你是喜欢梦三国是哪个公司的,还是梦三国是哪个公司的2

梦三国五大新手最爱玩的英雄,原来他们有着一个共同点!
文 章摘 要
  想当初,刚接触梦三国的时候,一度为选择哪个英雄而发愁。每一次试玩了某个以前没玩过的英雄时,总感觉比之前的厉害啊。
  想当初,刚接触梦三国的时候,一度为选择哪个英雄而发愁。每一次试玩了某个以前没玩过的英雄时,总感觉比之前的厉害啊。直到玩遍了梦三所有英雄,才发现,原来梦三国所有的英雄都很厉害。  这并非无稽之谈,梦三国中任何一位英雄都有其存在的位置。就看你能不能挖掘出其最适合的玩法了。虽然在座各位早已一个个封神成圣,但是谁不是从菜鸟一路走来的呢?辣么,我们是不是应该回忆一下当年最爱玩的英雄呢?  谨以纪念那些年我们逝去的青春!  【第一位:黄忠】  爱玩黄忠的新手一般都是刚刚跨过菜鸟门槛的新手。尝试了一次黄忠的拿头之后,新书们对黄忠就会趋之若鹜,几乎是秒选。  W技能范围广,距离远,附带减速效果,伤害虽然不高,但是收头效果不错。ER两技能确保了黄忠的输出地位,虽然对装备的依赖较高,但是黄忠的猥琐程度完全可以吼得住。  最最最让新手喜欢的,估计就是黄忠的F大招了,伤害高,冷却短,距离远,三者兼备,难怪那么多人喜欢玩法黄了,暗箭伤人最可怕啊。  但是小编新手时还是喜欢玩物理黄,因为小编化学不及格,物理满分O(∩_∩)O哈哈~  【第二位:黄舞蝶】  一直以来,黄舞蝶都是匹配英雄热门人选,历经几多版本,从未改变。不论是菜鸟玩家,还是中高端玩家,黄舞蝶都有众多粉丝。  W技能普通攻击附加额外伤害,并且对机械建筑有效,这就厉害了,人硬不过塔,黄舞蝶对箭塔的伤害非常之高,更何况一般英雄了,这也是为什么黄舞蝶打人很疼的原因之一。  E技能隐身提升移动速度,攻击提升攻击速度,作为最主流的隐身英雄, 黄舞蝶隐身之后攻击瞬间的爆发力无人能及。  R技能提升敏捷值,等于间接加攻速和护甲,非常强势。而大招,算是全图收割机了,每当你残血跑路的时候,黄舞蝶的大很可能就会要了你的小命。  值得一提的是,黄舞蝶的大招是可以将6%的伤害转化为自身生命的,非常牛啊。如此高伤害隐身英雄,新手玩家怎么会不喜欢呢。一言不合我就隐身,俺跑路,哈哈,能奈我何。  不过新手玩家对反隐灯的识别能力是有限的,自然也就玩不出黄舞蝶的最佳状态了。  【第三位:于禁】  于禁这货作为一个力量型英雄,却一点也不本分。不好好当肉,非要走什么技能输出,关键是走的还很溜。  因为自身血量还不错,力量值也不低,加上R技能的减伤效果,于禁生存能力还是非常高的。这货之所以非常受到新书欢迎,估计就是三刀流吧。  WEF三招连发,是个肉也得废了,脆皮就直接被秒了。  W技能的控制效果非常给力,E技能玩得好是神技,玩得不好就坑队友了,F大招的伤害非常强悍,没几个英雄不害怕。  而且,于禁的技能效果非常帅气潇洒,菜鸟绝对喜欢。  【第四位:张莺莺】  我们绝对有理由相信,喜欢玩张莺莺的新手玩家不在少数。  为什么呢?  肉起来堪比许褚,输出起来堪比马超,控制起来堪比于禁,走起路来堪比,呃,说歪了,不过那坨确实挺大的呃。  张莺莺操作非常简单,只有一招主动技能,其他全是被动,就这一点来说梦三没几个英雄比得上。技能虽然简单,但是人家技能灰常给力啊,三招被动技能把张莺莺装备成移动的输出机。  W技能定点施法群体控制效果,操作简单,控制给力,简直就是为新书量身打造啊。ER两招技能全是提升自己防御的,别看张莺莺是一介女流之辈,肉起来许褚也比不上啊。  F技能是增加输出的,每隔数秒造成一次范围伤害,类似于马超的大招。肉盾加上这种被动大招,持续伤害高到不行。  