什么网络游戏好玩游戏?

婚礼做什么游戏?
婚礼的仪式部分结束之后,新人可以参加第一个小游戏。
当然希望由新郎来做主要的表现。比如新郎可以和很多朋友一起唱一支歌来送给新娘,之后让所有的朋友唱一首歌来送给新人。这里我还特别编了几首歌,朗朗上口,而且非常有情趣。详细歌词见
下边就是新人的朋友在舞台上的演唱,之后是小游戏的内容,这里表现的是牵红线的内容——女生和男生不认识,让男生赢奖品送给女生,送奖品的时候更加可以搞笑一点:请问你是否愿意把礼物送给她,并且不论你多喜欢这个小礼物,多想据为己有,都无偿送给她么?
&很多新人都想在婚礼游戏上多想出点花样,能让自己的婚礼不落俗套还比较有意思,那么就听听司仪的经验之谈吧!!
当然有新人会在网上搜索,也别费劲了,链接就在下边,百度知道!呵呵
1:猜歌名。
介绍:说是猜歌名,可以符合各种阶段的人群,其实主要是让比较愿意上台的来宾主动举手上台领奖品,司仪再观察来宾的举动和言语来邀请其参加其他游戏,当然这些就很随机啦!
2:铁人三项赛
介绍:首先是道具——需要新人准备奶瓶和9个气球,首先司仪先找三个女性朋友,然后让台下认识或者不认识的男性朋友来上台比赛——吃一块蛋糕,用奶瓶喝一瓶椰奶,最后吹爆三个气球,得第一的能得到大奖!当然,男性朋友如果和这个搭档的女孩不认识的话,还能顺便做做媒喽。这样,之后的节目还能在他们之间做做文章——我们都喜欢看到的喜事!
奖品可以体积大一点,价格贵一点,最好能有激励性的哦!曾经碰到过的有超大毛绒玩具,也有电磁炉,还有MP3,电子相框等等,当然啦,可以给上来赢取奖品的男士准备一份纪念品,毕竟他们也是出力了哦。
介绍:司仪喊数字,喊3或2的时候,来宾要3个或2个人一组抱起来,剩下的被淘汰获得鼓励奖,最后剩下2个人争夺大奖。
这里不用什么道具,但是舞台一定要大。还有奖品应该要有激励性,要不他们怎么能拼命的集中精神来玩游戏呢?
4:看屏幕猜幸运数字。
介绍:软件是司仪准备的,运行时,投影到大屏幕上显示着一圈数字,如66,18,22等吉利数,现场来宾自己举手来选择自己的幸运数字,其中包括1个大奖,13个小奖品。
需要有视频播放设备,还有DJ配合。
5:给新人孩子起名字。
介绍:这不必专门成为一个大游戏,可以配合看屏幕猜数字的游戏,或者抛手捧花后在台上的人来组织,一来送上祝福,二来比较好玩,说不定还真有个好名字让新人相中呢!
6:舞蹈比赛。
介绍:让新郎跳一段舞蹈,让来宾模仿,公认跳的最好的得到大奖!
7:钓鱼比赛
&&&&介绍:两组人比赛,一个人用鱼竿吊着一个叉子,叉着一个水果,另一个人不能用手协助并且把水果吃光!这的确是呀考验两人的默契的哦!当然可以让新人先玩玩这个游戏,也可以考虑让第三方来拿鱼竿,让新人来一起吃。
鱼竿,线绳,叉子,水果都要预先准备好啦,少了硬件没办法玩喽!
8:寻宝游戏
介绍:多名男嘉宾上台,抽到纸条后跟着纸条命令行动,分别从女嘉宾那里得到吻,项链,手表,手机,名字等。能顺利完成的来宾将得到一份礼品。
新人可以自选要得到的的东西,也可以想一些稀奇的东西来,比如某某人的签名,漂亮女孩的电话,新娘或者新郎的拥抱等等。
9:新人知识问答
介绍:司仪提问,来宾举手回答,来宾最好和新人熟悉并且能提供爆料的,同时司仪根据来宾特点配合表演或者玩游戏并发放纪念品。
新人需要早一点提供问题和答案,如果来不及司仪会根据现场材料来组织,比如新人第二场穿什么颜色的衣服,等等。如果想特别点,问题的答案可以制作PPT来公布!!
