三国杀新黄忠哪个武将克黄忠?

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三国杀黄忠搭配攻略
作者:4399小编来源:时间:13-08-07
本文概要:武将黄忠搭配推荐 三国杀武将黄忠组合推荐
【烈弓】&&当你于出牌阶段使用【杀】指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令此【杀】不可被【闪】响应:1,其手牌数大于或等于你的体力值;2,其手牌数小于或等于你的攻击范围。
国战技能改动:(无)
国战新卡牌、机制影响:
1、黄忠与1.5体力武将可以组成3体力武将,降低了烈弓的发动成本。
2、黄忠的强命效果是强命系中最好的,但是需要其他武将对其杀、武器和体力的支援。
3、注意国战卡牌中的武器变化,删去了攻击范围为4的方天画戟,但加入了攻击范围为3的三尖两刃刀,这把刀着实加强了黄忠的攻击效果。可以做到一张杀一张手牌对两名角色各造成一点伤害。而与黄忠同势力的角色要勇挂吴六剑,此物也是黄忠神器,三体力黄忠配合吴六剑使用的每一张杀都可以烈弓。
4、黄忠与魏延是珠联璧合,注意发动。
组合推荐:诸葛亮、关羽、魏延、庞统、黄月英、孟获、赵云
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组合思路:
4399三国杀黄忠乃是一员老将,精准的箭法是三国演义里表现黄忠的一段事迹。三国杀国战中为其保留了得意武器&麒麟弓&(实际上麒麟弓是吕布的武器)。国战删去了&方天画戟&,但是加入了&三尖两刃刀&。这把刀真是美坏了黄忠。强命之后只要再弃置一张手牌便可以让一名角色受到1点伤害,好美的差事!但是慢,黄忠有着先天的弱点,不易上杀,不易上武器。有的时候需要为了强命而适度卖血,但是卖不好就死了,所以需要其他武将对杀、武器和体力的支援。
从杀的支援来看:关羽、赵云、诸葛亮都是不二人选。关羽红牌都是杀而且还有一次半体力摸牌的机会,赵云闪都是杀,诸葛亮可以为黄忠观出杀。其次是黄月英和庞统,庞统可以适度重铸以求得杀,黄月英在洗牌的时候很容易洗出杀。
从武器的支援来看:诸葛亮可以说一枝独秀。观星就是NB别人学不会。其次是黄月英、庞统和马超:黄月英洗牌、庞统重铸都可得到一些武器,但是几率较低。马超可以延伸黄忠能使用杀的范围,但却有些治标不治本,而且两人皆为强命系,不推荐放在一起。
从体力的支援来看:诸葛亮、魏延、孟获、庞统都是比较不错的。诸葛亮不说了,魏延吸血而且与黄忠是珠联璧合,孟获在残血时可以有效补充体力,如果效果不好便可能演变成一次英姿&&不成功便成仁!庞统能续命,在与黄忠的搭配中也像是再给了一个机会。甘夫人就比较一般,因为每一次的神智都要弃置所有手牌。黄月英也可能刷出桃、酒。刘备给牌的压力太大了,所以不推荐。
综上所述,很容易看出与黄忠搭配的好搭档:诸葛亮、关羽、魏延、庞统、黄月英、孟获、赵云。黄月英因为相对嘲讽,亮将顺序需要多花心思。
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六大神一般的存在 漫谈三国杀神武将
1鬼神再临·关羽  神&呼其神&&漫谈六神将  变化多端,能力强劲,神武将在很多玩家眼中似乎是逆天的存在,于是跳脚高呼者有之、得之后快者有之、嗤笑不屑者有之、深恶痛绝者更不在少数。其实从游戏设计的角度上讲,神将不仅彼此之间存在&生死循环、因果相克&的逻辑,连一些普通武将也能对其造成比较好的压制,毕竟《》是一个团队类游戏,一个人即使再强,在面对对方精巧的配合时,威力也会大打折扣。接下来我们就来看看目前设计完毕的六位神将,究竟哪里神勇无敌,也究竟哪里存在传说中的&阿喀琉斯的脚踝&   鬼神再临&关羽  【武神】&&锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。  【武魂】&&锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡  关羽在中国文化里本来就是个神。