只是足球游戏哪个好玩游戏?

坑爹无数! 是什么导致游戏“小学生”泛滥?
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【游侠导读】不知道什么时候“小学生”这个词突然流行了起来,在网络用语中,“小学生”并不是指传统意义上的小学生群体,而通常是指游戏水平很菜,又拒绝与队伍沟通,想法和行为都很幼稚的一群玩家。其实,这个词的流行有很大一部分原因是,在国内目前主流的网络游戏中真的有很多年龄较小的玩家,甚至是真的小学生。
  中国网游玩家的年龄层正在逐渐降低,&小学生&不再只是一个贬义的网络用语,它已经成为了国内网游的一种普遍现象。那么究竟是什么原因使国内网游的玩家群开始低龄化呢?这种低龄化对国内的游戏市场又有什么影响呢?让我们从以下几个方面简单分析一下。
网游门槛降低:
  网络游戏门槛大幅度降低,是导致国内玩家年龄层降低的一个最为重要的原因。这个&门槛&大体可分为两个方面,一是收费模式,二是游戏风格。收费模式是指,目前国内的大部分网游采用的都是&免费游戏,商城消费&的收费手段,这就会使网游近乎于零门槛,玩家不需要任何花费就可以接触到这款游戏,这也使学生党成为了国内网络游戏最庞大的用户群体。
  原因之二则是网络游戏的风格类型开始逐渐简化。我们可以拿两款游戏做一下对比,《》和《》,一个五年前最火爆的网游,一个是当今最火爆的网游,同样作为国内网游界的霸主,两款游戏却在收费方式和游戏风格上有着天壤之别。我们先看《魔兽世界》,作为一款传统MMORPG,《魔兽世界》的口碑可以说是业界最佳,一款十年的游戏,让许多十年后的游戏还在不断地攀登和挑战这座高峰。就是这样一款优秀的网游巨作,又为什么会出现玩家人数下滑的现象呢?游戏风格不符合当今网游市场的大趋势成为了魔兽衰败的最大原因。魔兽作为传统MMO游戏,注重的是团队性、社交性,是一款&慢节奏&的游戏,而这些特点恰恰与这个快餐时代格格不入。我们来看一下《魔兽世界》的玩家分布图:
&《魔兽世界》用户的年龄和性别分布图(数据来源于百度指数)
  从图中我们可以看出,魔兽的玩家主要分布在20岁到40岁之间,这群玩家最早接触的游戏大多是单机游戏,所以对RPG类游戏有着独有的感情,而随着时光流逝,这群玩家步入社会,这就意味着他们没办法把更多的精力投入到游戏当中,不是魔兽老了,而是坚持在魔兽世界中的玩家老了。最初的一批玩家现在大多已经选择了AFK(away from keyboard,通常指长期或者永久的不进行游戏),仍然坚持在游戏中的都是对魔兽有着深刻感情的忠实粉丝,而新玩家,似乎不愿在这种耗时耗力的游戏上花费太多精力了。
  我们再看《英雄联盟》,MOBA类型网游,玩法简单明了,每盘游戏只要30分钟到1个小时,这种快节奏的游戏方式,无论是学生党还是上班族都可以完全适应。相对于《魔兽世界》这种大型角色扮演网游,低年龄段的玩家更愿尝试风格简明的游戏,当今主流新生代游戏用户为95后,他们追求高冲击的画面和动作、炫耀感十足的个人技巧,而对快节奏的要求也符合当代人的生活特点,对比于25人一起合作几个小时去打通一个副本,这批用户似乎更喜欢的是&一个人干翻对面的快感&。就拿腾讯举例,腾讯这些年可谓霸占了国内网游的一大部分市场,有人说腾讯代理的游戏是&小学生&最多的,这种说法虽然是在调侃,但是也有一定根据,腾讯的游戏大多为快节奏网游,就比如当今国内网游在线人数排名前三的《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》,这三款都属腾讯旗下,游戏都是易于上手的类型。腾讯再凭借QQ的庞大用户群,&免费游戏、Q币商城&的收费模式,极大的降低了网络游戏的门槛,让更多不同年龄层的用户接触到了网络游戏,这也就是国内网游低年龄层玩家数量增多的一个重要原因。
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浅谈游戏:让你知道什么是游戏世界观?