10:超级模仿秀
介绍:适合爱表演的来宾,找5个人,桌子上放一些道具,比如刷子(放《嘻唰唰》的时候就可以表演)棍子(放《西游记》)红布(放《西班牙斗牛士》)等,众人首先要抢到道具算进入下一轮比赛。
&&&&&需要新人准备道具,如果没有也可以,就让来宾现场根据音乐来表演就可以了。
11:吹蜡烛问答比赛
介绍:司仪提问题,来宾回答,但是同时要吹灭面前的蜡烛,但就是不能做吹的动作,一定要用回答时候的吐气来吹灭。
&&&&&新人准备两根蜡烛和打火机。
12:心有灵犀
13:彩票抽奖
介绍:新人可以买100元到200元的彩票,说不定就会中奖的哦!之后要准备一个抽奖箱,首先新人在里边投入200元作为最初奖金。然后让来宾来购买,并在彩票上写名字。一般来说都会买10元的,这样大概只需要10-20个人就能做这个游戏了,最后会收到300-400元作为奖金来抽奖,就算抽不中还可以等待福彩中心开奖,也是个挺有新意的游戏哦!
14:一见钟情
介绍:听名字好像是很暧昧的游戏,呵呵,其实就是考验一对男生女生的反应能力,说到一见钟情的时候,两个人要面对面站立,说到“日久生情”的时候,两人要全部面朝前并且手拉手,另外还有“我本痴情”和“自作多情”一共四个口令,如果司仪故意调侃的话会很搞笑地。
15:走T台和舞蹈表现
介绍:如果婚礼现场有T台的话,就可以展现个人魅力了,特别是舞蹈,可以准备假发给来宾戴上,那样的效果会立竿见影!
16:非诚勿扰
介绍:和江苏卫视一样,现场音乐是同样的,还有灭灯的效果,如果想表现好点的话需要男嘉宾多多表现效果才好!
17:唱歌比赛
介绍:唱歌比赛可以比赛带某个特殊字的,比如爱字就很好!
18:口气最大!
介绍:看谁能把~我爱你~三个字一口气说出来的时间保持最长!
19:是非问题
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游戏上市公司有哪些?游戏上市公司解析
&&&来源:未知&&&佚名
  游戏上市公司
  12月26日-28日,2013年度中国游戏产业年会在武汉举行。据统计,2013年中国游戏市场实际销售收入将达831.7亿元,较2012年增长38%。不过,中国游戏产业在快速发展过程中也积累和暴露了诸多问题。
  国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在会上表示,面对快速发展的网络游戏市场,总局将陆续推出各项政策措施,积极调整改进管理方式,研究制定包括移动游戏在内的网络游戏审批管理办法;研究实施网络游戏分类管理,实施国产网络游戏属地管理试点工作;在确保网络游戏内容质量的前提下,切实缩短游戏审批办理时限等。
  产业规模超800亿元
  2013年,中国游戏产业继续保持快速增长,整个游戏市场出现端游、页游、移动游戏等多形态共同繁荣局面。
  《2013年中国游戏产业报告》数据显示,2013年中国游戏市场实际销售收入将达831.7亿元,较2012年增长38%。游戏产业发展呈现四个特点:客户端游戏营收稳中有升,实际销售收入536.6亿元,同比增长18.9%;网页游戏营收增长强劲,实际销售收入127.7亿元,同比增长57.4%;移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%,成为网络游戏市场增长的新亮点;走出去步伐持续加快,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入18.2亿,同比增长219.3%。同时,2013年整体用户规模持续扩大,达4.9亿人,同比增长20.6%,游戏越来越成为人们娱乐生活中不可或缺的组成部分。
  尤其值得关注的是,2013年中国移动游戏市场投融资活动极度活跃,带动了整个游戏产业的与创业积极性继续得到高速释放。
