这是个什么三个字的游戏名

幼儿园游戏教案
幼儿教育网,正确认识幼儿教育以及科学对待幼儿教育,让孩子健康快乐地成长。
  活动目标:能手脚配合、双脚交替踩在报纸上进行游戏,发展手、脚协调动作的能力。    活动材料:旧报纸每人两张。    活动过程:    1、幼儿每人拿两张旧报纸(石子)铺在地上……
  活动目的:    1、了解什么是沙包。    2、会用沙包和伙伴一起玩游戏。    3、体会玩沙包的乐趣。    活动准备:空场地,沙包若干。    活动重难点:用多种方式玩沙……
  活动目的:  1、了解纸的来历和种类。  2、会用纸玩各种游戏。  3、感受爱护环境的自豪感。  活动准备:纸生产过程的图片,各种纸(卫生纸,写字纸,硬纸板等)  活动重难点:……
  【游戏目标】  1.能主动与不同年龄的同伴交往,并进行合作游戏。  2.能根据字卡上字母的笔画长短,找到合适拼相应笔画的同伴(个子高的幼儿拼长的笔画,矮的拼短的笔画),共同合作……
  活动主题的选择:    人人都喜欢活泼、可爱的孩子,特别是对聪明、懂事、明事理、且能与人大胆交往的孩子尤为如此。天下的父母哪一个不爱自己的孩子?哪一个父母不在为孩子处处着想?他……
  目标:能坚持将绳子上打的结解开,不怕失败。    材料:幼儿穿珠用的绳子若干。每一根绳子打5个~8个结;定时钟一只;小苹果贴花。    玩法:    1.任意拿出一根打结的绳子……
  游戏过程:    糟了糟了,大灰狼来了,怎么办呢?让我们找个地方躲一躲吧。    对了,地上有&魔毯&,让我们赶紧躲到&魔……
  【活动目标】    1、喜欢和老师、同伴一起做运动游戏,体验分组与合作的快乐。    2、尝试用自己的身体做各种洞洞,学会与同伴分组合作。    3、发展协调能力和合作能力。 ……
  活动目标:发展幼儿“跳”的能力以及自控能力。    活动重难点:    1、活动重点:发展幼儿“跳”的能力以及自控能力。    2、活动难点:幼儿能够遵守游戏规则。    活动……
【活动目标】 1、练习在一定范围内四散追逐跑,发展幼儿跑的能力,训练幼儿动作灵敏性。 2、激发幼儿从小爱科学、学科学,长大当个科学家的愿望。……
  游戏1:小猪回家  游戏规则:幼儿用双手滚球,不能踢球或拿球跑。  游戏玩法:幼儿双手推动“小猪”(皮球)在地面滚到指定的“家”(纸箱)。随着幼儿兴趣的变化,游戏情节可不断发展……
【活动目标】 1.按游戏规则藏宝,可以合作完成。2.体验盲人平时生活的不方便,同伴间互帮互助。3.参与游艺活动,感受集体带来的乐趣。 4.积极参与群体表演,用自己喜欢的方式表达快乐……
一、捉蜻蜓(听说游戏)目标: 1、能正确发出&天、灵、捉、蜻蜓&等字音。2、锻炼快速反应能力。准备:飞舞的蜻蜓教具一个。……
一、有趣的球活动目标:1.模仿运动员,在游戏中锻炼走、跑、踢、边走边拍球等动作。2.乐于参加活动,体验与同伴一起游戏的快乐。活动准备:皮球、乒乓球、球拍、桌子、椅子、小红旗、橡皮筋……
幼儿园游戏主要是求新求变,所以希望从以下100个游戏中老师们能找到适合自己班级,适合自己的10条游戏,以这10条游戏继续延伸成属于你的50个游戏吧。……
1、发展幼儿追逐跑的能力。 2、引导幼儿初步掌握游戏规则和玩法。 3、鼓励幼儿大胆的参加游戏,体验与同伴游戏的乐趣。……
【活动目标】 1、喜欢玩躲猫猫的游戏,并能说出自己躲藏的位置。2、知道躲猫猫是不藏在门后或橱柜内,能到安全的位置躲藏。   ……
一、活动目标 1、能掌握好手上的平衡。 2、能成功的躲避障碍物。 二、活动准备 1、口哨、乒乓球五套。……
  【活动目标】  1、练习肩上挥臂投掷。  2、乐意与同伴一起参加投掷游戏活动。  【活动准备】  1、固定目标物为自制的纸箱老狼(四面贴有老狼头饰的纸箱),距离分别为1.5米、……
