火炬之光2剑盾工程师工程师小飞机是哪个技能详解

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《火炬之光2》全职业解析
18:17:10 来源:3DM论坛 作者:batyeah
第6页:工程师-技能解析-闪击分支
二,技能解析
与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能分支的选择而进行相应的加成
闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋性角色。在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器
该模式下的专修可以基本达到团体中狂战士所扮演的角色
该模式下,属性点的分配建议以力量:魔法:活力& 1:2:2的比例进行分配
FLAME HAMMER
既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很大的空间
闪击分支下一共有11个技能,但是从实用性的角度而言,其实玩家只需专精部分就可以了。还是我前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到三级,那些是必须专精的
该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域性火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能。这个技能是本分支最早解锁的攻击性技能,也是最实用的
该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人。因而,本技能建议至少达到三级
SEIMIC SLAM
同火焰之锤一样,这个技能也是必须要达到至少三级以上的,带有区域性伤害和眩晕加成,以及打断敌人任何动作的战士技能。
其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。这就是工程师的职业特点,几乎是全摇摆角色
所以以我个人的理解而言,工程师应该算是火炬之光2之中最好玩的职业
EMBER HAMMER
同之前法师MAGNA MACE很类似的技能,斜向的区域魔法锤挥舞伤害,可破盾,但是无法产生能量槽加成。
无法加成能量槽,这就是这个技能的最大缺陷了。虽然附带的属性可以依据能量数目而增加其伤害,但是我不建议各位玩家过于专注此技能
而且从最后的伤害加成来比较的话,FLAME HAMMER是更适合专精的
类似与法师的FROST PHASE,工程师该职业下的逃生技能。玩家千万别把这个当成冲锋陷阵的技能,不然一头载到怪物堆里面就会被虐待的很惨
尤其是中后期的高等级地下城,在面对绝对优势的群体性敌人,这个技能是必备的。但是从技能点数分配而言的话,最高达到二级就可以了。因为附加的额外属性之时减少魔法消耗而已
EMBER REACH
释放一个能量场将附近的敌人吸引到你的身边,并且给与眩晕的效果。说实话而言,这个技能真的没有什么太大的用途。你要考虑中后期面对的怪物的实力往往的情况是,你一对一的情况下都未必能够彻底取胜。而且对于团体作战而言,扮演战士职能的工程师往往讲究的是最大可能条件下的存活。所以该技能不建议进行过多的点数分配
STORM BURST
这个技能就是仁者见仁智者见智。前方直线冲击波,带有击退效果以及恢释放魔法球并且有一定几率恢复自身魔法的技能。
从该职业来说的话,我更倾向于不重点加成该技能。因为作为一个类同与战士的前锋型人物,这样的过于突出的战术技能是不利于整体的团队战局的。
而且从作战效果而言,我更倾向于将技能点放在后面的被动和最后一个主动技能之上。玩家要注意的一个原则就是,范围型的技能的作战效果还是相当不错
如果各位玩家比较喜欢单刷的速攻流的话,那个这个职业还是值得一用的
EMBERQUAKE
巨大的地面裂波,并且造成火焰伤害,一定几率附带持续的伤害。类同与SEIMIC SLAM,这个技能算是其大幅度的加强版
如果玩家之前集中技能点于STORM BURST,那么这个技能建议不必理会。因为剩余的点数很可能不够剩下的三个被动,反之亦然
HEAVY LIFTING
针对双手武器而言的攻击速度和眩晕几率的加成。最高可达30%。如果你是双手武器爱好者,请专精
SUPERCHARGE
人物使用近战武器攻击敌人之时,可以获得能量槽并且在一定几率之内将其释放从而进一步增加武器伤害和能量值。类似与法师的CHARGE BAR,快速增加能量槽的技能
这个技能建议至少二级即可
COUP DE GRACE
本职业的终极被动技能,也是必须专精的。当你的技能击中某个眩晕的目标之时,一道高伤害的闪电将会额外伤害该目标。该技能最多每秒触发一次
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【飞翔导读】防御当然不可缺少,只要保证你能硬挨上几下不死就行了,毕竟火炬之光血瓶没有CD,只要不被秒,那剩下的事情就是你秒怪了
