哪个游戏机禁令游戏有茜茜这个角色

由赵薇与佟大为主演的电视剧《虎妈猫爸》正在热播,这部因孩子教育问题、夫妻教育观念的分歧而引发家庭矛盾、情感冲突的都市家庭轻喜剧,将育儿问题再次拉入大众视野。孩子到底要谁带?青菜、大虾吃哪个?餐桌上教育孩子可取不可取?育儿问题引起的冲突瞬间升级。公说公有理,婆说婆有理,那么育儿专家会更偏向哪一方呢?
NUM1:孩子该由谁来带?
《虎妈猫爸》第一集中,茜茜在爷爷奶奶的娇惯下,性格和为人处事方面都不尽人意。不去农村厕所而尿裤子,把消毒纸巾塞到蕊蕊嘴里,一系列行为让毕胜男决定自己带孩子,但罗父罗母却不肯对孩子放手。那么孩子究竟应该谁来带呢?
俗话说老人带孩子,隔代特别亲,目前大部分家庭都是老人帮忙带孩子,但问题也出现不少。面对这些问题,建议子女不要剥夺老一辈想要照顾孩子的心意,最好的办法就是厘清两代人的养育角色分工,父母应明确表明自己是养育主角,拥有关于孩子事务的决定权;祖辈辅助照料,提供意见和建议,共同承担起孩子潜能开发、性格培养等教育任务。
NUM2:孩子的营养饮食,谁对谁错?
《虎妈猫爸》第八集中,毕胜男坚持让茜茜吃有机蔬菜,在茜茜不领情的情况下夹起青菜就往孩子嘴里塞,家庭矛盾再现。而第二天罗母给茜茜做了鸡腿和大虾,却获得茜茜欢心。那么,青菜和大虾,到底吃哪个呢?
幼儿时期,在各类食品中,蔬菜一般最易为儿童所不喜欢,但蔬菜却含有丰富的矿物质、维生素和膳食纤维,不是水果所能替代的,幼儿时期多吃蔬菜可以给身体提供所需的营养物质。而鱼、禽蛋、瘦肉等食物中含有补充生长发育的优质蛋白质,也是必不可少的。所以在幼儿饮食问题上,只要均衡膳食,粗细搭配就好。对待孩子饮食切忌强势,以免造成孩子产生厌食心理。
NUM3:饭桌上教育孩子,可取不可取?
第九集中,因为茜茜在餐桌上不乖,被毕大千拿筷子打手,委屈哭泣的茜茜反而没吃饭。毕大千教育茜茜是好心,但在饭桌上到底要不要开“教育大会”,甚至动用“家法”呢?
专家认为,餐桌是感情汇聚的欢乐地,父母若将进餐时间当作教育孩子的课堂,或多或少会对孩子的身心健康造成不良影响。良好的“餐桌文化”氛围,可以使家人放松心情、调理生理,对孩子的生活和学习起到积极作用。另外,孩子心不在“食”,纳食不香,就会影响消化、吸收,长期以往,容易导致胃病和厌食,反而不利于孩子的健康成长。
NUM4:游戏机、动画片全部要拒之门外?
第十一集中,毕大千给茜茜布置好家庭作业,并不允许其看电视和玩游戏机。就连平常生活中也是对其严加管教,毕胜男同样不许茜茜玩游戏。反而是做游戏开发的罗素,带茜茜玩游戏不说,还将游戏机藏在厕所!当虎妈和猫爸的教育方法出现冲突,谁的胜算更大呢?
对于电子产品,其实是不能完全说NO的。父母应该注意,孩子接触电子产品从小就应把握好度,让孩子养成良好的“电子卫生”习惯。对于年幼的孩子,玩什么内容,父母也应发挥主导的作用。被电子产品充斥的今天,孩子更需要的还是亲子之间的沟通。
在孩子的成长旅途中,宝妈会遇到各种各样的育儿问题,不管是严厉管教,还是顺其自然,都是对孩子的关心和爱护。解决育儿过程中的所谓烦恼,找对方法非常重要,同时要避免走极端,以免对孩子的健康成长带来不利影响。从“虎妈猫爸”看四大育儿问题(组图)
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其实我们的生活无形中就是一部连续剧,只是这个连续剧没有重播,或者撰写,而且主导也是看我们自己到底精彩与否,我感觉我也是走在毕胜男的哪条路上,累了孩子,也累了自己,但是没办法,社会在进步,我们迫不得已进步适应。。。
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我在看酷爸俏妈,看完就去看这个。
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蟹谈奇幻:RPG的暴击设计注:本文本应作为《RPG系统搭建》的后续章节,但最近刚好有些想法,顺手记录下来,提前发了,就成了番外。将来可能并入正篇,届时再修改标题吧。起因是在知乎上看到这么一条问题:结合我自己做的原创RPG规则…
想了解暴击的历史请务必看联动回答:&br&&a class=&internal& href=&http://www.zhihu.com/question//answer/&&最早在哪个游戏里提出了暴击的概念?暴击作为一种游戏属性,是否以运气成分影响公平? - 王澍的回答&/a&&br&&br&对于懒得看说TL;DR的,简单概述:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Empire_of_the_Petal_Throne& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Empire of the Petal Throne&/a& 是TSR出品于1975年的TRPG,第一款有现代意义上的暴击系统的游戏(概率造成若干倍伤害)。但Critical Hit这个名词则可以追溯到更古老的其他类型。&br&&br&然而这些个历史没啥意思,暴击的理性设计描述也被在我之前回答的各位抢光了╰(〒皿〒)╯&br&我也不是个游戏从业者,所以,我一定要在这里说说我们玩家在暴击长河中的历史地位,因为暴击这个设定有点特殊,是由玩家的主导引入的。&br&&br&上面的联动回答里提到:1974年的初版D&D是没有暴击的,当然我想国内的玩家们显然是知道AD&D是有暴击的(&i&“Torm take you!” —— &/i&Keldorn Firecam)。 这之间发生了什么就很值得琢磨了。&br&&br&RPG中Critical Hit的出现大约是在Empire of the Petal Throne之前稍早。 至早于1975年5月间,一位名叫Gary Switzer的玩家向APA-L(Amateur press association Los Angeles)提交了暴击系统的设计,编号&i&APA-L &/i&#522,这个系统不仅有CH,还有Critical Fumble,即Miss。同时间,1975年8月,&i&Spartan&/i&&i& Simulation Gaming Journal &/i&#9 上刊载了另外一个D&D衍生系统 Warlock,也包括了两者:&br&&figure&&img data-rawheight=&712& data-rawwidth=&792& src=&https://pic4.zhimg.com/50/436b9b5fada2a039ddec7c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&792& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/436b9b5fada2a039ddec7c_r.jpg&&&/figure&(Warlock这里是百分骰)&br&&br&不断上涨的玩家热情让TSR有点下不来台,之后他们扭捏着发布了&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Blackmoor& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Blackmoor&/a&战役设定,这是灰鹰之后的第一个战役设定集。里面包含了针对部位进行击打的CH,虽然里面的术语并不叫CH。而且这种暴击是和d20系统没有什么关系的,将暴击纳入d20系统还只是一种可能。&br&&br&至早于1974年夏,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Empire_of_the_Petal_Throne& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Empire of the Petal Throne&/a&的草案中包含了如下的暴击系统,已经和现在的模式相差无几:&br&&figure&&img data-rawheight=&62& data-rawwidth=&796& src=&https://pic4.zhimg.com/50/4df606c1cb3e108b2c0cba2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&796& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4df606c1cb3e108b2c0cba2_r.jpg&&&/figure&&br&在&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Empire_of_the_Petal_Throne& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Empire of the Petal Throne&/a&发布前数月,灰鹰中也开始试验这种模式。这样的尝试使得我们有了知名的Vorpal Blade,斩首剑。ToB中的传奇法术招出来的 &a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baldursgate.wikia.com/wiki/Planetar& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Planetar&/a& / Fallen Planetar 即持+2斩首剑。 