暗黑3角色的角色所属问题

暴雪跳票N年的史诗级角色扮演类游戏《暗黑破坏神3》终于在2012年发行了,这次的剧情发生于《暗黑破坏神2》的2....
类型:角色扮演
地区:欧美
大小:7.47G
语言:繁体中文
系统:WinAll
暗黑破坏神3全球畅玩常见问题解析
时间: 8:58:52 来源: 作者:乐游
昨天根据凯恩之角的最新消息,暗黑破坏神3推出了一个全新的“全球畅玩”功能,允许玩家能够与其他大区的玩家一同体验游戏,当然针对这个心推出的功能玩家们有有什么的疑问,下面我们将就一些常见的问题做一下分析回答。
昨天根据凯恩之角的最新消息,推出了一个全新的“全球畅玩”功能,允许玩家能够与其他大区的玩家一同体验游戏,当然针对这个心推出的功能玩家们有有什么的疑问,下面我们将就一些常见的问题做一下分析回答。III全球畅玩常见问答Battle.net&的全球畅玩功能,可以让你在暗黑破坏神&III中登录自己地区之外的游戏服务器,让你与来自世界其他地区的朋友一起轻松游戏。在一般情况下,你会在你的“所属”游戏区内进行游戏,游戏区的区分如下:美洲 - 来自美国,加拿大,拉丁美洲,澳大利亚,新西兰及东南亚的玩家。欧洲 - 来自欧盟,东欧,俄罗斯,非洲及中东国家比如以色列和阿拉伯联合酋长国的玩家。亚洲 - 来自韩国及台湾,香港和澳门地区的玩家。但是你可以通过游戏中的选项菜单在各个地区之间自由切换。这种切换受到以下的限制:?虽然你可以使用你目前正在游戏中的任何游戏区的金币拍卖行,但是你只能使用你自己“所属”游戏区的现金拍卖行 - 你只能登录你自己“所属”游戏区里的角色来使用现金拍卖行,并且在其他游戏区中你不能使用现金拍卖行。请注意,在发售时,某些游戏区中玩家尚不能使用现金拍卖行。?英雄,物品及好友名单无法跨区域转移。?玩家们在他们选定的游戏区里必须遵守当地的政策。常见问答会有哪些游戏区? 什么是“所属”的游戏区?暗黑破坏神III的玩家将可以在发售时,登入三个游戏区:美洲,欧洲和亚洲。 你的“所属”游戏区是由Battle.net账号上注册的居住地址(具体而言就是居住国)来决定的。你的所属游戏区及注册的居住国也决定了你可以使用哪个现金拍卖行(如果有的话)。美洲游戏区,包括了美国,加拿大,拉丁美洲,澳大利亚,新西兰和东南亚的玩家。 欧洲区则包括欧盟,东欧,俄罗斯,非洲,中东国家比如以色列和阿拉伯联合酋长国的玩家。 亚洲区,包括韩国及台湾,香港,澳门地区的玩家。 如需完整的游戏区域国家列表,请参阅http://www.battle.net/support/article/5200052 。我如何在其他游戏区里进行游戏?在登录Battle.net之前或之后你都可以通过游戏的选项菜单选择你喜欢的游戏区。 请注意,如果你是首次安装暗黑破坏神3,你的游戏区域将依据你所安装的游戏客户端版本默认设置为美洲,欧洲,亚洲中的一个(例如,如果你安装的是法语的客户端,你的默认游戏区将设置为欧洲)。 一旦你至少登录过一次游戏后,你的默认游戏区则设置为你最后一次登入的游戏区。请注意,为了使用全球畅玩功能,你将需要首先同意你所居住国家的法律条款和规范。我可以在其他游戏区使用我的英雄吗?英雄只能在所创建的游戏区中进行游戏,你不能够将英雄从一个游戏区移动到另一个区。 每个游戏区都有自己独立的英雄列表,同时你在每个游戏区最多可以拥有10个英雄(包括一般和专家级角色)。 每当你改变游戏区域后,你将看到该区域专属的英雄列表。我的共享储存箱可以跨区域访问吗?你的共享储存箱不可以跨区域使用。 就像你的英雄角色一样,每个区域的储物箱相对于其他区域都是独立存在的,物品不能在游戏区之间转移。我可以用其他区的拍卖行吗?玩家可以使用每个游戏区里的金币拍卖行。 然而,玩家只有在他们的所属游戏区里游戏时才能够使用现金拍卖行(如果有的话)。 跟物品和英雄一样,拍卖行是各游戏区专属的,玩家们不能跨区域出售或是购入物品。更多信息请参阅 拍卖行常见问答。例如,一名美国玩家登录到他或她的所属游戏区(美洲)时,他或她就可以使用美洲区的金币拍卖行和现金拍卖行。 如果是同一个人切换到欧洲游戏区进行游戏,他或她将只能使用欧洲区的金币拍卖行。 当玩家切​​换回美洲区后,即可再次使用美洲区的金币及现金拍卖行。如果我要切换游戏区域有什么费用吗?不,切换游戏区是免费的。我可以按自己意愿切换回我的游戏区吗?你可以随意改变你的游戏区域。我可以将我的角色转移到另一个游戏区吗?暗黑破坏神III中不提供英雄转移服务。 