三国杀中得到2/3/4张南蛮入侵三国杀灯是什么意思思

三国杀标准版(第四版)官方规则(上)
三国杀正式版已经出到第四版了,我是从第一版开始玩的,这期间在网上与很多爱好者交流心得,修改、讨论规则。第四版规则的漏洞与前几版相比已经少了很多,玩起来更为正规,不过对于其武将技能,我一直不满意,自己作了很多修改,关于修改的武将技能另外再发博文,这里先把经过我自己整理的标准版规则贴出来晒晒。这里的规则与官方一致,没有经过修改,只是加了一些文字说明。官方规则如有变动,本文也将相应修改。(日整理)
你即将开始学习一款集角色扮演、战斗、伪装等要素于一体的多人卡牌游戏。它能让你通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演绎一段扑朔迷离并充满刺激的较量。你将会充分体验到与玩家博弈的乐趣,它将是你聚会休闲的最佳伙伴,它就是――三国杀。
三国杀共有四个种类共153张牌&&&&&
身份牌背面&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
武将牌(角色牌)背面&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
体力牌&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏牌背面
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
★身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
★25张武将牌
★10张体力牌
&#张游戏牌+4张EX游戏牌
基本牌共53张,包括:
【杀】共有30张,黑桃7张,梅花14张,红桃3张,方块6张
【闪】共有15张,红桃3张,方块12张
【桃】共有8张,红桃7张,方块1张
锦囊牌分为非延时类锦囊和延时类锦囊,共34张,包括:
非延时类锦囊30张:
【南蛮入侵】3张,黑桃2张,梅花1张
【万箭齐发】1张,红桃
【桃园结义】1张,红桃
【五谷丰登】2张,红桃
【无懈可击】3张,黑桃1张,梅花2张
【顺手牵羊】5张,黑桃3张,方块2张
【过河拆桥】6张,黑桃3张,梅花2张,红桃1张
【决斗】3张,黑桃1张,梅花1张,方块1张
【无中生有】4张,红桃
【借刀杀人】2张,梅花
延时类锦囊共4张:
【闪电】1张,黑桃
【乐不思蜀】3张,黑桃1张,红桃1张,梅花1张
装备牌共17张,包括:
-1马3张,黑桃1张,红桃1张,方块1张
+1马3张,黑桃1张,红桃1张,梅花1张
【八卦阵】2张,黑桃1张,梅花1张
红桃1张:【麒麟弓】
梅花1张:【诸葛连弩】
方块3张:【诸葛连弩】,【贯石斧】,【方天画戟】
黑桃4张:【雌雄双股剑】,【青釭剑】,【丈八蛇矛】,【青龙偃月刀】
EX牌4张。游戏时,用EX牌将原有104张游戏牌中对应花色、数字的牌换掉,可以换一张,也可以换掉多张,进行游戏。
武器【寒冰剑】黑桃2
防具【仁王盾】梅花2
【无懈可击】方块Q(三国杀第三版中是【银月枪】,第四版换为【无懈可击】)
【闪电】红桃Q
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:杀死主公,推翻统治。
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
第一次游戏:带有特殊能力(称之为武将技能)的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩三国杀,建议暂且不使用武将牌。请略过这部分,继续看“分发体力牌”。
若对三国杀已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,请按以下步骤挑选武将:
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家,正面朝上放在自己面前。
主公玩家选走了一张武将牌,还剩余24张。将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家,每人发3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张正面朝下扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。玩家选择了武将牌,在游戏中就拥有了该武将的技能。
分发体力牌
拿取对应武将体力上限的体力牌(看体力牌上阴阳鱼的数量),用武将牌盖住体力牌的左侧。体力上限就是体力的最大值,任何时候角色的体力值不能超过其体力上限。游戏开始时,每个角色均拥有等同于其体力上限的体力值。
★主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。
例如三点体力的角色当主公时,其体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
第一次游戏,若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5人或5人以上游戏时)。
将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
分发起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,牌面朝下放置,作为牌堆(摸牌堆)。
玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。
