大海战3 官网 网易世界官m系战列好还是r系战列好

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海战世界新手攻略 浅谈战列舰的使用
  一、战列舰的定位以及接战前准备  作为海战世界中口径最大的炮舰,战列舰大部分时候起到的是输出的作用,要在敌方被点亮的时候在最短的时间内最大化自己的输出。我听到很多朋友对我抱怨说,战列舰好难打中目标,而且有时候对方被持续点亮而自己却打不着,这个时候就需要走位。  众所周知,驱逐的视野最远,一般同级来说驱逐可以在3-3.5KM以外点亮敌方舰船,而以怀俄明为例,射程不过5.3KM,因此开局的时候看好己方的DD往哪个方向走,选定一条可能接战的路线,并尽可能追随他将距离保持在2-2.5KM左右,这样的话可以一定程度上保证对方被点亮时在自己的射程内。针对对方被点亮,自己瞄准他然后对方消失的情况,也有比较好的应对措施,在满足追随己方驱逐并控制距离的条件下,将船的一舷对向己方驱逐可能点亮的大致方位,保证输出最大化,并打开鹰眼观察这个方位,如果船体需要转向的话,尽可能不要关闭鹰眼而是观察小地图。如果条件允许的话,可以在自己预瞄的方向上打一轮齐射,以增加接战时第一轮齐射的伤害。  二、如何提高单位时间内的火力输出  很多使用战列舰的萌新在感慨自己火力强大的同时也在抱怨奇低的命中率,那么接下来就谈谈战列舰最关键的一项,如何更精准地打击对手。战列舰的最理想也是大火力状态自然就是将侧舷的火炮全部对准敌方且瞄准环最小的时候,因此绝大多数情况下都尽可能保证侧舷接敌。  有时看到一些萌新在发现敌方的时候慌了神,匆匆用船头或船尾的主炮在没有将瞄准环缩至最小的情况下开炮,可想而知,这样不但很难打中敌人,且没有将所有的火炮迎向敌人也不能保证伤害最大化,最主要的是,不将瞄准环缩至最小的情况下齐射是没有校准精度的!于是可想而知,当船首的一轮射击基本没有命中敌舰的时候,再想着用船尾的主炮攻击,这期间对方已将侧舷对准你同时将圈缩至最小,这样一来,你的一轮齐射后的装填时间已经足以让对手不慌不忙地侧好船、缩好圈,然后将一轮炮弹砸向你。  因此,尽可能保证接敌时全部侧舷全部主炮迎敌且瞄准环缩至最小,宁愿浪费8-10秒左右的时间完成侧舷接敌以及缩圈的动作,也不能贸然开炮=。=  当你养成接敌先侧船、侧船等缩圈的习惯后,恭喜你,你已经养成了比较沉稳的设计习惯。但是有些时候当你一轮齐射打出去,赫然发现着弹点没有精度校准那个大大的X的候,一定会很沮丧吧?这是因为炮弹发射后至击中目标海域时,视野要保证在炮弹飞行的方向,无论是鹰眼模式还是狙击模式,只要视野内能看到炮弹落海,就不会出现没有精度校准的情况。  还有一点需要说的是,当一轮齐射后也有了精度校准后,发现目标丢失,然后匆匆忙忙去找下一个目标,当刚一轮齐射校准完后目标又丢失。。。这时候你需要看一眼小地图,看一下自己家擅长侦查的船只在哪个方位,就优先攻击校准点附近的敌人,当目标丢失后不妨等待友军再次点亮,或者出动自己的水上侦察机搜索目标方位。总而言之,尽可能打击校准点附近的敌人,使得炮弹落点更精确、火力最大化。  这一节最后需要强调的是,别忘了我们有副炮!当一轮主炮齐射后,别傻站着不动,按2键看看对方有没有在副炮射程。副炮在很多情况下都有奇效,比如残局拼火力和攻击进入射程的DD时。下一节会讲到。因此,接战前记得快速按一下1舰和2键,先将主炮和副炮都转向大致的攻击方向,可以大大节省接战后炮塔旋转所消耗的时间。  三、如何精确打击移动中的敌舰  如何精确攻击敌方战舰,在最短的时间内削弱敌方重火力,这是战列舰的首要任务。