温酒斩华雄、千里走单骑、过五关斩六将、水淹七军,他是神人;而后追吕蒙、喝孙权、惊曹操他是神鬼。  【武神】:关羽委实配得上万人敌的称号,他的赫赫战功是其非凡的战斗力的体现。让占所有游戏牌1/4的红桃全部变成了&杀&,虽然比不上&武圣&提供&杀&的数量,但红桃的&杀&没有距离限制,虽然不能保证杀的命中率,但在威慑方面也足够强大,任何座次的玩家都得考虑留一些闪在手里,以防被神关羽于百万军中取了项上人头。  【武魂】: 《三国演义》中,有近三十位武将的死与关羽的死有关,梦魇标记绝对是关羽索命的最好写照。&武魂&虽是被动技能,但有超90%的机会让一名角色直接死亡,加算军争篇后,160张游戏牌中&桃&和&桃园结义&一共也只有13张,足见神关羽的索命功夫。这就让玩家在使用群杀型锦囊时不得不有所顾忌,毕竟谁也不想惹上无妄之灾。  特性:  神关羽的两个技能足够暴烈,一个令人不得不防,另一个让人不敢对他下手。当然,神关羽也会让使用者很纠结。红桃花色的牌基本上都具备十分不错的能力,不光是包括4张 &无中生有&以及2张&无懈可击&在内的15张红桃锦囊无法发挥作用(含军争篇),更重要的是9张桃和6张闪只能用来搏杀,这意味着神关羽最多只能用3张&桃&补充体力。好在多达17张的&闪&都是方片花色的,神关羽还可以使用,否则就是一个彻头彻尾的巨大杯具了。  生克:  虽然神关羽防守薄弱,但杀他太猛还很可能让自己抵命。一旦他装备了诸葛连弩,同时有足够的手牌,几乎可以秒杀掉任何想干掉的人物,当然这也使其与郭嘉的配合变得更加高效。攻击神关羽最好的办法莫过闪电,控制闪电是司马懿和张角的长项,同时这样不会有太多后遗症。可以称得上克星的就是会反馈的司马懿,以及神曹操。此外,貂蝉、大乔、小乔、荀彧、很容易让伤害转移,可以嫁祸于人,于吉的蛊惑、贾诩的乱武以及神周瑜的琴音造成的体力流失也没有任何来源,可以让神关羽吃&哑巴亏&。  适应:  神关羽几乎是不可能做主公的,除非己方阵营中一定有华佗和孙尚香这样的回复系成员;作为忠臣和反贼,他的任务很简单:拼命输出,特别是反贼,只要瞄准主公开火,即使被忠臣杀死,也很有可能让一个抵命,作为忠臣,强大的输出极有可能让内奸跳反;作为内奸,好处在于很容易拖到后期。所以有神关羽在对方阵营,己方就一定要有人上来堵枪眼,在这种杀人狂面前,该牺牲就用必死的觉悟手刃他吧。  主公:★☆☆☆☆ 忠臣:★★★★☆ 反贼:★★★★☆ 内奸:★★☆☆☆2圣光的国士·吕蒙   圣光的国士&吕蒙  【涉猎】&&摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,然后弃掉其余的。  【攻心】&&出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。  大概是关羽成了神的原因,活捉关羽的吕蒙也成了神。神吕蒙虽然只有三体力,但其两个技能却让他有了一张嘲讽脸。  【涉猎】:实战中,亮出的五张牌有三种花色的情况居多,可见这个技能提供的手牌数大致等于&英姿&。不过,质量整体上更高一些,但是所抓牌的信息是完全公开的,这很容易让其他玩家的火攻、拼点奏效,所以无中生有、铁索连环等锦囊对神吕蒙就十分必要,关键是让其他玩家无法获得手牌信息。  【攻心】:这个技能才是嘲讽的根源。无代价、明目张胆地窥探别人的手牌,并拿走红桃,两个关键点都足够让人恨之入骨。红桃花色的牌最重要的就是桃,以及一些重要的锦囊,先将其放在牌堆顶部,再用无中生有、重铸铁索连环等办法收入囊中,如果下家是自己的伙伴,也能起到此消彼长的作用。  特性:  神吕蒙大概是同张辽一样,少数几个不怎么受诸葛亮观星之苦的角色。攻心的技能即可控场又可传牌,关键在于夺&桃&,同样也可辅助输出,尤其是与张角的配合,可以先看张角是否有闪,然后再决定是否出杀。  生克:  作为上家,神吕蒙可以很轻松地限制徐晃、甘宁这种靠黑牌为生的角色,同时也可以很好地辅助小乔、华佗、周泰、神关羽等需要&桃&或者红桃花色的角色。