劝退什么意思?开门劝退什么意思?经常在刀剑乱舞寝当番啥意思吧看见,还有吃鳖是啥意思?

《刀剑乱舞》关于系统更改造成枪院长等削弱的结果分析_手游攻略_游戏记忆
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《刀剑乱舞》关于系统更改造成枪院长等削弱的结果分析
  大老虎镇楼。
  随着极化的开发,大多数人把重点放在了极化上。而实际系统的改动总结的确不多。这次系统改动内容其实不算多很多,但颠覆性很大,甚至在颠覆了过去无脑组队和无脑认刀种的状况,从整个游戏看,这个系统的改动其实比4个极化要远远重要得多。
  这次的改动主要有两个部分组成:
  1:增加了敌方等级识配系统。敌方的伤害和防御随着地图需求,部分随我方等级(城管)变化。
  2:阵型的特点进一步加强,而不利造成的后果进一步加大。
  这两条改动造成了哪些结果呢?
  敌我识别系统造成的结果有:
  1,高等级地图和高等级城管的远程火力有着非常明显的上升,让人感觉日战城管加强了。
  2.低等级越级推图的难度大幅度增加。
  3.需要等级压制的剃刀作用被大幅削弱,敌我双方都有的削弱。
  4.短胁打的伤害制造有了等级增幅,加强了短胁打在演练场和推后期图的作用。
  阵型特点造成的结果有:
  1.枪彻底变成了吃阵型的刀种,需要我方辅助才能产生作用。当然敌方双方都是。
  2.不利惩罚的提高,瞎眼刀种作用削弱。
  3.阵型特点越发明显时,如果无法补足某个缺点会被更加放大。造成了对脆皮,输出乏力,腿短,瞎等缺点中有一个或者几个的削弱。
  4.对于侦查的重要性进一步怎讲,加强了短胁。
  5.演练场里的侦查和阵型的争夺会更加激烈,削弱了大太和胁差报社。
  敌我的等级识别暂且不提,因为很直接。这里先说明下实验后的阵型的一些特点感想。
  鱼鳞阵:兼顾输出和机动的平衡阵型,比起之前输出能力有着进一步的提升,但相对应的,防御力有著明显的下降。对于我方来说在有利时更加暴力,不过难以无视鹤翼扯淡的远程输出,在不利时,也难以抵挡逆行的速度,防御的弱化让忙选鱼鳞需要更加谨慎。如果在我方普遍防御还不俗时,忙选可以适当考虑鱼鳞。
  鹤翼阵:完全舍弃防御和机动大幅增加输出的阵型,输出加成为全阵型之最,其力度可谓撕金断玉。是作为敌方最不想看到的阵型之一。我方有利时对上空有防御的横确没有输出的横阵,相当惬意,但不利时机动的减少和防御的减弱,而且相对敌方鱼鳞的暴力度上升,我方的受伤也大幅增加,是个有利必须选,但绝对不要忙选的阵型。
  横阵:兼顾防御和必杀加成的防御性阵型,并且机动不减少,是个相对平衡的阵型。改动后的方阵加成硬成狗,如果没有有利简直如同过去3金盾一样的恶心。在有利时,能克制横阵对于击破对方非常的重要,而不利时撞上最最暴力的鹤翼是个悲剧,和鹤翼一样,是个有利必选,但千万不能忙选的阵型(非常重要)!现在横撞上敌方鹤翼简直欲哭无泪。
  方阵:完全舍弃输出和机动大幅增加防御的阵型,防御加成为全阵型之最,可谓稳如泰山。如今系统改动下,方阵夸张的统率加成能够强行让不能抗的刀变得能抗,可以说是非常重要的一个阵型。在我方有利时,面对没有输出的雁行,静静围观对方打铁;我方不利时横阵的输出加成确不是很高,虽然难以打动对方,但受伤相对也少。是当前盲选时首选阵型之一。
  雁行:兼顾了一定防御和机动的平衡阵型,过去的盲选阵型之最。现在稍微有些改变。在我方有利时,逆行无防御加成打起来虽然比较轻松,但同样机动加成没法高过逆行,对队伍的机动有一定需求。我方不利时,方阵的可怕的硬度简直瞎眼,虽然方阵的输出加成不高,但阵型惩罚还是上升了,对于低强度敌方,依然可以盲选首选,但在高强度敌方下,盲选更加需要斟酌了。