大部分情况下的攻击优先级是:敌方BB&CA&CL&DD&SS。当然也会出现特殊情况,比如进入自己副炮射程的DD和上浮的SS,因为当DD进入你副炮射程时,你已经有很大概率被点亮了,这时候你需要做的就是给自己一颗烟雾弹,然后侧舷接战DD,主炮副炮齐上吧。  关于如何命中敌人,先说一点,很多人都会有这么个情况,以为对方是运动中的结果一轮齐射发现他压根就没动,每当这个时候就会有智商被深深嘲笑的无力感=。=如何判断敌方有没有动呢?如果你已经齐射了一轮并且有了精度校准点那个大大的X的时候,就可以根据敌方和这个X的相对位置判断对方有无移动。当海面上没有校准点和海岸海岛线的时候,你需要做的就是将滚轮向前推,看对方烟囱的烟------没错!就是烟!这是很多人忽略的敌方,烟向后飘、向前飘代表什么,还用我说嘛?  接下来就根据烟雾的方向大致判断对方的船速。如下:当烟向正上方飘得时候,你一定会将瞄准圈套在他身上,妥妥的;当烟向后飘,且烟柱大约和水平线呈60&角的时候,对方船速大约在10-12码左右,当烟柱和水平线呈45&角的时候,船速大约16-18码左右,当烟柱几乎与水平面平行的时候,对方时速大约28-32左右。当然,这是对于匀速运动的船只有比较好的判断。  当你大致判断出对方的航速时,先看一眼小地图---以怀俄明为例---怀俄明最远射程5.3KM,从发射炮弹至落海需要4.5秒左右,如果对方是满速航行的战列舰(大致航速24-26左右),瞄准他前方一个船长的位置左右,基本上可以命中船正中的位置。如果对方在自己射程一半左右时,瞄准船头前半个船身左右的位置即可,如果近距离接战,比如在1/4射程时,直接瞄着船头即可。如下。  当然这都是比较理想的情况,一般来说当对方被点亮时都会左右转向或转圈规避,入过对方转圈时,看一下对方航行后海面的尾迹,想象一下尾迹画出的圆,然后瞄着对方没有航行到的圆上的一点,有很大概率可以打中,这些就不赘述啦有需要可以另行解释。  在这一节最后说一下我对DD的打击经验。一般情况下,我攻击DD时也是齐射,极少轮射,这和个人习惯有关,炮术不怎么好的朋友我还是建议轮射打DD,一来不会因为齐射没中而空等一轮的装填时间,二来轮射也会增加对DD的压迫感,心态不好的DD可能就回家了(一轮接一轮太吓人了=。=),三来,轮着可以帮助萌新训练预喵的距离,一轮瞄近了,二轮瞄远了,三轮四轮就有了对这艘DD大致的瞄准距离。一般来说,预瞄DD在最远距离一般是1.5-2.0个船身长度,命中率低,但是也不是不可能,本人层侥幸多次在没有首轮齐射较准的情况下最远射程秒掉满血DD,所以对敌方的预判很重要。  当对方DD进入副炮射程时,别犹豫,主炮打完副炮打,预瞄距离和鹰眼大致相同。  四、指挥官的选择  关于指挥官的选择,相信我只是个菜,大部分脸好一些的朋友都会有至少一个4星指挥官=。=我的舰长是林德曼,激活后减少45%的装填时间就为了在短时间接战的时候抓住时机,十二秒左右打出两轮齐射,用得好的话有奇效,其他的指挥官我瞎选的,最近才在舰队里大佬的帮助下学会怎么搭配指挥官,这一点你们别学我,有懂行的可以教教我=。=指挥官的搭配请自行百度^^  附上我的指挥官搭配
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战列舰 M系的真的比R系的弱吗?
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为了不重韬坦克世界覆辄
当时选了重坦
10级德却打不过苏
参加了不删档内测
希望不要搞得又是不平衡
流失很多核心玩家!