总体来说,相同的装备,张莺莺无论是输出肉盾还是控制都是比许褚技高一筹的。  因此受到菜鸟新手玩家的喜爱,也就不奇怪了。  【第五位:许褚】  霸气侧漏的造型,庞大威猛的身躯。无论是梦一还是梦二,许褚一直都是以一副野猪王的形象宣示着自己的狂霸之道。  作为菜鸟最爱玩的英雄之一,许褚有着血多肉厚,技能较少,操作简单等显而易见的优点。主动技能只有两招,W范围控制,E自残式攻击,简单易用,方便操作。  被动技能R反射物理伤害,F增加力量,生存能力非常强悍,弥补了新手意识不高的短板。  菜鸟新手之所以喜欢玩许褚,大概都是因为血厚吧。出了专属永生之后,许褚的回血速度非常之快,有时候,单对单的情况下,掉血的速度还比不上回血的速度。  由此可见,许褚真的是肉盾中的王者,简称肉中肉。  不仅如此,许褚的R技能反弹效果非常强悍,反射60+主属性*0.5的伤害,对相对较脆的敏捷输出来说,拥有许褚的敌队绝对是一大灾难。  不过许褚也有自身的短板之处,移动速度和机动能力较为薄弱,W技能作用范围较小,因此配备跳鞋是首选装备之一,很好的弥补了以上不足。  建议许褚走纯肉加烧刀加反射路线,不建议走输出路线,那点可怜巴巴的敏捷成长值,提高了也无益处。倒是一味堆力量值较为明智。  力量值的大幅提升,血量和攻击力都上来了,烧刀反射再一出,输出自然也就上来了。  今天的梦三英雄盘点就先到这里,咱们下期再会!更多精彩,尽在《梦三国2》!
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最初的懵懂和乐趣进入游戏,新手城镇开局有850块钱,我们买了好多厉害装备.....的卷轴,觉得自己天下无敌了,可打架时才发现,这么多厉害装备竟然打不过只有血药木灵符的敌人。终于升到6级了,朋友用的黄忠,要试试新学的大招威力有多强,便用大招打小兵,原以为大招虽不能毁天灭地,但最起码灭掉几个小兵还是so easy,可结果....黄忠的一级大招竟然连一个小兵都秒不掉。梦了五六年,朋友也足足被我笑话了五六年。慢慢喜欢研究哪些英雄搭配起来厉害,后来发现夏侯惇加上张莹莹和曹洪很牛,于是和朋友开黑,我们用这三个英雄走一条路,我们是无敌的。那时候的夏侯惇愿望都选技能,可以无限wwwwww....偶尔去打打初战黄巾,我们喜欢卡住兵去刷钱,打野猪会掉吸血戒指和鞋子,捡野猪肉去交任务。几个人抢着打狮子boss,狮子会掉装备。打石怪钱最多,还能捡石块去交任务,有时会刷出来石怪BOSS。挂着机去吃饭让英雄自动打,吃完饭回来就有很多钱,买六个圣剑都升到三级,那感觉叼爆了,整个世界都是我的,赶紧截个图发扣扣给朋友嘚瑟一下。后来喜欢打娱乐,慢慢的有些进步,运气好了连抢几个人头,来一个霸气的四杀五杀,能高兴嘚瑟半天,再把截图存到扣扣空间做纪念,以致于到现在我还能拿出截图放在这里。那时候的房间很有意思,和朋友开黑组好队,五个名字格式相同的人一起出现在房间里,还没开始气势就压过对面了,哈哈。银戒指是个好东西,可惜早就看不到了。噢,偶尔会高端一把,去打黄巾入侵,把兵卡住就去刷装备,我记得那波兵是十几波。刷好长时间,刷够钱买一身的神器,有闲钱就去抽奖,那家伙抽到一地的银戒指。我们习惯一起吃晚饭喝点酒,完事正好打双倍战力,记得有次一个朋友喝多了,我们一起P战力,朋友晕乎乎的玩起来,用的孟获,BKB出了两个,还不够要出第三个,那一整盘我们都在笑,虽然输了但是贼开心啊!再之后出了《梦三国2》,LOL那时就挺火,好多一起打梦三的朋友移情别恋,被lol这个小三勾搭走了。只剩下一两个朋友还在玩梦三,这一玩,这一梦,便是五六年。期间也认识了几位网友,有的还在联系,有的慢慢就散了。好多人说《梦三国2》不好,刚从梦1转到梦2有点感觉是在玩另一个游戏,恐怕是难以接受改变吧。《梦三国2》在各方面都得到了提升,初期有些不足也逐渐在完善,并且可以感觉到它正在越来越有意思,玩家越来越多。五六年,恍如梦。时光犹如一辆只会前行的火车,过去的,失去的,痛彻心扉的,曾经的,它已回不去。但求眼前的依旧是梦三,身旁连坐的依旧是兄弟,我还能放声大笑。