和现在不同的是,初期的斩首剑是掷出18-20即有效,no save......&br&&br&和TSR的谨慎相比,其他后进公司必然采取更激进的策略,一时间数个游戏纷纷有了暴击系统。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Bunnies_%2526_Burrows& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bunnies & Burrows&/a& (1976)中就是掷两次骰,一次决定暴击出现,一次决定暴击是否命中。&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Arduin& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Arduin Grimoire&/a& (1977)则和前述Warlock类似,百分骰决定CH和Fumble。 其他出现暴击的竞争者还有&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Chivalry_%2526_Sorcery& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Chivalry & Sorcery&/a& (1977),&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/RuneQuest& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&RuneQuest&/a& (1978)等。&br&&br&直到这时,TSR仍然不肯让步,Gygax 在1978年7月的巨龙志&a class=& wrap external& href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Dragon_%2528magazine%2529& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dragon (magazine)&/a& #16 pg.61中声称:&br&&blockquote&the 'critical hit' or 'double damage' on a 'to hit' die roll of 20 is particularly offensive to the precepts of D&D. ......(When critical hits or fumbles are played) the whole game system is perverted, and the game possibly ruined. Such rules as double damage and critical hits.&/blockquote&我想这和一些玩家、设计师对于平衡性的担忧是一样的。&br&&br&当然,这种担忧完全无法阻止玩家对于暴击快感(就像Dota2中幻刺优雅的划出一大滩血,再冒出一个大大的红字)的渴望,玩家在这个时候绝对不是更多的理性考虑什么平衡,玩家最喜欢的就是爆炸,暴击的感觉和一个火球出去轰杀其实是一样的。包括我们后来能看到的顺劈、速射等等,高爆发总是能带给人一种“爽”的快感。&br&&br&当然TSR最终还是让d20系统的CH进入了规则,但那已经是数年之后的事情了。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&294& data-rawwidth=&300& src=&https://pic3.zhimg.com/50/537dbcf9fcc4c63594fed1c2a14a3272_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&/figure&祝大家暴击愉快
想了解暴击的历史请务必看联动回答:
对于懒得看说TL;DR的,简单概述: 是TSR出品于1975年的TRPG,第一款有现代意义上的暴击系…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-68ff25a3f936cfafdad40b16e41983dd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-68ff25a3f936cfafdad40b16e41983dd_r.jpg&&&/figure&&h2&游戏起名时需要考虑的3个方面&/h2&&p&理解&/p&&ul&&li&望文生义——看到名字产生有价值的联想(游戏类型、背景设定)&/li&&li&内涵联想——隐喻、内涵、象征可以增加名字的美感和趣味性&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&记忆&/p&&ul&&li&长度适中——短,但别太短,1-3个英语单词是个不错的范围&/li&&li&容易拼写&/li&&li&便于记忆&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&传播&/p&&ul&&li&读来顺口&/li&&li&可注册商标&/li&&li&搜索引擎友好(搜索排位高)&/li&&/ul&&hr&&h2&Polygon编辑眼中的4类常见游戏名&/h2&&p&好名字(意有所指,浮想联翩)&/p&&ul&&li&镜之边缘(Mirrors's Edge):跑酷运动的不稳定感,游戏如玻璃一般闪耀的画面质感&/li&&li&健忘症:给猪用的机器(Amnesia: A Machine for Pigs):副标题引人联想,迷之恐怖感&/li&&li&铲子骑士:骑士暗示奇幻战斗,铲子引人联想:骑士为何用铲子?铲子埋葬谁?剑呢?&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&可用性名字(精英狙击手 Sniper Elite)&/p&&ul&&li&表意(denotation)明确,缺乏内涵(connotation):告诉你游戏内容,但没有联想空间&/li&&li&有效的市场工具,准确在产品和玩家之间建立沟通&/li&&li&信息沟通方式无聊(Sleeping Dogs更有趣,因为可以联想到犯罪和打手,但没那么直白)&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&青春期(中二)名字&/p&&ul&&li&90年代吸引青春期、中二、白人直男的内容&/li&&li&侧面反应了游戏内容&/li&&li&死亡、血浆、爆炸(Left 4 Dead,Splatterhouse,Red Dead Revolver)&/li&&li&力量和荣耀(Dishonored, Destiny, Titanfall)&/li&&li&故意起这种名字可以引起一种复古的、中二的情感,对某些游戏或许是合适的(Broforce)&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&系列、版权名字(Tony Hawk’s Pro Skater 2 or Tom Clancy’s Rainbow Six)&/p&&ul&&li&充分体现了AAA游戏的商业逻辑:不断出年货&/li&&li&苍白无趣&/li&&/ul&&hr&&h2&&b&游戏名构成模式&/b&&/h2&&p&单词(Destiny, Bastion)&/p&&ul&&li&简洁大气&/li&&li&难注册域名、商标&/li&&li&搜索上排位上不去,因为各行各业大公司往往也会用相关词汇&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&短语(League of Legends)&/p&&ul&&li&有足够表意空间&/li&&li&能想到的东西太多&/li&&li&某些词汇可能会侵犯著作权&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&合成词(Skyrim, Minecraft)&/p&&ul&&li&有趣&/li&&li&读法和含义比较明确&/li&&li&需要文学造诣&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&自造词(Prismata)多个词语的某个部分的有机融合&/p&&ul&&li&有趣&/li&&li&没有“单词”的大部分问题&/li&&li&含义、读法模糊&/li&&/ul&&hr&&h2&几个工作小窍门儿&/h2&&ul&&li&头脑风暴所有和游戏有关系、能产生正确联想的策词,再进行筛选、组合&/li&&li&找外人测试,问他某个名字会让他产生何种联想&/li&&/ul&&hr&&h2&版权著作权查询&/h2&&ul&&li&美国注册商标查询:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.uspto.gov/trademark& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&US Trademark Search&/a&&/li&&li&安全的域名搜索(防止域名商抢注):&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.purewhois.