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坦克世界亲爹系谁能撼动。。。
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cqhelijj 发表于
坦克世界亲爹系谁能撼动。。。
我已经开始了漫长的
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如果你打炮打的很准,那么R系厉害一点。如果你命中率不高那么M系更适合你,会让你的战绩好看一点。
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怎么就没个人直说……
光从X级来看
日系10级大和是11级战列舰
美系10级萌达鸡是12级巡洋舰
日系一路5-8都是炮准船脆机动性好,除了扶桑
美系一路5-8都是比日系硬不少管子多铁乌龟防空怪物
日系9级出云一直都说坑,相比起鸭华
但是某个版本鸭华削了魔法装甲之后主炮MK7又挨一刀直接变成了神经病炮……
总结下来就是战列线2-9级勉强都可以算是打平,甚至在大峡谷和北卡对位上美系有优势
但是X级大和吊打萌达鸡……你就看萌达鸡玩家都被逼的开发隐蔽绕岛近距离糊巡洋舰的玩法就明白了
大和11级战列舰和萌达鸡12级巡洋舰的说法可不是我提出来的,,是群里大佬们的总结
大佬们不乏亚服美服欧服装逼榜前10甚至第1的玩家。。。
我觉得参考价值还是十分大的。。。
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rachael296 发表于
怎么就没个人直说……
光从X级来看
求教 怎么绕岛的?我巡洋舰绕岛都是撞山、撞鱼雷……新手 虽然也参加了灰度
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蒙大拿隐蔽插件+迷彩+5级隐蔽技能之后差不多13KM才亮
在没对面CV点亮的时候尽量靠近对面巡洋
基本上13KM亮个萌达鸡能吓死一票CA了。。。对面姿势不好的话一轮就带走了
对巡洋威慑力不小,这也是12级巡洋舰称号的由来……但是对面是战列线的时候没有鸟用
基本是被对面驱逐点火点着玩的节奏,正面杠还被大和爆出翔
贴岛的话强烈建议在设置里关掉自动地形规避,,简直是自动撞山功能,,
本来能擦边过去他直接给你拐到山上,想要战术日山倒船结果自动拐了下变成侧面搁浅简直醉
躲鱼雷这个没啥好说的,卡着岛线出来的都是新手,,知道有鱼雷艇还不变速机动的更是新手中的新手,,被雷多了就懂了。。
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日系船体血量更高,炮的射程远。但火炮数量和炮弹密度不如美系,美系船特点就是炮多。而且炮塔转速好像要更快些。不过目前版本到了10级,蒙大拿确实不如大和凶残。。
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啊,貌似有大神总结分析的很有道理,我这个只是新手见解。
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感觉游戏里的舰船为了让一个人就能操作的了,简配了好多东西
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M系射速快,R系打的重点
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LV 2 上等兵, 积分 10, 距离下一级还需 20 积分
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我是南方电信的一名新手玩家,巡洋舰玩到7级了,但是每次在游戏里看到战列舰才是主流,所以也想试试玩战列舰,可是不知道玩M系还是R系,说实话,看官方数据显示,M系战列舰在数据上还是比R系要略显优势的,同样是10级的战列舰,蒙大拿不论从火力上还是从防空上都要比大和强那么一星半点的,可是游戏里的朋友总是告诉我,战列舰大和才最厉害,我很纳闷了,本子的船真的那么牛吗?本子的驱逐舰确实很不错,简直就是恶驱,高速,雷多,而且还丫的隐蔽好!巡洋舰也属本子的厉害,闲话就不多说了,希望有高手看到我的帖子后能够给我一点指导,让我醍醐灌顶!!!谢谢了!
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UID3034354积分17主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间2 小时
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我也是新人 我玩的战列  然后 没有然后了
UID2940641积分287主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间55 小时
LV 5 上士, 积分 287, 距离下一级还需 13 积分
金币43 银币68 战功0
据说大和15km就能射穿大拿,大拿10km都射不穿大和
UID2594754积分298主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间98 小时
LV 5 上士, 积分 298, 距离下一级还需 2 积分
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战列就日系吧~~虽然美系炮多射速快,但是皮薄不适合抗线,并且初期美系战列那航速实在蛋疼
UID2951317积分233主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间55 小时
LV 5 上士, 积分 233, 距离下一级还需 67 积分
金币15 银币294 战功0