  2013年8月,国务院印发的《关于促进信息消费扩大内需的若干意见》明确提出,要大力发展数字出版、互动新媒体、移动多媒体等新兴。2013年11月,十八届三中全会进一步强调文化强国建设,提出着力推进文化体制机制创新,建立健全现代文化市场体系。这为文化与科技相融合的游戏产业健康繁荣发展指明了方向,奠定了基础。
  不过,中国游戏产业在快速发展过程中也积累和暴露了诸多问题。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山直言,当前中国游戏行业依然存在内容质量不高、精品力作缺乏,模仿抄袭严重、市场秩序失范,片面追求经济效益、忽视社会责任等问题,甚至有愈演愈烈趋势。他指出,内容质量精良、市场繁荣有序、社会效益良好的健康繁荣发展才是应该共同追求的终极目标,也是产业可持续发展的重要基础。
  扶持政策将密集出台
  面对快速发展的网络游戏市场,孙寿山表示,如何科学有效履行政府管理职责,是摆在监管部门面前的重要课题。2014年新闻出版广电总局将依据产业繁荣发展的客观要求,陆续推出多项政策措施,积极调整改进管理方式,主要包括以下几个方面:
  一是加强法规制度建设。总局将研究制定包括移动游戏在内的网络游戏审批管理办法,规范网络游戏出版运营秩序。
  二是改进审批管理工作。研究实施网络游戏分类管理,实施国产网络游戏属地管理试点工作,加强游戏审查专家队伍建设,调整审批管理规则,在确保网络游戏内容质量的前提下,切实缩短审批办理时限。
  三是引导企业规范经营。制定“绿色通道”实施规则,对作品内容优良、质量控制体系健全、社会美誉度高的企业所申报审批的游戏作品,适时开放“绿色通道”。强化网络游戏防沉迷系统实施及实名验证工作,发挥导向作用,扩大社会影响。运用扫黄打非工作机制和版权管理执法体系,持续打击网络游戏出版领域非法经营和侵权盗版活动。
  四是扶持产业繁荣发展。落实《新闻出版总署关于支持民间资本参与出版经营活动的实施细则》,降低进入门槛,鼓励和支持非公有制文化企业有序参与网络游戏出版,鼓励和支持网络游戏出版企业与传统出版企业开展多种形式合作。继续实施“中国民族网络游戏出版工程”,为民族原创网络游戏精品提供获奖机会,争取资金支持。
  或提高门槛
  2013年是手游爆发的元年,手游公司和手游产品雨后春笋般涌现。展望2014年,手游行业面临更好的机遇,也有更大的挑战。
  中国移动游戏基地副总经理端木文琳认为,4G的到来给移动游戏的发展提供了更大的空间。4G时代,用户会更加注重游戏的品质,淡化对游戏大小的挑剔,同时4G网络的高速通道,使用户的游戏体验会更好。
  被梅花伞并购的游族网络CEO林奇表示,技术变革使得游戏门槛会提高,竞争更激烈。没有相当雄厚的资金和人才储备,没有长时间的积累,企业想在这个领域赚钱会比较难,走精品化路线是必然趋势。林奇认为,目前国内的页游和未来手游都将会在未来十年有非常明显的发展优势,而游族网络会在页游的自主研发和发行上投入更多的精力,全球市场、增值、自主研发始终将成为未来三年的重点方向。
  华谊兄弟控股的银汉科技首席信息官邝小也表示,在手游产品多如牛毛的今天,有实力的公司走精品化路线是其最大的竞争优势。今年,银汉科技推出了《时空猎人》和《神魔》两款精品手游,受到市场追捧,2014年银汉科技将继续研发精品游戏,不盲目追求数量。
  而在手游门槛提高的同时,资本市场对手游的投资并购也会回归理性。华兴资本董事总经理黄胜利告诉中国证券报记者,明年投资人在选择项目投资和并购的时候会更看重公司的研发团队、整体实力。人民网对外投资总监赵亚辉表示,尽管收购慕和网络没有成功,但人民网一直在寻找优秀标的,明年仍会继续推进。博瑞传播新技术总监方强表示,博瑞传播专门组建了一个针对移动互联网的早期创业孵化平台,2014年仍会在游戏并购方面持续做下去。
  A股游戏上市公司解析:
  掌趣科技(300315)::经过多年的业务拓展和并购,公司目前已发展成为国内领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商,在中国移动的游戏业务上评级名列前三,公司及其全资子公司多次被中国移动评为优秀级游戏业务合作伙伴,公司整体上得到了中国移动的高度认可。目前,公司已经和800多家渠道合作伙伴合作推广手机游戏业务,成为国内最重要的手机游戏推广商之一。2012年度公司实现收入2.25亿元,其中游戏业务收入2.13亿元,2012年度公司游戏业务收入结构发生明显改变,智能机游戏业务和页面游戏业务收入增长显著,传统机游戏业务收入随着传统机市场份额的下降,呈现出下降趋势。
  公司与电信运营商合作销售手机游戏及游戏周边产品业务,发行推广和运营互联网页面游戏、移动终端图文页面游戏和移动终端网络游戏,主要盈利模式为:套餐收费、下载收费、试玩转激活收费、虚拟道具收费等。公司的移动终端游戏产品的盈利模式主要包括手机游戏业务套餐收费(如用户订制5-15元/月的G+游戏包业务)、游戏下载收费(如用户支付5-15元下载安装一款单机游戏)、试玩转激活收费和虚拟道具收费。中国移动从2004年开始与公司成为游戏业务合作伙伴,普遍采用一年一签合同的方式,截至目前并无签署长期合作协议的情况。公司与中国移动建立了多种合作模式,分成比例基本遵循《移动梦网SP合作管理办法》中关于合作模式的具体约定。
  拓维信息(002261):转型坚定 手机游戏驱动业绩反转
  核心观点:公司自身具有代理渠道优势,手机游戏较高的盈利能力将驱动公司业绩反转;公司坚定从传统移动增值服务提供商向手机游戏为主、与教育为辅的移动互联网企业转型,价值有望获市场重估,给予“增持”评级,预测年EPS0.25元、0.33元、0.48元,给予十二个月目标价24元。
  研报认为市场低估了公司转型的决心与成功率。公司转型思路坚定,对下滑较快的移动增值业务进行削减,成本控制得力;同时对手机游戏加大投入,代理发行与自研产品两手抓。
  推荐逻辑:
  1、公司与运营商合作历史长久、利益关系一致,代理游戏经验丰富,渠道优势将在代理、自研游戏发行过程得到体现;
  2、盛大代理《百万亚瑟王》上线后股价大幅上涨,显示市场对于精品游戏代理模式的认可,A股中相关标的较为稀缺;
  3、公司与新邮通签订战略合作框架,双方均与运营商具有深厚伙伴关系,我们预测合作框架内公司一方面为运营商移动互联网业务提供运营支撑,一方面将申请虚拟运营商牌照,价值链将趋于完善,打开4G时代的长期增长空间;
  4、公司基于移动互联网的教育、动漫等业务前景远大,将继续孵化以增强盈利能力。
  核心假设:公司自研手机游戏顺利上线,多款代理产品顺利推出。
  催化剂:获得海外热门手机游戏的中国地区代理权;《霸气江湖》及后续自研游戏上线流水成绩优异;与新邮通合作项目的实质性推进;对价合理的行业内并购。 国泰君安
  百视通(600637):互联网电视领先优势有望扩大 买入评级
  百视通(月11日发布公告称,公司承担的“智能数字电视终端基础软件研发及产业化”课题获得3312万元核高基项目资金。公司拟将该科研成果应用到公司互联网电视、智能电视、云电视等重大平台系统及终端。
  主要观点:把握互联网电视技术方向,扩大竞争优势
  公司凭借百视通研究院深厚的技术积累及和众多高校良好长期合作关系,持续获得核高基课题项目。较去年获得的“大型网络应用及服务平台研制与示范”面向整个IPTV、互联网电视、宽频网络电视、3G手机电视等应用性技术不同,此次获取的核高基项目资金针对互联网数字电视研发。这为公司带来两方面积极意义:首先,反映了公司在互联网数字电视方面的研发方向得到了广电总局的认可。第二,承接面向智能数字电视方向的核高基项目,有助于公司把握互联网电视的技术标准方向,从而在竞争激烈的互联网电视市场获取先发优势。
