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LTE中PCI规划要避免模3(mod3)冲突,这个mod3是什么... - 问通信专家
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LTE中PCI规划要避免模3(mod3)冲突,这个mod3是什么意思啊
LTE中PCI规划要避免模3(mod3)冲突,这个mod3是什么意思啊?求指教
除了mod3还有哪些mod,分别含义是什么
提问者: &提问时间: 16:38:43 &
&的答案& ( 采纳时间:
mod3干扰主要是指主同步信号的干扰。
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专家指数:1586
多谢,楼上楼下的那些我都有,我就是不知道为什么叫mod3
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其他答案&(6)
1、PCI mod 3:& & & LTE网络中PCI = 3* Group ID ( S-SS)+ Sector ID (P-SS),如果PCI mod 3值相同的话,那么就会造成P-SS的干扰;2. &PCI mod 6:& & & 在时域位置固定的情况下,下行参考信号在频域有6个freq shift。如果PCI mod 6值相同,会造成下行RS的相互干扰。(在一个TX antenna下);3. &PCI mod 30:& & & 在PUSCH信道中携带了DM-RS和SRS的信息,这两个参考信号对于信道估计和解调非常重要,他们是由30组基本的ZC序列构成,即有30组不同的序列组合,所以如果PCI mod 30值相同,那么会造成上行DM RS和SRS的相互干扰。6、模3不能相同,即小区特有参考信号频率资源位置不能相同;另外,参考信号的位置和物理小区标识值有关,系统通过物理小区标识对6取模来计算正确的偏置,因此模6也不能相同了。模三最为严重,一定要保证PCI的mod3不同才可以解决问题。模6和模3不能相同,即小区特有参考信号频率资源位置不能相同;另外,参考信号的位置和物理小区标识值有关,系统通过物理小区标识对6取模来计算正确的偏置,因此模6也不能相同了。模三的干扰最为严重,主要就是由于PCImod3 配置相同,导致PSS读取失败。
&&&&专家指数:344&&&&
模三干扰和参考信号CRS分布有关系,协议中规定CRS位子,在一个PRB中RE的位子是固定的,例如在第一个ODFM符号上占用4个RE,一个12个子载波,可以排列3个不相同组合。所以在实际情况下同一地点有四个小区覆盖必有一个CPI模三后相同。看看参考信号的图就清楚了。
其他的干扰类型:
1、PCI mod 3:
&&&&& LTE网络中PCI = 3* Group ID ( S-SS)+ Sector ID (P-SS),如果PCI mod 3值相同的话,那么就会造成P-SS的干扰;2. &PCI mod 6:& & & 在时域位置固定的情况下,下行参考信号在频域有6个freq shift。如果PCI mod 6值相同,会造成下行RS的相互干扰。(在一个TX antenna下);
3. &PCI mod 30:
&&&&& 在PUSCH信道中携带了DM-RS和SRS的信息,这两个参考信号对于信道估计和解调非常重要,他们是由30组基本的ZC序列构成,即有30组不同的序列组合,所以如果PCI mod 30值相同,那么会造成上行DM RS和SRS的相互干扰
模三最为严重,一定要保证PCI的mod3不同才可以解决问题。模6和模3不能相同,即小区特有参考信号频率资源位置不能相同;另外,参考信号的位置和物理小区标识值有关,系统通过物理小区标识对6取模来计算正确的偏置,因此模6也不能相同了。模三的干扰最为严重,主要就是由于PCImod3 配置相同,导致PSS读取失败。
&&&&专家指数:25159&&&&
移动LTE 20M 带宽频点只有一个现在 为区分小区才引入物理小区识别码 pciLTE中PCI504个,168组。以(N,N+1,N+2)来划分为一组。每3个PCI为一组:
mod3&一个基站1,2,3小区,刚好3个PCI 4,5,6 ,周围基站另外一个基站1,2,3,小区PCI为7,8,9。这中情况下 如果PCI 4和PCI 7对打。看实际覆盖情况如果RSRP都很强,覆盖到对方基站的覆盖区,用PCI数字除以3,如果余数相同,就说明是mod3干扰,一般余数是0,1,2.。4和7除以3都余1明显是mod3干扰。
&&&&专家指数:10&&&&
就是PCI摸3干扰, PCI MOD 3(就是PCI/3取余数) 相同的小区如果覆盖同一区域,且信号相差不多,就会造成干扰,这在后期大规模组网中是难以避免的。类似的还有模6干扰
&&&&专家指数:520&&&&
楼上回答,很到位,周边基站小区PCI配置如果存在mod3相同,且信号很强,就会有mod3干扰,和G网里面的同邻频,TD里面的同扰码组一个意思。希望你能理解。
&&&&专家指数:387&&&&
PCI指的的是物理小区ID,作用相当于TD里扰码的概念,用来区分小区,因为目前LTE组网是同频组网,所以区分小区必须是不同的PCI来区分.其中pci共有504个,从0到503进行编号,504是怎么得来的呢?是通过这样一个公式: PCI=3*sss+pss,其中SSS是辅同步信号,共168组,从0至167编号,pss是主同步信号,共3个,即0,1,2.那么通过公式正好得到504个PCI,其实反过来PCI/3即是mod3的来源,mod3干扰就是pci除3之后的余数相同的概念也就是pss信号相同导致的干扰。
&&&&专家指数:20740&&&&
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MOD是什么?MOD怎么用?