即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 回合开始阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 回合结束阶段
详解如下:
I 回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II 判定阶段
若你的面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
★若你的面前横置有两种或更多的延时类锦囊,你从最后一个施加给你的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III 摸牌阶段
你从牌堆顶摸两张牌。
★在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
★当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
你可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1.每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果,详见“游戏牌详解”。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出你当前的体力值(你的手牌上限等于你当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。弃掉的牌要牌面向上,对所有玩家公开,放入弃牌堆。
VI 回合结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
补充说明:
★在游戏里,若无特殊说明,摸牌就是指从游戏牌堆顶摸牌。
★玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
★当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
★任何时候,当摸牌堆与弃牌堆都没有牌时,游戏直接结束,没有胜利者。
★“体力上限”与“当前体力值”不一样,请注意区别。
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用【桃】来挽救该武将,否则该武将死亡。武将死亡后,弃置该武将所有的牌(包括手牌、装备区的牌及判定区里的牌,全部进入弃牌堆),并亮出身份牌。
奖励与惩罚
任何人杀死一名反贼时(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公杀死了忠臣,主公需要立即弃置自己所有的手牌和已装备的牌。
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1.主公被杀。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2.所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
游戏可以进行多局,每局计分,得分累积多者获胜。计分方法见下图:
该角色身份为主公时才能发动的技能。&
符合条件时必须发动或持久生效的技能。带有此关键词的技能可以视为一种强制性发动的能力(不可以不发动)。
当规则与卡牌说明冲突时,以卡牌说明为准;此外,卡牌间的冲突按如下优先级筛选:
锁定技>普通武将技能>游戏牌规则
例如,周瑜的技能“英姿”与基本规则里“摸牌阶段摸两张牌”这一条相矛盾,此时玩家只需遵循“英姿”的技能的说明即可。
玩家间的距离可以从图示中看出:无论顺时针或是逆时针,取最短路径(计算绿色小箭头的数量)即为两名玩家间的距离值。
如图,以六人游戏为例,游戏开始时:D玩家与C、E的距离为1;与B、F的距离为2;与A的距离为3。
玩家间距离的概念在游戏里经常涉及到,多数情况下玩家只能攻击到距离为1以内的玩家;当一名角色死亡后,他将不再占据一格位置,也就是说,当一名角色被消灭后,他/她左右两边的角色就“挨近”了。
★装备马能改变玩家间的距离。
★本规则凡是提到“距离为X以内”的,指的都是距离小于或等于X。
颜色、花色和点数
卡牌或规则里提到牌的“花色”和“点数”,就是指游戏牌左上角的花色和数字;提到“颜色”,就是指花色的颜色,即红桃和方块为红色,黑桃和梅花为黑色,一张牌的“颜色”就是这张牌花色的颜色。游戏牌的左上角会标有一个数字,从A到K。数字2代表2点、3为3点…..以此类推;字母A为1点,而J、Q、K分别代表11、12和13点。
任何人的攻击范围在游戏开始的时候都为1,即你只能对与你距离为1以内的其他角色使用【杀】。装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围。
★攻击范围仅仅影响【杀】这一张牌的使用范围,与锦囊的使用距离无关,例如D玩家装备【方天画戟】后可以攻击到A,但依然不能对A玩家使用【顺手牵羊】。
当你展示一张牌时,你需要把它给所有游戏中的玩家看。
判定是指一个技能或效果能否成功起作用的判断动作,通常执行的方法是展示牌堆顶的一张牌。这张牌的花色和数字即为判定结果。翻开的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果结算后弃置。
★请注意区分判定、判定牌和判定阶段。
装备牌代表了角色可以放入装备区的各种道具。当你使用一张装备牌时,你不需要为它指定目标,只要将它放到你的装备区里(即牌面向上放在自己面前)。只有装备牌才能放入装备区,其它牌不行。装备牌的效果是持续性的,在使用后不会进入弃牌堆。