最后,也可以让下家很轻松地躲过&乐不思蜀&,当然成功与否还要看司马懿和张角的意愿了。  适应:  可以看别人的牌,自己的牌也几乎被人一览无余。三体力无防御技能使其不太适合作主公,其最好的角色应该是辅助者和搅局者。作为内奸,神吕蒙看似得天独厚,但嘲讽脸会使其成为众矢之的,需要尽早伪装。毕竟,有张嘲讽脸也就算了,偏偏还得了&骨质疏松&,即使是神,不找棵大树靠是在太难了。  主公:★★☆☆☆ 忠臣:★★★☆☆ 反贼:★★★☆☆ 内奸:★★☆☆☆3赤壁的火神·周瑜   赤壁的火神&周瑜  【琴音】&&弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。  【业炎】&&限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。  ★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等&&失去体力不等于受到伤害。  ★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。  &既生瑜何生亮&之言虽然出自周瑜之口,但神周瑜的技能较之接下来的神诸葛亮毫不逊色,甚至还要暴烈许多。  【琴音】:这是《》目前为止,唯一弃牌阶段发动的技能,只要手牌需要弃出时就可以。因此,乐不思蜀对琴音而言基本没有限制作用。另外这是唯一可以群体回复的技能,当然也可以造成复数体力流失。这会有效阻止神关羽、神吕布获得相应的标记,也可以无后遗症地给司马懿、曹操等角色带来打击,甚至连神诸葛亮的大雾也难以保护。  【业炎】:这个技能可以提供的输出效果有大小两种:小杀伤代价不大,大杀伤代价不小。小杀伤虽然看似无奇,但可以影响多人;大杀伤需要以命搏命,如配合铁索连环杀伤范围也会大大增加。不过大杀伤的发动除了失去体力外,还要四张不同花色手牌的代价,因此手牌的规划、&无中生有&和&铁索连环&等锦囊对换花色也有十分重要的作用。  特性:  实战中三轮过后可能已经鲜有活口,而&琴音&一个技能就可以造成这样的效果,为此,神周瑜就成了顺手牵羊、过河拆桥、兵粮寸断的吸铁石。所以神周瑜要学会规划手牌:如被决斗时果断掉血,避免手牌流失;被过河拆桥时,不要轻易使用无懈可击以用来抵御其他锦囊等等。  生克:  太史慈和荀彧的拼点、神吕蒙的攻心能造成神周瑜的手牌流失。甘宁、张辽这种&拆迁办主任&级别的角色则更加危险。相反,配牌系人物如荀彧、刘备、郭嘉等就是帮助神周瑜发挥的关键人物。鲁肃则是双刃剑:既可以帮助神周瑜与手牌多的玩家交换,又可以让辛辛苦苦攒了一手牌的周郎为他人做嫁衣,这样的接班人足够让&大都督&纠结。  适应:  暴烈技能的背后是对手牌数量和质量的双重需求,所以忠臣、反贼等有组织的身份都很适合神周瑜来背负;作为主公,生命+1使得反贼们时刻要努力摆脱铁索链环+超级业炎的威胁;而扮演内奸时,则需要灵活运用琴音来平衡局势,单挑阶段持续恢复也是不错的选择。  主公:★★★☆☆ 忠臣:★★★★☆ 反贼:★★★★☆ 内奸:★★★☆☆4赤壁的妖术师·诸葛亮   赤壁的妖术师&诸葛亮  【七星】&&游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为&星&。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些&星&。  【狂风】&&回合结束阶段,你可以弃掉1枚&星&指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。  武神是关羽,智神便是诸葛亮,其智之深也反映在了神诸葛亮的三个技能里,只要操控得当,这些技能绝对是IMBA级别的神技。  【七星】:何谓七星?诸葛亮的牌库是也。