大家有没有比较好的moba页游游戏推荐一下啊?最好操作简单一点~~

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为什么现在的主流MOBA游戏都是斜四十五度视角?很大一部分原因是因为这类游戏是脱胎于RTS游戏,从RTS中继承下来的。RTS作为需要掌控全局资源调配的一种游戏类型,需要玩家能够对局势能够有比较充分的掌控。俯视视角虽然能够满足这个要求,但是不利于表现战斗的场面,反而像策略战棋类游戏。因此RTS游戏大多折中选择斜四十五度视角。MOBA游戏也继承了这一点,虽然减少了玩家需要关注的很多资源,但是对于局势的判断仍然十分重要,策略性依然是MOBA类游戏的核心体验之一。脱胎于RTS的MOBA类游戏和FPS的界面各有什么侧重点,我们可以比较一下目前深受各年龄阶层小学生欢迎的两款游戏:和的界面:【LOL】:为何是斜四十五度? 浅谈主流MOBA游戏发的视角问题 ...我们可以看到LOL的界面中,很大一部分给了地图,技能,英雄/装备以及队友。而CF的界面则只有除了血量,子弹以及小型地图等必要信息,并且大都使用了半透明的设计不干扰玩家的视野。这两种界面设计可以反映这两种游戏的重点不同:FPS类的游戏核心体验就是突出一个干,享受用枪击倒敌人的快感,因此不需要展示给玩家过多的信息,第一人称的视角也是最有代入感,能体现这一特点的。MOBA类游戏的核心体验除了操作和反射神经,很大一部分是策略与团队对抗,因此需要玩家掌握更多战场的信息,学会看小地图是一个NOOB进阶的第一步。如果使用第一人称视角,可视范围会大大减小,对周围战场信息会存在更多的盲点,会降低策略的成分。另外可以想象一下把LOL和CF的界面设计换一下,是不是会觉得这些信息反而会干扰了玩家的爽感?因此目前两类游戏选择的视角,是有原因,并且比较符合各自游戏特色的。想把两者结合起来的尝试不是没有,SMITE就是其中一个。这个游戏在美服已经上线很久了,直播收看数也长期居于LOL和DOTA2之后排在第三(MOBA类游戏),国内企鹅已经代理,可以说是一款有所小成的游戏。但我体验一会儿之后,流失了。觉得这个游戏结合的体验并不好,几点印象比较深的:1.SMITE采用了折中的越肩视角,画面中心有一个准星,平A或者放技能都要通过这个准星来完成。这个设计的手感我很不习惯,你能想象一个远程后期要不断点鼠标左键一下下A人么。作为一个非FPS爱好者我很不喜欢这个设计,不过可能会吸引到FPS玩家。2.MOBA类游戏中很重要的一点:距离感。在SMITE中体现得并不好,那个距离指示器总让人感觉差那么一点。这也是这种视角天生的缺陷。3.人物走路的动作和滑步一样。这款游戏的结合虽然乍一看眼前一亮,但是实际的感受并不是那么好,整体感觉这是一个有技能的打枪游戏,而不是一款MOBA。SMITE估计会坚守这个老三的位置一段时间,会积攒一批玩家,但不会大红大紫。虽然国内有企鹅的代理,但这只是符合了它在细分品类中深耕的传统,并不会给到LOL那么高的地位,更多的只是一种不让别人有机会的手段。90%玩家直呼看得过瘾,玩得更过瘾!更多资讯,更多精彩,请关注5玩微信公众号:five-game(长按复制)
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网友跟帖吐槽当下最火的4款MOBA类游戏 究竟谁是你的菜?