每个玩家都有三个区域:手牌、装备区和判定区。其中装备区和判定区都属于“场上”。
手牌和装备区里的牌的拥有者是玩家自己,判定区里的牌则不属于任何人。
★本规则凡是提到“玩家的牌”,包括玩家的手牌和装备区里的牌,但不包括判定区的牌。
★装备牌不一定在玩家的装备区,也可能在玩家的手牌中。已装备的牌才会存放于装备区里。
★装备区和判定区位于玩家面前,装备区和判定区内的牌均牌面向上放置,所有玩家均可看到,而自己的手牌只能自己看到,其他玩家看不到。
场上包括所有角色的判定区和装备区。
使用、打出和弃置
使用:当你使用一张手牌时,你需要声明所用的牌,然后为它指定一个(或多个)目标,接着等待结算,最后进入弃牌堆。
打出:当你打出一张牌时,你只需要声明并展示所用的牌,然后它就进入弃牌堆。
★你对一名角色使用【杀】,对方使用【闪】来响应,结果是【闪】抵消了【杀】的效果(使【杀】无效)。
★【决斗】中,双方轮流打出【杀】,每一张【杀】都不需要指定目标和等待结算(它们都没能产生【杀】本来的效果)。
弃置:弃牌时,就是直接将牌放入弃牌堆,通常你不需要声明你弃的是什么牌(但它们进入弃牌堆时依然是面朝上的),除了弃牌阶段你弃置超出上限的手牌以外,你不可以在其他时候主动弃牌,除非有特殊情况允许你这么做。
事件与响应
你使用(或打出)一张牌、发动一个技能或处于某些状态时,都是在发生一个事件。事件可能被其他事件响应。例如【闪】可以响应【杀】,【无懈可击】可以响应锦囊等等。
注意:一个响应时机,若没有特殊注明,所有技能均只能进行一次响应。
时机是一个瞬间。当一个事件发生时,可能伴随着好几个瞬间,例如指定目标时,进行结算时,使用完时,造成伤害时,等等。在同一个时机下进行的多个响应,应按行动顺序依次执行。
处理一张牌或一个技能是否生效的过程就是结算。结算包括等待响应和生效两个步骤:当发生一个事件时,你需要等待(或询问)其他人(是否)进行响应,如果没有响应或响应的结果没有抵消此事件的效果,该事件就生效(产生该牌的效果)。例如,当你对一名目标使用【杀】时,如果对方使用【闪】来响应,则结果是【闪】抵消了【杀】的效果(【杀】便无效)。延时类锦囊的结算是在目标角色的判定阶段(翻判定牌之前的时刻)开始进行。
★如果有多个武将技能同时需要结算,则从当前行动的玩家开始,按照游戏顺序结算。
取消某张牌或某个技能的效果;抵消只存在于结算步骤中。
包含了此关键词的表述中,以“然后”为界,只有之前的效果生效了,之后的效果才能生效。若“然后”之前的效果被响应,则先结算响应的事件,再结算“然后”之后的效果。&
伤害和来源
伤害会减少角色的体力值。若牌面的表述里注明“A对B造成伤害”,则当A是一名角色时,A就是此伤害的来源(来源用来表示伤害的出处)。通常,除延时类锦囊(后面详述)外,若一张牌对目标角色造成了伤害,则该伤害的来源便是该牌的使用者。即,来源只可能是一名角色,而不会是一张牌。
★如果角色是因受到伤害而进入濒死状态的,则先结算濒死事件,再结算伤害事件。
失去体力(体力流失)
单纯的减少体力(扣减体力值),失去体力并未产生伤害,因此也没有来源。与伤害相关的武将技能无法发动。
已损失的体力值
体力上限减去当前体力值。这个值不会大于你的体力上限,若你的体力被扣减到0以下,你已损失的体力值则等于你的体力上限。
游戏牌详解
基本牌:杀、闪、桃
你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
★游戏开始时你的攻击范围是1,关于攻击范围的解释请看基本概念章节的“攻击范围”段落。
★每个出牌阶段你只能使用一张【杀】。
★不允许对自己使用【杀】。
当你受到【杀】的攻击时,你可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
★【闪】通常情况下只能在回合外使用或打出,不能主动打出或使用【闪】。
【桃】能在两种情况下使用:
1.在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。
2.当有角色处于濒死状态时(关于濒死状态的解释参见“武将死亡”一栏),你可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
濒死状态的结算:从当前行动的角色开始,按游戏顺序依次决定是否使用【桃】,直到处于濒死状态的角色的体力回复到1。若一轮后无人使用【桃】或【桃】的数量不够使濒死角色的体力回复到1,则该濒死角色死亡。已使用的【桃】不能收回。在此过程中,每个角色只有一次机会决定是否出【桃】,若不出,之后的濒死结算过程就不能再出【桃】。
例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
★出牌阶段,若你的体力值等于体力上限,则你不可以对自己使用【桃】。
1:点数和花色
2:锦囊名称
3:作用描述
4:牌的类别标识
5:背景文字 此文字对游戏没有影响。
6:延时符号 特殊锦囊的标志,此类锦囊打出后一般不会立即生效,而是要到特定阶段才生效。
决斗(锦囊牌)
出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和目标角色轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
★决斗的伤害是由决斗获胜的一方造成的。
★使用【决斗】有可能让自己受伤,关于来源的解释请参看基本概念章节的“伤害和来源”段落。
过河拆桥(锦囊牌)
出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你可以随机抽取一张该角色的手牌,或者选择该角色装备区、判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
★尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,你依然可以令他/她弃置那张牌。
顺手牵羊(锦囊牌)
出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你随机抽取一张该角色的手牌,或者选择该角色装备区、判定区里的一张牌,你获得这张牌并加入手牌。
★使用顺手牵羊时,注意你装备区里的马和目标角色装备区里的马,有关距离的说明参看基本概念章节的“距离”段落。
万箭齐发(锦囊牌)
出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算:除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
★你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们(从你的下家开始)依次选择是否打出【闪】,若没打出【闪】,则立即受到1点伤害,并结算伤害事件,若出现濒死事件,先结算濒死事件。
南蛮入侵(锦囊牌)
出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算:除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
★你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们依次(从你的下家开始)选择是否打出【杀】,若没打出【杀】,则立即受到1点伤害,并结算伤害事件,若出现濒死事件,先结算濒死事件。
无中生有(锦囊牌)
出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌。
五谷丰登(锦囊牌)
出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后从你开始,按照行动顺序,每个人选择并获得其中的一张,加入手牌。
★这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
桃园结义(锦囊牌)
出牌阶段,对所有角色使用。从使用者自己开始,按行动顺序依次结算:目标角色回复1点体力。
★这张牌会让包括你在内的角色,每人都回复1点体力。
★【桃园结义】的使用目标是所有角色,结算时若遇到满体力角色,则自动跳过对该角色的结算( 即视为【桃园结义】对满体力的角色无效)。
★当场上玩家体力全满时,可以使用【桃园结义】。
借刀杀人(锦囊牌)
出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的任意一名角色A使用,A需要对你所指定的另一名角色B使用一张【杀】。若A不如此做(不出【杀】),则A必须把装备的武器牌交给你。若A出【杀】攻击B,则结算【杀】。
角色A、角色B都由你指定,并且A使用【杀】能攻击到B,即B必须在A的攻击范围内并且B能够成为A出【杀】的目标。
你指定的角色A不能是自己,但你指定的角色B可以是自己,也就是让A出【杀】攻击自己。
★A使用【杀】时,满足发动条件的角色技能和武器技能可以照常发动。
★A出【杀】攻击B,攻击所造成的反馈、奖惩都归A,与你无关。关于奖惩的解释参见“奖励与惩罚”一栏。
无懈可击(锦囊牌)
目标锦囊对目标角色生效前,对目标锦囊使用,抵消该锦囊对其指定的一名目标角色产生的效果。
★【无懈可击】是一张可以在目标锦囊对目标角色开始生效前(针对目标角色的结算还未开始)使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。【无懈可击】不一定在自己回合使用。
★一旦目标锦囊生效了,针对目标角色开始结算,【无懈可击】就不得使用。
★【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被【无懈可击】抵消。
★【无懈可击】抵消【决斗】、【过河拆桥】、【顺手牵羊】、【无中生有】、【借刀杀人】、【乐不思蜀】,目标锦囊不执行并弃置,没有事发生。【无懈可击】抵消【南蛮入侵】、【万箭齐发】,指定一名玩家,抵消【南蛮入侵】、【万箭齐发】对其产生的效果(该玩家就不需要出【杀】或【闪】,也不会扣减体力值)。【无懈可击】抵消【五谷丰登】,使一名玩家失去选牌的资格,这样最后就会有牌没被人选走,将其弃置。【无懈可击】抵消【桃园结义】,使一名玩家不能回复体力。【无懈可击】抵消【无懈可击】,前一张【无懈可击】抵消的效果重新生效。
★使用【桃园结义】时,不能对满体力的角色使用【无懈可击】。因为【桃园结义】对满体力的角色无效,跳过对该角色的结算。
★特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
乐不思蜀(延时类锦囊)&
出牌阶段,对除你外的任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。【乐不思蜀】生效后,目标角色失去其出牌阶段,但回合其它阶段仍然照常进行(摸牌阶段、弃牌阶段、回合结束阶段)。
★若判定结果为红桃则没有事发生,仍可照常行动。
★【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
★用【无懈可击】抵消【乐不思蜀】,只能在【乐不思蜀】的判定即将开始,但还未判定的时候。【乐不思蜀】的判定一旦开始,翻开判定牌,就不能再用【无懈可击】抵消了。
闪电(延时类锦囊)
出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。下家的判定阶段将会执行【闪电】的判定。
