游戏王超越时空的羁绊的问题

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游戏王 作为一款卡片游戏,其娱乐性和平衡性都是大家有目共睹的,
但世事无完美,总会有一些些小地方会让人有所想法。
废话不多说,今天就关于 种族分类 问题来发表一些个人看法:
游戏王共22个种族(包括三张幻神兽族),
首先来说说兽战士族。这个这个,前有战士族,后有兽族,结果中间又有了个它,
给人感觉处境挺尴尬的,许多怪兽只是穿了一件盔甲然后直立行走就被归为半兽人战士的
行列了,个人感觉没这个必要。从人族卡数比兽族卡数多一倍多的情况来看,其实完全可
以将兽战士归为兽族之中,既平衡了两者数量,在连锁配卡方面也容易了许多。
再者就是鱼族和水族,我愣是没明白这两个为什么要分开成两个族...
俗话说 如鱼得水,这鱼明显就离不开水,不知为何又要另起一行重新编写,
数量不多的鱼族与水族合并也未尝不可。
还有这个炎族,从图片上看几乎每一个怪兽从特征上都可以放到其他种族里去..
水族炎族和水属性炎属性本质上就重复了,多弄个族就过于累赘。
接着说爬虫类族,其实确切来说应该是 爬行类,
像天使恶魔不死这些不存在的或者比较抽象的东西倒还好,
这个爬行类族说白了就是乌龟 蜥蜴 蛇,
游戏王里的乌龟倒不少,但随便说几个如:岛龟,金字塔龟,弹射龟,飞碟龟..
都被放到了其他种族里。倒是外星人和异虫被加了进来...这我就纳闷了,
外星人不管从科学上还是就形态上都和爬行类八竿子打不着边,怎麽就弄到一起了呢...
个人觉得放到念动力族里才比较适当吧。
海龙族,这个族听起来是霸气,但打开来一看就略显寒酸了,区区二十几个怪兽,
去掉基本不被人用的龙套通常卡(实话实说)就只有不到二十张,哎...何必列?
雷族...怎麽说好呢,那干脆再来个 木族,毒族,微生物族,金属族 多好....
总之,若游戏王就此方面改革一下或许会让这款出色的游戏更加严谨。
以上是一点小小的看法,多有考虑不周全之处,还请各位多多提出指教。
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UID4957512帖子威望0 多玩草10 草信仰力
这个种族问题一个游戏王这个动画的需要而出的 。。。。第二个就是这个游戏设计者的心情问题吧。。。。
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UID4446549帖子威望0 多玩草10 草信仰力
吐槽贴?吐设定?
我是看不出把兽人们归入兽族能体现出什么严谨性。
也看不出史莱姆啊青蛙啊 那种归入鱼族会比较严谨。
恐怕如果当初真的这么分类 今天LZ依然会找别的话说。
究竟是要拥有怎样的自觉才能把吐槽贴写成这样。
明明只是没话找话说 却能写的一副“认真思考 企图和他人讨论”的样子。
嘁...真戏谑。
当初的游戏王才没有这么多种族,想想从前GB时代,效果怪兽?不好意思 不存在那种东西,陷阱卡?不不 也没有那种东西 哦 不。 圣防貌似是那时候就存在了的 不好意思 时代太久远 不记得了。
游戏王的商业化带来了越来越多的种族。
这也并不是坏事,就因为商业化 所以也带给我们更多的卡片更多的战术。
因为商业化,某些种族兴盛了 某些种族没落了 某些卡片王道了 某些卡片黑屋了
不好意思 扯远了..你想说的和种族的多无关和商业化无关
你只是想“讨论”种族分类本身。
虽然现在已经看不到了 但是曾经每个种族都是有它们自己的特色在的。
恶魔高攻 魔法师均衡之类的
不过这种设定已经淡化到让人无视的程度。
讨论种族分类的不正确 就好像一群外国人讨论汉语的语序是错误的
就好像浪漫派痛诉为什么罗密欧和朱丽叶无法在一起一样。
那么的无稽,那么的无意义。
