是闪现(或者是突进型技能)+团控。点控则需要眼里了。
  比如说,敌方具有威胁的DPS(YI,流)。或者是正在吟唱技能的敌方英雄(稻草人的R,努努的R,凯特琳娜的R等等。一定要给他们留个控制技能,因为这些技能改变团战的优势风向!)。
  在有就是比较特殊的控制:比如说艾希的R。特点是全屏,距离越远眩晕时间越长(3.5秒的眩晕)。这就导致了,有些人在老家空放到线上,或者说在下路空放的上路。Maki在这里啰嗦一句。这种释放R情况,要么就是意识超强的人,要么就是蒙的。后者居多(Maki我就基本靠蒙的)。
  还有就是海盗的R较强的团控,与心里压力。
  嗯,以上都是Maki在实战中获得的理论,要想自己的水平上去,还是要靠打!输了要打,赢了更要打。 高手的成长公式为:菜鸟--被虐--虐别人--自以为强大--再次被虐--低调--高手。那种输了就怨天尤人的人,请你们看看你们当初!谁不是从菜鸟过来的?
2012 / . 年 02 / . 月 16 日
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2012 / . 年 02 / . 月 16 日
英雄联盟·学堂第三期:如果你是DPS,必须看不解释DPS:Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。
  在里,高输出单位太多。分AP(法伤)AD(物伤)两种。AP的像,凤凰。AD则是YI大师,蛮王,赵信之流。本文目录
  DPS的主要特点:   ①AP输出的英雄往往都是高爆发英雄,AD大多则是持续输出型。
  ②一个强力的DPS往往都是首要集火的对象。
  ③在DPS的分类上有这几种常见的类型:支援型,GANK型,控制型,压线型。彼此不冲突。
  ④DPS往往都是高伤害低防御
  ⑤DPS也分前后期之分,在英雄所在辉煌的最佳时刻发挥自身优势,也往往就能把你手中DPS的作用发挥到极致。
  ⑥几个隐身型的DPS都是绝好的GANK型英雄。包括阿卡丽。
  DPS的意义   战场上的形势是多样化的,DPS也会随着形势而改变自身的任务。但有一点是不会改变的,那就是己方的DPS首先要集火(击杀)的就是对方最有威胁的英雄。但这个英雄不会是一个T,同样的是一个DPS或者是一名辅助(例天启者)。
  让我们从来说一下,首先是前期DPS所担任的职责,线上压制对方与GANK才是前期的主旋律。压线,简明的说就是让对方补不到钱,甚至是经验。主要还是经济。在前期你比跟你对线的英雄哪怕多了350块,你就会更早获得前期优势,获得击杀的机会。至于经验,就Maki看来对面6级以后在压的话,意义不打。首先面临的就是敌方的GANK行为,其次就是浪费自己的前期优势。在压线战中DPS所要注意的就是控制兵线问题,在线上永远不要有多余的动作,因为初期小兵的攻击不容小视,无论哪一方先采取攻击,都要先考虑兵线的问题。在前期微妙的平衡下,控线大师往往是拿到一血的最佳人选!(草丛伏击就算了- -),再来看下GANK问题,并不是每个DPS都是一个好的GANK型英雄,比如YI,女警等这些没有控制型技能的DPS在兵线离敌方防御塔过近的情况下都会毫无作为(在GANK行为上)。特别是在前期召唤技能都没有使用的情况下。反之像小丑,,老鼠这些隐身型DPS就是GANK型英雄的最好类型,有绝好的隐密性,可以让队友瞬间知道你的意图。如果不出现,敌方上中下三路也会打的不太自然,隐身型英雄在给敌方心里上与形势上无疑是增添了许些压力。
  再来说下中后期的团战,上面已经提到了在团战中DPS解决的永远是对于我方最具有威胁的敌方英雄。T除外。敌方的DPS或者辅助。道理很简单,但由于战场上的种种原因从而变的很复杂,下面就为大家详细的解说下DPS在团战中的走位。
  Dps的走位与比赛节奏   经常可以看到团战过后,有人抱怨“对方怎么就光杀我?”“我比肉还嘲讽啊~”之类的话。
  出现这样的原因有很多种,下面就来讲一讲DPS自身的原因---站位
  一个良好的阵容,需要有坦克,控制,DPS,和爆发。
  作为团队中稳定输出的DPS来说,要站得住脚,才有DPS。
  所谓站得住脚,第一是指有足够的血量,第二就是走位了。不能让对面的DPS或者爆发第一时间摸到你。而你又必须在一个可以随时让对方处于你火力覆盖范围内的位置。