【活动目标】让幼儿在运动锻炼中获得乐趣,喜爱运动,喜爱锻炼。 【活动准备】  一片可供幼儿活动的场地;哨子;数个大于幼儿脚丫的圆圈;沙包。……
【活动目标】1、锻炼幼儿反应的灵敏性。  2、鼓励幼儿在同伴面前大胆表现自己。 3、让幼儿感受到玩游戏的快乐。……
1、学习用眼睛观察同伴运用左右侧滑步的躲闪方法玩老鹰捉小鸡的游戏。 2、在游戏中能遵守规则,学会保护自己。3、有勇于挑战、不怕困难的精神,体验共同合作游戏的快乐。……
【活动目标】1、追逐目标和集体协调地躲闪。 2、激发幼儿对传统体育游戏的兴趣。 【活动准备】  1、参加人数:6到10人;   2、场地布置:幼儿活动场地。……
1、占位子 目的:发展幼儿腿部力量,训练幼儿目测力、准确性及向指定方向跑能力。 准备:沙袋若干,与幼儿人数相同。 玩法:将幼儿分成两组,一半幼儿站在起点线后,把沙袋放在……
1、在轮胎游戏中发展走、跑、跳、滚、平衡、钻爬等动作及技能。 2、主动探究并积极尝试轮胎的多种玩法,发展想象力、创造力。3、体验合作游戏的快乐。……
【活动目标】1、能正确发出N,L,两个音。(重点) 2、学会游戏的规则。(难点)3、体验与同伴游戏的快乐。……
戴耗子头饰的幼儿在桌下爬,戴猫头饰的幼儿在“洞口”(桌子的两头)捉“耗子”。“耗子”要注意边爬边闪躲。“猫”摸到“耗子”的身板,就算抓住了。……
1、锻炼幼儿的耐心与观察能力。2、培养幼儿的手眼协调能力和手指灵活性。 3、在体验游戏带来的乐趣的同时,让幼儿明白莽撞、马虎是无法赢得比赛的。……
【活动目标】 1、练习抛用布块,锻炼上肢力量,促进幼儿动作的灵活性和协调性。  2、体会集体合作游戏的快乐。……
中班幼儿的动作发展已经到了具有一定的平衡能力的阶段,他们具有良好的动作协调能力,并具有一定的力量和耐力。这一阶段的幼儿,身体技能快速发展,教师通过组织“蚂蚁蚂蚁排队走”这一体育游戏……
· · · · · · · · · ·
· · · · · · · · · ·  今天跟一休学去混职业电竞圈的朋友回家,哥几个小聚,期间谈起了这个话题,遥想当年他一哭二闹三上吊才逼迫父母同意他“奋斗”一把的事情,现在也不过是他用来自嘲的谈资罢了  话题一【游戏是个啥】  青春.“是啥?CS,红警,war3…不就是从小咱们玩的那些么,你问我是啥?”  按现在比较流行的情怀论,它是我们这代人的青春。就如同80年代的喇叭裤黑墨镜,或是“当年大明湖畔的夏雨荷”“倚天屠龙,号令群雄”这一时代的小说,它就是一代人的记忆,一代人的青春。  时代.“我就记着当时咱们翻墙逃课被抓了,现在都手机玩了”  游戏这货迎着信息技术高速发展的浪潮,闯入了80、90这一代人的世界,闯进了这被称为“垮掉了”的一代人的童年、青年。它是特定历史条件下的特定产物。  娱乐.“考完试想放松放松,在家没意思,就找你们打游戏了”  不知道千百万面前,第一个以敲击石块取乐的原始人,是否会被同伴当做异类。但从这一点上说,游戏也就是新兴的一种娱乐方式,是一种兴趣爱好,同音乐,绘画等并无大异。  行为.“还记着跟三班PK不分输赢,后来咱两个班打起来了么,我认为这也是游戏”  游戏沉迷可能会发生一些过激行为,但武痴也会发疯伤人,乐痴也会不停发出只有他自己理解的“噪音”。  畅想.“我就一直爱想,咱玩的到底是啥”  千百万年后可能也会有人在对某个新兴领域进行解释的时候,会像我畅想原始人敲石头发明打击乐一样,畅想如今偏爱游戏的这代人。  
楼主发言:5次 发图:0张
  话题二【之所以沉浸】(沉浸≠沉迷)  逃避.“如果现实足够吸引,我干嘛要沉浸虚拟”  单亲,失恋,长的矮,特么的胖子打球被欺负……  