  虽然互联网电视目前在内容开放性方面具备了其他新媒体运营形式不可比拟的优势,且吸引力包括众多硬件设备商、互联网公司和牌照商的介入,但包括公网环境下不可完全监控、尚未形成良好的自我造血功能和盈利模式,没有统一的技术标准等问题严重限制行业快速成长。其中,没有统一的技术标准使得互联网电视的各参与方都在各自探索中。虽然未来互联网电视产品或与当下的OTT产品或简单的OTT+DVB或OTT+IPTV叠加有较大的差别,但研报坚持认为,一款颠覆性必须满足以下两个原则,一是最大程度满足用户体验,二是符合国家技术标准或原则。参与研发以互联网电视为导向的核高基项目研发,有利于公司把握互联网电视的国家技术标准方向,且不排除会参与制定相关标准。公司可在最大限度减少政策风险的基础上,通过有效的把握消费者的客厅视听新媒体产品的需求,在竞争激烈的互联网电视市场中获取独到的竞争优势。
  按照公司的会计政策,核高基相关资金做费用化处理,当期可增厚公司EPS为0.03元。我们暂时维持原有盈利预测,公司年可实现的EPS分别为0.74元、1.04元和1.41元,分别对应38.46、27.37倍和20.08倍PE,维持目标价37.00元,重申买入评级。
  [1]&&& (南方财富网个股频道)
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找你妹是什么游戏 找你妹怎么玩?
  Q:最近老有人叫我玩一个手机游戏叫《找你妹》,我咋听着像骂人的呢,这游戏好玩么?找你妹到底是什么游戏啊?
  A:找你妹是一款找茬类的游戏,这个游戏融合了较色扮演以及一些流行词汇等一系列有趣的元素,是一款十分有趣的游戏,而游戏的名字&找你妹&也是由网络上比较流行的词&你妹&衍生而来的,这款游戏十分简单易懂好上手,适合在闲暇时光和消磨时间时使用,相信你玩了以后就绝不会觉得无聊。安趣也为这款找你妹准备了许多详尽的攻略和技巧,想要知道找你妹该怎么玩就来看看我们的攻略吧。
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&&& 不久前发布的可谓一石激起千层浪,799元=MT英寸720p大屏+摄像头+双卡双待,这样的等式无疑使其具备了超高的性价比。笔者撰写的网友留言数突破1000条大关也从侧面反映了这款手机的火爆程度。
&&& 之前我们对红米手机进行了,并将其。今天笔者将对红米手机的游戏功能进行专项的测试,看一看售价仅为799元的这样一款设备,它的游戏体验究竟如何。
红米手机外观
&&& 首先还是简要回顾一下红米手机的参数配置:红米手机配备了一块台湾友达4.7英寸720p分辨率的IPS显示屏,像素密度达到了视网膜级别。三星/OmniVision的800万像素摄像头,F/2.2光圈、28毫米广角、1.4μm的像素点尺寸。支持TD双卡双待,此外GPS、OTG、WiFi、米音以及蓝牙4.0等功能也都齐备。处理器方面则是搭载主频高达1.5GHz的联发科MT6589T四核处理器。
&&& 红米手机搭载的是联发科在今年5月推出的MT6589T四核处理器,相比MT6589来说,MT6589T将主频从1.2GHz提升至1.5GHz,同时内置的PowerVR SGX544MP图形处理器的主频也提升至357MHz(MT6589 GPU的主频为286MHz),可以说性能上有了一定的提升。那么红米手机的实际游戏体验如何呢?请继续往下看。
主屏尺寸 4G网络
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
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4¥41005¥10996¥45507¥10998¥16409¥375010¥2998如何告诉90后00后:《热血传奇》是款什么游戏?