  那么走位的第一条准则:离己方坦克保持合理的距离,可进可退。   大多数团战都是突如其来的,而且你并不能够明确的把握住对方的阵型,特别是在遭遇战中,那么平时在跟着坦克的时候,就要注意离己方坦克保持半个火力半径的距离。对面保守,那么就站桩试探性进攻离自己最近的单位,即使是坦克也没有关系。当对面看到坦克受到攻击而上来进行支援的时候,立刻转火对面的非坦克英雄。敌进我退,敌退我进,把我好距离。这里就有一点要求,必须掌握技能施放的节奏感,保持移动中输出。我们不是爆发,输出的时间越长,我们的伤害才足够高。秒人追杀之类的事情交给爆发就好了,我们的目的就是把对面的脆皮全都打空血,取得血量上的优势,让爆发来进行最后的击杀。实际上,我们是重火力,而爆发是一把尖刀。我们进行强有力的输出将敌人重创,爆发则是制敌于死地的最后一击。很多人一定被队友抱怨过“我们根本没输出”,根本原因就在这里。保存自己的性命才能够打出最多的伤害,死人是没有伤害的,牢记这句话。千万不要为了一个人头而铤而走险给对方任何的机会,因为你过早的死亡,会让大好形势逆转,从而拖累整个团队。抢人头,追杀,秒人这种事情交给爆发就好。一定要具有团队意识。击杀再多,输掉整个得不偿失。所以,我们要学会Hit & Run,移动式输出,有机会就狠狠打击敌人,没机会就走位保命。头脑发热的DPS,再多的人头也不能拯救你脑袋上“菜鸟”这个称号。击杀数量不是判断技术的首要标准。
  很多人有个人英雄主义情结。一个人主宰全场,这个适合爆发,不适合DPS。并且,当你真的能在战斗中站住脚进行大量的输出时,那你的人头肯定不会少。我宁愿10杀0死10助攻,也不愿意10杀10死0助攻。
  仅仅靠距离上的把握并不能够保证我们有足够的安全,对面毕竟不是傻瓜。大多数的爆发会从侧面切入战场,杀掉我们脆弱的DPS,从而大幅度减少己方受到的伤害,然后群殴死爆发,慢慢玩死坦克。所以就有我们的第二条准则。
  走位的第二条准则:离敌我双方接触点保持正确的角度。   什么是正确的角度?
  1. 以自己火力为半径的圆都是我们的站位。这样可以保证我们能够对敌人及时地进行打击。
  2. 让坦克处于自己和敌人的DPS之间。也就是说,敌人---己方坦克—自己,三者之间成为一条直线这样能够最大限度发挥出坦克在团战中的作用,让敌人进退两难。如果敌人贸然越过坦克对我们进行攻击,那必然陷入我们的集火范围被秒杀。
  3. 不要超出己方有控制技能英雄的保护范围。若对方有突进型的英雄试图从侧面对我们进行击杀,那么拥有控制技能的队友则是你的救命稻草,一个简单的控制就有可能让你们将其反杀。比较经典的例子就是对付蛮子这个英雄。在出现的早期,蛮子和E大师成为了非常热门的英雄,因为一旦发展起来,砍人无非就是2、3秒的事情,经常一个蛮子或者一个E大师就可以灭掉对面整个团队。随着游戏的发展,很多人开始觉得蛮子或者E大师已经不能够对自己造成太大的威胁了。原因就在于E大师始终摆脱不了脆皮的定位,很容易在进入战斗的第一时间被秒杀。而蛮子则拥有一个5秒无敌的大招,让人很头疼,而且在蛮子大招开启的时候,爆发力空前强大。玩家们的应对方法是,选一个带控制的英雄,比如瑞兹。只要己方能够在蛮子进入战斗的第一时间将其打空血,听到蛮子一声怒吼开大招后立刻丢上控制技能,蛮子就算是悲剧了。这也是蛮子的召唤师技能要带净化的原因。但召唤师技能的长时间CD特点导致了蛮子很多时候注定悲剧。所以一个好的蛮子,很不愿意在自己净化技能冷却的时候或者对方控制技能没有完全交出去之前进入战斗。但如果不及时切入战斗,对面就处于5打4的局面。所以大多数蛮子会在装备初成的时候进行游走Gank,一点一点积累优势从而赢得整场的胜利。
  在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。往往一个小小的因素可以决定一场战斗的胜负。而在游戏中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛的结果。我们的站位也就显得尤其重要。那么就要提到一个东西—草丛。
  话说草丛这个东西很阴险。在前面的两期教程里面都在讲侦查,而草丛则是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方绝对是必须的。