  念旧.“你们带我一起玩的,后来你们滚蛋了,我就自己玩,假装你们还在”  讲的是情怀,是回忆  虚荣.“咱们哥们儿五个人,就我笨,没存在感,不过我五杀的时候你们都为我叫好”  在朋友的小圈子里希望被关注  叛逆.“我真不是不爱上课,但我学习那样你们也知道,去了老师也不给我好脸”  青春期遇上“老教授”  特长.“我学习不行确实是我没办法专心,但我打游戏的时候真的比你们都认真”  天生我材这种事情要勤奋也要天分  期待.“我一想吃灌饼就逃课去占机器,因为我知道你们会给我带”  静静地看着料定的事情发生,这种等待有一种特有的满足感  孤独.“我是外地生,来这谁都不认识,你第一个跟我说话,我想融入你们的圈子”  为了摆脱“形单影只”的状态,总是会对自己做一些妥协  征服.“我成绩够牛逼吧?凑,别特么这么瞅我,所以我游戏也想最牛逼”  新奇.“以前啥都没见过,玩了玩发现啥都能见着”  好奇害死猫  ……  
  话题三【现在还玩么】  训练.“我吃这碗饭,不比从前大家一起玩,已经偏离初衷了”  现在的汪峰已不能再写出《北京 北京》,偏离初衷这件事让人变得可怕  考研.“几乎天天都尼玛复习,到头来除了学习,哦不,除了考试,啥也不会”  除了考试,啥也不会  出国.“我也差不多吧,我这天天新东方学英语,我爸让我出国镀金回来接他班”  世界那么大,本意是要让我们出去看看的  实习.“实习找工作,我得尽快赚钱,我爸都快退休了”  迷茫.“我不知道干啥,没事玩会,我都不知道我当初为啥上的学”  思考很累,有时候宁愿愚笨的不会思考  
  话题四【还想玩么】  累了.“我现在就想打出点名气,退役签约做个解说了”  放弃了曾经的梦,也想要扔掉现在的包袱,被时间磨圆了的沙粒,滚出去好远  老了.“当初刚到市里就感觉我爸可厉害了,能把我送出来,现在才发现他老了,我想把他接出来”  他们老了,我们大了  哭了.“都特么说我是学霸,我学会啥了?那图画的满卷子,实际上我都不知道线怎么接,还不如当初跟他一起打游戏了”  从没有一种药可以让我们再选择一次青春,选择一次放弃安定,选择年少时尽可能轻狂  睡了.“Zzz…”  叫不醒装睡的人,骗不了自己的心  笑了.“我今天回去先不玩了,把今天说的事记录一下,过几年咱翻出来看看”  记录,是最长情的回忆  
  现在的年轻人,哪有不喜欢玩的啊
  奋斗对于年轻人来说确实是有意义的一件事
  游戏特别受欢迎呢,现在人们都沉迷玩游戏了
  孩子在假期都是疯狂玩游戏的
  有机会要多体验下放松的感觉
  每次大家一起玩游戏的时候都会交流一下心得
  可以在这样的环境中玩出自己的花样
  希望你一直写下去哦
  玩是天性,年轻人有几个不爱玩的呢
  红警相当年,我可是一直很爱玩呢
  玩游戏一直很上瘾的,这样的生活才叫青春
  我算是玩的比较晚的,也想走电竞这个,,可是现实不允许,自己也过了那个年龄,现在偶尔打打消遣消遣,平时还是安安分分做个老师得了  
  可以体验不一样的青春年代了
  到底游戏是什么呢,只要可以放松
  能够放松,能够真正的释放自己,还是不错的
  相信大家都喜欢这样的玩法
  游戏就是特定时代的产物
  玩游戏,那是很上瘾的
  我们的那个年代,穿牛仔就是一种时尚
  现在玩游戏也是一种时尚了
  我们期待楼主继续分享你的话题哦
  对这样的话题,我感兴趣
  这是我们喜欢的话题,游戏可是很好玩呢
  谁不喜欢玩游戏啊,这成了一个时代的潮流
  能够一直玩的很好,这才是关键
  《北京北京》有什么好的,傻逼一个
  可以玩不同类型的游戏,我喜欢
  我也觉得,游戏越玩越上瘾呢
  可以玩玩游戏,也算一种交流
  谁能说清,游戏怎么来解释它呢,到底是啥
  玩游戏,一直是我最上瘾的事
  年轻人都会喜欢这样的话题
  玩出自己的特色,才是我想要的
  可以啊,还能这么讨论,一直写下你的话题吧
  我们会一直关注你的贴子哦
  喜欢你这种讨论,大家一起参与吧