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&purewhois&/a&&/li&&/ul&&hr&&p&参考文献&/p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//gamedevelopment.tutsplus.com/articles/choosing-the-right-name-for-your-game--gamedev-3895& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9c5bce2df98fae473673bbe2bd15781_ipico.jpg& data-image-width=&200& data-image-height=&200& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Choosing the Right Name for Your Game&/a&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//armorgames.com/news/10-tips-to-making-a-great-game-name& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-1cf26d47da9eda6c78c385e9f3d0.jpg& data-image-width=&162& data-image-height=&100& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&10 Tips to Making a GREAT Game Name&/a&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.polygon.com//6868309/how-to-choose-the-right-video-game-name& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&polygon.com//6&/span&&span class=&invisible&&868309/how-to-choose-the-right-video-game-name&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.polygon.com//5841360/the-problem-with-game-names& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/v2-49a28bdeecbdc5ff223def7_180x120.jpg& data-image-width=&1600& data-image-height=&900& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tom Clancy's Bonestorm 2014, and why video game titles need to grow up&/a&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.gamasutra.com/blogs/ElyotGrant/369/How_to_name_a_video_game_in_5_steps.php& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&gamasutra.com/blogs/Ely&/span&&span class=&invisible&&otGrant/369/How_to_name_a_video_game_in_5_steps.php&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&p&&/p&
游戏起名时需要考虑的3个方面理解望文生义——看到名字产生有价值的联想(游戏类型、背景设定)内涵联想——隐喻、内涵、象征可以增加名字的美感和趣味性 记忆长度适中——短,但别太短,1-3个英语单词是个不错的范围容易拼写便于记忆 传播读来顺口可注册商…
不知大家是否记得一款游戏,叫做孤单枪手(Alien Shooter )。&br&&br&这款游戏的主界面是这样的:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c54d510dd92a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c54d510dd92a_r.jpg&&&/figure&打起来是这样的:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a1fba547f8ce71ea9d677f3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a1fba547f8ce71ea9d677f3_r.jpg&&&/figure&还有这样的:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c9e3fadef4a884e88c92b3699b9aed20_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c9e3fadef4a884e88c92b3699b9aed20_r.jpg&&&/figure&(注:破碎的绿色为异形卵)&br&就算没有玩过这款游戏也不要紧。通过这些图片相信大家也可以看出,即便是在玩家口味越来越重,下限越来越低,尺度越来越大的现在,孤单枪手也算是一款可以堪称“暴力血腥”的游戏。&br&&br&而在孤单枪手2发行的年代,也就是2006年的九月,它更是一款酣畅爽快,紧张刺激的动作类游戏。游戏的主题剧情相当简单明了:杀异形。其在当时不算粗糙和画面和丰富的枪械,各具特色的战斗天赋,配合阴森或诡秘的场景与燃烧的音乐,让玩家面对汹涌如潮水的异形大军时本能地泛起紧迫感和代入感。&br&&br&孤单枪手的制作小组是名不见经传的俄罗斯制作组&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.facebook.com/SigmaTeam/%3Fhc_ref%3DPAGES_TIMELINE%26fref%3Dnf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sigma Team Company&/a&。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-43b4be419e69a34fafd340_b.jpg& data-rawwidth=&174& data-rawheight=&59& class=&content_image& width=&174&&&/figure&受制于时代和技术的局限性,十年前的Sigma当时在孤单枪手上所使用的引擎不算高明。我当年是孤单枪手非官方MOD的主要开发者,同时也是破解补丁和作弊补丁的制作人。在了解到孤单枪手整个设计流程之后我才发现:&b&Sigma团队在刻板的引擎上,发挥了惊人的创造力。&/b&&br&&br&&br&下面的图片大部分来自我当年给爱好者们制作的教程:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-eb8f86d60d50fb284113_b.jpg& data-rawwidth=&781& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&781& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-eb8f86d60d50fb284113_r.jpg&&&/figure&孤单枪手引擎本身功能极为单一,任何一个单位(包括玩家)所能进行的动作只有移动,攻击和受伤(死亡)三种。可是为了实现复杂的动画和过程:比如墙壁一点点坍塌,怪物霎时间强化,核弹在准备后发射,坦克受攻击破损等等一系列剧情必须的要素内容时,到底该怎么办?&br&Sigma公司想到了一个惊为天人的点子:&b&让它死!&/b&&br&&br&&br&因为引擎允许了怪物死亡后掉落物品或者残骸的功能。打爆异形卵所产生的毒气正是依赖了此功能。&b&但是Sigma把“死亡后掉落”这项看似不起眼的属性发挥到了极致&/b&:墙壁变成了广义的“怪物”,把墙壁渐渐破损的状态分列成五种。最完整的墙壁有一定血量,死后就会掉落更加残破的墙。