这就是设定,这就是规则。
这就是理所当然,这就是本应如此。
就好像没人质疑篮球的规则,就好像没人质疑法律的不正确性。
并不是说这是禁忌的话题 不过这只是无聊时偶尔吐槽的对象。
略析?请各位多多提出指教?不不 你想要的只是“啊 是啊是啊 我也是这么想的”之类的话而已。
讨论?明明只是无聊想吐槽而已。
诚如一开始所说,究竟要有如何的自觉才能把吐槽说的这样义正言辞。
说到改革,真不知道你是个自我意识过剩的人还是个完全的空想主义者。
啊 不过 你也只是随口说说而已。
就好像“我长大以后要做科学家”“我希望世界和平”的一样,只是随口说说。
说我妄断也好,说我自大也罢。
黑我喷我反吐我也没关系 反正我根本不在乎。
对无需质疑的东西“勇敢”地站出来,对需要质疑的东西 随波逐流。
我只是讨厌这种事,虽然每个人都这样,虽然这也是理所当然。
啊 某人 不一定你会进这贴,我果然也对“废话不多”起反应了。 都你害的。
真红の机娘
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不明真相的围观群众
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UID1152418帖子威望1 多玩草10 草信仰力
其实楼主也只是发点牢骚而已嘛~~
3楼的某人~很认真的~吐槽了!
wispering姐的歌越听越有味道嗫~
Walking Away
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UID1989127帖子威望23 多玩草63 草信仰力
3楼文笔不错,可以去代写小学到高中的作文作业
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UID5988501帖子威望0 多玩草10 草信仰力
外星人被加進來時還沒念動力族~ 相信未來k社一定會改進其他種族的。 在以前~不死族也不怎么樣,到現在你看不死族的強大。冰結界也是在強化水族和海龍族中~
改革應該是不會了,如照lz你所說那樣2個種族歸一個~ 某些卡片會泛濫的
所以k社最多會改進~強化那些冷門的種族們
新人欢迎积分2 阅读权限60积分4967精华0UID5027371帖子金钱15804 威望5
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UID5027371帖子威望5 多玩草81 草信仰力
呵呵 没这么严重啊
其实可能是不同设计者有着不同的设计意图把~背景设定什么的
估计开始没想这么多 后来随着游戏的发展才被大家注意并且利用上
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UID4685154帖子威望0 多玩草10 草信仰力
不知3楼为何做如此大的反应,
我也懒得多吐槽了,只想说
如果您真的讨厌‘对需要质疑的东西 随波逐流’这种事,那就请不要接受 应试教育,
当然,如果阁下真的未接受过,那就当我放了一个屁。
顺便赞颂一下您对无需置疑的东西给予辩护的“勇敢站出来”的大无畏精神。
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游戏王DM的画风问题
为啥在动画中的画风越到后面反而越差呢
像前面决斗者王国就挺好的(可以和GX媲美)战斗城市前半部分也还好
但是从乃亚篇开始到最后
都好难看啊
RT 就像这样 明明一方...
官方抄冷饭,今天开播,...
强行爆种 不过我喜欢 本...
求吧务勿删 十代镇楼
八口们会优先选择大气磅...
模仿动漫人物搞卡组→用...
自己diy的,求各位轻喷...
吧里有喜欢游戏王的么,...