《》中,可以称得上有牌库的只有神诸葛亮和吕蒙,后者的牌库需要逐步积攒,也很容易流失和被限制,而前者的牌库从一开始就有,并且不会被过河拆桥、顺手牵羊,而这7颗&星&一方面可视作调节前后阶段手牌的牌库,积攒保命或是爆发的东西,另一方面也是发动其他两个技能的关键。  【狂风】:这是一个辅助性的技能,虽然看似无奇,起作用的条件比较有限,实际上一旦发作便是杀招。当队友有卧龙、神周瑜或者队友装备了朱雀羽扇时,狂风就真的能让被它笼罩的玩家体验&风中残烛&的感觉。所以面对神诸葛亮,藤甲与其说是保护伞不如说是催命符,而置身铁索链环之中的敌方群体,往往也是狂风首先关照的对象。  【大雾】:这个技能的防护效果显然是最好的,不但可以防止铁索连环带来的火属性伤害,可以防止典韦、貂蝉、荀彧这些角色造成的无差别伤害,还可以免受大乔、小乔的转移伤害&&前提是该伤害不是雷属性的。大雾终究不是铜墙铁壁,只有雷击、闪电伤害、雷属性的杀,以及于吉、贾诩和神周瑜造成的体力流失可破大雾。  特性:  神诸葛亮操作的关键就是对场上形势的判断,以及&星&的合理利用,由于发动狂风和大雾需要&星&,所以实际上,在游戏初期,七星的作用主要就是调整、储存卡牌,同时初 期的不作为也可以减少仇恨。在游戏后期,特别是在发动狂风之后,神诸葛亮很难保证手里有足够的&星&,手牌的调节就变得困难,大雾也不能让足够多的玩家受益,因此神诸葛亮在游戏中期,可以考虑先用牌库存牌换牌爆发,再用狂风大雾与队友配合,以保证技能释放的高效。  生克:  貂婵、典韦等无差别伤害的武将很多时,才能迫使神诸葛亮时常身处大雾而自保,张角、司马懿偶尔能利用雷电属性伤害打开局面。而说到配合,队友中黄忠、马超、张飞或吕布等猛将装备朱雀羽扇时,狂风造成的伤害加成是致命的。俗话说&一时瑜亮&,神周瑜与神诸葛亮即相互克制又配合完美:业炎虽烈,却难耐大雾深锁;大雾虽厚,却难隔琴音穿云。而狂风和业炎一旦联手,效果就是&樯橹灰飞烟灭&,如还有庞统献连环,足以令所有人&闻风&丧胆。  适应:  从能力上讲,神诸葛亮有七星牌库的护佑,并且可以与队友形成足够的配合,虽然不能加血,但可以以独特的形式为队友提供保护,理论上可以胜任主公、忠臣、反贼的任何一角。作为内奸,也有一定优势,游戏过程中可以不断根据形式调整七星牌库,关键时刻可以利用大雾保护主公和自己,让反贼和忠臣乱斗。既能引导火力,又可以利用轮次分散攻击,使生命虚弱的玩家难以被杀死。  主公:★★★★☆ 忠臣:★★★★☆ 反贼:★★★★☆ 内奸:★★★☆☆5超世的英杰·曹操   超世的英杰&曹操  【归心】&&你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。  【飞影】&&锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。  三点体力,感谢&郭嘉&他只有三点体力,双技能,别懈怠,这个角色一样让人马虎不得。神曹操是目前《》里神武将里看似最容易上手,实际却很考究配合和对时机的把握的大才。  【飞影】纯粹的防守技能,自备+1马,这似乎也是曹操从吕布、张绣、马超等人的刀下逃脱的最好的写照。如果曹操再装备+1马几乎就是神,除非靠的很近,否则可以让所有打算靠&杀&输出伤害的角色望洋兴叹。虽然这对周瑜、夏侯渊、张角等&远程输出&几乎不构成威胁,但另一个技能给他们带来的压力也不小。  【归心】意为诚心归附,出自曹操的《短歌行》:&周公吐哺,天下归心&一句。可以算得上是魏国&卖血流&+&控场流&的极致。这个技能的前半段几乎可以看作是司马懿的&反馈&技能的AOE增强版,这就让其他人在施放&南蛮入侵&、&万箭齐发&等卡牌时不得不有所顾忌,并且即使自己欲除神曹操而后快,也不得不为队友以及团队的战术考虑。  特性:  由于发动&归心&是抽取其他每位玩家一张牌,玩家的数量以及身份就成了关键。&天下&小了可能&据守&不住,并且手里什么牌对方会知道,队友太多,&归心&容易打乱进攻策略,受伤之后何时该&归心&何时应果断放弃需要仔细判断。