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打《梦三国2》你适合哪个位置?
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  一号位【第一核心】   队伍里的重点保护对象,需要装备成形后才会跟团的英雄。   一般走的是优势路(比如梦孙玲珑,马云禄,黄月英,貂蝉,马岱等)   也有选择野区发展(比如祝融,乐进,文丑等)   一号位需要一颗沉稳的心,太急躁的人不建议去打一号位   心态好,抗压能力强   有些时候不一定都是顺风局,有时候辅助的视野做的没别人好,或者被排了,中期有点小崩盘的局势   也不能着急高地人家也很难上来的,把他们打退一两波团就好办了!   打钱要有一定的规律。   比如从下路收完一波小兵,时间是20:00秒,远古和野区的野又刷新了,可以从下路收野一直收到上路。   这样打钱如果你的打钱速度还慢,那我也不知道说啥了。   打钱要有防GANK的意识。   如果小地图上没有一个红点,你还敢去敌方野区附近收线,我也是服了。除非你已经有1V5的能力,或者你队友在身边。   会抓住跟团的时机。   在前期队友在打团的时候,如果你觉得这波团可以打赢,那么你就可以过去混的经验啥的,长期跟团的人等级会有很大的优势,说不定捡个人头就赚了。   看准切入的时间和切入的位置。   你要知道这个时候的你对谁的威胁最大,谁对你的威胁最大   比如装备还没成形,你怕关羽,那么这波团你可以等关羽大完之后再上去输出,适当的卖队友并不是什么过错   你这时候应该有BKB或者小倍击和狗爪,对面的小脆皮是抗不住你A的,你可以等对你威胁大的冲到己方后排后,自己适当向前冲,会有意想不到的效果。   出装思路   往往一件装备就能扭转局势,敌人抓单太厉害啦!   自己买个灯,往自己准备去带线、打野的附近放。随身带个TP或者出个飞鞋,他们还抓个蛋。   对面马岱开始做七星了,你直接做圣剑!怼!   对面暗影吕轲做羊刀了,赶紧补一个红甲,只要他羊不到你。相信他单杀你的能力肯定降低很多。   天赋思路   出门时就该考虑一下,对面一个前期比较强势的英雄走劣势路和你对线,后面还跟着一个4级游走   比如:鲁班和你对线,后面跟着一个4级刘备或者铃音   你敢选钱打?优势路会让你给打崩盘的!正确做法,选属性,或者跟队友换线,让前期对线强的队友过来。   或者你选属性,就带一两个补给,就为了出点金,至于吗?优势路会给你打崩的!正确做法,带灵玉,1组木,1组金创药,1个大红。   如果你掌握这些基本功,那么一号位也许适合你。