  能够让80.90年代的人们更感兴趣的是什么
  现在都是爱玩的人们,游戏可是生活的一部分了
  能够有机会体验一次游戏的乐趣,很开心
  可以看到这么多人在玩游戏,足见,深入人心
  年轻人,没有不玩游戏的吧
  一直关注着,你的游戏怎么定义呢
  不知道这样的话题,有什么特别的意义吗
  大家都是为了放松才玩游戏的吧
  玩游戏会是一种爱好吧
  喜欢玩游戏,喜欢在其中的那种状态
  一起玩,一起交流,才好
  哥儿几个一起玩游戏,那是相当快乐的事呢
  还有专职玩游戏的吗,还吃这饭的,哈哈
  因为现实太无聊了,如果老天爷给在坐的各位一个选择,是想要进入游戏的世界还是继续呆在现实世界,我想大多数人会选前者,现实世界里的人生自己难以选择,而游戏世界里的另一个人生可以自由选择。  
  感受不一样的话题,有趣的很啊
  可以天天复习,也要适度的放松
  又更新了,我们会一直关注你的话题哦
  楼主可是要火的节奏
  这样的贴子,切入人心啊
  打出点名气,不容易吧
  可以有机会看看你玩的游戏,还是不错的
  我也想玩玩,什么样的游戏,让你这么上瘾啊
  记录什么呢,过去的历史
  我也喜欢这种玩法,很放松,很陶醉的感觉
  当初一起打游戏的朋友们不知道还在玩吗
  大家一起玩游戏的日子,特别值得回忆
  楼主多分享些,我们会一直关注你的
  能够看到楼主继续写下去才行哦
  继续,我们期待你的更新
  年少轻狂的日子,一起感受吧
  多写点话题,我们对你的贴子有兴趣
  大这都加入这样的话题中吧
  还想玩吗,大家一起说说呗
  迷茫是什么状态呢,玩游戏会沉迷吗
  沉迷在这样的游戏里,我们一起来了解下
  大家都会怀念青春时的样子吧
  一起感受青春时的美好
使用“←”“→”快捷翻页
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规这是一款叙事类游戏爱好者可能会喜欢的游戏_网易荐新闻GC常识普及 这是一款什么游戏 看完你就知道
GC常识普及 这是一款什么游戏 看完你就知道
  《魔物狩猎者》英文名Guardian Cross,所以简称GC
  GC目前已开放日服,想提前尝试游戏可以先去日服玩玩,但对于日文盲还是算了,日文名字是《最強ガーディアンクルス》,大家可以去搜这个。
  日本游戏公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix)最新制作的手机卡牌游戏,继《百万亚瑟王》之后,第二款来自SE的卡牌手游大作,国服老规则SD代理。
  GC 采用了日漫+欧美风格的2D画面,游戏中玩家可收集多达上百张的怪物卡片,整个游戏呈现出典型的日系卡牌手游风格,玩法都是围绕着卡牌的收集与培养这两个核心展开。游戏中玩家想要获得卡牌需要通过“怪兽狩猎”(Hunt)来获得,玩家每天拥有依次免费机会,此外就要消耗狩猎券或金币;为了获取狩猎券和金币,玩家需要完成任务获取挑战敌人。狩猎是一个类似FPS狙击玩法的小模块,玩家在地图上寻找猎物并瞄准设计,成功击中后即可获得相应卡片,不同的狩猎区域可以获得的卡牌等级有差异。
  游戏吸引点:
  1、《最终幻想》团队打造
  由最终幻想原班人马打造,游戏内所有的卡牌均有日本知名插画师绘制,卡牌精美程度在当前的卡牌手游中堪称首屈一指
  2、北欧神话、最终幻想魔物将在游戏内出现
  最终幻想系列的经典召唤兽如巴哈姆特、北欧神话、中国神话、印度神话、埃及神话、日本神话、印第安神话等都有魔物卡片,而且都有神话背景
  3、可以交易的卡牌游戏
  玩家获得卡牌的方式不是传统的简单扭蛋,而是必须在某特定区域通过魔物狩猎的方式获取卡牌。在魔物狩猎模式下,游戏界面将变成类似FPS游戏中狙击枪的“开镜狙击”模式,这个明显比坑货MA要好很多
  先围观一下中文首发的宣传视频吧!