  逆行:完全舍弃防御和攻击大幅增加速度的阵型,机动加成为全阵型之最;我方有利时对上的是鱼鳞有些蛋疼,本身没防御,就算有利被鱼鳞开幕依然很伤,而我方不利时,没有防御加成也成为了短板之一。这个阵型需求我方需要有一定的防御基础。有利选,尽量不要忙选的阵型。
  总结:一切都在说明了一个结果,侦查的重要性大幅度提升,统率和机动重要性有小幅提升。瞎眼和慢速我方,需要队友的侦查辅助,(说得就是你大太和部分枪,无视侦查辅助想强刷的日子已经过去了。)
  接下来总结下各个刀种在新系统下的影响:
  首先是人生赢家短刀。两个系统加成全部都获益的刀种只有短刀一个。先不提极化短刀的bug数值,等级识别系统让短刀的日战输出有着一个相当大的修正,而同样等级识别系统削弱了敌方低等级的刀种压制,让短刀如何度过特化期的难度大幅度下降。阵型加成进一步重要化让侦查重要性大幅提升,而短刀就是全刀种第二高侦查的提供者(别提极化那4个)。两项结合的结果是,演练场里遇到短刀队小心阴沟翻船,火铳空袭和三段打击能打出不错的输出。不过么这并不能有效解决短刀日战脆的问题,日战短刀的地位并没有太多变化。真正变化的是夜战。敌方等级识别的上线导致夜战火力进一步夸张化,胁差打刀的夜战地位进一步缩水,城管等级识别导致夜战胁差打刀无脑秒城管变成了历史,但是短刀的bug般的夜战加成依然存在!!!!而枪的阵型配置改动,让过去固定伤害的短刀大敌枪爹彻底成为过去。好吧,说实话,6图短刀的等级需求有一定的上升,也更需要肝了。但如今依然能在新系统下半无脑按键的,也只有短刀这个赢家刀种了。而极化短刀更是可以有底气的说,跪下叫爹。
  胁差可以说是喜忧参半,阵型的改动导致过去无脑胁差报社,不明所以的密之无脑破甲输出,在硬成狗的方阵下都成为了过去。等级识别的上线,导致胁差的夜战很迷茫,需要堆统率来抵挡伤害却怎么堆都不如短刀一个夜战加成来得够用。如果说过去胁差在6-4意外的地图还能混混外,现在基本是被劝退了。但相对应的日战侦查的重要性大幅上升。同时胁差的侦查能够成为大太和部分枪的最佳辅助。现在的日战不在是高等级打胁扫平一切的时候了,胁差需要更多得考虑在队伍中担任正确的位置,同时自身脆的问题其实并没有得到解决,常备盾恐怕是万年难跑的了。另外上马胁差的报社效果其实依然存在,毕竟不讲道理的撞墙效果依然还存在。
  打刀和太刀都是偏平衡性刀种,就放在一起讲了。首选打刀的夜战,胁差都没法玩了,打刀还是不去参合了。自然打刀要开始和太刀看齐,如何在日战中更加有用些。日战稍微有些矛盾,首先日战的侦查需求上升,打刀拥有比太刀更高的侦查,而等级适配让远程变得更加凶猛,对打刀的防御就有了更高的要求,而这点正好是太刀的优势。当前组队方面可能需要考虑打太结合,打刀来提供一定量的侦查,而太刀提供一部分吸引火力的防御力。全太可能太瞎,而全打可能太脆。另外值得说的是打刀的远程能力,加成下的远程毫无疑问比以前更暴力,但也比以前更脆了,要保护好远程无疑需要打刀的练度要求大幅提高。但在日战城管下,还是别带远程为好。
  对于大太刀来说,这两个系统都对大太刀有一定削弱,倒不如说让大太刀回归到了正常刀种的范畴。而不是以前的无脑神器。阵型系统和等级适配导致在无侦查时,敌方输出的威胁度大幅上升,而不利时的大太刀也不在是那个默默看着敌方打铁的无解硬刀种了。演练场不再是遇到4大太就放手,我方4大太平推了,阵型加成下,没有隐蔽的大太被侦查到随便打,而太多大太的瞎在演练中只能起反作用。老实说,大太的优势依然还在,广域的攻击范围,极高的输出魄力,稳健的防御,如果能有阵型加成更加是如鱼得水。可偏偏大太非常瞎。现今大太的缺点在新系统下被大幅的暴露了出来,低机动,瞎子等等。大太现在是个需要辅助和补足的刀种,依然是那个日战队伍的核心,辅助高打击的收尾工作,但如何辅助他完成组队工作,现在确需要审神们动一番脑子了。