&归心&即使能够抽回很多手牌,一旦被乐不思蜀限制住,没有司马懿和无懈可击解围,超世的英杰恐怕也不比超市的鱼肉强多少,最好的办法就是限制神曹操的出牌阶段。  生克:  神曹操会让黄月英、张飞这种爆发型角色感到压力很大,同时也让&拆迁办主任&甘宁无所适从。在配合的情况下连续结算&归心&和曹丕的&放逐&,或者第一次受伤&归心&之后期待和自己同阵营的伙伴攻击自己。一回合两点伤害换来的是大量手牌进账而且不略过行动阶段!!&国色&是唯一要注意的克制型技能,如果打算杀死神曹操,最佳凶器莫过闪电。锁定后的结果恐怕只有张角知、司马懿知了。  适应:  &飞影&是非常强悍的防御技能,&归心&又能让好不容易可以打到他的玩家付出惨重的代价,内奸绝对是非常适合的身份,也是曹操一生的真实写照。作为忠臣和反贼,团队作战既考验神曹操的控场能力又考验其配合度,如果有能够靠手牌/装备流失而获得优势的武将如孙尚香、陆逊等在本方存在,威力将大大加强。而做主公时额外的一点生命对于难以被伤害的神曹操而言具有无与伦比的价值。神曹操是目前神武将中当之无愧的万能型人才。  主公:★★★★☆ 忠臣:★★★★☆ 反贼:★★★★☆ 内奸:★★★★☆6修罗之道·吕布   修罗之道&吕布  【狂暴】&&锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。  【无谋】&&锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。  【无前】&&出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得&无双&的技能,直到回合结束。  【神愤】&&出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。  5体力4技能的状态有些变态,特别是在新加入了&暴怒&标记之后,长得像铁血战士一般的神吕布在其他角色看来,就像是一架绞肉机器。何谓&暴怒&标记?正解:怒气系统+定时炸弹。神吕布获得的&暴怒&标记并不会瞬时发作,却能给其他技能的使用提供有力的支持。  【狂暴】让人不禁想起了魔兽世界里面的狂怒战士,自己杀得越兴奋,被杀得越惨,攻击力就越强;而&暴怒&标记的设计,使神吕布,几乎可以无视其他人的存在,只要有足够的标记物,到他的回合可能出现&秒全场&的情况。  【无前】就是自己一个用来杀人的buff,防具无效是孙尚香的初期版本具有的技能,后进行了调整,可见这个技能是多么可怕。特别是&无双&效果,几乎就是出&杀&让人无法回避,虽然甄姬对此可以表示压力不大,但装备了&诸葛连弩&、&青龙偃月刀&、&贯石斧&等利器后足以令所有人生畏,几乎可以稳获&暴怒&标记。  【神愤】虽然弃掉六枚标记,并且武将牌翻面,但是弃掉其他玩家的装备牌和四张手牌,并对其造成一点伤害。在场上人多的情况下可以收回六枚标记的成本,并可以使其他人的威胁大大降低。当然,人少的时候发动这个技能就要稍微考虑一下了。群伤和破坏装备的效果使这个技能十分霸气,当然也可以与其他武将进行配合,可以说这是吕布唯一的配合技。  【无谋】这个负面技能让神吕布终于有了一丝忌惮,顺手牵羊,过河拆桥,五谷丰登,借刀杀人这类锦囊神吕布几乎不会使用,决斗和无懈可击也会慎用。&失去体力&会使得神吕布得不到任何标记,这令神吕布更加依赖杀、闪和装备,基本的手牌规划是无谋中最大的谋略体现。  特性:  伴随着爆怒指示物的增加,神吕布是所有角色的直接威胁。玩家在没有限制其行动能力的时候,很难对他直接下手。对付这样的狠角色,下策是伤害输出,中策是控制手牌,上策是限制行动,上上策则是限制其标记数量。&过河拆桥&、&顺手牵羊&、&乐不思蜀&是限制神吕布的关键,至于是否奏效更多地就要看运气了,毕竟神就是神。  生克:  甘宁、大乔、徐晃以及诸葛亮可以让这颗定时炸弹延时,诸葛亮还可以观星出让神吕布纠结的锦囊,控制其&暴怒&标示物的数量。有趣的是,神吕布和曹操简直是绝配,一张南蛮入侵或万箭齐发几乎就可以让所有人丢牌失血。