★【闪电】的目标可能会不断地进行改变,直到它生效。若它被【无懈可击】抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。用【无懈可击】抵消【闪电】,必须在即将进行【闪电】的判定,而还没开始判定时使用。【闪电】的判定一旦开始,翻开判定牌,就不能再用【无懈可击】抵消了。
★【闪电】造成的伤害没有来源。
★【闪电】造成的伤害属于雷电伤害(加入军争扩展包时会用到此规则)。
所有的装备牌需要在出牌阶段打出放在面前后方能生效。除非被弃置或夺取,否则装备牌持久有效。
1:点数和花色
2:武器名称
3:攻击范围& 武器的攻击范围即为【杀】的攻击范围。
4:作用描述(武器技能)
5:牌的类别标识
6:背景文字
诸葛连弩(装备/武器)
出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。
★用【诸葛连弩】的武器技能,出了多次【杀】之后,再替换其他武器,不能再出【杀】攻击。
青釭剑(装备/武器)
锁定技,每当你使用【杀】攻击一名角色时,无视该角色的防具。
★对方的防具没有任何效果。
雌雄双股剑(装备/武器)
你使用【杀】,指定了一名异性角色为目标后,在【杀】结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌,然后才开始【杀】的结算。
★若对方没有手牌,则只能让你从牌堆摸一张牌。
贯石斧(装备/武器)
当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害,对方无法闪避,需扣减体力值。
青龙偃月刀(装备/武器)
当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】(对方仍然可以出【闪】),直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
★使用【青龙偃月刀】的武器技能,可能会使用多张【杀】,每一张【杀】都是各自独立结算的。当一张【杀】被闪避后,该【杀】的结算已经结束,若接下来继续出【杀】,则又开始新的结算。
丈八蛇矛(装备/武器)
当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。
方天画戟(装备/武器)
当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色(即可以攻击1-3名玩家),然后按行动顺序依次结算之。
★抵御【南蛮入侵】,打出最后一张手牌【杀】,或者【决斗】中打出最后一张手牌【杀】,【方天画戟】的武器技能都不得发动。
麒麟弓(装备/武器)
你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以将其装备区里的一匹马弃置。
★若对方装备了两匹马,由你来选择弃掉对方哪一匹马。
★发动【麒麟弓】的武器技能时,先弃掉对方的马,然后才能结算伤害(优先结算濒死事件)。
八卦阵(装备/防具)
每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)【闪】。
★由【八卦阵】使用或打出的【闪】,并非从你的手牌中使用或打出。
★抵御【万箭齐发】,可以使用【八卦阵】。
★装备了【八卦阵】后,在需要出【闪】时,可以放弃使用【八卦阵】,若如此做,则必须从手牌中出【闪】。
马(装备/马)
-1马:你计算与其他角色的距离时,始终-1。(你可以理解为一种进攻上的优势)不同名称的-1马,其效果是相同的。其他角色与你的距离仍然不变。
+1马:其他角色计算与你的距离时,始终+1。(你可以理解为一种防御上的优势)不同名称的+1马,其效果是相同的。你与其他角色的距离仍然不变。
★以“距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。
★你可以在你的装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论他们是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管他们的名称不同)。
★任何时候,你与自己的距离始终为零,不能被马或技能改变。
寒冰剑 (EX牌,装备/武器)
当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌。
★弃对方的两张牌时,弃完第一张,再弃第二张,可以是手牌也可以是已装备的牌。若为手牌,由你随机抽取;若为已装备的牌,由你选择。
★不得弃掉对方判定区里的牌。
仁王盾(EX牌,装备/防具)
锁定技,黑色的【杀】对你无效。
★【决斗】过程中【仁王盾】无效。
★对方可以对装备了【仁王盾】的玩家出【杀】,若该【杀】是黑色的,则【杀】弃置,没有任何效果。
★用【丈八蛇矛】的武器技能,两张手牌当【杀】攻击装备了【仁王盾】的玩家,【杀】的颜色依照下面的方法来判断:两张牌都是红色的,【杀】为红色,【仁王盾】不能抵御;两张牌都是黑色的,【杀】为黑色,【仁王盾】能抵御;两张牌一红一黑,则【杀】视为无色(非红也非黑),【仁王盾】不能抵御。
★装备了【青釭剑】的玩家攻击装备了【仁王盾】的玩家,则【青釭剑】的武器技能优先,无视防具,因此【仁王盾】的作用无效。
武将牌部分见“”
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

我要回帖

更多关于 三国杀塑封是什么意思 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信