  走位的准则第三条:合理利用附近的草丛。   记得前面讲的Hit & Run吗?其实这个Run不仅仅是撤退跑路的意思,只要是能够远离对方的攻击范围即可。那么除了距离上的把握之外,就是视野方面的较量了。进入草丛可以让对面丢失视野,保证自己先手的有利条件。而在战斗对我们不利的情况下,可以第一时间逃跑保存战斗力,避免敌人将我们一网打尽然后趁机推塔
2012 / . 年 02 / . 月 16 日
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2012 / . 年 02 / . 月 16 日
英雄联盟·学堂第一期 中路与边路的意义
  这是我们5V5召唤着峡谷的航图  中路
  中路的特点: 阵营水晶相距最近的路 中路的战略得失(防御塔,兵线等)非常重要
  可以使英雄快速成型 中路两侧的草丛很有威胁
  中路的意义:快速的争抢等级,尽可能早些的进行GANK。
  中路压制对方英雄可以有效的帮助队友去GANK
  中路应该注意:当你在与敌方中路纠缠的时候,请注意边路的英雄数量。
  当敌方中路英雄有意的放兵线时,那么你要注意了。
  要知道跟你对路英雄的召唤师技能。有时一个突进(闪现),就能改变一切
  当你要进行GANK时请注意你的隐蔽性,与兵线推进程度。
  在你要进行GANK的时候,请及时提醒你的队友!(G信标) 吗
  边路的特点:上路边界区域的草丛对蓝方有利
  上路距离男爵的位置很近
  上路距离己方蓝BUFF位置很近
  上路距离敌方的红BUFF位置很近
  下路边界区域的草丛对紫方有利
  下路距离小龙位置很近
  下路距离己方的红BUFF很近
  下路距离地方的蓝BUFF很近
  边路的意义:相对于边路来说,在漫长的压线战中,找寻时机了解敌人。是传统的打法。!
  如果对方有打野英雄的话,兵线有优势,就找个时间去临近的地方BUFF处转转,可能会有惊喜!
  中路被压制的情况下,可以找个合适的机会去GANK敌方中路。
  在中路即将成型的时候,尽量放兵线,配合中路进行GANK。
  一个好的边路会善于利用草丛来迷惑敌人。
  如果你在河道靠边路处的草丛放上一个75块钱的眼的话,我想那会让你倍有安全感。
  边路应该注意:随时注意中路的情况,特别是敌方中路是卡牌,的情况下(支援型英雄)。
  如果敌方在优势情况下,有意的放水,那么请注意中路,与另一边路的英雄人数。
  尽可能的让对方使用出召唤技能,这会让己方GANK的成功率大大的提高。
2012 / . 年 02 / . 月 16 日
无节操爷们丶
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?????Style 丶
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抢沙发成功.
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&&美女&&你可以告诉我&&草&&是什么东西吗?
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我是专门上号 给你顶一下的! 技术贴不能就这么沉了。 虽然没看完&&哈哈!
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我发现了& &&&肉就是不准抢BUFF
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真心的好贴啊
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石头第一件装备出冰锤。。。。
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不错....................
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听楼主攻略撸过来回复。我想说。。。你。。。。他。。。。娘。。。。。真给力。。。。
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