也许白门楼前,吕布颇让曹操动心的联手计划真是天下无双,可惜演义中没能实现,只能在《》中上演了。  适应:  除了作主公,在没有表明身份之前,几乎所有玩家都会视神吕布为眼中钉。所以对这位修罗来说,最重要的就是表明身份&&哪怕是伪装。如果是反贼,神吕布几乎可以肆无忌惮地杀戮,当然最好别碰司马懿、神曹操等有反馈技能的角色;如果是忠臣,神吕布虽然可以使用&无前&一路扫荡过去,但主公不一定会无限信任,因为他内奸的威力也是非常可怕的。  主公:★★★☆☆ 忠臣:★★★☆☆ 反贼:★★★★☆ 内奸:★★★☆☆
近期游戏热闻盘点三国杀十大被低估的武将
09:48:03 本文行家:
貂蝉带路TOP10袁术
术爸是万能的,很多新手把术爸玩成黄盖。让术爸变成了对手的突破点和队友的累赘、玩好术爸要控制住自己的出牌只用价值最高的1.2张没意义的牌不到随便丢,不要武器装备秀各种。术爸不吃位置,任何身份都十分出色。前期过牌量大容易攻防一体,即使到了后期,摸4弃2的术爸论个人能力也不会输给任何人。而且还有福利技伪帝,这可是只有主公专享的技能术爸也能拥有。为什么主公方少一人?其实就是因为三点1主公多一点上限。2反贼死了可以多摸3张牌。3拥有主公技。我觉得术爸论能力在身份局已经可以数一数二了,不仅单挑强,综合能力全面又高,还不吃位置,身份适应性也超强。TOP9郭嘉
很多人都说郭嘉不动白,其实不然。首先郭嘉因为没人动他可以留更多的攻击牌和KEY牌。而放弃了一些防御牌这本身就是一种优势其次郭嘉也有AOE威慑极其AOE配合,多少次郭嘉卖血救了队友和帮助队友爆发。郭嘉也是一个天然肉盾他的嘲讽能力极其的低。保证了郭嘉能够有后期、另外天妒免疫一半的兵,闪电伪英姿这也算一些福利。TOP8法正
恩怨让法正的嘲讽能力偏低,也让法正多了得到红桃的机会。因为大部分人还是愿意送一张红桃牌出去的,不愿意掉一血。关键在于眩惑,这是一个配合度极其高的技能。有人说巧变3完爆眩惑其实我觉得眩惑才应该爆巧变3.首先眩惑的目标未必只是对手也可以眩惑队友。例子将一张红桃闪送给华佗,拿走他的丈八(华佗有距离)送给张飞。这个收益就很明显了华佗多了一张闪(前期可以当作一血了华佗的嘲讽你懂的)张飞多了一个丈八武器而张颌要弃掉一张牌而且跳过出牌阶段。法正不用跳出牌的优势也让法正拥有一定的输出,而且一些时候可以及时利用一些武器的功效。比如我给队友孙尚香一张红桃闪,拿走她的菊花刀杀向没有手牌的敌人。这收益不可估算,极其的高。TOP7大乔
大乔的优势在于前期,事实上前期也是最重要的。因为前期打好了基础中后期就相对轻松许多。主要就是人数方面的压制、大乔起手4张+摸2张可以有6张牌指使。有一张乐不思蜀很容易、前期的乐不思蜀是很致命的,大部分主公被打残第一轮被贴上乐基本这局就交代了。很多人把国色当锁定技,甚至乐不明身份的人,这样实质上是相当愚蠢的。细水长流,大乔没必要乐一些手牌较少的,回合外技能的武将。除非你手上的乐已经多到丢了。只要乐住对手的核心武将,实质上大乔的作用就非常强大了。多少神将的技能在出牌阶段我就不说了、所以换句话来说大乔是可以克制很多神将的。但从这一点大乔就可以算得上是强将了。TOP6庞统
庞统虽然是3血,但是却有2条命。这意味着你有第二次机会,所以说某种意义上庞统的防御是相当高的,比喻3血防御白板容易成为集火目标也很容易杀死。但是你要杀死两次3血白板就不太容易了,因为火力最猛的往往是前两轮,挺过去前两轮伤害量明显变低。庞统理论上可以纯抗6刀。这是除了华雄和董卓周泰以外其它角色无法做到的。更何况庞统死后并不是像廖化一样没有补给,他还可以摸3张牌。真正意义上的原地复活、再说说连环,铁锁是神牌大家基本都知道。庞统能时刻保持敌人处于连环状态,这就是一种潜行的收益。因为你不知道什么时候铁锁传导1点、2点甚至4点、6点伤害。这都是一两张牌带来的纯粹的伤害。收益相当高、很多人都喜欢把庞统玩成小孙权,一面又抱怨庞统不给力。但是他们却忽略了庞统最厉害的用处。TOP5于禁
