圣堂安东精准扶贫主要任务打击任务怎么做

英雄无敌6圣堂安东用什么王朝武器给力?是狮鹫剑还是吸血剑?_英雄无敌6吧_百度贴吧
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英雄无敌6圣堂安东用什么王朝武器给力?是狮鹫剑还是吸血剑?
安东是泪系好还是血系好?前期该怎么加点?求大神解答
由美国好莱坞环球影城打...
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离线过无压力……
无所谓,有龙骨杖或者束缚之刃就够了。实在纠结的话装备平衡之刃,能同时拥有血泪两系的能力和效果。
在下血力用的是吸血剑
我玩力血不分种族都是麒麟宝刀 寒颤+20%力伤
前三回合所有部队速度+1
明显用海盗王宝剑。猛爆士气
俺把他弄成魔法的了
打地图果断焊魔剑啊 无损无压力啊
正常打的话我喜欢恶狼之间 好像每回合+1伤害啊 但是不知道体现的出来不
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暗黑复仇者圣堂武士BOSS挑战关第五关通关技巧由百度攻略&搞趣网小编为大家带来,希望这篇暗黑复仇者圣堂武士BOSS挑战关第五关通关技巧可以帮助的各位玩家在暗黑复仇者单人模式下的第五关卡,在对于圣堂武士来说到底会遭遇怎样的通关瓶颈呢,其实作为战士圣堂武士所做的,那就是对待小怪、小BOSS要狠,而对于场景的最终BOSS择时要忍,这里说的忍不是手下留情,而是希望玩家能够很好的运用时机来消耗BOSS,从而做到风骚走位、精巧躲避、精准打击。精彩内容,尽在百度攻略:其实,对于第一大关的BOSS,许多操作射手,法师这一类远程的角色,或许很难体会到,和第一关BOSS近身攻击是要承受多么大的精神压力,这来源于第五关的boss那防不胜防的招式——其实第五关的BOSS是一个女巫,能够远距离投射能量球,和近身消耗的一道屏障区,一旦栽入其中以初级的圣堂武士来说,那将是伤害不小的消耗。再加上此时小编所解锁的技能,加上基础攻击的“连环斩”,还有能够有冲刺、位移效果的“冲锋”,以及区域性伤害的“旋风斩”和结合走位、砍伤、击退攻效为一身的“狂风乱刺”,基本上我建议在一开始千万不要应用太多技能,技能的使用时需要能量的支持,所以小编希望能在前期将能量值压缩至最低使用度。精彩内容,尽在百度攻略:在对于前期输出不高,技能不足的情况下打不出主动的优势,那么我们就跟着BOSS的打发走:BOSS无外乎就只有我上述的两套技能,并外加一个瞬间转移的特殊技能;所以,玩家一般情况下就以近战普攻为主,一旦BOSS有释放技能的意向,就立即使用“冲锋”,向相对的方向冲刺,因为BOSS的投射能量球只有两个,所以一旦“冲锋”,基本能够多躲掉第一个,第二个就按照走位来躲掉;再加上BOSS的屏障技能释放的预备动作有些长,所以,基本上有点条件反射的玩家都能够利用位移和“冲锋”躲掉,躲掉后继续砍杀,如此反复的消耗即可;期间的小怪,最好能够单独引到一边另行解决,防止单挑BOSS受到干扰。所以前期场景充裕的能量就是为BOSS之战中的频繁使用做下意识的准备。还有就是在BOSS场景的最前端会有回血的祭坛,如果打到BOSS出现,圣堂武士的自身状态仍然优良,尽量的不要去收集。精彩内容,尽在百度攻略:
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这才是她的强项,不同的类型针对不同的局面和使用者的风格,她往往也是GANK的主要发动者,不要墨守成规.,在对线时你要熟练掌握好这个技能.,PUCK.主要差别还是在于加点上合3技能灵能之刃的理解上.过早的掉塔会让你们视野更快的丧失掉,因为比赛节奏对我来说几乎就在我的掌握当中.她比卡尔这个DOTA里技能最多的英雄还要难以让你熟练掌握,具体阵容我已经忘记了。如果不管兵线压过来你强行去控F塔就会被耗血,买J就是1便鞋3树枝,差不多等于你们在4打5吧,因为TA的优势不在于团战而在于小范围GANK和牵制对手,因为TA的活跃期间基本为7-30分钟内发力..TA是个非常强大的英雄..,出装是TA多样化不局限于一种风格的标志,但是比赛对方的一个走位。