【17173整理报道】
  MOBA类游戏有广大的受众群,市面上也存在大量的这类游戏。但是对于新手玩家来说,面对如此多的游戏,到底哪一款才适合你呢?如果你从来没有玩过MOBA类游戏,但是想尝试一下,我们选择了市面上比较受欢迎的4款游戏,介绍它们各自特点,让你了解它们,希望能有一款适合你。
  注:本文针对新玩家,求老玩家轻拍……
  MOBA核心机制:一名玩家控制一个角色,采用俯视视角,加入一个总共五人的团队,摧毁敌人的基地。尽管各游戏的地图不同,但纵观这四款游戏,玩家升级角色,提高角色能力,击杀敌方角色或地图生物――这是它们的共同点。
  当一方摧毁另一方基地会获得胜利,虽然MOBA类游戏有着共同的机制,但是它们各自有着鲜明的特点。
  《dota》
  发布时间 2003年
  玩家数量:全球超过300万
  角色:
  Dota里面的人物来源于《魔兽争霸3》的模型,一名叫做Steve Feak和Guinsoo(羊刀)一起创造了DotA Allstars,成为非常受欢迎的一张地图,Icefrog(冰娃)大概从6.0版本接手更新dota。由于war3编辑器限制,dota地图有不少bug,依赖于整个war3的游戏资源,所有英雄没有自己全新的模式。
  获胜条件:
  一方称为天灾军团,另一方称为近卫军团,天灾军团的主基地叫冰封王座,近卫军团的叫世界之树,双方各有一座泉水补充血量和魔法,11座防御塔和6座兵营。一方摧毁另一方的主基地即可获得胜利。
  《梦三国》
  发布时间:日
  玩家数量:2013年同时在线超过50万
  角色:
  《梦三国》借鉴dota的主要特色,应用于三国之间的对抗。英雄设计来源于三国人物,如曹操、吕布、赵云等,所有英雄免费使用,目前拥有113名英雄。
  获胜条件:
  一方主基地名为吴国虎神塔,另一方主基地被称为魏国铜雀台,一方摧毁另一方的主基地即可获得胜利。
  《英雄联盟》
  发布时间:2009年10月(PC)
  玩家数量:6700万
  角色:
  在《英雄联盟》中,所有的角色被称为英雄(champions),每周有10个英雄供玩家免费使用,目前英雄数量超过120个。永久获得英雄的方法:1充值得到点券,用点券购买英雄。2玩游戏获得金币,用金币购买英雄。
  获胜条件:
  敌方核心水晶被摧毁即可获得胜利。只有摧毁核心水晶周围的两座防御塔才能攻击核心水晶,水晶本身没有攻击力。内塔小水晶被摧毁后经过一段时间可以重生。
  给新玩家的建议:
  在队伍中充当特定的角色――输出、坦克、辅助等,学习装备搭配,游戏术语,英雄技能和地图机制,此外,你还需了解每个英雄的出装,要具备地图意识。游戏时间大概20―60分钟(20分钟后才可以选择投降)。
  《Dota2》
  发布时间:2013年7月
  玩家数量:超过1000万(2015年1月)
  角色:
  在Dota2中,角色被称为英雄(Heroes)。不管新玩家还是老玩家,所有英雄都免费为玩家使用,这一点是其他3款游戏不具备的,也是dota2的一个优势。
  Dota2获胜条件:
  一方队伍摧毁另一方队伍的基地中的遗迹(Ancient)即可获得胜利。遗迹是一座静止的建筑,只有它周围的防御塔被摧毁后才能被攻击,不同于《英雄联盟》的小水晶被摧毁后能重生,Dota2中被摧毁的基地建筑不能重生,这让防守变得困难。
  给新玩家的建议:
  dota是MOBA游戏的鼻祖,Dota2来源于dota,保留了很多dota的机制。
  相比其他3款游戏,玩家在Dota2内需要特别注意敌人的技能、出装,避免被敌方防御塔杀死,因为传送卷轴的缘故,双方在地图上的活动范围很大,限制较少。上手难度比其他游戏要高,游戏时间通常在40分钟以上,需要充足的时间体验该游戏。
  《神之浩劫》
  发布时间:2014年3月(PC)
  2015年8月(Xbox One)
  玩家数量:1000万(2015年7月)
  角色:
  Hi-Rez工作室的《神之浩劫》中的角色取材于中国、埃及、希腊、印度、玛雅、挪威等世界各地的神话故事,超过60个英雄可供玩家选择。类似于《英雄联盟》,玩家每周可以使用几个免费英雄,新手玩家还可以额外使用免费英雄。永久获得英雄通过充值后游戏内金币两种方法。
  获胜方法:
  主要的目标是泰坦(Titan),一个具有攻击力的NPC,可以移动和攻击敌人。泰坦脱离战斗可以恢复生命,一方优先击杀掉另一方的泰坦即可获得胜利。
  给新玩家的建议:
  战斗方面结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,游戏在操作上采用了传统3DMMOPG操作方式,WASD控制方向,但是技能的释放采用了无锁定和弹道,因此常被玩家用来和WOW竞技场以及射击游戏相提并论,但是相比以上,动作打击感又是一个很大的优势。游戏时间大概在30分钟甚至会稍长。
  《风暴英雄》
  发布时间:2015年6月(PC)
  玩家数量:超过900万(2015年2月)
  角色:
  暴雪的把旗下游戏中的角色添加到《风暴英雄》中,包括《魔兽争霸》《星际争霸》《暗黑》和《失落的维京人》,每周有7个免费英雄可供玩家使用,第六个和第七个免费英雄需要玩家达到一定等级才可解锁使用。目前拥有英雄超过40个,永久获得免费英雄的方法和《英雄联盟》类似,充值购买或游戏币购买。
  胜利条件:
  风暴英雄提供了多个地图,玩家在这些地图上展开厮杀。每张地图的地图机制不一样,地图机制最终会帮助队伍摧毁敌方的核心,可以这么解释,这些地图机制相当于队伍的buff,获得地图机制可以增强队伍的作战能力,和本文所有的游戏一样,核心在双方基地的最里面,但风暴英雄的核心是静止的且可以攻击。
  给新玩家的建议:
  游戏时间一般不超过30分钟,弱化个人能力,更加强调团队配合,不同于其他MOBA类游戏,游戏内经验全队共享――队友间等级相同。
  结论:
  4款MOBA类游戏各有千秋,上述只是一个简单的入门介绍。更多的游戏内容还需玩家亲自体验,青菜萝卜,各有所爱,希望玩家通过这篇介绍喜欢的游戏,和朋(ji)友一起征战四方!
【编辑:世传】
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类型:第三人称射击
特征:动作
类型:集换卡牌
特征:卡牌
类型:集换卡牌
特征:卡牌附近人在搜什么
大胆猜测:MOBA类游戏或成下一手游爆发点
  速途网11月3日消息(报道
祖腾飞)随着“跳票之神”暴雪的《风暴英雄》上线,大型MOBA类游戏已经呈现三分线天下的格局,LOL和DOTA2热度依旧不减,风暴的来袭也势不可挡。
  再来看看手游圈MOBA类游戏也有爆发的迹象,首先是苹果今年的发布会上作为体验游戏的《虚荣》与大家见面,随后众多MOBA类游戏也开始借势推广。除了老面孔《混沌与秩序之英雄战歌》之外,国产的有《英雄团》、《斗魂》、《指尖刀塔》、《小刀塔》等。一时间MOBA类游戏大批面世。难道MOBA类真将成为手游新蓝海?理性分析的话,这一点可能性还是有的,毕竟MOBA游戏是除了“枪车球”之外全球最赚钱的游戏类型。
  玩家需求
  上图是国外市场调查机构SuperData Research发布的今年1月至9月全球线上游戏排名,其中LOL位列榜首,DOTA2也跻身前十。
  再来看另外一组数据,Riot
Games最近公布了《英雄联盟》中活跃玩家的数量,全球每天活跃玩家数量约2700万,而最多有750万玩家在同一时间进行游戏,换句话说全球有1%的人在玩LOL。至于《DOTA2》近期官方并没有公布任何数据,但是从今年4月的数据来看其当时全球玩家数量约786万人。
  以上数据只为说明一件事,MOBA类游戏的确有市场、有玩家。所以顺应目前移动游戏潮流,推出移动端MOBA类游戏也是迟早的事。
  硬件配置
  另一方面某些高端手机的配置正在高速接近低端PC的配置,从侧面也促成了MOBA类游戏在移动端的兴起。在苹果今年的新品发布会上,作为演示游戏的《虚荣》在A8处理器以及Metal技术的支撑下,产品的画面特效不逊于
PC 上的同类作品。
  以国内2000元档的某“发烧友”级别手机举例,其显示分辨率达1080P并搭载智能四核2.5GHz处理器。这一系列提升所带来的最直接感受就是高视觉享受和强操作体验。
  付费模式
  MOBA类游戏盈利方式在于“广撒网多捞鱼”,通过对皮肤、英雄、门票、纪念饰品等小额消费在庞大的用户基础上赚大钱。但是目前国内手游敢自称基数庞大的要么是抱住“企鹅”的大腿,要么休闲棋牌类。那么问题来了,MOBA类手游靠什么卖钱?其实小额多次消费的模式很符合目前国内手游玩家的付费习惯,别忘了整个淘宝帝国很大程度上是倚靠着小额多次消费的女性用户撑起来的,所以MOBA类的手游的特有付费模式也将在一定程度上助推其发展。}

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