这样宏大的话语是每一个游戏参与者必须面对的问题,不论你是游戏的策划开发还是普通玩家,就像你无论如何也摆脱不了身边的世界一样,只要参与游戏,世界观就会像空气一样一直包裹着你,也许你暂时看不到它的形状,但却永远能感知它的存在。
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我们只要游戏制作者和玩家,就能够感觉到游戏世界观对他们的影响。游戏设计者经常会说这样的话:“XX游戏中有N个种族,每个种族里都有战士、法师、弓箭手等高级职业……游戏里的每个城市建筑都很独特,不是讲究精雕细刻,而是讲究每座房子都有独特的造型。有需要楼梯爬上去的小木屋;有走到地下的石屋。连篝火也有很多特殊的造型,那红红火苗的所演绎出的精彩,让人感受到微小中的细致。还有那坐落在幽深的山脉最底层,非常隐秘的城堡;坐落在很小的山谷里,四面都是高而陡峭的山的矿山城市,还有那海边因为遇难而搁浅的船只残骸,给人一种异样的真实。……各个种族的中心城市自然有他们的特点:XX族城市中,站在漂浮于天空之中的奇迹之城,远远望去:那远处巍峨的高山,恬静的流水,杂草从中隐约可见前古建筑遗迹,随着清晨的阳光从远处淡紫色薄薄雾霭逐渐显现。而在XX族的主城附近的大草坪上视野非常开阔,显示了大自然的无限生机,绿草如茵,小桥流水。 而XX族的城市就另是一翻风味了:虽然每个村庄的形状各异、大小不同,但是都有同样的中心商业区,各种建筑整齐宽阔,布局合理,特别给人立体感是洁净的村庄看不见一点垃圾的存在。宽阔的街道、城市内各种设施的招牌、阳光的映射下,展现一个个古香古色的村庄。”这些是我们能够经常看到的对游戏的宣传,其中就包罗了很多世界观的内容。而玩家经常会说的:“XX游戏有着丰富的剧情和令人印象深刻的人物形象,有着感人的情节和完美的结局”、“我喜欢XX游戏中的人物设定,特别是服装设计,太漂亮了”、“XX游戏将不同种族之间的历史渊源交代的非常详细真实,对几个种族之间关系的刻画也恰倒好处,就像现实生活中的大国政治一样。”从这些玩家对游戏的评价中我们也能分析出游戏世界观对一个游戏成败的重要作用。在一些游戏策划案中,我们可以看到,游戏世界观的设定被放到了开篇位置,是整个游戏策划最重要的组成部分之一,甚至坊间有“卖游戏先卖世界观”的俗语流传,可以想见世界观在游戏中的重要地位和作用。 下面,笔者就来分析一下游戏世界观,以及和世界观相关的方方面面。游戏世界观的定义是什么?恐怕现在很难有一个可以服众的答案。就像“一千个读者就有一千个哈姆雷特”一样,一千个游戏参与者(包括开发设计和普通玩家)估计能有一千多个概念。笔者在这里将游戏世界观定义为对游戏场景的主观先验性假设,它是和游戏系统概念相对应的。所谓游戏系统,是指通过游戏者的控制,对一个游戏价值观的进行阐释,并保证价值观在游戏中发挥作用的综合手段。世界观和系统有相互交融的地方,有些涉及游戏世界规则的地方,世界观就要靠系统的解读来传达。世界观和系统的分别,在于前者偏重描述性,而后者则是操作性的。前者在游戏中的作用,是告诉我们这是一个什么样子的世界,而后者的作用则是保障我们在游戏中做什么、不能做什么、做了能得到什么的手段。世界观和系统通过游戏的价值观连接,游戏的价值观是在游戏世界观的基础之上抽绎出来的对游戏世界根本规则的评价。在成熟的游戏设计中,三者构成一个X型体系。两端(游戏世界观和系统)的外延可以无限扩大,而坐落在交点位置的就是游戏的核心价值观。而形成这一体系的基础就是游戏世界观,它像金字塔坚实的底座一样,托起了其上的价值观和游戏系统,构筑成一个完整稳定的游戏结构。(三者联系的具体说明,详见拙作《游戏系统论》。) 和游戏系统偏重操作性不同,游戏世界观的特点是描述性。它是在利用一切手段来告诉我们游戏中有一个什么样的世界,讲述是传达游戏世界观的重要方式。我们经常可以在一些游戏的开端看到一段CG动画,它的功用就是讲述游戏世界观。以大家耳熟能详的游戏《》为例,在开场CG中我们就多少能够了解一些游戏世界观,比如游戏画面的风格,游戏角色的着装风格,角色使用的武器和角色与角色之间的关系,这些世界观的讲述有利于我们更加深入的理解游戏,并帮助我们在游戏中探索。