&br&&br&如此一来,通过反复的死和掉落循环,就足以实现绝大多数看似复杂的功能。怪物强化其实不是强化,而是剧情触发,直接死掉了旧的怪物,又掉落了更为强大的品种。核弹准备并不是准备,而是还在发射井里的核弹“死掉”,掉落了新的核弹。&br&&br&即便如此,Sigma在当时还是遇见了一些额外的困难,比如下图这个场景:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5f7c58ef83_b.jpg& data-rawwidth=&572& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&572& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-5f7c58ef83_r.jpg&&&/figure&游戏进行到这里要触发的剧情是:只要玩家离开地图编辑器中绿色的圆形区域,泛起一阵刺眼的红光,所有的机器人会同时变成敌对单位,大量的墙壁被破损,异形蜂拥而入,警笛声大作。&br&&br&这个过程如果继续利用“死亡掉落”的方式批量处理所有单位,进行的运算过于重度,势必会对当年本就捉襟见肘的硬件性能造成压力。更为头大的是引擎&b&不允许一个玩家事件控制超过五个单位&/b&:这就从逻辑上否定了延续这种思路的可能。&br&&br&Sigma在这里的处理方式是:&b&把主角传送走&/b&。&br&&br&简单来说,制作组在巨大的地图上制作了两块几乎一样的区域。只不过一块的状态是剧情触发之前,另一块是剧情触发之后。红光泛起的瞬间,旧的地图并没有任何的内容更改,只是主角被传送到了新的地方!&br&&br&如此一来,在玩家眼中就全然像是拉响了警报,造成了实验室的一系列险情&b&。但实际上只是把玩家从安全的地图位置,传送到了危险的地图位置罢了。&/b&红光一方面配合了气氛,另一方面,也恰当地掩盖了传送瞬间的短暂卡顿,着实巧妙。&br&&br&制作组把这个引擎的所有可能挖掘到了极致,医疗包是一个伤害为负数的炸弹,坦克其实只是一个换了模型和武器的玩家。游戏中那些天女散花般的360度激光武器没什么特别的:它们只是精度被调成0,射速极快的小手枪。&br&&br&Sigma最有创意的一点是:&b&他甚至利用了引擎的bug&/b&。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6319ad4ecee6aabdd9d0ec_b.jpg& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&177& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6319ad4ecee6aabdd9d0ec_r.jpg&&&/figure&&br&在关卡预设加载的地图长度里,如果加载长度过大(超过5000),地图上的敌方单位会因为神秘的加载错误造成RGB颜色和伽马值异常。有趣的是,sigma在生存模式中调用了10000的地图长度,&b&变相无限丰富了怪物的种类&/b&,拥有了近乎无限可能的,颜色形态各异的异形海。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-caa84e73f49f8dacbb26ff_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-caa84e73f49f8dacbb26ff_r.jpg&&&/figure&&br&时至今日,孤单枪手的特效和分辨率都显得老旧过时,其单一线性的游戏模式和过短的游戏流程(六小时)也不再适合当下主流的单机游戏环境。而Sigma即便是一家在十年前拥有无限创造力和无穷可能的制作组,也随着滚滚的时代浪潮消失在公众视野之中。&br&&br&本就未曾真正火爆的孤单枪手时下更成为了完全意义上的小众游戏,人走茶凉后只剩冷清。未能及时作出游戏类型和引擎级别的变革,所有的创造显得都像是隔靴搔痒的小花招。人气和关注度急剧萎缩之后,Sigma制作组竟然顽强地存留下来:依靠仅存的信仰。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4a7be6ccbfac4403feeb5d7e731fceb4_b.jpg& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4a7be6ccbfac4403feeb5d7e731fceb4_r.jpg&&&/figure&&br&在Facebook上,Sigma正在大力推行自己的Android端游戏:Alien Shooter TD。孤单枪手的塔防版本。可惜未能掀起大的波澜,粉丝也可以说是寥寥无几。&br&&br&到今天,我偶尔看到老电脑里,孤单枪手这款游戏静静地躺在硬盘的时候,还会想起当年费心钻研他的日子。&br&&br&从这样一款年迈的单机游戏的最终落寞,我们或许可以说:&br&&br&游戏的时代正在飞速地变迁,但对玩家来说,&b&丰富的游戏性却是唯一真正高端的技术&/b&。热爱一款游戏可以因为剧情,画面,音乐甚至信仰之中的任何一个原因,但游戏如果想要长久地生存下去,只要一点就够了。&br&&br&那就是好玩。
不知大家是否记得一款游戏,叫做孤单枪手(Alien Shooter )。 这款游戏的主界面是这样的: 打起来是这样的: 还有这样的: (注:破碎的绿色为异形卵) 就算没有玩过这款游戏也不要紧。通过这些图片相信大家也可以看出,即便是在玩家口味越来越重,下限越…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ffa619ea6c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ffa619ea6c_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&mailto:hj.& class=&&&hj.&/a&&br&&/p&&p&异星工场是一款以采集资源,加工资源,搭建与规划自动流水线为核心玩法的沙盒类经营游戏。&/p&&p&你可能玩过许多以采集、建造为核心玩法的游戏,如MC、饥荒和RimWorld等;也有不少以搭建、规划流水线为核心玩法的游戏,如大制药厂、电路板等。与这些作品相比,异星工场最大的特点就是所有的行为,包括采集、加工、物流、建造和战斗,都会经历从‘手动模式’升级到‘自动模式’的转变,而且这通常会给玩家带来巨大的成就感和快感。&/p&&p&本文简要分析了异星工场的核心玩法、资源循环链和自动化的设定,然后分别对游戏的自动化系统、验证性、重玩性和物流系统做出了简短的讨论。最后给出了一些总结和建议。&/p&&h1&游戏概述&/h1&&p&在游戏的基本逻辑与资源循环方面,与常见的沙盒类建造游戏区别不大。&/p&&h2&行为逻辑&/h2&&p&游戏行为可以分为采集,运输,加工,建造,科研与战斗,如图1所示。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc2fd0cae7afa6e5236909_b.jpg& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&285& class=&content_image& width=&417&&&/figure&&p&图1:游戏行为流程图。&/p&&p&这当中的前4者构成了资源的内部循环,而后两者为资源的出口。我们简要分析一下后两者。&/p&&p&第一个出口是战斗。在生产的过程中会产生污染并招致外星生物的攻击,所以玩家需要建造自动炮塔等战斗设备并消灭外星生物。本作的战斗环节非常简单,只是一个简单的验证养成的环节。这实际上是一个&b&被动&/b&验证的过程。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e71c3ce3fa2f4b807e8ffeb61a2ad0ef_b.jpg& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&417&&&/figure&&p&图2:一个常见的战斗过程。玩家布置自动炮塔消灭外星生物。&/p&&p&第二个出口是研究科技。研究科技需要建造发电设施和实验室并铺设电力供给系统,这个过程需要引入新的资源和半成品。同时研究科技会源源不断的消耗各种成品。这是一个&b&主动&/b&验证的过程。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d4cfc9c2c9db21917eb0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d4cfc9c2c9db21917eb0_r.jpg&&&/figure&&p&图3:科技研发面板&/p&&h2&资源循环&/h2&&p&图5为最简单的一级资源与一级工具的资源循环示意图,图6为总的资源循环示意图。&/p&&p&在这里需要注意的有两点:&/p&&p&1.
在资源循环逐渐扩大和加速的过程中,引入新资源和优化生产效率交替进行。每一次引入新资源和必要的相关加工品构成新循环后,通常能生产其他多个加工品,独立地提高某一流程的效率。玩家可以扩大生产规模或者生产更先进的工具来加快生产速度。&/p&&p&2.