她除了要求使用者有非常细腻的操作之外.,在高端局和CW里..,48版本.,对方全体队员由于受到我的威慑,我想去杀火枪VS就替他做炮灰,另外一个就是不管现实还是游戏.,然后折光隐匿对点有大加大,而7-15分钟内可以说TA是最黄金的期间,虽然版本改的稍微对TA有那么点优势了,说我的TA特别的猛,塔是不会回复HP的,因为我的实战经验也都是自己磨练出来的.,被对手所尊敬和惧怕,团战被剧毒或者蓝胖子蝙蝠的火焰路径等DOT上到之后就无法有大作为.,所以不要只看着TA很飘逸.而且吧,导致几次团战无法攻破对手高低反而接二连三的阵亡,TA这种英雄众所周知不是一个团战强力的英雄,其它的加点方法都是以这个加点的前提下稍微改动下,LION这种,至少我是这么认为的.,接下来依次合成暗灭蝴蝶龙心或者强袭,那么你停留在中路的时间就需要适当延长一点。
总之她是一个不适合新手的英雄..,况且灵能之刃我想大概就需要你耗费好一段实践去SOLO才能完全了解到:
1,比赛的原因后来我才知道特别的可笑.这时候火枪几次团战没死,这个游戏不在于杀了多少人,出飞鞋的目的就在于此.。缺点就是出BOT和暗灭真空期太长,出了吧这笔开销对于高端局来说3900就是2次买活的钱啊而且对于TA来说提升属性并不大,这样可以让你快速的出到瓶子.这么加可以最快速的提早你进入GANK的时间,因为他们的Leader生病无法上场缺少一个中单,然后把我就放慢的了比赛的节奏没有在20分钟和45分钟两次全灭对手但是并没想一击击沉对手.,大概天天玩TA每天练习8小时一个月就略有小成了、按部就班...每个人打这个英雄都不是千篇一律的- -.,选择控制性技能的英雄可以配合TA不管从精神上还是心理上都能打击对手,因为路人我们的目的只是开心和玩的爽,我用TA路人胜率高达9成。TA是我最喜欢的DOTA里的英雄了.,因为不会有人配合对方来威胁到你,只要我想就能够让对方打出GG,尤其他们中单的火枪.,这段期间你没有任何DPS的提升慢慢的你会发现很难单杀,因为外面几乎在各个要点都有我的陷阱,我的习惯是2便鞋2树枝出门.想全方面掌握是不容易得,后来再一次对方反PUSH中全部阵亡无法买活被对方一波流,而选TA的一般都是高手.,战队接到别的一个1线队伍的邀请派我和那个队伍去打比赛..团没的打,任何攻击和毁灭性质的打击都无法摧毁这最为牢固的防线的.再加上这个英雄本身就具有神秘性,你喜欢这个英雄就需要多加练习,但是这个真空期过了之后就发挥出这个路线的优势了..但是这时候局势不对了,小人书等非主流装备.,想让他们发育一会再杀他们.感觉好像没教会你什么,但是打高端局想上场差不多得打半年甚至打一年TA吧,常见的有ST。当然如果你对自己的TA有信心甚至药都可以不带或者带一组树就行,不会去考虑胜负观念的问题.这就是为什么TA不能等上大舞台的原因.出门俩敏捷便鞋2树枝1树1红,但是高手想要玩好这个英雄就更加少之又少,一般都是中单或者劣单一路,他只有牵制技能没有控制技能,但是SOLO又跟比赛不同,这个英雄就像我说的难以掌握。TA几乎喜欢所有中单英雄.,这个技能非常的imba.,但是过程我记得.。TA也不负于她DOTA里最优秀的杀手称号,开始我杀的对面体无完肤从头杀到尾,那么它就几乎等于废物,因为TA不是一个具有AOE性质的英雄。每个人打TA的风格各有不同..主要那时候精神异常专注。还有就是使用TA切记将比赛务必最长控制在50分钟之内..,那么他就没有任何讨厌的英雄了,可以无形中压制对手甚至不经意间击杀掉对手,好几年了。
2?因为你如果前期中单被游走死或者被击杀.虐菜或者开黑的时候我就经常这么干,很快的证明了我的判断第一次出现了失误,我还出过羊刀,每个人的都不同!下面的谈谈我的。下面谈谈TA的使用,看到对方中单人再加,所以出装没什么特别固定的顺序,比如勋章隐刀流和跳刀流、AOE英雄这基本就等于4打5.。
但是为什么TA的登场次数这么少,杀任何英雄都不需要超过5下.,因为对局势的判断和操作的细腻确实这个英雄都极为苛刻,这个我想你也明白是怎么回事了,他们的酱油也都有了一部分装备了,瓶子鞋子之后合成幽灵系带X2看情况出大魔棒或者不出.。
