魔兽世界血量显示惩戒骑pvp战斗中如何快速恢复血量?

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网络视听许可证魔兽世界惩戒骑PVP问题~~~~~_百度知道
魔兽世界惩戒骑PVP问题~~~~~
.,一打群架就萎了.有木有高手教教我手法怎么打啊!战场打架单挑感觉挺牛逼的,死的很快...
我有更好的答案
战场就是要缩,有坦克上去吸收伤害了你才去找他们走位靠前的脆皮。两个条件缺一不可,不然战场里你只能盯着黑白屏幕倒数。
采纳率:41%
来自团队:
技能招风显眼 没技能还脆 谁看见你不上去撸一套 尽量还是缩住了奶住自己再说
你告诉我打群架谁死的不快 ?
集火分分钟死掉的事情
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  惩戒骑主经历了多个版本后,玩家已经早不在最初的1234滚键盘输出了对于新手来说合理有效地设置技能键位是玩好惩戒骑的一个基础。
  按键设置,也往往是很多普通PVP玩家所忽略的,他们的按键设置过少,宏都没个,却还总是抱怨PVP玩不好,什么技能没放出来之类的,殊不知,连点键这么好的键位都不用,连绑定宏都不用,怎么能玩好PVP?
  以当前版本惩戒骑为例,推荐设置成技能快捷键的键位如下(不包含系统按键,比如包裹、好友、技能书之类的):
  数字键,需要设置1-5数字键,后面的太远,不太方便按到。(惩戒骑也有不少加血技能,主要设置成加血技能区域)
  字母键,需要设置点键(1左边那个)、Q、E、R、F、C,推荐设置T、G、Z、X(设置成主要输出技能,主要控制反控技能区域,以使用频率和重要性安排手感的方便位置)
  F键位,推荐设置F1、F2、F3(设置成物品、饰品键位区域)
  组合键,推荐设置ALT、SHIFT组合键2-3个(以手感最佳的几个字母键配合这两个按键设置成组合键,技能安排为与字母键有关联或联想性的技能,比如“C-神圣愤怒,SHIFT+C-超度邪恶”)
  特殊键,推荐设置鼠标上、下、中3个键位,CHAPS LOCK键(大写键),某些鼠标还可有侧键(主要的爆发技能,特殊技能区域)
  宏命令,惩戒骑需要用到无敌(保护)取消宏,切换武器(圣印)宏(双手武器真理圣印切换剑盾光明圣印),绑定宏(饰品绑翅膀,骷髅水绑恳求等),光环切换宏(占GCD,看情况用),焦点宏(诸如战歌有个大奶,那么设置焦点,焦点保护宏,焦点牺牲宏,焦点自由就可以快速使用),特殊技能提示宏(大叔时间,忏悔时间等),以上宏有些需要设置成快捷键,有些则可以不用,键位依合理习惯而定(比如保护为C键位,那么焦点保护可以设置成SHIFT+C组合键,方便记忆和上手)。
  具体技能键位的设置,每个人都有自己的喜好和习惯,不可强求。
  为大家分享一套实用的键位安排:
  数字区:1-狂热,2-异端,3-荣耀圣言,4-圣光闪现,5-圣疗。
  字母区:Q-自利(徽章),E-制裁,R-审判,T-裁决,F-十字军打击,G-无敌宏,Z-忏悔,X-奉献,C-驱邪术,V-圣佑。
  特殊键:、(1左边,点键位)-自由,“CAPS LOCK”大写键-清洁术,鼠标上键-愤怒之锤,鼠标下键-嘲讽(责难共用键位),鼠标中键-翅膀饰品绑定宏。
  组合键:“ALT+3”-焦点荣耀圣言宏,“ALT+5”-炼金药水,“SHIFT+F”-神圣风暴,“SHIFT+C”-神圣愤怒绑骷髅药水宏,“ALT+Q”-自由行动药剂(活力行动药水),“SHIFT+G”-保护宏
  F键位:F1-饰品,F2 F3不固定,一般也是饰品或者其他炼金药水。