于禁入八废我是相当不服啊。。于禁虽然只有一个纯防御技能,但是这个防御技能相当强大。众所周知最主要的输出手段就是杀,而且百分之七十都是黑杀。于禁本身就免疫了这一大部分的黑杀,意味着只有百分之三十的杀可以伤到他。但是于禁摸到的闪已经多出很多了、所以我们可以得出一个结论-于禁物理防御全扩最高!这是相当恐怖的,于禁本身就是4血这意味着他有更多的存牌量。而且防御又非常高,试问全扩哪个4血比于禁更加稳固?于禁的定位-门板极其中后期于禁这个门板可以说比魏延周泰孟获等流靠谱的多。为什么?魏延不能及时吸血就是一个4血白板,根本当不了门板。孟获1血再起?你以为次次有红桃?就算次次有一个你也只算是恢复1血的2血门板而已,你还扛得住下一轮?至于周泰我就更不想说了。门板的定位就是可以留KEY极其桃子支援队友,但是周泰根本留不住。还可能被铁锁坑队友、可以说周泰不屈之后收益是相当少的,近乎没有。相比之下于禁这个门板靠谱的多。再说说于禁的中后期,于禁因为防御高且容易被人忽视。所以他是很有可能进后期的,这一点就强过不少人,比如月英。她根本就没有后期、容易成为团队的突破口。人人都可以割她一刀、这也是现在有人说有月英输一半的道理了。在后期势均力敌的情况下,于禁的防御就体现出来了。就可以陆续看到敌人弃黑杀了、一直说到最后的单挑,CC大家都知道单挑还行,但他在于禁面前就是个渣。。根本打不过。我们说魏延、曹仁单挑都很不错。但是他们生存力根本不如于禁的一半、所以进不了单挑。TOP4夏侯渊
夏侯渊的优点不在于神速2,而在于神速1。虽然神速1的代价略高,但是收益却是十分明显的。他是一个无视距离的一个无色杀。这意味着他关键时刻绝对不会掉队、这点是很多武将做不了的。包括术爸,他也有摸不到杀或者没距离攻击的时候、至于神速2更多是稳定神速1的优势。一旦神速1被桃回来可以再来一刀。但是装备不是很好摸,特别是夏侯渊这种本身没有防御技能还会让手牌透支的角色更是如此。所以不到集火或者你有把握稳定对对手造成伤害,建议还是留着装备等到需要用的时候再斟酌。夏侯渊在顺风和逆风表现都不错。顺风可以稳定一刀,装备好可以稳定2刀奠定胜局、逆风局如果有装备可以拼死一搏打开突破口,所以夏侯渊的确是风包最强无误了。随着扩展包的增加,夏侯渊的配合也逐渐增多。像是吴国的两位元老(三位?)双张吴国太就和夏侯渊有非常可取的配合。可以让夏侯渊变成真正的强力输出。TOP3周瑜
说到大都督还是要提起下貂蝉。貂蝉作为八神之一2个技能和大都督都有些相似、虽然貂蝉闭月和离间在身份局的确比英姿反间好。但是却不能说完爆、为什么了?我们对比下就知道了。英姿和闭月对比,闭月的优点在于能增加手牌上限在造成牌差的同时提高防御力。而英姿却往往能马上实现牌的价值,貂蝉的闭月是不稳定的。因为你不知道你闭月到什么牌,所以你不可控制,容易被对手利用。比如对手张辽偷到你手上的武器啊,邓艾偷到你手上的桃子啊等等等,但是大都督就不一样,他能更好的调节手牌。另外英姿是比闭月更具有输出向的。貂蝉在回合外摸到的决斗杀等等攻击牌如果被拆掉或者因为其它原因被弃掉那可能就少了一点伤害了。再说说反间和离间。离间在于稳定一伤害,但是有一定的局限性。在于场上对手是否有男武将,或者不能离间对手的男武将(郭嘉荀彧等卖血流)以及无法控制两名男武将谁受伤害。反观反间虽然要送一张牌还可能被猜对但是却没有这些限制,具有很高的针对性。周瑜的弱点和月英一样,在于脆。但是周瑜的防御力明显比月英高。因为月英的摸牌是不稳定的,是极其不靠谱的。反观大都督稳定多摸一张,摸到防御牌的几率也就高很多啦。想要玩好大都督你就必须当一个心理学家。在于反间对手猜什么花色,有时候你一手方块未必不能反间。对手很可能聪明反被聪明误、另外还是要说说防御,大都督尽量要保持满手牌过。敌人一手手牌还加个八卦你就别用杀(多到丢另说)、即使没有摸到防御牌也要滥竽充数把手上的烂牌拿紧,别又装备武器秀各种。。TOP2董卓