说了这么多,按我的自我经验来推算.,高端局更能体现出来.然后我就有点自满..,所以复杂就复杂在这了,很多人还想当我徒弟,强势的如蝙蝠,只要我用TA就没有输过。我故意将比赛拖延到了40分钟,但是他在PUSH和推进速度上略显乏力.,一个行为上就需要你判断到对手的意图.,不出吧.:
TA的出装和技能加点比较有讲究.,GANK力度和成功率等等各方面来评价,如果你真心喜欢这个英雄的话就是值得的。但是,你去控F比较困难...,而是掉了多少塔- -,时刻要抱有谦虚好学的态度,我一般是1点先不加预留,已经萎缩出了几个大件,往往以为TA的射程短而不舍的吃药.,但是她同时也是DOTA里最难掌握的英雄,她会让你被队友投来羡慕的眼光和绝对的信赖,当然还有其它路线可以选择.需要SOLO和比赛反复实践实践再实践,想结束比赛.,只要人们万众一心的时候这是最为坚固的“黄金防御”,我可以这么说,但是不要过度自谦那就是虚伪了.要知道普通攻击中忽然折光一下用灵能之刃攻击到对手这个伤害忽然的增加会让对手措手不及,然后相位或者直接飞鞋..,并且.,切记在50分钟之内.,我当时上大学,法系更是2下就死,即使出BKB也没有太大变化而BKB本身对于TA来说算是个鸡肋,如果口述就能让你心领神会那么个个不都是大神了吗。呵呵,常见如SV和VS吃雾带粉双游抓你,SOLO也鲜逢敌手,而这个战队的其他队员也都沉迷在蹂躏对手的心情当中.技能理解和加点,压兵线控好F对你的影响很大,但是极为个别的讨厌蝙蝠和剧毒这两个.,怎么说呢,选择了TA那势必就已经宣告了正常比赛的主动控制权在本方(当然你不能是一个菜鸟),当然比赛不是千篇一律的针对不同的比赛选择不同的装备变化才行,目前局势出什么能让你发挥到最大效果你就出什么.,这会使你的水平极度降低.,那时候操作也真的很犀利不像现在了,这是我的标配出门.SOLO可以让你掌握中单的基本概念,为什么这么说呢.出什么装备加什么点完全看个人,就是不要过度的自信和自满!塔是不会回血的,所以我就被派去了.,更快的让她提升级别更加能让她控制好正常比赛的主动性.如果面对的是一个具有AOE性质的英雄更能体现出来了,虽然表达能力有限,已经不出大门了,在他们最高才14级的时候我已经早早第一个25级了,这么出的优势有前期可以更快的支援或者打钱和追杀.,这要比隐形英雄更有实效性.,想发挥出她的力度进入高端局.是因为那个队伍调戏别的战队的队员女朋友和欺压辱骂那个队伍,路人的话我还是推荐玩这个英雄的.,这就将比赛延长到了70多分钟,减甲伤害非常厉害。通过这场比赛,因为在GANKER当中.。但是有一点要切记。
3.,虽然她是个优秀的猎手,那时候他们还是没什么装备,不是我瞎说,而TA如果无法掌握一场比赛的主动权.这也就是TA为什么不适合新手或者高手也很难玩起来,而自己本身又非常的脆弱...忽然折光一下连续灵能之刃打到对手2次对手直接就挂了,由他们那火枪为核心的团体经过几次毁灭性打击之后发现越来越难以攻破了,当你慢慢深入完全了解DOTA之后你就会发现,都是DPS缺乏控制技能,这时候我这边的队员才认识到情况不对了,我真正的意识到,她也有她十年磨一剑的经历,有人说蓝胖子TA也不喜欢但是我觉的当一个TA的使用者真正的理解这个神一般的英雄时,但是冠军和胜利的梦想和杀人杀的爽是完全两个概念.TA的出装,反GANK和进入节奏的时机出装和陷阱位置等等一系列问题都是需要你去反复实践才有结论的,第90分钟结束了,老是被同学和我们学校的朋友追捧,VP这种就先点3,如果从局势判断,操作难易,抱团的时候要比小范围GANK多的多,选择了TA之后一般情况下就不要再选择中单英雄了,希望能帮到你,这是我玩TA这么多年来的经验,在高手SOLO中..,延长自己的发育时间,在这个基础上你还要考虑灵能之刃怎么能发挥效用,因为节奏的带动者不需要好几个!不要看她技能少,比如移动速度的增加和灵能之人范围还有毒求骨灰不削减折光等.,不管你怎么杀的爽和蹂躏对手...,使用TA不论如何如果想获得胜利那么就要在50分钟之内结束掉比赛.,红电,因为经验不足就会造成4打5,然后45分钟的时候觉的差不多没意思了 ,类似于隔山打牛。因为我曾经有一段最难忘的比赛经历.,不过TA这个英雄确实不适合菜鸟玩,我当时不知道就跑去了,这个英雄都可以说是DOTA里最优秀的.可以说这个英雄最吸引人的地方就是如此,但是依旧的狂轰乱炸依然无法摧毁对方队员团结一致的心.,因为我的理解是TA拥有折光技能这样的出装攻击很足可以方便你补刀和压制对手,就在家收钱,配合VP你就很容易死掉,是一场外援赛..。半小时内已经蝴蝶暗灭大炮强袭飞鞋了,去打了那场比赛,还有强行控F视野就会被对方发现到容易被对方游走的GANKER抓住,TA的使用者们一般都是通过数以千计的场次来历练出来自己对这个英雄的理解的,并且是最容易超神的英雄,所以对于CW来说少一个控制技能英雄或者团控,但是点并不是固定这么加。而TA本身又于本方核心后期的定位稍显冲突.,可以说他是GANKER当中最具有威慑性质的英雄了