  二号位【第二核心】   团队里的第二输出,即是平时说的&伪后&。如果一号位不是很顺,在前期可以充当一个团队主输出来打。   这个位置有时候会很模糊,有时候会是一个法暴位,有时候是一个伪后,有时候是一个GANK位。   有些时候你要承担起一场局势的节奏带动。崩盘或顺风,团战发动机或者团灭发动机,全在你一念之间。   一般这个位置很笼统(有时候会直接包含三号位)   劣势路单。(孙鲁班,刘表、公孙瓒等)   中路单。(梦孙权、王元姬等)   野区。(赵云、关羽等)   可以说是个全能的位置,四、五号位要经常与他一起走。   这个位置往往需要打先手   就是一个抓人机器和一个团战开启机   有些时候当你发觉这个人可以抓,或者可以开团,你的一个先手就是一个故事的开始   当然了,故事的结局需要你和队友来定义。   出装思路   顺风输出装,逆风自保装   敌人控制多BKB,敌人控制少羊刀/噬魂   不建议单机   这个位置单杀能力虽然强,但是单杀很可能会落下一个1换1的下场,建议配合队友去抓人   经验大家分,经济大家分   如果你1换1,那么对面分的是你的经验和经济,间接性的养肥他们   学会蹲人   当己方兵线到达敌方塔下,对面肯定会有人过来收线,不妨蹲一蹲   人为财死鸟为食亡,没有谁看到钱不眼红的   掌握黑夜视野和白天视野抓人有奇效   白天和黑夜的利用(点击我)   如果抓人的地方视野很不好,可以在必经的线上放一些灯位也很有奇效   奇葩眼位(点击我)   注意局势拿塔   节奏在你的手里时,千万不要放过机会,有优势要多拿塔。不要到处捉人,捉不到浪费时间浪费经济。   要时刻记住这是一个推塔的游戏。   一座塔为团队增加1000多的经济是很可观的!   如果你掌握这些基本功,那么二号位也许适合你
  三号位【主游走】   这个位置在娱乐*三国无双中和二号位的定义是一样的(曾经和队友讨论的不可开交,就是队伍分位的时候。最后我们一致认为是一样的,不服来辩)   只不过这个位置需要的东西又和二号位的不一样。   良好的操作   打的来的周瑜,秀的了的马谡,进得去出得来的马良,秒的了的小乔七进七出的暗影等等。   小乔E万年不中,算了吧。。。   马谡前期给你个跳就都切不到人,算了吧。。   周瑜最基本的羊+大你都玩不来,算了吧   。。。   总之没有好的操作不建议去挑战这个位置   保持一个一直能但抓人的状态   中期的时候你秒不了对面的一个未成型的一号位,这就很过分了!   要说一号位最怕的人是谁?三号位,因为怕被单抓。   建议多单捉   要说整场下来单机最多的人,非三号位的莫属,因为只有他才会一直单抓,为一号位保驾护航,为对面一号位增加中期压力,干扰对方发展。   当然,也存在打法不一样的法暴,跟团推线抓人的,因人而异吧!主要是要有好的操作!   良好的切入   一个能秒人的法暴切入后排或者打先手能秒人是一件很让人头疼的事情   团战刚开始就挂掉一个英雄是一个苦逼的开始   如果你掌握这些基本功,那么三号位也许适合你
  四号位【场控、辅助】   这个位置肩负着一个使命,放好每一个大招(具有代表性的英雄:孙坚、法正、蔡文姬、文丑等)   根据阵容和打团的需求,他们往往打野,或者走中路,或者拉野   他们是最默默无闻的   他们是亮点极具一身的   他们是要么亮,要么地板   他们想要正战绩很难   他们跳得好很少被赞   他们跳得不好马上被骂   需要一颗沉稳的心,平时闷骚的可以试试   整场下来他们也许就会说一两句   &我有大,有刷新&   &我没大,刷新没好&   跳大需要注意队友能不能跟上   有时候上去蹦两个大队友还没跟上,那敌人就笑大牙   大招放的时间要对   有时候会有人故意引你放个大招,然后仗着你没有大控,一波冲上高地   应对的办法就是如果对面咄咄逼人,逼你们出去打团,千万不要上当   因为他们知道高地不好攻,忍着,尽量不要到外边打,高地己方有视野。   如果你掌握这些基本功,那么四号位也许适合你