很多自以为是高玩玩家对董卓不屑一顾。对董卓崩坏极其肉林的负面作用大加批判、我就来说说董卓在身份局到底强在哪里。1防酱油。在军争环境中有很多人都输在了起缺陷,跑线上,为什么了。主要就是盲狙以及AOE乱飞导致后位各种酱油、这里不说月英这种本身就是脆到爆的武将。就连术爸你能保证八号位你次次都能3.4血到你回合吗?不一定吧。一旦在后位被打残你是否又能那么好运摸到桃子了、那也不一定。这意味着你只能留1.2张牌过了、那八神的作用能起到多少作用了?我们就不得而知了,很有可能在第二轮的火力中,你就倒下了。那么我们就发现董卓本身就是一个抗伤害的武将,即使第一轮被掉3血。4血,照样不会成为团队这要是换成另外一个4血无防御可能还没开始就结束了。2酒池与肉林的相辅相成。女武将大多都是3血的,我们看酒池这个技能让杀加一(自救很少吧。。)这技能本身并不可怕因为大多人都能有意识的留闪。但是肉林对女武将的杀需要2张闪才能闪开,这意味着让董卓的酒杀杀伤性非常高。一旦女武将掉2血基本非死即惨了、3后期。董卓后期疲软是一大缺陷,但是我想问你有多少幸运儿能活到后期了?事实上董卓能保证(注意是保证)活到后期本身就是一种优势、在人数上的一种压制是一种很大的优势。但董卓与周泰不同,周泰进入不屈只能是空城而过,而董卓却依旧能留牌。关键时刻还能酒杀了、4存牌优势。实质上董卓前期根本不需要弃牌(事实上到了中后期也不会弃牌),这意味着董卓能蓄爆。但是他和张飞吕蒙不同,张飞蓄爆只有一把火,而且被打残乐住就更惨了。吕蒙的蓄爆过于长远,而且代价也高(不能出杀)反观董卓,前期如果找不到目标可以留一大手牌,等到关键时刻可以掏出武器再酒杀之。再补充下董卓将。。的负面技能。肉林的副作用是小之又小的,很明显的对比。董卓8血,女武将3血,我掉一血不疼不痒。但是你被我酒杀下可就是非死即残了。崩坏的副作用在于回合数越久董卓越弱,但是军争本身就加快了游戏节奏。很有可能董卓没崩坏到几轮游戏就已经结束了。即使这场游戏持续很久,董卓实战中也能挺很久很久。。要是董卓前期掉得血比较多,那完全就可以忽视崩坏这个技能了。。拼命崩上限就中了,因为这些上限不可能轻易的补回来了。某种意义上董卓变成了真正的八血了。TOP1公孙瓒
公孙瓒只有一个锁定技能义从,我们把义从拿出来和马术比较比较。众所周知马超和庞德的主技能就是马术,马术往往可以让菜刀将更好的集火目标。即使摸不到武器也有很大的攻击范围可以选择(正常情况下可选择四人)这意味着拥有马术的人不会憋屈。包括一些顺手兵粮这些价值比较高的牌也不会因为距离而白白浪费,而且输出向可以更准。包括还可以延伸一些武器的功效,比如寒冰箭只有2距离可以变成3距离啊。连弩只有1距离可以让它变成2距离,菊花刀也可以时时刻刻威胁到场上大部分的人、另外它还可以无视身边人的+1马这些收益都是始终存在的。所以我们得出一个结论,4血单马术弱吗?不弱,至少比一些酱油将要好很多很多。4血本来就是一个技能,加上固定一个马术让他时时刻刻不会因为距离而发愁,有了距离就不会酱油。这点基本是可以肯定的。那么义从到底和马术哪个强了?我可以很肯定的说一句。义从绝对比马术更加靠谱、为什么?事实上我们看到马术的作用都在前期参与集火。而到了后期攻击距离问题不是特别明显且只剩下3.4个武将的时候马术的作用可能就微乎其微了、而义从在前期属于纯粹的马术这是无疑问的,如果有人觉得公孙瓒开局会被人集火到2血的话,那公孙瓒的作用也达到了,他拉到嘲讽。并且马术变绝影这也给对手的继续集火带来了不便。而到了后期,公孙瓒的血量一旦降下来绝影在后期作用大么?肯定大,首先因为本身人数少大家靠的近,所以很有可能隔壁就是队友,右边才是敌人。那么如果这个敌人是公孙瓒的话,公孙瓒在3.4血可以选择你们2个中的其中一个攻击而你却只能杀公孙瓒,公孙瓒一旦到2血。你就无处可杀了,必须抓到马和武器才能攻击。而你的队友可能更惨,有-1菊花刀寒冰剑都够不到。所以公孙瓒这个武将本身你可以说他是偏弱的,但是他好在不会酱油。一直为团队做贡献,我认为这样的武将是进不了八废的。
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