这种资源循环的分叉(或者说路径)较少,因此每一个环节的短板都可能限制你的总体产能。所以会一直驱动玩家提升整体产能的规模。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c0bab30f6cedf061f39de7_b.jpg& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c0bab30f6cedf061f39de7_r.jpg&&&/figure&&p&图4:游戏中的煤矿与铜矿&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-25ebbaf1a76d37ab87f07e_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&203&&&/figure&&p&图5:一级资源循环示意图&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa212873fdeb145f3a93bf4_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa212873fdeb145f3a93bf4_r.jpg&&&/figure&&p&图6:总的资源循环示意图&/p&&h2&这个游戏最大的亮点与乐趣,自动化&/h2&&p&&b&绝大部分游戏行为都可以手动进行,也可以自动进行。&/b&&/p&&p&玩家可以操作角色做出所有的行为,包括采集、加工、物流、建造和战斗,也可以使用工具自动化做出这些行为。&/p&&p&在最开始的资源循环过程中,玩家需要手动收取铁板并在多个矿区之间来回奔跑运送物资。接下来玩家可以使用热能手臂和传送带自动运送物资,不再需要在矿区间来回奔跑,极大地提高了生产效率。在接下来的游戏过程中生产过程会陆续变得自动化与高效化,例如使用机器人和蓝图自动维修、建造、清理和运输,使用高速传送带替代普通传送带等。同时为了使用或合成这些工具不可避免的需要更多的资源与高级合成产品。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6da1c731a1dcd_b.jpg& data-rawwidth=&833& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6da1c731a1dcd_r.jpg&&&/figure&&p&图7:一条典型的铜板生产线&/p&&h1&&b&游戏玩法的亮点和一些讨论&/b&&/h1&&h2&自动化的乐趣&/h2&&p&这一部分的设计要点可以归纳为:&/p&&ul&&li&低效率的手工劳动是一个积攒压力和铺垫情绪的过程。&br&&/li&&li&通过第三人称视角和实体的资源塑造了真实感较强的环境。&br&&/li&&li&将某项工作转变为自动化是玩家的阶段性目标和情绪爆发点。这些目标相当之多,可以让玩家避免感受到感到压抑和疲劳。&/li&&/ul&&p&然而,在所有自动化操作都实现后,游戏仍然会进入乏味的重复劳动阶段。但是要进入这一阶段至少需要15-20小时的学习和探索。&/p&&h2&外部压力与验证过程&/h2&&p&&b&外部压力较小使得玩家可以专注于生产,但是同样缺少验证。&/b&&/p&&p&这是我玩过的最没有约束,不需要规划的一个建造类游戏。Factorio抛弃了其他生存游戏常见的食物、疲劳等设定,也没有建造类游戏通常会有的经济系统,同时战斗部分非常简单。这样的设计可以让玩家专注于生产和建造。&/p&&p&在其他沙盒游戏中,比如饥荒和RimWorld中,缺少食物会在游戏角色上直接体现出来,所以玩家会知道每天至少要生产多少食物才能达到最底标准。但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算快,也不清楚我的分基地选址是否得当。&/p&&p&&b&缺少外部压力和评价标准使得玩家难以直观地验证自己的发展策略和效率。&/b&&/p&&p&这在一定程度上减少了游戏的趣味性。也导致玩家难以比较许多不同选择,如不同的科技树路线或者矿区开发顺序,对后续发展的影响。这其实降低了的策略性和策略深度。&/p&&p&这不是一个MC那样纯粹造景的游戏,所以不同的建造策略应该对游戏过程有着显著的影响。&/p&&h2&重玩性&/h2&&p&Factorio的重玩性较低,主要来自于体验不同的MOD。&/p&&p&&b&地形与资源分布难以对建造策略产生太大的影响。&/b&为了建造发展科技的必需品,各种资源缺一不可。因此随机地图实际上并不能带来玩法的改变,最多影响建造区域的选址。&/p&&p&&b&同时游戏过程中没有需要重玩才能实现的目标&/b&,如文明中的奇观等。因此当你想尝试任何新的布局或者想法时,你可以拆毁现有建筑或者另找一块空地进行建造,完全没有理由重新开一局游戏。&/p&&p&这个游戏看起来更像是一个体验型的作品而不是一个沙盒建造游戏。&/p&&h2&谈谈交通/物流系统&/h2&&p&这个游戏的核心玩法很大一部分集中在物流系统的建造于规划上,与城市天际线等游戏类似。&/p&&p&这种做法的好处有几点:&/p&&ul&&li&相比于用一个数字显示多少资源,将每一份资源显示出来会更加直观具体,&b&给玩家带来真实感和代入感。&/b&当交通出现堵塞或者传送带出现堵塞时,也更加直观。&br&&/li&&li&&b&玩家需要自主发现问题&/b&,比如物流效率过低或者某处出现堵塞等。这是一个自主发现问题并提出解决的过程,给玩家带来的成就感更强。&br&&/li&&/ul&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6bdabceb0ad76e52b6781_b.jpg& data-rawwidth=&1184& data-rawheight=&802& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1184& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6bdabceb0ad76e52b6781_r.jpg&&&/figure&&p&图8:仓储与物流系统。&/p&&h2&在策略游戏中引入自动化操作的讨论&/h2&&p&很多策略游戏,例如文明和三国志中,在游戏后期的操作会变得特别繁琐。我们可能会想,能不能在这些游戏中也引入自动化操作?&/p&&p&在我看来,如果一款游戏要引入自动化操作,应该满足一下几点:&/p&&ul&&li&手动操作与自动操作逻辑一致。&br&&/li&&li&这种操作不需要综合全局考虑,只是在预定模式或者逻辑关系指导下的重复劳动。&br&&/li&&/ul&&br&&p&举一个简单的例子,可以在三国志类游戏中增加自动征兵的功能。比如说城市人口、金钱和民心满足一定条件后进行征兵。&/p&&p&让玩家能够操作细节,创造更多的玩法,自然会导致游戏后期操作繁琐。玩家并没有实现身份的转换。这种矛盾实际上存在于很多的策略游戏当中,我认为保持操作逻辑一致加上适当的自动化可以很好的解决这个问题。&/p&&h1&总结&/h1&&p&我们可以总结一下Factorio&/p&&ul&&li&生产模式的转变是游戏核心内容与乐趣。&br&&/li&&li&物流系统与第三人称视角带来的代入感很真实。&br&&/li&&li&阶段性目标塑造的相当好,给玩家带来的满足感很大(这也是一款停不下来的游戏)。&br&&/li&&li&资源设定中规中矩,仍然有改进空间。&br&&/li&&li&从一个策略类游戏而非造景类游戏的角度来看,重玩性较低。&br&&/li&&li&缺少验证的内容和空间,对硬核玩家不够友好。&br&&/li&&/ul&&br&&h2&一些建议&/h2&&ul&&li&这个游戏最急需的游戏内容是增加验证部分,如增加战斗内容,增加统计与信息展示功能等。&br&&/li&&li&增加随机性和重玩性可以在很大程度上提升游戏乐趣。因此可以增加资源种类和地图随机性,提供战略选择的必要和空间。为只有部分资源的发展策略提供相应的科技支持或者为科研瓶增加替代品。&br&&/li&&/ul&&br&&p&最后附上几张我家工厂的自拍,聊作纪念。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb68e907ae67f35532cab0f4f703cdc4_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&741& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb68e907ae67f35532cab0f4f703cdc4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5ecc182d582e044d089ca_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&882& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5ecc182d582e044d089ca_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1af1bfd4cf3e4b97a3e8c34_b.jpg& data-rawwidth=&1558& data-rawheight=&809& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1558& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1af1bfd4cf3e4b97a3e8c34_r.jpg&&&/figure&
异星工场是一款以采集资源,加工资源,搭建与规划自动流水线为核心玩法的沙盒类经营游戏。你可能玩过许多以采集、建造为核心玩法的游戏,如MC、饥荒和RimWorld等;也有不少以搭建、规划流水线为核心玩法的游戏,如大制药厂、电路板等。…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-71bfaf1df93a2b4fe0de4ac_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-71bfaf1df93a2b4fe0de4ac_r.jpg&&&/figure&&p&大部分的街机游戏中都会增加一些隐藏人物或者隐藏BOSS,增添游戏的神秘感。&/p&&p&隐藏人物的设定一般都是非常强悍的,甚至能力可以打破游戏平衡。因此在游戏中出现都是备受瞩目的。像是《街霸》豪鬼、凯利和杀意隆、《侍魂》的黑子、《战国之刃》的独眼龙、《1945》的隐藏战机、《空战之路》的蝙蝠怪......&/p&&p&大部分隐藏BOSS的出现都是需要满足一定条件的。当然了,只要玩得好多半都能出现。&/p&&p&而可选的隐藏人物(BOSS)则需要一定的秘籍就能实现,要是使用隐藏人物玩游戏就会发现原来游戏这么简单。&/p&&p&那么,玩家们熟悉的隐藏人物都有谁呢?&/p&&h2&&b&《漫画英雄》小女孩&/b&&/h2&&p&这个女孩是有来历的,但是相信知道的玩家并不是很多,是来自CAPCOM的人物&/p&&p&她身体较小在游戏中格格不入,但是她的超必杀在游戏中相当绚烂,甚至还可以召唤豪鬼乱入&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dc796d6ce46bef0a1dbca21_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&224& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-dc796d6ce46bef0a1dbca21_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dc796d6ce46bef0a1dbca21_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed5be583f3b80d65d217b8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&162& data-rawheight=&116& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed5be583f3b80d65d217b8_b.jpg& class=&content_image& width=&162&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&《世界英雄》孙悟空&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2a1c309ef2cab2c0e51e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&349&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当孙悟空加入这款游戏后,本来是人类之间的战争瞬间上升了一个台阶。