  另外还有没提到的技能,和一些宏之类的,通常会放在界面左下方靠中间一点生成的大脚动作条上,比如大叔,牺牲,武器宏,光环宏,恳求绑骷髅药水宏,等等之类的,某些技能还会重复在右下方或者右边栏再放上一遍。
  炼金药水,绑骷髅药水这些,有时候抗旗,守旗或者打难缠职业(比如法师?),还是不能吝惜成本的。
  学工程的,则可以把工程提供技能放在一些好用的快捷键上。比如火箭靴,降落伞,炸弹,包括裁缝的网等,都可以按个人喜好设置成快捷键或者鼠标点击。
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  本文来源于NGACN,作者 jornyfire
  原文地址:& 转载请在文首保留此行。
  前有版主日文的帖子,写的很好,大部分的内容我是相当认同的。但是对于PVP,每个人有每个人的理解。他在台服玩,接触新版本比国服众要早,毕竟4.2已经玩到末期了,更有发言权。
  那篇帖子总结的很全面,所相同的地方我就不再赘述了。我这篇帖子想把自己最近所玩的一点感想,摆在台面上晒一晒,另外对他当时没提到的小地方做一些补充,供大家参考和讨论。
  这三张图,是我目前的人物状态,也是此帖的理论模型。一身371荣誉装+上赛季372武器,非常大众化,韧性3936,暴击流,宝石附魔力量&韧性&暴击。命中我发现不管怎么换装,总是能重铸成恰好5%的样子。
  早在大地裂变前夕,我就说过,我喜欢惩戒的新变化。新的圣能机制,让操作更加细化:如何铺垫前戏、爆发时机的选择、爆发的时候如何规避控制与驱散、如何做好控制链。惩戒常规减伤技能几乎没有,爆发打不死如何龟,如何走位,什么时候辅助刷血,以及需要兼顾到的近战治疗读条打断。至此才真正出现分水岭,真正有实力的惩戒骑,可以参与到角斗士甚至5字的角逐。快餐,1800都上不去,至此告别“用脸滚键盘”。
  综合所有职业比较,惩戒确实比以前弱了。但是新变化,的的确确带来了很多以前做不到的操作:比如22 VS 战骑,把战士带到骑士身边打,我就可以自己制裁&忏悔&脚踢给奶骑做打断链。不要停留在80级的思路去玩85,你就不会总是纠结于失去的,只有这样才能懂得珍惜当前拥有的。
  操作手感我觉得越变越好,可始终觉得中间夹杂着一丝不舒服的地方。私下想了很久,直到最近转到一个PVP服务器,玩了玩野外PVP,才真的想通,这丝不爽究竟痛在何处。
  &X&定律:
  X,就是不确定性。PVP中始终都隐藏着这样一条潜规则:充满随即性技能往往很容易显得OP。 TBC的锤专,战士的强断,骑士的30%防驱散,法师的冰指、火冲晕。比较强力的大部分都已经被慢慢和谐掉了,有些现在依然存在。所以BLZ欲砍某个职业,首先挨刀的就是这些技能。
  再往下说,双手武器速度越慢越好,BLZ于是把PVP武器砍到3.6,而不设计3.8的PVP双手武器。
  有些职业暴击越高,越是厉害。BLZ于是这回干脆降低暴击收益,全砍到10%以下。需要暴击的技能做在天赋里,把暴击损失的DPS分散在其他技能和DOT里从而不影响PVE。
  玩家不是傻子,暴雪也不是傻子。人往高处走,水往低处流。
  我们左右不了BLZ,所以如果不满意,要么选择忍受,要么“换工作”-----玩 奶骑。
  最终,我发现越来越偏离PVP的精髓所在,也就是前面我说的让我有一丝不爽的“痛处”。我们曾经无比痛恨RP,可这些正是pvp的精华所在啊!这些&X&因素,对PVP来说非常重要,也确实强力。所以才惹得其他职业玩家怨声载道,BLZ不得不砍。
  我决定,反其道而行之,不再被暴雪牵着鼻子走。从4.2开始,着手打造自己的人物。
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