[摘要]到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源。策划 | 尚言
文 | 李菁、 Aerove
编辑 | 韦霜8月7日,腾讯和盛大联合开启一款名为《》的不删档测试。也许大多数90后00后很难理解——这款画面如此”落伍“的,为什么能让一些70后80后激动不已,且能迅速登陆AppStore免费榜第1、畅销榜第2的位置。今天,我们换个角度,只告诉90后00后,这款游戏里的玩家最崇尚“群体PK”,有仇必然当场就报,引发的“命案”不止一起;不仅吸纳了众多土豪,还缔造了一位中国首富,在那个40万可以买一套京城房子的年代,一件装备就卖出了35万……一、这款游戏拥有15年历史,每6个上网的人里就有一个是它的玩家日,《》公测开启,两个月以后正式迈入商业化进程。它是中国史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自“传奇”而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底, 传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。根据2014年百度游戏联合百度数据研究中心,推出的针对传奇类玩家的数据报告显示,在传奇诞生14年后,其百度指数仍然仍然达到惊人的30余万,位于游戏榜第9名。从最早的雷霆、光芒、()三大服务器开始,《热血传奇》的官方服务器至今已有169个。当然如果算上私服,这个数据就算乘以"一百万" 也并不夸张。2002年,网络上一句话流传盛广——“全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。”这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。二、这款游戏拥有最成功的强PK设定,“杀人”是名利双收的唯一途径《热血传奇》的成功,使得以后几乎所有网络游戏都开始强调PK。PK即为PlayerKilling,直译过来就是“玩家猎杀”。在游戏的PK区里,玩家可以主动攻击其他玩家,将其击败后,便有一定的几率获得该玩家身上掉落的装备。当年,“PK杀人爆装备”堪称《热血传奇》的游戏精髓,即使是放在今天,《热血传奇》的PK强度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩家会随机爆落装备,即使是“神器”。热血传奇PK盛况每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行会战,也是传奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉。占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。而无数场沙巴克攻城战也造就了无数位耳熟能详的传奇玩家: 传奇史上第一个沙城城主,开创了道士带狗先河的奇女子“无涯”;传奇历史上第一个会烈火剑法的战士、在首次烈焰服务器中的()赛中带领殿仅仅15位成员最终却以的高分打败天界,荣登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“传奇不倒,昔日不倒”的承诺,缔造了一个坚守沙城数年传奇的“小虾米”......三、这款游戏击杀100万怪物后才刚刚开始,用逆天的数值挑战中国玩家的实力与毅力如今的玩家一定很难想象“一夜屠杀上千只怪物经验值仅提升0.1%”的苦楚,但正是在这样呈几何形上涨的经验门槛前,无数《热血传奇》玩家前赴后继刷新和追赶刷新角色等级的记录。不妨看一组数据:15级左右的怪物“僵尸”能够提供160点经验,如果不计算等级提升带来的经验值递减,一名玩家升至22级穿上代表本职业的专属盔甲需要击杀7168只僵尸;升至35级学习第一批“终极技能”需要击杀143106只僵尸;而升至当时代表“等级天堑”的41级需要击杀490606只僵尸——近百万尸身堆叠出来的40级角色是游戏的尽头吗?