把这篇文章当前位置:
8月7日,腾讯和盛大联合开启一款名为《热血传奇手机版》的不删档测试。也许大多数90后00后很难理解&&这款画面如此&落伍&的,为什么能让一些70后80后激动不已,且能迅速登陆AppStore免费榜第1、畅销榜第2的位置。
安卓下载地址:
iOS下载地址:
用手机扫码即可下载热血传奇客户端
今天,我们换个角度,只告诉90后00后,这款游戏里的玩家最崇尚&群体PK&,有仇必然当场就报,引发的&命案&不止一起;不仅吸纳了众多土豪,还缔造了一位中国首富,在那个40万可以买一套京城房子的年代,一件装备就卖出了35万&&
一、这款游戏拥有15年历史,每6个上网的人里就有一个是它的玩家
日,《热血传奇》公测开启,两个月以后正式迈入商业化进程。它是中国网络游戏史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自&传奇&而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。
日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底, 传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。
根据2014年百度游戏联合百度数据研究中心,推出的针对传奇类网游玩家的数据报告显示,在传奇诞生14年后,其百度指数仍然仍然达到惊人的30余万,位于游戏榜第9名。
从最早的雷霆、光芒、烈焰(抢驻新服)三大服务器开始,《热血传奇》的官方服务器至今已有169个。当然如果算上私服,这个数据就算乘以"一百万" 也并不夸张。
2002年,网络上一句话流传盛广&&&全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。&这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。
二、这款游戏拥有最成功的强PK设定,&杀人&是名利双收的唯一途径
《热血传奇》的成功,使得以后几乎所有网络游戏都开始强调PK。
PK即为PlayerKilling,直译过来就是&玩家猎杀&。在游戏的PK区里,玩家可以主动攻击其他玩家,将其击败后,便有一定的几率获得该玩家身上掉落的装备。
当年,&PK杀人爆装备&堪称《热血传奇》的游戏精髓,即使是放在今天,《热血传奇》的PK强度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩家会随机爆落装备,即使是&神器&。
热血传奇PK盛况
每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行会战,也是传奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉。占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。
而无数场沙巴克攻城战也造就了无数位耳熟能详的传奇玩家: 传奇史上第一个沙城城主,开创了道士带狗先河的奇女子&无涯&;传奇历史上第一个会烈火剑法的战士、在首次烈焰服务器中的沙城争霸(抢驻新服)赛中带领战神殿仅仅15位成员最终却以的高分打败天界,荣登第一代沙城城主之位的&魂十五&;一直信守&传奇不倒,昔日不倒&的承诺,缔造了一个坚守沙城数年传奇的&小虾米&......