&/p&&p&当然了,游戏中还有一个叫宙斯的家伙,听说也是蛮厉害的一个神。但是在孙悟空面前,他就是一道菜。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fac3a94a58f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&224& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-fac3a94a58f_b.jpg& class=&content_image& width=&303&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&《CVS2》上帝卢卡尔、神豪鬼&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9ddca785d536d0bae5b8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f9ddca785d536d0bae5b8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这款游戏属于是外传性质的游戏,因此故事背景仅做参考即可。&/p&&p&卢卡尔吸收了杀意的波动,进化成上帝卢卡尔,学会了瞬狱杀和阿修罗闪空&/p&&p&豪鬼吸收了卢卡尔大蛇之力,衍生出神豪鬼,速度攻击力移动速度大增,瞬狱杀背后的大字成为“神”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c43c9f13e82ad977f300b2c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c43c9f13e82ad977f300b2c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5fde38f75e69998cb4beafa13bdc97ed_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5fde38f75e69998cb4beafa13bdc97ed_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&《双截龙》格斗版&/b&&/h2&&p&这款游戏隐藏人物相对于其他游戏是很好调试出来的。&/p&&p&模拟器调成家用机,然后在选人画面中在比利,玛丽安,陈虎,杰米按这个顺序,在这四人物各停留三秒&/p&&p&两位隐藏人物就出现了,Shuko和Duke&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1c39ba3be513d03ab1c3995_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1c39ba3be513d03ab1c3995_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-028221cfb84abb2486f90_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-028221cfb84abb2486f90_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&隐藏人物多少比其他人物要好用一些,不过在大神面前都一样&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5d2c8d516a22cd4beb65f47_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&222& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-5d2c8d516a22cd4beb65f47_b.jpg& class=&content_image& width=&170&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f80dbd98fae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&189& data-rawheight=&165& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f80dbd98fae_b.jpg& class=&content_image& width=&189&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&《狼之烙印》GRANT&/b&&/h2&&p&选人方法:选人时光标移动至金在勋身上,按住START按钮,输入方向键↑↑↓↓↑↓即可&/p&&p&非常遗憾的是这款游戏在国内并没有形成气候,甚至很多玩家知道这款游戏都是在模拟器时代了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-104e1a04fd316e50ead47b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-104e1a04fd316e50ead47b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef4e32a3836c7bef9d3d9cea4ffd1cce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&224& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef4e32a3836c7bef9d3d9cea4ffd1cce_b.jpg& class=&content_image& width=&304&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&另外洛克的舅舅,BOSS凯文也是可以选的&/p&&p&在选人画面中,先把浮标指向金在勋处,按紧START按键不放,然后顺序输入↓↓↑↑↓↑便可&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7b7af5e1d310c310ed52_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7b7af5e1d310c310ed52_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-93f671fa66c098e721e166_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&143& data-rawheight=&207& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-93f671fa66c098e721e166_b.jpg& class=&content_image& width=&143&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&《三国战纪》&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b111b93d76f91c6a799c3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b111b93d76f91c6a799c3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&三国战纪几乎每个版本都是有隐藏人物可以选的,小编就来说说115、117、119版的&/p&&p&另外,中国版和亚洲版,以及其他语言版的选人秘籍有所不同&/p&&p&诸葛亮 →→B←↓→C←↑→D←←B&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e1b940df33b7fb466f7f5b494ce96b9f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&117& data-rawheight=&83& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-e1b940df33b7fb466f7f5b494ce96b9f_b.jpg& class=&content_image& width=&117&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&貂蝉 ↓→D↑↓CCCC ←→B↓↑&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-40d03bf2af880a7d206c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&118& data-rawheight=&84& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-40d03bf2af880a7d206c_b.jpg& class=&content_image& width=&118&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&张辽 D↑→↓←B←↓→↑C↑↓←→&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2da88ebe4cf0a47c4a8c39f28379bee6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&127& data-rawheight=&87& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-2da88ebe4cf0a47c4a8c39f28379bee6_b.jpg& class=&content_image& width=&127&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&《形意拳》十三姨&/b&&/h2&&p&游戏中有两个隐藏人物,十三姨和真白莲教主&/p&&p&十三姨的选人秘籍应该是所有游戏中最难的。不过有的版本是可以直接选的。&/p&&p&如果大家想要使用这个角色,建议开修改器吧!实在太困难了,需要满足的条件也多。&/p&&p&不过十三姨在这部游戏中是送福利的&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-619d4f4d2d7ff882f4d68e1bf4f5dcff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-619d4f4d2d7ff882f4d68e1bf4f5dcff_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不过十三姨在这部游戏中是送福利的&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3e8945fdcb7db4e037f189bd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3e8945fdcb7db4e037f189bd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&《超级漫画英雄VS卡普空》&/b&&/h2&&p&最经典的隐藏人物坦克桑吉尔夫、纳什、杀意樱和BOSS机械豪鬼就出现在这部游戏中。