我们也没有任何计划让玩家可以跨区域转移角色。每个区域的客户支持政策是怎么样的?玩家在每个游戏区里游戏必须遵守该区的规范。 例如,在欧洲区游戏时,则适用欧洲的规范,而在美洲区游戏时,则适用美洲的规范。 在同一个游戏区的玩家,无论玩家注册的居住地在哪里,要遵守的规范都是一样的。请注意,对帐户的处罚是全球性的,这意味着你的帐户在某一个游戏区域遭受的任何处罚也将适用于其他游戏区。当我切换游戏区时,我的界面或游戏语言也会改变吗?当你切换游戏区域,你的游戏语言和界面将保持不变。 如果您购买了暗黑破坏神III的全语言版本,你将可以在所有游戏区里使用任何所提供的语言进行游戏。 如果你想要用不同的语言进行游戏,你首先需要从Battle.net下载相应语言的暗黑破坏神III游戏客户端如果你购买的是韩语,俄语,繁体中文或者其他限定语言版本的暗黑破坏神III,你将只能够切换到你所购买的语言。 但是,你依然可以在所有三个游戏区里以该语言版本进行游戏。 请注意,韩语的客户端里不包含现金拍卖行的界面。我的Real ID和BattleTag™的好友列表可以转到其他游戏区吗?Real ID和BattleTag™好友列表是区域限定的,所以在每个游戏区里你将需要重新建已有的好友列表。 此外,只有在相同游戏区里游戏的玩家才能相互沟通并看到对方的状态。当我切换区域时我需要创建一个新的BattleTag吗?你的BattleTag在每个游戏区里都是相同的。 但是你将需要重新建立一个该区域的BattleTag好友列表。服务器维护将如何影响我在其他地区进行游戏?如果你的所属区域里的暗黑破坏神III相关的服务器正在维护,那么在大多数情况下,你应该能够访问在另一个地区没有在维护的暗黑破坏神III相关的服务器。 请注意,如果你以前没有使用当前登录资料登到过另一个地区,那么你可能会因所属区域的服务器维护而影响到你的连接。使用全球畅玩功能是否有任何限制?在暗黑破坏神III发售时,在网吧中登录游戏的韩国玩家(没有使用他们自行购买的完整暗黑破坏神III授权),将只能够在亚洲游戏区进行游戏。 此外,使用暗黑破坏神III“免费体验序号”(在暗黑破坏神III发售后可用)的玩家将只能够在所兑换的区域进行游戏我可以在所属区域之外的游戏区使用自己的语言来创建角色名称或者聊天吗?无论你在哪个游戏区进行游戏或者你正在使用的是哪一个本地化的客户端,你都能看到并与其他玩家以任何暗黑破坏神III所支持的语言进行聊天。 此外,其他玩家也会看到你聊天所使用的文字。你只能用你所使用的游戏客户端语言来为你的角色命名,不过,如果你切换到一个不同语言的客户端,你的角色将仍将保留他或她原来的名字。
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2000年6月
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→ 暗黑3角色死亡问题大探索
【飞翔导读】下面我将一些关于已经公布出来的设计的评价推迟发表,等游戏能玩了以后再说,不过至少对我来说这些评价都挺说的通。所以,本系列文章仅限于讨论待公布的一些概念。这次我将与大家就暗黑3角色死亡的问题展开讨论。
距离beta越来越近了,几乎可以周计算,要好好看看中关于一些基础设计的改变,现在是再好不过的时间了。下面我将一些关于已经公布出来的设计的评价推迟发表,等游戏能玩了以后再说,不过至少对我来说这些评价都挺说的通。所以,本系列文章仅限于讨论待公布的一些概念。这次我将与大家就暗黑3角色死亡的问题展开讨论。首先,恕我假设大部分玩家都愿意在游戏中接受一定量的合理挑战。那些作弊器使用者就请独自享用你们的空虚胜利吧。这样说来,一款出色游戏的关键组成因素就是其难度设定,不能难得让所有玩家心情沮丧;也不能太简单让玩家感到毫无乐趣,必须把握好难度的设置在难度增加的同时获得相应程度的奖励。通常来说,任何游戏的机制都能分为一些相对简单的核心因素。大多数游戏的难度通过奖励/惩罚玩家来调节。老话说的好,打一棒子给俩枣~奖励通常包括:增强角色使其进入下一难度等级;展开剧情;奖励装备道具。这里我就不赘述奖励方面了。Syberdragon 写过一篇 Daiblo III Storyline,有兴趣的去看一下。说说惩罚部分,在大多数游戏中都以角色死亡来作为一种惩罚方式。传统意义上的死亡意味着游戏结束,这类游戏通常没有伴随的死亡惩罚。