11:48:28 来源: 作者:佚名 (0)
&&&& 很多扩展性强的游戏都有要用到MOD的地方,MOD可以大大的提高游戏的可玩性,以:天际为例,增加MOD就可以增加游戏人物的模型,或者衣服,或者武器之类的。大大的丰富了游戏的内容,并且不断有新的MOD推出。&&&&&先认识下什么叫Mod,游戏模组(MOD)是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于游戏及即时战略游戏。游戏模组多为玩家自行创造,并可把原有的游戏变成一套新的作品。&&& 好,稍微复杂点,我们就直接认为Mod就是为了让游戏更好玩的东西就行!!!!&&& 既然是小白补习,那我就不写太复杂的了!(我也写不出复杂的…)现在论坛上的Mod大概分为三个(以我帖子收集的Mod来说,其他增强画面材质的暂时不说)&&& 论坛上Mod大概分为两种,第一:替换式!第二,独立式!&&& 替换式:什么叫替换式?替换式就是拿恶魔甲来说,恶魔甲本来游戏就有的,可是混混暗暗的好难看!所以有高人想改改,仅是把游戏中有的东西改改,这叫做替换式,一般替换式有两个文件。&&& 大家请打开你的上古5文件甲。大家看到文件有个名data文件夹没?点进去,大家找找,会看到两个文件,一个叫Meshes文件夹,这个文件夹是模型文件夹,游戏中武器装备长什么样,取决与这个文件。另一个叫textures文件夹,这个就是材质文件夹了,游戏中武器装备是什么颜色的就取决于这个文件!&&& 好了,一般大家下来的Mod里面只有这两个文件夹或者两个中的其中一个文件夹,就代表是替代游戏中某一样物品,替换什么,一般作者都有说明!&&& 独立式,什么叫独立式,独立式就是你游戏中没有的物品,然后高人自己做的,然后把自己做的添加到游戏的不替换游戏中任何物品的就叫做独立式!&&& 独立式就有三个文件,Meshes文件夹、textures文件夹、还有一个文件格式叫。esp文件,这就是独立文件!(记住,esp是文件不是文件夹)(esp格式文件需要Mod管理器加载) 大家如果下载来的Mod里有我上面说的三个文件,那就是独立式的了,记住。既然是独立,那么改Mod的材质模型必须齐全!所以一定要有三个文件!&&& 怎么取得独立式的东西呢?一般作者会放出控制台代码,没代码的也会说明可以锻造!(怎么用控制台,==说)好吧,我的帖子Mod压缩包我都会在里面附上说明,可是还是有童鞋看不懂,那我在说说,我帖子里的物品不是替换式就是独立式,直接覆盖到data里,找到你下载来的Mod,复制里面的文件,然后找到你游戏的data文件,路径:X:\Skyrim\Data.然后覆盖就好。&&& 有些童鞋还会问:我把文件复制到data,可是系统提示覆盖,那会不会把我别的文件覆盖掉… 我想说,你信我不?信我就直接覆盖,至于为什么好吧,我承认这是电脑的最基础的知识!
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