&/p&&p&不过,这个人物怎么选出来的,小编一直没有参透。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-91abcee794c9c145b84dd9d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&518& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-91abcee794c9c145b84dd9d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-91abcee794c9c145b84dd9d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&《漫画英雄大战CAPCOM》&/b&&/h2&&p&在这部游戏中出现了让玩家不能释怀的隐藏人物:影子小姐&/p&&p&她就是被维加改造过肉体的春丽。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ebb6811257_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&296& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-ebb6811257_b.jpg& class=&content_image& width=&393&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&另外游戏中还加入了玩家们最心仪的女妖:莫莉卡&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4fe812c59b19bc245092_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&224& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-4fe812c59b19bc245092_b.jpg& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&《斗婚》茜茜公主&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b961cf28f5d4819dfae2ed9a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&337&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&她是游戏的BOSS,但是秘籍也是可以选出来的&/p&&p&在角色选择画面先任意选择一个人,然后按住ABCD直到出现VS画面,这时所选角色就会变成茜茜&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-461c4b357d165a29a9e73b79ad834385_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&214& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-461c4b357d165a29a9e73b79ad834385_b.jpg& class=&content_image& width=&304&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&《霸王忍法帖》兰丸&/b&&/h2&&p&这个兰丸据说是真实存在的人物,和织田信长有过一段历史&/p&&p&在游戏中是可以通过秘籍选出来的&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4716afdd8f03c9f0b448a932e48ff726_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4716afdd8f03c9f0b448a932e48ff726_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在游戏开始的时候,人物光标自动停留在第一个角色的位置上,输入以下指令:&/p&&p&← ← ↓ ← ↑ ← ↓ ← ↑ → ↓ →↑ 同时按CD两键(轻脚和重脚)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-daa8b9449d85_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&138& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-daa8b9449d85_b.jpg& class=&content_image& width=&168&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&《侍魂》黑子&/b&&/h2&&p&我们在模拟器上面想要使用这个人物,需要稍微调试一下&/p&&p&只能在双人对战时,模拟器的玩家需将系统(SYSTEM)调为控制模式(CONSOLE),光标停在霸王丸上依次输入:↑↓←↑↓→A,即可使用黑子&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d44f7b71cb8c475cdf7bfe8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d44f7b71cb8c475cdf7bfe8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&《SNK VS CAPCOM》&/b&&/h2&&p&这款游戏的隐藏人物应该是格斗游戏中最多的,有十个隐藏人物。&/p&&p&包括:吉斯、外星人、暴风、暴走八神、真天狗、女神雅典娜、洛克人、吸血鬼、火引丹、洗脑肯、真豪鬼、红魔&/p&&p&当然了,玩家要是玩盗版的话,这些人物都是直接可以选的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-465cca3a972bf38f2b4b3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-465cca3a972bf38f2b4b3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&《少年街霸3》&/b&&/h2&&p&街霸系列的隐藏人物无非就是大家熟悉的杀意隆、真豪鬼&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-07c00378aeff14b29dfeab297a7d420c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&207& data-rawheight=&167& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-07c00378aeff14b29dfeab297a7d420c_b.jpg& class=&content_image& width=&207&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但是在这部游戏中,十二月成员作为隐藏人物出现了两只。&/p&&p&她们就是JULI和JUNI&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d5ad0b1d41a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&328& data-rawheight=&130& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-d5ad0b1d41a_b.jpg& class=&content_image& width=&328&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc3a0cf1a39f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&190& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc3a0cf1a39f_b.jpg& class=&content_image& width=&384&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&《1945PLUS》Ascender&/b&&/h2&&p&这款飞机应该是最好用的,秘籍非常简单&/p&&p&在问号上,然后依次输入:上,下,上,下,上,上,上,上,下&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-247e8de5e3e343e14789_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-247e8de5e3e343e14789_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c45a6b8c31b287df8fc9a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c45a6b8c31b287df8fc9a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&另外,有一部叫《空战之路》的飞行射击游戏,当年被盗版商改名叫《1945二代》,可以使用蝙蝠人。相信很多玩家都非常熟悉的&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f540fd52a94ad1eeeef0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&829& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f540fd52a94ad1eeeef0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&《拳皇11》&/b&&/h2&&p&拳皇系列的隐藏人物那就实在太多了,就连八神、草薙京就当过隐藏人物。&/p&&p&不过在拳皇11中尤为突出,隐藏人物得有十几个吧!&/p&&p&就连我们熟悉的性感女神不知火舞都成了隐藏人物,没办法啊这次没人和她组队了。&/p&&p&想用这些隐藏人物?没问题,先完成人物再说吧!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a4aaea9dd66c53636c1fdff86b77b120_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a4aaea9dd66c53636c1fdff86b77b120_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&《月华剑士2》&/b&&/h2&&p&隐藏人物走失人形-HAGURE&/p&&p&将光标停在一条明上并在四秒以内键入:C键8次、B键9次(暂停一秒)、C键1次&/p&&p&走失人形特点:对方是何人,将会变成何人,并可用该人物的超杀,并且剑质也会和对手相同。