战斗城市前部分。。。
乃亚篇。。。
这个,不知道。。。我也很好奇为什么动画中人物越来越难看
战斗城市下。。。
别日恩是越改越先进
这个是越后面越古董
可以去查玲玲,应该是他的帖子,就知道了,因为不是同一个人画的。。。
好玩的游戏不会腻,
不是我的帖子不过我有收藏
防抽http:(度娘)//tieba.baidu(不要).com(删)/f?kz=
…呃…可能是因为越往后井上君出现的次数越多…罢…(逃……)
井上君很萌,大家不要黑他
不能说是越来越难看,那是原画师和工作人员的问题,每个人的画风是不同的。大家可能都看见了每集的画风都差别很大,这就是DM动画的缺陷,这个画风问题在每个动画都会有。不过我想高桥的画风想画的一样或完全接近是很难的。
从卡图就能看出来了
只是越来越尖的问题嘛...这样可以对比每集mina的脸又尖了多少度...
最崩的就是KC篇 毕竟是原创剧情 不过相比KC篇 同样是原创剧情的乃亚篇和多玛篇就好很多埃及篇往后也时不时的会崩坏
其实我发现越到后面海马的脸越长……我一直以为是自己的错觉
中间有些集的画风跟主流的不一样了……
好吧……画风的问题……应该是越来越化吧……清楚记得许多埃及壁画的眼影都很重……
这是每话作画监督不同的关系,最美的是高桥和德作监的话数
…噗……海马有能扎死人的下巴……
怎么成啄木鸟了...
现在很蛋疼的是好多重点的剧情都是画的好糟糕的。。。无关紧要的几集都是大神们画的。。。诶。。。/(ㄒoㄒ)/~~泪奔
加一。。。。。尤其是埃及篇。。。
除了埃及的,,还有多玛篇的王样八斩 。。最后内王抽千年之心的时候。。还有王样第一次黑化用内结界的时候。。还有KC篇的总决战(哇kao内王样啥诡异抽卡姿势啊!!)。。
好希望重新做游戏王DM啊
顺便把里面的那些不足的地方改好
然后画面也弄的好看些
唯一担心的就是怕新做出来的没之前的经典了
加加美、平山、高桥后期都推出了,悲剧
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
在这买叫友情YOYO,一般很好买到
Yu-Gi-Oh! Power of Chaos Common
里的东西全删了(舍不得就剪切到其他文件夹吧)
完全重新开始!!
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display: 'inlay-fix'有趣的游戏王问题?
昨晚听到一个脑洞问题:改变一下游戏王的规则,如果只允许用40张相同的卡组成一副卡组,那么用什么卡比较好?有什么先手、后手、必胜策略或者不败策略?(这里可以使用任何OCG卡,包括禁限卡,但不可以使用额外卡组)
按投票排序
部分想法已在文章最后更新,欢迎各位指教==================================为了回答这个问题,我们不妨列举一下游戏王中的胜利方式1.令对方LP归01.1 beat down主要通过怪兽的战斗造成伤害1.2 burn down主要通过卡片效果造成伤害2.令对方无卡可抽3.特殊胜利1.1 beat down满手的上级怪兽,仪式怪兽等等自然直接排除掉了。看来我们基本只能投入下级怪兽了,这样看来,能直接拍出来并留场具有持续战斗力的怪兽中,最高打点的电动刃虫似乎成为最优选择。(别跟我提巨大平庸鬼,拍出来就爆你是打算加速死亡吗?)只要电动刃虫站场,只有一种卡的对手,似乎根本解决不掉。然而怪兽效果却能给攻击力加成,原本攻击力不能作为唯一判断标准。