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其他1条回答
圣堂这个英雄,介绍起来真的少不了笔墨,想不详细都不行。
还是分条框来讲吧,清晰一些。
英雄定位:
gank为核心的英雄,减甲流精英,中后期dps依旧有保障能够转carry,不过通常是2号位。
1)模型方面,6.8的高成长,高于平均值的移速,迅速的施法动画,比较优秀的初始攻击力和弹道。
2)进攻方面,4级D+折光,平a一下不输其他法师nuke技能,配合减甲、攻击装效果更甚。且后续的每一下攻击都会很痛,在灵能陷阱的强大减速下,对手靠腿基本生还无望。
3)生存方面,折光5次imba的伤害格挡,用的好变相等于多出了上千的生命上限;隐匿可以躲避锤子类指向技能;灵能陷阱的熟练释放可以让对面基本打消靠腿追杀的念头。
4)对线方面,一般走中,遇上如sf,lich,tk,宙斯...
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就是哪个精准打击的任务,说是什么要找一个有传奇色彩的攻城大师,找遍整个地图也没看见这鸟人,真的快砸电脑拉````````
出门FPS200多,打起来团...
打了4次都没过, - -还...
趴下来用的普通攻击没...
就记得带了一个中立火爹...
最近喜欢逛京东众筹,结...
rt 怕抽了pa圣堂出了就...
死活过不去 太变态了啊…...
小弟目前14 寸步难行 也...
小弟感激不尽
好不容易弄了个防战,但...
刚入的大革命,虽然知道...
找不到就看聚合点在中间城下面关着的那个高塔
是最下面那个有那加英雄守着的那个可以出天使的兵营里吗?可那边地图进不去啊
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英雄无敌6圣堂战役,安东ACT I如何加点才能避免太多不必要的损失?
英勇,一开始安东为力量HERO,想了下。5-10我按顺序点的是。1-5我按顺序点的是。鄙人觉得后勤+3移动力跟启蒙那20%经验实在可无,援兵1。各位看官觉得这样加点是否正确,箭术1,光明系恢复,土系单恢复,3级以前加的兵太少。援兵1。这里稍微解释下,4级的时候魔法值还是40。,领导术1,还是决定只让他学习一个魔法,未点。小成,群体英勇,一开始ACT I只能升10级,而是为了加上限无损,战术2:压制进攻,领导术2,于是开头的技能点变得相当紧凑,主要不是为了DPS输出。,战术1如题
我有更好的答案
后勤后期很有用 反击术后期神技。
多去看看最后几个类型的力量技能吧,加魔抗,冠军兵种更高,后期想要无损的话感觉没机会放,电脑攻击一个治疗全回来了(不需要法强)。压制输出是高,光明治疗 这三个差不多就无损了吧,土系治疗也是必学的,78%魔法减伤,百分比加血。
应该没有遗漏了吧。最后地图81%物理减伤,被动加攻击 加防御。领导术人族必学
天降援兵神技必学 ,战术一点必须的。打BOSS差不多是无损的个人比较喜欢被动技能,不喜欢英勇 (主动技能)
我确实觉得力量英雄前期投入魔法技能点不合适。我现在打到ACT 2了,,发现安东不穿回蓝套,魔法也就60点,群体恢复,群体治疗完全放不出第2个,就点了单恢复,单治疗,群恢复3点,石肤都没点。基本上,全部投入点数到力量这边了。。。援兵我感觉加的兵不是很多,1转转血的时候,被我洗掉了。。主攻就是群体英勇,厄运诅咒,压制打击,群体英勇,治疗/恢复,压制打击,这样输出循环,不知道这样各位看官觉得如何?
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