三、这款游戏击杀100万怪物后才刚刚开始,用逆天的数值挑战中国玩家的实力与毅力
如今的玩家一定很难想象&一夜屠杀上千只怪物经验值仅提升0.1%&的苦楚,但正是在这样呈几何形上涨的经验门槛前,无数《热血传奇》玩家前赴后继刷新和追赶刷新角色等级的记录。
不妨看一组数据:15级左右的怪物&僵尸&能够提供160点经验,如果不计算等级提升带来的经验值递减,一名玩家升至22级穿上代表本职业的专属盔甲需要击杀7168只僵尸;升至35级学习第一批&终极技能&需要击杀143106只僵尸;而升至当时代表&等级天堑&的41级需要击杀490606只僵尸&&近百万尸身堆叠出来的40级角色是游戏的尽头吗?不,这只是一个开始,随后每提升一级所需要的经验值均以&亿&为单位提升,那时的玩家仿佛从不思考&性价比&,为了领先世人一头,可以不顾一切的奋战。
相传,《热血传奇》中高级装备的掉率,在&%&符号的前列约莫是七至八个零&&游戏中从大大小小极品从不匮乏,即便它的产出几率极低。
中国玩家对于网络游戏所展现出的实力和毅力向来震惊世界,很大一部分功劳要拜《热血传奇》的磨砺所赐。
四、这款游戏一件装备曾卖出35万,在那个40万能在北京买一套房的年代
此次在&传奇&历史上留下浓浓一笔的交易颇具戏剧性,被玩家称为&热血传奇108区天龙圣衣爆出事件&。当时,ID为&神奇风云&的玩家为盛大全区中唯一一个主号和英雄号都有天龙圣衣的角色。在一个晚上的PK中,因为服务器突然卡住,导致人物死亡,爆出了一件当时珍贵至极的天龙圣衣,并且被旁边的一个幸运玩家捡到。
传说中价值35万人民币的天龙圣衣
随后,&神奇风云&表示愿意用22万人民币将天龙圣衣收回,并承诺当面交易不会做出&报复&。但是紧接着&神奇风云&在游戏中敌对公会的玩家&江南风暴&,马上表示愿用始终高出&神奇风云&2万人民币的价格收购该衣服。
最终,那位人心不足蛇吞象的幸运玩家将价格抬到了35万人民币,最后成交。请注意,这还是在那个40万能在北京买下一套房的年代。
五、这款游戏造就了一个身价88亿元的中国首富
陈天桥在1999年创办了盛大网络,主营互联网虚拟社区,一年后得到中华网300万美元投资。2001年,盛大先后代理运营了《热血传奇》、《新英雄门》、《疯狂坦克》等多款网络游戏。
结果众所周知,在《新英雄门》、《疯狂坦克》等游戏折戟沉沙后,盛大仅依靠一款《热血传奇》就在2002年获得了6.8亿元人民币营业额及1亿元人民币的净利润。同年,盛大率先引进完全按照国际化标准的客户服务呼叫中心callcenter,为传奇庞大的用户群和在线经销商提供世界级水准服务,这也是国内网络游戏产业第一次引入规范的全面服务机制。
凭此,盛大在2003年获得了软银4000万美元投资,并且成功在纳斯达克上市,随后股价一路走高,成了中国市值最高的网络股。年仅31岁的陈天桥在创建盛大网络4年后,成为了身价88亿元的中国首富。
凭传奇成为首富的陈天桥
此后,&传奇&的各种版本开始层出不穷,&盛大版本&、&Wemade版本&以及各种未经授权的版本充斥整个游戏市场,&传奇&以一己之力不但造就了一个中国首富,还支撑起了每年20亿人民币的庞大市场。
六、这款游戏曾一次性发出200份维权公函
传奇用户群基数广,活跃用户多,流失在私服以及其他未经授权版本的用户更是数不胜数。但盛大对于传奇私服或者未经授权版本的态度一直是睁一只眼闭一只眼。原因很简单,数量太多,想维权也没那么多精力。除此之外,也正是因为遍布全国的私服,使得传奇这个IP,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失。
以传奇私服为例,从最开始的全国不超过10家服务器,发展到2005年时,每天就有了600个传奇私服开区。据一份数据显示,时至今日,传奇私服的开服数量每天仍可以达到200余个。
但在去年11月,盛大突然动了&雷霆之怒(抢驻新服)&,开始针对市场上的仿传奇手游行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函。涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;以及全国15家研发商,约20家发行平台,表现出盛大对于&传奇&的期待与重视。
正如《热血传奇》的名字一样:这就是一个&传奇&。对于70后80后的玩家来说,它承载了太多的回忆:无数个通宵的夜晚,无数场难以忘怀的战役,以及无数并肩作战的好友、甚至敌人&&这是很多人第一次、也是此生唯一一次上瘾的网游,哪怕再过十年二十年,只要提起&传奇&二字,就会想起那些年与它共度的青春岁月,依旧热血澎湃。
精彩图文推荐
近期看点推荐
游戏视觉焦点
相关热点推荐
网友跟帖吐槽}

我要回帖

更多关于 体感游戏机哪个牌子好 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信