我的个人理解,美系管子多在中距离攻击巡洋舰的时候更容易命中核心区,但因为口径小所以打战列舰时更需要好的角度才能打的出装甲区,我的战列也就5级并不清楚高级后会怎么样,但单纯这级别上来说感觉日系更容易打出同级战列舰的装甲区,我就在20KM上用金刚打出过纽约的装甲区,但是美系感觉是不近到一定程度我就怎么样都打不出,虽然不排除是我太菜的关系,不过美系战列打巡洋真的很容易出装甲区,各种距离我都打出过,日系因为管子数量关系相对不是这么容易打中点,不过日系也有几条多炮塔神教的船或许到那几条时我的感觉又会不一样,不过目前版本10级日系压制美系是毫无疑问的,但是下个版本究竟谁强谁弱就没人知道了
游戏大区南区UID2938971积分323主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间27 小时
LV 6 三级军士长, 积分 323, 距离下一级还需 177 积分
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美帝的bb打巡洋直接一轮秒 我都好几次了 还有he弹伤害 同级就算了 还是更队友一起才有用
UID2916311积分498主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间87 小时
LV 6 三级军士长, 积分 498, 距离下一级还需 2 积分
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我比较期待英系的战列~~什么时候出啊
游戏昵称maliwennetustc游戏大区南区UID1771617积分4019主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间44 小时
LV 11 上尉, 积分 4019, 距离下一级还需 1981 积分
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M系BB炮弹速度慢,炮也有点问题(经常炮弹砸在敌人2边,一发没中,不过这种抽风概率不是特别高)炮弹慢导致提前量要放的有点大,而且穿透低(虽然游戏不显示火炮的AP穿透能力,但是还是能感觉出来炮穿透不如R系的,真的是完全不如,经常莫名其妙打中很多发一发都不穿)。所以……刚刚去买了个北卡,以为很好,结果……一发都没打穿人。。。就说这么多了,再说要被喷死了。大家都说不行的肥罗(科罗拉多)我感觉还不错,大家都说不错的北卡我感觉就是个坑爹货。。。。
我只是只小菜鸡,你们不要欺负我啊~~~~(&_&)~~~~。
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游戏平台:
游戏类型:策略即时战略
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:42
k73评分:45
海战世界美日系航船哪个系好
时间: 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 254 次&&
对于现如今的世界格局,美国日本都是两个海洋大国,拥有着超强的海战实力。而近来游戏中问到关于BB、CV……练哪个系好的问题,其实个人觉得各个系在游戏中都有其特点,而真正影响到输赢的对于玩家们的一习惯、操作、爱好、战术策略等都分不开。
对于现如今的世界格局,美国日本都是两个海洋大国,拥有着超强的海战实力。而近来游戏中问到关于BB、CV&&练哪个系好的问题,其实个人觉得各个系在游戏中都有其特点,而真正影响到输赢的对于玩家们的一习惯、操作、爱好、战术策略等都分不开。
  下面罗列了美日各类型顶级舰船的具体数据,红色为佳,绿色为劣,黄色平等,供作参考。
  (注:所有数据均为精英舰船为准,不含指挥官、水手)
  CV:美国航母相对日本航母舰体比较结实,在实战中大家的反馈也是一样;日本的火炮比美国的要好,但是CV到了用主炮对撸的地步也说明你离死不远了。重点是放空一项,日本压根就不装放空炮!也难怪,日本向来都是喊着&坂哉!&冲锋的,真心不怕死;话说回来,要是队友防空给力,日本母舰可以不用担心。要是遇到坑比队友不防空,呃...你就怀念埃塞克斯上面的10门防空炮了。机组方面:美国飞机普遍比日本的结实、速度快、续航久,日本则是侧重机动。美国的轰炸机较强,日本则是鱼雷机胜出。这里需要说明一点的就是,有人在乎甲板准备时间,美国比日本多一秒。个人感觉差别不是太大,因为美舰载机组的航速可以弥补。总之,擅长鱼雷的用本子,擅长轰炸的用美帝~
  BB:日本的大和你们懂的,结实、火力强、射程远。而美国的衣阿华航速快、射速快、机动好、防空多。战列没有太多说的,大多玩家心里早有决定。很多美系玩家都是冲着蒙大拿去的o(&_&)o,玩日系的估计都看过《男人们的大和》。总之,操作灵活且喜欢冲锋的可以选择美系,喜欢蹲坑拉距离的选择日系。
  CA:在重巡方面,美帝要比本子的结实,各方综合数据都胜过本子,关键就是他们的区别决定了他们战场的定位。美帝的得梅因侧重防空,在战场上基本作用是护航战列舰队、协助母舰防空;本子的高雄带着鱼雷...你们懂的~~总之,善于辅助防空的练美帝,冲锋杀敌的练本子!
  CL:轻巡因为级别不一样,各方属性不够平等,大家可以看数据选系,再说很多人都是过渡,就不多说了,不同的是美系有深水炸弹没鱼雷,日系有鱼雷没深水炸弹,好哪一口自己挑。
  DD:基林相对岛风来说就是结实,各种点灯、探测距离远,但速度和机动不如岛风。在武器方面岛风占优势,尤其那酸(爽)的鱼雷...虽然基林在深水炸弹方面相对优势一些,但已经阻止不了大多数人迈向岛风娘的脚步。就怕日后为了游戏平衡,缩了岛风娘的罩杯。。。
  SS:日本潜艇血量高、吨位大,在各个距离上远不如美国,在没有队友辅助点亮的情况下,鱵鱼可以提前做好战斗准备,而且鱼雷发射量也比伊400多;伊400的优势依旧是那酸(爽)的鱼雷,而且有两种口味供你选择哦~
  斑竹,准备给帖套BUFF o(&_&)o
  补充:1、翔鹤舰载机总数84架,侦察机满载14架,战斗机、鱼雷机、轰炸机满载均为38架。
  埃塞克斯舰载机总数103架,侦察机满载15架,战斗机、鱼雷机、轰炸机满载均为47架。
  2、美系舰载机机动比日系差好多,根据实战看来,改变攻击线路、调整攻击方向较困难,没有日系灵活,也许就多这1~2秒丧失进攻机会,甚至被防空打得体无完肤。
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