要论下级怪里拍出来最高攻击力的怪兽,自然要属注射天使莉莉,当然高昂的cost导致这卡根本不能在这种情况下使用,至于为什么你拿莉莉对上电动刃虫脑补一下就行了。那么3400打点之下,我们还有什么可以选择的呢,新卡妖形杵成为一种解法,自带入连锁特招,2700打点,无论是上面有人提到的E女雷王,还是我自己提到的电动刃虫莉莉,妖形杵都能斩于马下。似乎到这里话题就终结了但是不占通招2700以上的怪兽还有呢。。仔细想想,你会发现,有一张卡叫特拉戈迪亚,这个太糟了,妖形杵打过来,对面就可以跳一个3000以上的大怪(就算是妖形杵猜拳赢了选了后攻也没关系,第一次他打不死你,再等一回合凑手牌数即可)如果是这样,结局很可能就是,双方拼猜拳,赢者选先攻,拖死对面等对面卡组抽干。棉花糖削魂的死灵等战破耐性的怪兽就不提了,只能不败,却无法胜利1.2 burn down这个就超简单了嘛。。。8000生命值尽量在5张卡以内Burn完,0,找出一张单卡Burn值在1600以上的卡就行了然而翻遍连锁烧,能勉强做到的也只有内置式机枪,先攻5张内置式机枪,全发动能burn 6000血,还要再等两个回合。以妖形杵为假想敌,对方第一回合打4400血,回1000血。第二回合直接打死你。。。但burn down有一个巨大的优势,他可以meta我们刚才假设的妖形杵卡组,放满魔法筒次元壁即可。然而这也是一个巨大的劣势,遇上非beat down卡组,卒。更不用说对面完全可以不打,结果和妖形杵对上特拉戈迪亚的情况结果一样。2.令对方无卡可抽仔细想想就会知道,单靠5张卡你是削不了40张卡的。所以最好是能削卡的同时补充自己手牌,那么我们就很容易想到了手札抹杀,算一下,先攻,5张手抹,能削对面25张卡,然后说不定就被妖形杵两回合拍死了。这时候,另一张让双方抽卡的神奇限制卡就大有用武之地了,一时休战。不亏卡的滤抽就是比亏卡的好用,若猜拳赢了,选先攻,一休一直发下去,直到卡组双方都抽光,结束回合,赢。若猜拳输了,被对方选了先攻,怎么都赢不了。。。。3.特殊胜利目前游戏王存在的10种特殊胜利手段只有1种不需要其他卡的配合,即头奖壶7,但你只投入头奖壶7就会导致自己没有触发手段,不可能主动获得胜利。此路不通。游戏王生僻卡多如牛毛,在下也只能凭借一点印象写些常见卡,在这种奇思妙想的规则下说不定某些冷僻卡会大放异彩,这里难免挂一漏万,勿怪勿怪==================================新的补充针对其他人提出的几种想法做个补充1.绿光之宣告者绿光之宣告者每次需要丢弃1天使族,5一休对上5绿光,发两次一时休战就能耗掉绿光,之后照常2.陷阱怪兽2.1诅咒之像仍以妖形杵为假想敌,每次解决一个诅咒之像需要消耗2妖形杵,妖形杵不敌。2.2死灵佐玛仍以妖形杵为假想敌,保持场上1妖形杵,对方打过来则跳妖形杵加攻,结果是,己方回合计扣1700,对方扣900,对方可以每回合自杀一次以期待拉开血差,妖形杵不敌。2.3深渊的电击魟陷阱怪兽里现在攻击力最高的怪兽,不被战破很好用,可惜对上妖形杵和棉花糖结局一样,打过来妖形杵就变2700。打过来一次就能磨掉你一点血,最后只能守表。2.4真源的帝王我不知道为什么会有人说这个,这卡没有主动送墓手段怎么从墓地跳出来?期待自然从手牌掉落只会被妖形杵诅咒之像死灵佐玛等打死。如果想说的是始源的帝王,该卡只有1000打点。补充:如果诅咒之像对上死灵佐玛死灵佐玛完胜,诅咒之像是在伤害计算后发动的,所以两者相杀结局。死灵佐玛调整里写明相杀情况也能发动效果,故结果就是死灵佐玛方每次炸1800,炸5次就赢了==================================3.