  五号位【场控、辅助、4级游走】   个人觉得最嗨的一个位置   从前期一直打到结束   从前期一直做灯做到结束   前期的节奏掌握在他的手里,是游崩三路?还是游&崩&三路在他一念之间   典型的代表英雄有(刘璋、程普、刘备、铃音等)   第一种,保人的五号位   有时候一号位走优势路并不一定好过,上面提到了,如果是鲁班+4级刘备走他们的劣势路,那么优势路很可能就是一个战场   那么这时候这个位置就体现出来了,就在傍边收野,或者伺机出击,拿下一血,或者。。。送一血   第二种,游走的五号位   就是各路跑,上路帮忙压一下,发现己方下路被压,马上飞过来减压   随身带TP   支援!不管哪里发生交火,这个位置的英雄应该第一个支援到位   眼位!   要游走,要保人,眼是必不可少的,加上现在灯的时间缩小了,大大增加了辅助的压力,哎~~   禁锢!跳!   没有禁锢的辅助不是一个好辅助!   敢死!   有时候一个带有麒麟臂的梦孙被追杀了,已经是一个必输的团战,你可以默默的跳上去集火,为梦孙寻找生路,你一条命换一个麒麟臂,值了!   也许这个麒麟臂就是一个翻盘的契机!   如果你掌握了这些基本功,那么也许五号位适合你
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游戏访:《梦三国2》创意总监 我们地位仅次于LOL
[浏览数:发表时间: 08:16:56发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  姚少龙,《》项目部创意总监。少龙主要负责《梦三国》和《梦三国2》的新玩法创意设计,《梦三国》、《梦三国2》各个特色系统的创意,新装备道具的开发设计。
《梦三国2》是由杭州电魂根据旗下MOBA游戏《梦三国》进行的一个升级作品,针对引擎和画面做了提升,并增加了许多新的玩法。该游戏并不是主打的5V5的竞技对抗,而是在这个基础上拓展出7V7、10V10、5V5V5等娱乐化的玩法。《梦三国2》将于3月26日正式公测。
首先需要介绍的是小编本次采访的游戏是《梦三国2》,并不是《梦三国》。当然在后面加了一个数字,那么到底这两个名字的背后有什么不同,我想这是许家想要知道的。&目前《梦三国2》和《梦三国》是并列运营的两款游戏。&少龙在随后跟小编提到,&不过,后续我们会看市场需求,进而逐步决定是否取消《梦三国》的独立存在。&
  从小编的了解来看,《梦三国2》和《梦三国》的区别在于引擎更替带来的画面提升和游戏玩法的丰富,包括10V10的imba玩法(技能大幅度提升)等。换言之,《梦三国》中有的,《梦三国2》都有;但是《梦三国2》中有的,《梦三国》就不一定有了。在这种情况下,《梦三国》的存在实际上就是一种重复性。不过这样的类似情况也有出现过,在《DOTA2》推出之后,《DotA》依旧也同时运营着。
  &我们会将所有资源优先放在《梦三国2》中。&少龙接着说道。这也就代表着,《梦三国》迟早会被淘汰,而未来只会保留《梦三国2》。
接下来,小编和少龙聊到了MOBA游戏的本质问题。在整个市场中,MOBA游戏的定位一直都是强竞技、强观赏性的一种类型。不过《梦三国2》似乎走的不是这一条道路,它在基础的5V5玩法上发展出了多种娱乐玩法&&PVE(类似于RPG中的刷关卡)、imba(大幅度提升英雄技能属性的娱乐局)等娱乐模式。甚至,弱化了最基础的5V5玩法的重要性。
  &我从来不觉得MOBA游戏一定要走强竞技的路线,《梦三国》能够存活地这么好就是最好的证明。&少龙说道,&《梦三国2》的定位是弥补市场的空缺,我们在PVE和多个娱乐玩法上的力度,都是市场上别的游戏没有的。&