死亡后玩家不得不重复一段先前进行过的游戏过程,这本身就是死亡惩罚的一部分。而有些游戏并非死亡就结束了,这样就需要有伴随的死亡惩罚来阻止玩家展开**式游戏,鼓励动脑使用策略。现在我们来说说暗黑系列。原作的死亡机制非常传统。死亡就意味着游戏结束,玩家想要继续游戏只能重新读取进度。一个角色只有一个存档文件,所以我们经常见到忘记存档或者在不合适的时间存档的情况。在出来收割生命之前及时存档不难,但是每次读取之后还是死在原处也够悲剧的。所以,我理解为什么暗黑2中队这点作出了改变。某种程度上,暗黑2非常忠于前作。死亡机制被拆分成两部分――普通模式(Non-HC)与专家模式(HC)。HC是前作的直接延伸,死亡的角色就永远的离开玩家,不可复活。非专家模式,即普通模式,则不同,与前作相比调整的倾向于简单化。这里,死亡不再是永久的。这样做的结果就是,需要做更重死亡惩罚来平衡,包括:丢失装备、金钱、经验、装备耐久度等。玩家想要找回这些,就得重新去探索上次死亡之前的道路,寻回尸体。必须裸奔或者身着备用装去寻找丢失的装备时间很有技巧的工作,因为游戏只会为你保留一副有价值的尸体。清楚了这一点,可以说就算是普通模式,死亡惩罚也是很严厉的,甚至有点过分。玩家也可以通过退出游戏重新进入来找回尸体,但是之前损失的经验就找不回来了。回顾了前作中的死亡机制,现在我们展望一下暗黑系列的第三部作品。暗黑破坏神3最初,开发组告诉大家回城卷从游戏中取消了。这样就带来了许多战斗漏洞,这是开发者们没有想到的。就在最近,我们得知情况有了改变。鉴于 bashiok 坚信开发组会避免漏洞的产生,我想他们只能两条路选一条。传送门漏洞:自己或队友预先放置传送门,如果死亡就可以毫不费力的快速找回尸体。最流行的就是在boss站前预先放好传送门,不断对其进行连续反复打击。这一方法使玩家轻松耗掉boss血量并获得最终胜利。回城卷还可以帮助玩家轻松逃生,另外,紧急情况下快速退出游戏也可以达到同一目的,尽管与回城关系不大哈。这样的话,尽管暗黑2中死亡惩罚看似很过分,但是实际上损失的只有经验和金钱,而且在1.10之前的版本即使是经验损失也不大。这也是为什么boss们都不难的原因,因为有了回城卷这一神器。在暗黑3中,回城卷的功能被集成到新的小站系统中了。死亡后角色不再复活到城镇中,而是在最近的小站。在过去的 BlizzCon 试玩中,小站的设置非常紧密。不管是为了缩短测试时间满足测试要求,还是真实设计如此,都得等到beta开始我们才能知道答案。总之,暴雪要好好权衡这个问题。我个人的猜想是游戏成品中不会设置如此频繁。在说说直接死亡惩罚,如果不直接损失经验和金钱,玩家们应该会高兴。以下是2010年10月 Bashiok 的帖子:Bashiok: 我不觉得死亡惩罚是真的为了惩罚玩家。我们这么做是为了保证玩家不断的对怪物进行**式攻击,而非好好动脑使用策略。让玩家脑中时刻警惕死亡,珍爱生命,远离**,多用计谋,这才是死亡惩罚真正存在的意义。死亡了就丢失金币,损失整整一个等级的经验,对,真是个好主意。大多数人会用最快的速度卸载游戏,相信我。只有极少部分的死忠和高玩会忍受这种事情。在暗黑2中金币没有什么用,所以才没事,假设一下如果金币值钱呢?你就会去安全的地方farm,想想就无趣。死亡没有金币惩罚,你才会去你想去的地方,而非安全第一的,既能打装备,又能得经验,还时不时出点金币,多好~老B说了这么多,都没说耐久度损失的问题。杰伦哥2010年8月在采访中就说过:Jay Wilson:(死亡后)你在小站复活,所有装备会损失一定的耐久度。这样你就需要花钱修复他,就这样。我们只想要玩家为死亡花点钱,而且这样还可以确保玩家不能通过将金币存在其他角色上来逃过惩罚。除了HC玩家避免死亡之外,对其他玩家来说只有死亡才会退出游戏。因为如果你死亡马上退出游戏,你的尸体出现在城镇中,省去了寻找尸体的时间。这不是件好事。这么讲的话,我只能同意他们的选择,损失耐久度确实比损失金币有道理。这样省的玩家为了省几个钱枯燥的在角色之间倒腾金币。这样可能也对金币平衡有帮助。好装备修理费更贵,高等级玩家死亡损失就越大。这样根据自动就根据等级对玩家死亡作出适量的惩罚,不会导致贫富差距过大,毕竟大家还是喜欢暗黑3中交易。
责任编辑:飞翔小编
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[求助]关于角色技能的问题
老萌新想问,除了法师的能量气旋之外,还有那些角色的什么技能能够叠加伤害的?