能给自己用的手坑感谢知友@尤里的提示,黑羽-月影之卡鲁特相当于拥有可以任意叠加的1400倍数攻击力的怪兽类似的,欧尼斯特也是一个道理,两者都能轻易打爆妖形杵。那么,月影对上欧尼斯特又会如何呢?两者的效果在大师规则3里都被规则杀,都是伤害步骤开始时到伤害计算前。伤害计算前有任意多时点,两者又都没有一回合一次的限制,结果就是双方一直另开连锁扔手坑。月影或欧尼斯特的第一次都只可以加1400攻击力,但随着月影攻击力的提升,欧尼斯特每次攻击力的上升幅度越来越大,结果就是人渣的胜利。。举例:假设月影攻击欧尼斯特,双方都5手牌,,伤害计算前,扔欧尼斯特,,月影另开连锁扔月影,,欧尼斯特再另开连锁,,这时候月影即使再另开连锁扔一次,攻击力也比不上欧尼斯特了,只是白白浪费自己。
卡包:DL4 卡包:DL4日文名:火炎地狱 中文名:火炎地狱 效果:对方受到1000分的伤害,自己受到500分得伤害。 先攻的话可造成五千伤害,后攻就六千,等两三个回合就赢了,不过对方后攻跳光斩的话就死啦 或者弗兰肯从额外特招电子双头龙或电子终结龙或青眼究极龙或异星最终战士beat死,如果没吃纹饰的话,不过吃纹饰也就代表对方卡组全是纹饰,咱有40只弗兰肯,嘿嘿嘿,听说你纹饰0攻0防或者先攻杯面拉旧神结束自爆,下回合杯面旧神拉旧神叠各种R4,比如我我我侍打三千八伤害先,下回合继续杯面旧神拉旧神叠我我我侍,毕竟题主没说额外的限制暂时先这些了吧
本来想说40张雷王的,后来觉得会被血石爆发,其实40张注射天使也不错,40张异次元女战士也强到爆。最后我想了想,还是推荐40张轮回天狗,天狗拥有我心中的最强遗言,只要离场就能从卡组特招另一个自己,40张也保证了一直有东西拉。子子孙孙,永不断绝。可以简单的理解为,经过了多少回合,你场上就一定有多少张天狗(你能出101当我没说)。而且这卡组最强的就在于,如果按照超量召唤刚出的几期对于天狗的裁定。叠放视作离场,那么第二个回合你就会有无限的天狗,这时候想做什么就做什么,不是么?同时还有一种,就是40张铁皮金鱼,能保证后攻6回合一回合一个r4(额外没限制就不敢想)
白骨王,虽然慢了点但是打点还是可以变得很可观的合成龙,同上,只是一开始就有超高打点核成双刀手,2000atk还可以补刀还是可以的
脑洞了一天,先手必胜的是一时休战,先手不败的是死灵佐玛。此题终结
额外无限定的情况下感觉先手rr驱逐伯劳稳在这种全卡组只能下1张卡的地方。。先攻出无限试探,t3色之跟进。。真不是闹着玩的。后攻也能一回合造出各种r4,游戏王又叫什么?r4王反正看好它嗯。。哦对了。先手必胜方法:一时休战
40张神宣,先攻很大可能会赢。(永远记住游戏王名字带神的陷阱都是变态)看到评论,确实神宣是不能宣怪兽效果(岂可修!为何这么拉风的老头你就不能魔法陷阱怪兽效果召唤全包吗,差一个怪兽效果是闹哪样啊)原因:如果对面出的第一张是怪兽,则神宣掉,如果是消血,第一张不宣,之后一直神宣,最后因为先攻不抽卡对面卡组耗光了而赢(轮回天狗也没用,因为没上场)。
40张手牌抹杀,先手妥妥的。
机甲要塞,各种稳定,但封锁攻击就只能看先后手判定胜负了神宣存在一个问题,如果先攻则少宣一张,很容易过劳死手抹这类牌最少也要3回合,如果纯怪卡组已跪魔偶甜点可以考虑,起码卡组不会太快崩溃狱火机、旧神R4、禁止令连锁破坏、抹杀、破灭这类(如果三局两胜,就好像变成石头剪刀布了0.0)
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