在进入游戏后,世界观的描述更是随处可见,巴拉姆学院的设计风格、人物对话时的语气、出行道具甚至怪物设定,都在给我们展示着《最终幻想8》那界于幻想和写实之间的独特世界。 在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。比如游戏时代设定,是古代、近代还是现代,游戏画面风格,是写实、日式唯美还是歌特式,游戏中的背景资料设定,包括游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计甚至游戏中的色彩音乐等等一切都构成了游戏世界观的要素。像一些游戏大作,如暴雪公司的著名游戏《魔兽争霸》系列等,世界观搭建相当完整,几乎现实生活中的任何要素在其中都有反应,比如历史、政治、宗教、军事等,而这一切的组合,构成了一个有机的,逼真的游戏世界。我们进入游戏就能明确《魔兽争霸》的世界是什么样子。我们可以直观的了解泰坦及宇宙的形成,艾泽拉斯的世界的古神不希望泰坦的用金属手改造这个世界而引发的战争,卡利姆多大陆的形成;我们还能知道人类与兽族的相遇,以及两者间仇恨的来源,人类7个国家在政治军事上勾心斗角,各个种族的不同;我们还能知道各个种族之间军事力量、生活习惯的区别,每个种族特有的外貌、武器、战斗方式和着装的不同;如果对世界神话有些了解,我们可以了解《魔兽争霸》是各民族神话的杂烩,特别是古希腊神话、基督教神话和北欧神话的影响最为显著,我们还可以知道游戏设计者在创作《魔兽争霸》的世界时利用了“平行宇宙”的观念,在建筑和服装设计上有哥特和风格的影子。所有这些因素不论是显性的还是隐性的,都帮助构成了一个完整的《魔兽争霸》世界观。 游戏世界观在中是普遍存在的,绝对不存在没有世界观的游戏。因为游戏是人类的造物,人们在制作一款游戏的同时,都会为游戏搭建一个场景并制定一些规则,在这个过程中,主观的假设必然会参与其中,否则游戏无法成型。而不论是参与游戏的还是创作游戏的,甚至是纯欣赏游戏的人,也都会将自己的主观思考带入了游戏之中,对游戏中的假设做出回应,这种互动是游戏的本质属性之一,同时也是游戏世界观发生效果的表现。在有些游戏中,世界观表现得比较明显与完整,比如上文提到的《最终幻想8》和《魔兽争霸》,但在另外一些游戏中,特别是一些桌面中,世界观的表现则没有那么显而易见,经常会被人忽视,甚至被认为没有世界观,其实这不过是对游戏世界观的一种误解。现在笔者对一个游戏的进行一下描述,看对大家是否能又所启发:“这是一个幻想的世界,天空中经常会出现四个一组的宝石,在和现实世界一样的重力作用下下落到一口井中。当宝石接触到井的上沿时,这个世界就将毁灭。如果宝石将井的一层全部填满,那这一层的宝石就会全部消失,堆在上面的宝石也将落下,填补空间。这时一位勇者出现了,他能用自己的念力控制空中的宝石旋转并改变位置,他的任务就是将宝石放到适当的地方来阻止世界的毁灭……。”怎么样?大家都猜出来这个游戏是什么了吧,那就是大名鼎鼎的《俄罗斯方块》。如果换一种表述的方法,大家就不会认为这个游戏没有世界观了吧。其实就算像《俄罗斯方块》这样的小游戏,都有构成世界观的基本要素,笔者将在下一个章节中着重讨论。
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  经过这么多年玩的经验与看的经验,小编认为未来几十年内,游戏会有以下几种可能性。
  游戏感官体验的突破&&虚拟(增强)现实
   众所周知,当今科技圈最热门的话题就是VR/AR,一个是虚拟现实,一个是增强现实(以下统称VR)。概念虽然炒的火热,但是真正能上的了台面的产品却屈指可数。就真正的用户体验而言,可以毫不客气的说,当前的VR/AR还只是在初级探索阶段。可就是有些厚脸皮的业内人士为了迎合概念炒作整天咋呼说2016是VR的元年,呵呵。
   虽然现在VR技术还不够成熟,但可以肯定的是未来几年随着关键技术的攻克与优化,VR的便携性、兼容性、易用性都会提升一个台阶,届时真正现象级的VR游戏也会应运而生。
   那么VR游戏的爆点在哪儿呢?