7.1天刀公测,品质不变,初心不改,最美国风游戏的未来,将由你我共创。
自己顶,等回答
我的意思是,其他角色有没有什么技能像能量气旋那样,在技能持续期间打上去几个就等于单个技能的几倍伤害的。
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保存至快速回贴暗黑3 角色性别及人物等级相关问题
好久没有看到蓝贴了,我们的翻译员冬瓜姑娘在看到新的蓝贴时也非常激动,呵呵!有玩家提出了一个非常另类的问题,那就是物品的性别专署性,例如男性角色可以使用斧子,而女性角色无法使用等等,Bashiok 很坚决的否认了这一点。还有一点就是关于类似暗黑2中的,对于角色级别和场景的对应关系,防止出现类似RR这样的“非漏洞性”漏洞。详细内容请看下面:
我不确定有没有人提及这个问题,但是想问问,在某些游戏中的物品有性别要求,在D3中会不会也如此区分?我想如果有的话会很有趣,玩家需要建立两个角色并且玩得更多。
Bashiok:不,没有有性别要求的物品、技能、好处或是坏处。选择男性或女性角色仅仅是玩家个人的审美爱好罢了。
not sure if this has been brought up but i though i would ask. in some games there are items that are made for female and male.. is it gonna be like that in diablo 3. i think it would be more interesting and it would get people to build 2 characters and play more
Bashiok:No. There are no gender specific items, skills, advantages or disadvantages. Choosing male or female is simply a choice of aesthetic.
别弄出什么级别限制来,最起码可以有个控制开关。当我听到在D3中可能有级别限制的时候我真的很失望。
Bashiok:级别要求?我就当作你说的跟别人理解的一个意思了。如果你这里的级别要求指的是诸如“进入第二幕的级别限制为10”之类的。那么我可以说,目前为止游戏没有对角色进度的要求。
就我所知道的没有Blizzard的人提到过这一点可能会包含在D3中,当然我也有可能搞错了。
这种等级要求一般都被作为一种对付"glitch rushing"或者是防止玩家利用bug和程序漏洞快速提高等级的方法。这种漏洞的存在对于D3而言本身就是一个笑话(有可能没有到我说的这种程度)。这种方法是最明显和最大众化的,他有可能有用??除非你能让那些不为任何原因禁止进入的XP gains正常化。玩家完成了任务,但是他们的等级不够。于是他们就必须去为了能够继续游戏而为升级而升级
这不是一个好方法,但是还是有方法(能够制止玩家利用Bug)。我们关注的是如何让游戏本身进步和提高,这种方法不但不会为游戏设下规范,更会损害游戏本身的可玩性。
...do not have forced leveling be required in D3, at least give people a choice to turn it off. It was a major let down when they announced that there might be forced leveling in D3.
Bashiok: Forced leveling? I'll just have to go along with what other people think that means. If forced leveling means a requirement to move through the game, such as "level 10 is required to move to Act II" etc. then no, there are no current plans to put level requirements on progressing through the game.
As far as I'm aware it hasn't been mentioned by a Blizzard employee as being potentially included in Diablo III, but I could very well be mistaken.
So this level requirement business is usually discussed as a solution to 'glitch rushing' or a way of quickly leveling a character through use of bugs and loopholes. The assumption that these bugs and loopholes will exist in Diablo III in the first place is somewhat of a stretch of logic (maybe not as much as I'). So, the most obvious and popular solution is a level requirement. And yeah, it could work, but unless you can normalize XP gains you're probably fairly often going to be simply holding people back for no good reason. They've completed the act legitimately, but they're a single level shy of the requirement. Now they have to go grind for no reason other than to level so they can continue playing the game. It's not a very graceful solution. No, but there are solutions... nay, improvements! in how progression through the game can be handled. Ones that offer not only regulations on progression, but enhance the game itself.
来源:凯恩之角
(本文来源:网易游戏频道
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