  确实,市场上主流的MOBA游戏都几乎以强竞技的特点存活着,以前《DotA》中会有IMBA的存在,而《》会限时推出一些娱乐玩法,但是几乎都不会以这个方向为主导。《梦三国2》反其道而行,抓住娱乐化玩法的方向,不与这些产品产生直接冲突,倒是一个明智的行为。&并不是所有用户都喜欢强竞技,更多的玩家其实追求的爽快感在娱乐化的玩法中体现的更多。&少龙补充道。
这个行业中有许多敏感的词,&抄袭&算是其中之一。对于电魂来说,长久以来在玩家中都会有这样的称谓。小编以此询问少龙,而少龙在思考了许久后给出小编一个他心中的答案。
   &从类DotA到MOBA,其实市面上所有游戏的本质都是一样的,核心玩法都是基于最早的5V5的对抗进行展开的。不同的游戏在核心玩法的基础上有不同的路子,比如《英雄联盟》就简化了许多设定,而《梦三国2》在这个基础上就是走的娱乐化、轻松向的路子。没有什么抄袭,大家其实都一样。&
   玩家常以&抄袭&冠名游戏,是因为不同游戏的相似度很高,同时市场的红火不允许该类型游戏仅仅只有一款。对于MOBA来说,显得更加明显,因为最基础的都是5V5的对抗。从另一个角度来看,《DOTA2》、《英雄联盟》、《梦三国2》和《》等产品更多的像是对最早从War3演变的《DotA》所培养出的市场下的细分。
严格来讲,玩家可以将《梦三国2》用《梦三国》来对待,于是一款全新的游戏就变成了一款老游戏了。少龙提到《梦三国2》的未来计划:&我们准备在四五月份举办一次大型联赛。另外,还将在后续推出一个我们一直想要做的玩法&&国战。&
  国战确实是一个MOBA游戏娱乐化玩法的好题材。小编之前和许多国战游戏的制作人聊过这个题材的定位,具有强PK性、强娱乐性和强爽快感,也就是说国战玩家要的就是PK的爽快感。而MOBA游戏恰恰也符合这一特性。根据少龙的介绍,《梦三国2》中的国战是以10V10的形式出现,玩家在进入游戏之前会根据个人能力值的不同来决定官职的高低,从而打出不一样的配合。
自然而然地就聊到了目标这个话题。电魂升级《梦三国》的引擎,并推出《梦三国2》一定有一些市场上的衡量,无论是弥补或是冲刺。&我们希望《梦三国2》能够让我们在MOBA市场上的地位有所突破。&少龙如此说道。
  听闻少龙提及地位,小编就追问&MOBA游戏的地位是怎么排的&。根据少龙所述,目前市场上排在第一的是《英雄联盟》,而《梦三国》排在第二,《DOTA2》排在第三。对于小编来说,这个排名确实有些意外,不过不做深究。仅仅来说电魂的这一愿景是否能够达成?《英雄联盟》并不是那么容易撼动的。
  &其实《英雄联盟》已经是一种文化了,干掉一种文化其实是很难的。我们更希望的是《梦三国2》也能成为一种文化。&
小编相信大部分人脑海中正统MOBA游戏除了《DOTA2》就是《英雄联盟》,其余的一切游戏都是抄袭。而对于电魂来说,其实在产品的推广路子上用了许多种方法,包括一些炒作,类似于去年的挖掘机和今年的天价激活码。但是《梦三国2》确实在走一条一个人走的路线,将MOBA游戏的另一条路走的算是风生水起。在采访中有许多吹嘘的话,小编觉得不合适就没有放出来,希望能让在观望《梦三国2》或者并未入手的玩家有所了解。[感谢阅读]杭州电魂网络科技股份有限公司版权所有丨 Electronic Soul - All rights reserved
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出版号:新广出审[号丨备案号:文网游备字〔2016〕C-CSG 1237 号
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