  枪是表明上另一个系统削弱的刀种。但实际确并不完全是。新系统的枪恐怕是现今最难操控的刀种了。阵型的更改对于敌方枪爹来说是个历史性的削弱,因为敌方无法选择阵型,我方似乎也是。但我方可以反过来利用系统,如果我方能够充分利用阵型加成系统,那么枪其实还是增强了。当前的枪的除了需要一定的等级外,同时非常吃阵型有利!阵型有利!阵型有利!重要的事要说三遍。现在的枪是个极度需要队友辅助的双刃剑,等级适配导致敌方城管的硬度大幅上升,却依然难以抵挡我方有利枪的输出,但不利甚至一般阵型下,枪的输出会大幅下降。敌方输出也有所上升,枪无法装盾耐久不高也成为一个问题。如果队伍配置能解决或者避开枪的弱点,完美发挥有利下枪定点打击超强敌方的优势,那么枪在新系统想反而是如鱼得水;但如果没办法解决侦查耐久等问题,那么没输出没侦查还脆的枪只会让队友雪上加霜。如何帮枪组队,怎么配装备现在还能算是个技术活,我也需要更多的时间去研究。但枪绝对没有不少人所说的废掉了,只是使用难度更加大了。真正无奈废掉的是后面的那位。
  综合系统总结:
  这次系统改动同时也象徵着刀剑游戏性的开始上线,大概将不再是无脑按键精灵,大号带小号跨级刷刷刷的时代了。日战刀种需要根据自身的特点发挥应有的长处,通过装备队伍配置弥补自己的短处。低等级刀需要循序渐进,慢慢适应从低到高的成长过程。就我个人来说除了心疼下院长这里的平衡性做得不好外,并没有其他太大的意见,倒不如说,反而是个好的开端。优缺点越来越明显,也就越能凸显出不同刀的作用,今后的游戏反而会更加有趣。
  当然么一边嫌按键精灵无聊要游戏性,真游戏性出场了有不想适应觉得生无可恋的,只说一句,系统以及数据总结不包含心理学和心理需求范畴(爱玩玩不玩滚)(好吧,只是看了太多不正确想法和抱怨的牢骚,请无视)。
  再详细说明下适配系统下的一些变化。
  其中前5图的敌方配置更加趋向于地图等级的上限。过去25级特化喂满就能无脑去4-1,的场景将不负存在,等级压制的效果大幅减弱。虽然对于已经练成的甘地来说影响较小,但对新人和二号机的练法,需要更详细的斟酌了。而且新人的练级必须要更加的循序渐进,在低等级图要逗留更多一段时间练级。这个道理就算是短刀爹也不能例外,由于6图配置偏后,就算拥有夜战加成,现在敌方的火力也绝对不是过去能比的。短刀低等级强行肝图可能出现爆蛋的状况,练级一定要耐心。
  另外城管也受到这个系统的加成,结合阵型的改变,现在城管的枪将不再是个大威胁,但开幕和大太刀成为了全家桶的罪魁祸首,而且和我方等级匹配导致高等级时硬度大幅度上升。不过相同的,低等级时的城管也更加容易了。另外由于幼儿园的倒闭,现在低等级练级时,也更少得需要顾虑城管的问题。而打城管的思路由原来的高速杀变成了求稳,原本城管的麻烦在于枪造成的无法规避的伤害导致资源爆炸,现在则要防止城管开幕和大太造成的全员爆炸(日战鹤翼城管:稳NMB&&我错了)。而且,对于城管来说,侦查成功和等级平均变得比原来更为重要。
  这里也猜测未来的一些影响。由于组队更加需要用脑,而且等级压制的效果下降,以后活动的难度会进一步增加,而未来也会看见各种有趣配置的出现,虽然在游戏性上会更有趣了,但对于懒癌审来说,咸鱼甚至死鱼的概率也会大幅度上升。
  关于7图和极化,这个其实在吧里讨论了很多,7图毫无疑问是为了极化准备的,但因为没法凑齐一队极化的问题,而其他任何配置都没有保障百分百稳定过可能,敌方的特殊短刀和胁差开幕和打击能力甚至在这个阵型加成如此重要的年代依然拥有无视加成突破我方99毕业队的输出,当然给的经验突破天际,虽然对毕业队没啥意义,这个非极化刀最好还是别考虑了,如果嫌资源太多可以去刷物吉玩玩。