   从VR的自身特点看,FPS游戏、家庭娱乐游戏会成为前期爆点,而竞技游戏、MMORPG游戏则对设备的易用性有更高的要求,需要更多的时间才能占据市场。
   VR游戏会不会彻底取代PC与手机,后者会不会消失?
   那些叫嚣PC与手机会彻底消失的人有点危言耸听了,VR看起来很牛逼的样子,但它也有其致命的缺点&&太过真实。
   是的,你没听错,过于真实震撼的游戏体验既是VR最大的优点,也是它最大的缺点。为什么?排除3D眩晕症、虚拟现实恐惧症、紧急性心脏病这些不适应人群之后,VR将面对的终极挑战是道德伦理与人类可持续发展问题,这是一个必然面对的挑战亦是一个无法逾越的鸿沟。
   无论如何,VR都是一个绝佳的游戏载体,可以给玩家们带来前所未有的革命性的感官体验,而且,它就在不远处朝我们招手。
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  游戏核心价值的体现&&艺术级作品出现
   艺术是美好的事物,人类社会发展衍生出的高级产物,具有改变世界的能力。游戏被称为第九艺术,尴尬的是从人类社会发展的角度看它并没有那么美好。
  相较于其他艺术形式,电子游戏走的路还很短暂,在走完探索期之后,它会逐渐的发现自己的历史使命,同其他八大艺术一样,为人类文明的发展做出自己的贡献,而且基于它人人都可参与的特质,它对人类社会发展的影响力将是空前的。
   这可能是一个广阔的命题,一个深邃的概念,但它却是真实存在的。
   我们虽然仍处于垃圾环绕的尴尬境地,世面上的游戏也都是些满足初级需求的作品,但在不久的将来,一定会有一个伟大的艺术级作品改变这一困局。这是人类进步的必然结果,也是事物发展的必然规律。
   到那时候,除了娱乐休闲之外,游戏将被赋予更多的使命,潜移默化的提高参与者的整体素质,完成它让世界更美好的核心价值。
  风靡全球的作品问世&&开始改变世界
   如上面所提到的,伴随着游戏的自我觉醒,加上硬件技术的不断提升,未来即将出现全球级的同时在线游戏。
   什么是全球级的游戏?通俗点说就是全球同服、全球同步、全球协作。
   大家可以试想一下,在增强现实的帮助下,不同国家不同肤色不同语言不同信仰的人通过一种奇特的形式聚集在一起,互相影响互相补充,这种结合的结果是什么?
   没错,如果一切都往好的方向发展,那便是世界大同!
   想象总是美好的,这个世界总是正反两面,完成世界大同的终极目标并不容易,因为具有邪恶想法的人总是存在,于是乎如何防止坏人从中作梗便成了一个重大任务。
   在全球性的游戏问世之后,其运营权将会交给政府性质的机构而不是私人掌权的公司,这个机构首要考量的是社会效益而非经济利益。
   唯有如此,才能长久的维护虚拟世界公平,杜绝少数人为了一己私利而危害社会,从而营造现实中的和谐社会。
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  游戏与现实相辅相成&&探索未知世界
这个设想距离实现可能还需要很久,但也是未来的一个方向。
   随着人类科学技术的进步,在地球无法满足人口增长带来的生存压力的时候,人类只有向太空出发,才能获得更多资源。
   然而科学技术的发展并不一定会按照科幻片里演绎的那样,人类可以到类地球定居甚至殖民。穿越几十万光年太过遥远了,人类最初的选择应该是在临近星系寻找资源补给地球。
   考虑到执行外太空任务的安全性,很多危险的动作更多的需要远程操控去完成,就像是玩游戏一样。试着想想,一大群人带着VR设备超远程控制着外太空的机械设备跋山涉水,是不是有点现实中开荒的小激动?
   什么?这些有危险的活计可以靠人工智能AI?你太乐观了!
   人类的科技发展不会像科幻片里演的那么酷炫,但AI的发展肯定会像科幻片里演的一样血腥,任由AI发展的唯一结果就是AI灭掉人类。
   你如果真的认为那些智商秒杀你几百倍,全身都是钛合金,又具有高等智慧的机器人会永远老老实实的听命与你,那你就太天真了!
   说到这里小编想到了一个老电影,里面的人类插着管子在培养皿里玩着虚拟现实游戏,吃一粒药丸就能回到残酷的真实世界。
   想想就有点小后怕- -,希望谷歌能在人工智能的探索上适可而止。
责编:黎晓珊
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