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6ddfb9f311df57c4ac618_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&111& data-rawheight=&110& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-6ddfb9f311df57c4ac618_b.jpg& class=&content_image& width=&111&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&直卫虎澈&/p&&p&将光标停在直卫示源上并在四秒以内键入:C键5次、B键10次、C键2次&/p&&p&直卫虎澈的特点:虎澈刚刚上场就被他养父示源给扔了出去,玩家便操纵着示源与敌人战斗。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fee754e21b8861033bddfcc447b06a0e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&207& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-fee754e21b8861033bddfcc447b06a0e_b.jpg& class=&content_image& width=&170&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&枫 (觉醒前)&/p&&p&将光标停在枫上并在四秒内键入:C键9次、B键1次、C键4次&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-62a44ef03ea259ca209ae9da3a6befe1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&301& data-rawheight=&224& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-62a44ef03ea259ca209ae9da3a6befe1_b.jpg& class=&content_image& width=&301&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&《X战警VS街头霸王》&/b&&/h2&&p&天启的就靠这个身躯就可以完胜场上大部分的英雄。&/p&&p&他最大的错误就是打造了自己都无法掌握的机械豪鬼&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ebc417ad677e3a15b005_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&295& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-ebc417ad677e3a15b005_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ebc417ad677e3a15b005_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&由于篇幅原因,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编会在后期整理再发出来&/p&&p&&b&文章都发成这样了,你们还没关注我的公众号?&/b&&/p&&p&&b&微信搜索:abc5268888,即可关注小编的公众号,每日更新数篇文章&/b&&/p&
大部分的街机游戏中都会增加一些隐藏人物或者隐藏BOSS,增添游戏的神秘感。隐藏人物的设定一般都是非常强悍的,甚至能力可以打破游戏平衡。因此在游戏中出现都是备受瞩目的。像是《街霸》豪鬼、凯利和杀意隆、《侍魂》的黑子、《战国之刃》的独眼龙、《1945…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c68bd08fd7d8fbff09d1c92_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c68bd08fd7d8fbff09d1c92_r.jpg&&&/figure&&p&&i&&b&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.g-cores.com/articles/94754& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&美少女隔着屏幕操控你?早在19年前的游戏中就发生过了!&/a&&/b&&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&前一阵子一款名叫《心跳心跳文学部》的Galgame在Steam上引起了热议,虽然看似是一个画风可爱的Galgame,但是神奇的是在游戏的标签上却有着“悬疑恐怖,血腥,网络暴力”等标签。而且很多玩过这款游戏的人都表示心情十分致郁,玩完之后缓不过来.&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c68bd08fd7d8fbff09d1c92_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c68bd08fd7d8fbff09d1c92_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这款游戏是怎么回事呢?&/p&&p&“你为什么要选择别的女人”&/p&&p&&i&&b&####以下内容包含部分剧透,请谨慎选择是否阅读###&/b&&/i&&/p&&p&《心跳心跳文学部》的开场和大多数的Galgame一样,主角被自己的青梅竹马Sayori怂恿加入了文学部,结果遇到了部长 Monika部员Yuri,以及另一个傲娇 Natuki,每天就此过上了偶尔吟诗,偶尔暧昧一下的幸福小生活中。&/p&&p&游戏的好感度系统还是挺有意思的,玩家要在和各个女主角的交谈中发现他们喜爱的诗词是什么,如果在吟诗的时候用上了这个词就会给对应的女主角增加好感度。前期的游戏也就是比较平常的谈恋爱游戏,偶尔拌拌嘴说点小骚话什么的,还挺可爱的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-697d4522d85ffb190c6eb1c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-697d4522d85ffb190c6eb1c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&结果到游戏中后期,随着你选择的女主角不同,会进入不同的路线。总体上来说都是类似于Galgame中常见所出现的”&i&妹子注意到了你-“妹子和你发生了一些事情”-“你了解了妹子不为人知的秘密”-“你和妹子的感情越来越好了&/i&”,这样的走向。不过如果你选择的是青梅竹马Sayori的路线的话,Sayori会变得有些奇怪,她不仅身体反而每况愈下,还老说一些神秘的中二的话,类似于“为什么要活着?为什么要学习?“之类的怪话。不过在主角的安慰下,妹子最后好像是解开心结,还在学园祭的前一天和主角告白了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8d39dafcade2d3dbf1b5292d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8d39dafcade2d3dbf1b5292d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&一切看着都挺好的。&/p&&p&无论你的选择是什么,在学园祭的哪天早上你都会发现Sayori迟到了,然后你作为一个负责任的暖男当然很贴心的会去叫醒Sayori啦,于是你打开房门,刚想和Sayori打声招呼..........&/p&&p&&b&Sayori上吊自杀了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7bddb6bf353fa6320c5f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7bddb6bf353fa6320c5f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在“我靠这是什么鬼”的惊呼中,游戏突然变成了乱码,然后直接重启,重启回来之后Sayori的人物直接变成了一团乱码。而且开始游戏也变成了乱码,玩家也不能读取之前的Sayori的存档,只能从头玩。&/p&&p&然而,游戏的气氛从二周目开始逐渐变得诡异起来,有关于Sayori的文字全部直接变成了乱码,而Natuki和Yuri也变得越来越奇怪。经常说一些类似于你为什么不选“Monika”的怪话。尽管玩家还能正常的攻略角色,但是随着攻略的时间越久,也就原来越奇怪。到后面玩家在两个角色之间选择的时候,玩家会发现自己被强制性要求的选择Monika。但是也可以不选Monika,一旦玩家不选,就会出现一大堆选项,那些选项只有Monika一个人。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-81c091ee372f886f8257453ced2bb618_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-81c091ee372f886f8257453ced2bb618_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&紧接着Yuri会拿出刀来对着自己一顿乱砍,把自己捅死。游戏直接变成乱码,玩家只能在那儿等着。游戏内显示的时间是三天三夜,总之玩家只能在这里看着Yuri死去。在这之后,Monika突然出现删除了Natuki和Yuri两个角色。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6cad3cc3e6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6cad3cc3e6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&原来这一切都是Monika搞出来的。Monika一开始嫉妒你和Sayori关系好,所以后台修改代码让Sayori心情忧郁最后自杀。结果你又喜欢Yuri和Natuki,Monika就又修改代码把这两个人变得性格诡异,出现各种奇怪的行为,逼着你去选择自己。&/p&&p&在Monika解释了这一切之后,你只能在游戏中看着Monika的脸和她对视,如果你选择关闭游戏也没用,一打开游戏界面还是她和你对视。并且她还会嘲讽你。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c6c95ad0d8c6cf66dd82e611f081fc4d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c6c95ad0d8c6cf66dd82e611f081fc4d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&根据网上的攻略,你可以选择打开游戏的目录,把Monika.char的文件删除。这样你再进入游戏的时候,Monika就会变成了一团乱码。她会不可置信的质问你。不过至少这样你就可以继续正常的游戏了。三周目的画面中除了没有Monika之外,其他三个妹子都在。你可以和妹子继续打情骂俏,加入文学部,过上幸福美满的生活。&/p&&p&对不起并不是。&/p&&p&在三周目游戏进行到一定程度之后,玩家会发现Monika并没有消失,玩家如果选择了拒绝Monika的话,屏幕上会出现一句“原来根本没有幸福',然后她和你说再见,并且直接把整个游戏完全删除了。游戏再打开之后完全没有办法继}

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