  而目前极化给出的特点是,稀有度+1,数值大幅上升以及升级困难化。数值大幅度上升和升级困难化估计也是未来所有极化刀的必经之路,老实说,极化这种东西其实先放出的是有些吃亏的,大概未来的数值会越来越夸张。稀有度加1是非常重要的加成。由于1花1装备,2到3花2装备,4到5花三装备这个设定似乎是不打算改变了。这里暂时默认未来也会是这个状况。以下是对极化后的状况的一些想法:
  首先短刀极化是全刀极化的最大赢家之一,多一个装备代表了多了一份额外的耐久,数据的增加和系统的改变让短刀日战火力大增,同时彻底让火铳短刀成了报社产物,由于胁差没有三花,所以未来极化胁差依然只有2装备,短刀将取代胁差成为本丸第一远程输出。
  胁差全员为2花,极化变3花在装备上没有变化,主要看极化后数值会如何改变,个人猜测多半会比现在的极化短刀有更夸张的侦查,大多还是作为辅助用刀种和半报社刀种出现。
  2花打刀会是极化中最纠结的存在,打刀且不说有3花的那批伪太刀,2花极化3花没有装备栏加成,未来如果数据不佳,将会面临极化3花(4花)打的极大挑战。就看未来数据怎么变动了。
  3花打刀,包括另外的所有三花将成为极化的另一个最大赢家。3花极化变4花有了3装备,如果还有不错的数值时,将会成为新的首选配置。大概也会让人重新看到打刀逆天的泛用性。
  个人觉得5花太刀极化应该不会有6花的出现= =(希望别打脸),姑且认为不变。最大受益者是当前的所有3花太刀,以后和4花5花的区别只有数值的存在了,期待未来看到不动如山的山伏登顶最强太刀的情况(好吧,虽然可能性有点小)。用法估计会和现在比较接近,拥有中流砥柱的防御,统率可能全员破百。
  大太如果极化最大受益者就是全部3花大太了,如果数据上没有太过出格的表现,萤丸极化可能依然是大太最低输出,而全员有三个装备的加成下,萤丸可能要走下神坛。估计速度慢和瞎眼的设定依然不会改,需要队伍提供侦查。
  枪和剃刀极化最大受益依然是3花的那批,如果枪全员3装备时,三枪那个不同数值将会产生更多的不同配置的特点,到时候,日本号也会走下神坛,三枪会平分秋色。当前剃刀只有院长一个(虽然现在改了剃刀用法已经不能叫院长了,应该叫啥呢),不过可以看到系统对长杆兵器的用法影响非常大,到时候这些特殊用法刀种会变成怎么用,只能看到时候的能力配置和敌方配置了。
  关于目前的极化,不用说,暂时都是祖宗。不过7图只有一个,而且也没法组成一队极化反复刷。而对其他的图简直是杀鸡用牛刀,bug的隐蔽甚至能导致日战闪避(当作是极化的福利了),由于确实敌方需求暂时不明,所以对现有极化短刀的强弱评价没有意义,都是祖宗就是了。当前大家都只有一个极化的时候,想刷级也难刷,暂时也不会出现报社情况。具体极化刀们怎么用,需要等未来的7图甚至8图出现后再看需求,说不定短刀依然是日战脆脆冰,还是要等夜战。不过值得一说的是,极化后修理费上升了,资源废审请注意。
  最后总结下,主要该注意什么:
  1.注意队伍侦查,不要再盲信大太啥的雁行推平一切的传说。
  2.注意飘花和等级,练级要更有耐心。
  3.敌我的火力都有所增加,注队伍的数据和装备补足,请理性给予角色爱,因为数据开始重要了。
  4.演练场除了一群极化祖宗,没有绝对无解的配置,要根据对方阵容的变化而变化。
  5.理性对待使用方法出现落差的刀种和角色。
  6.敌方鹤翼阵NMB!!!!!
  关于系统暂时性完结。如果有遗漏欢迎继续补充。
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