不,这只是一个开始,随后每提升一级所需要的经验值均以“亿”为单位提升,那时的玩家仿佛从不思考“性价比”,为了领先世人一头,可以不顾一切的奋战。相传,《热血传奇》中高级装备的掉率,在“%”符号的前列约莫是七至八个零——游戏中从大大小小极品从不匮乏,即便它的产出几率极低。中国玩家对于网络游戏所展现出的实力和毅力向来震惊世界,很大一部分功劳要拜《热血传奇》的磨砺所赐。四、这款游戏一件装备曾卖出35万,在那个40万能在北京买一套房的年代此次在“传奇”历史上留下浓浓一笔的交易颇具戏剧性,被玩家称为“热血传奇108区天龙圣衣爆出事件”。当时,ID为“风云”的玩家为盛大全区中唯一一个主号和英雄号都有天龙圣衣的角色。在一个晚上的PK中,因为服务器突然卡住,导致人物死亡,爆出了一件当时珍贵至极的天龙圣衣,并且被旁边的一个幸运玩家捡到。传说中价值35万人民币的天龙圣衣随后,“神奇”表示愿意用22万人民币将天龙圣衣收回,并承诺当面交易不会做出“报复”。但是紧接着“神奇风云”在游戏中敌对公会的玩家“江南风暴”,马上表示愿用始终高出“神奇风云”2万人民币的价格收购该衣服。最终,那位人心不足蛇吞象的幸运玩家将价格抬到了35万人民币,最后成交。请注意,这还是在那个40万能在北京买下一套房的年代。五、这款游戏造就了一个身价88亿元的中国首富陈天桥在1999年创办了盛大网络,主营互联网虚拟社区,一年后得到300万美元投资。2001年,盛大先后代理运营了《热血传奇》、《》、《疯狂坦克》等多款网络游戏。结果众所周知,在《新英雄门》、《疯狂坦克》等游戏折戟沉沙后,盛大仅依靠一款《热血传奇》就在2002年获得了6.8亿元人民币营业额及1亿元人民币的净利润。同年,盛大率先引进完全按照国际化标准的客户服务呼叫中心callcenter,为传奇庞大的用户群和在线经销商提供世界级水准服务,这也是国内网络游戏产业第一次引入规范的全面服务机制。凭此,盛大在2003年获得了软银4000万美元投资,并且成功在纳斯达克上市,随后股价一路走高,成了中国市值最高的网络股。年仅31岁的陈天桥在创建盛大网络4年后,成为了身价88亿元的中国首富。凭传奇成为首富的陈天桥此后,“传奇”的各种版本开始层出不穷,“盛大版本”、“Wemade版本”以及各种未经授权的版本充斥整个游戏市场,“传奇”以一己之力不但造就了一个中国首富,还支撑起了每年20亿人民币的庞大市场。六、这款游戏曾一次性发出200份维权公函传奇用户群基数广,活跃用户多,流失在私服以及其他未经授权版本的用户更是数不胜数。但盛大对于传奇私服或者未经授权版本的态度一直是睁一只眼闭一只眼。原因很简单,数量太多,想维权也没那么多精力。除此之外,也正是因为遍布全国的私服,使得传奇这个IP,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失。以传奇私服为例,从最开始的全国不超过10家服务器,发展到2005年时,每天就有了600个传奇私服开区。据一份数据显示,时至今日,传奇私服的开服数量每天仍可以达到200余个。但在去年11月,盛大突然动了“()”,开始针对市场上的仿传奇手游行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函。涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;以及全国15家研发商,约20家发行平台,表现出盛大对于“传奇”的期待与重视。正如《热血传奇》的名字一样:这就是一个“传奇”。对于70后80后的玩家来说,它承载了太多的回忆:无数个通宵的夜晚,无数场难以忘怀的战役,以及无数并肩作战的好友、甚至敌人……这是很多人第一次、也是此生唯一一次上瘾的网游,哪怕再过十年二十年,只要提起“传奇”二字,就会想起那些年与它共度的青春岁月,依旧热血澎湃。
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