  好吧我其实说这个事例是想给诸位工程提个醒...  不管是,还是diablo,速杀怪然后捡装备才是正道  不管你有多硬,你打不死怪就说明你玩的不成功  你不要说要是为了DPS不如玩猎人和法师,工程一样可以做到秒怪  diablo这类游戏的精髓就是刷,你打不死怪怎么刷的起来..  防御当然不可缺少,只要保证你能硬挨上几下不死就行了,毕竟血瓶没有CD,只要不被秒,那剩下的事情就是你秒怪了  现在进入正题  我的工程目前是35级,之前陆续练了两个工程,一个十多级,因为测试控制台而导致的感叹号问题而删除了,另一个是加点加扯了无奈删掉的45级角色  经过三次的练级,三次经历角色的初期阶段,我对属性加点和技能加点的问题也算有过一些思考  现在分享给大家,有不对的地方还希望大家指正  这是我目前的属性点分配情况(持双手武器)  伤害达到这个程度在ACT 2最高难度下是可以轻松秒各类小怪的  我走的是主推双手武器+大炮辅助的路线  因此,力量就相对比较重要,力量影响到你的直接输出  因此首要的是力量  其次敏捷决定了闪躲机率和爆击几率  这个也是非常重要的,防御和伤害兼顾,这个属性也不能落下  Focus我不知道怎么翻译比较合适。这项属性决定了你的魔法伤害,相对来讲这是一个对于工程最不重要的属性  剩下的体力我不用多说了吧,只要保证你不被秒就合适  另外就是一点,不要为了装备需要的属性而加点,这很不科学  一是很有可能你才把点加到你能穿上的这件装备,这时候你掉了一个更牛逼的,而且不需要某些属性的装备  二是你加的属性有可能不是很重要,或者说当前完全没必要加的  因此我的加点建议是每级 2点力量2点敏捷1点体能,每两三级从力量和敏捷随便哪一项抽一点给focus  当然你可以选择不同的加点模式,但必须保证到力量和敏捷的稳步增长  我目前的属性图:  堆抗性的问题上我目前没有找到比较好的解决方案,  我是随便堆的..因此有些高有些低  接下来是技能方面  我的推荐路线是:  主打双手武器保证伤害  其次是大炮辅助  不得不承认的一点是,加血机器人实在是太废了,浪费我一点技能点在上面  你已经加了就不要再加了,还没加的话建议你别加  第一:回血量不够,第二:机器人的回血有范围,有时候莫名其妙回不上  第三:第三就CD时间不够效率,第四,效果增长缓慢  有关血的问题我有个小小的解决方法  就是上去揍怪之前先把血瓶喝上,然后上去揍,一边掉血一边回,只要不被秒,注意走位,注意血瓶剩余时间,血的问题不是很麻烦  如果你目前的减伤不够,那就买上大量血瓶,然后出门打怪,一边打一边喝,有一次我8级去打12级的任务  喝掉了起码150瓶血,才保证了不下火线持续输出  后期你会打出一些技能书,有群体加血的和单体加血的,到时你就能自给自足了  加点的选择:  因为只有100级,每升一级,只给1点技能点,所以总共只有99点技能点  因此只升级你需要的技能,某些技能增长缓慢的仅仅先是点上,保证你有这个技能就行了  前期千万别浪费奖励点在增长缓慢的技能上,只加见效显著的  主动技能加点:  主要输出技能:  Flame Hanmmer:造成火焰伤害,可以和一个提高火焰伤害和电击伤害的被动相辅相成,而且是群攻技能,可以产生四道火焰分散伤害周围的敌人,并且有一定几率使敌人燃烧三秒,目前我秒怪就是用这个,我主要升级这个技能,持续升级达到三个阶段还能使火焰范围边大,数量变多  必备 但是前期不需要升级的技能:  seismic slam: 这个技能有一定几率眩晕敌人,持续烧灼的火焰伤害,100%打断敌人施法,必备技能之一,眩晕可以配合额外眩晕伤害的被动使用,输出效果也不错,但是这个是到后期了  ember hammer:必备技能之一,100%破甲,专业处理手里拿盾的小怪和那些有装甲的怪,必备不解释  onslaught: 这个技能是被群殴的时候的逃生技能,跳出包围圈,群殴时必备技能,不可或缺  被动技能  heavy lifting: 双手必备被动,提高双手武器攻速和还有眩晕几率,无论如何都要点满  coup de grace: 对眩晕的敌人额外造成电击伤害,计算方法是 你本身力量属性的三倍的,这个效果每秒只能触发一次。这个被动也是比较有用的,双手工程很容易眩晕敌人,这个被动带上的收益还是比较大的  第一技能大类其他技能目前还没加,等我达到更高的等级时再更新  工程类技能:  再说一次...别点加血机器人,完全的废物  目因为是大炮辅助,这里只点一项主动技能:  blast cannon: 这个技能四秒内提高物理和火焰伤害8%,配合提升火焰伤害的被动使用。这个技能还具有超远射程和穿透效果,加上致盲,直线上伤害可观,配合大炮本身的击退,实在是很有用,达到第一阶段就有50%的几率致盲了  被动:  bulwark: 必备不解释,提高物理护甲,收到的物理伤害降低,还用说别的么?  fire and spark: 必备不解释,额外的电击和火焰伤害
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火炬之光2,工程师为什么有时配合带技能的武器加专注比力量伤害高很多
明明加相同的力量和专注提升的魔法伤害是一样的,而且加力量提升的物理伤害更高
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从小学就开始看了,很多年了,肯定是王牌节目了
不知道下面这条知识能否帮助到您
在我们装修房屋的时候,一个步骤总是少不了的,那就是防水工程。但是很多人都会做防水工程,一般都是选择一家装修公司进行防水施工,对于防水整个工程却不是很了解,特别是防水工程施工价格以及防水工程施工技能要点,这两点对于了解防水工程来说比较重要。
防水工程施工价格 防水工程施工技能要点
不能贷款,必须交够一年,再过半年可以买!
啥叫带技能的武器.....................顺便说下专注不提高物理伤害........力量不提高武器以外的元素伤害............
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