梦幻西游手游(手游)卡片齐上阵加成问题

《梦幻西游手游》变身卡系统平民屌丝向不完全指南
变身卡已经正式发布若干个小时了,从测试服的数据到全服公开的数据来看,这次改动也不小。更新之后的变身卡主要修改的方向是加强低等级卡,削弱高等级卡,造成一种即使卡片等级低如果克了对方还是不吃亏的现象。
变身卡已经正式发布若干个小时了,从测试服的数据到全服公开的数据来看,这次改动也不小。之前看我帖子的玩家也知道,变态本身不是什么高端玩家,所以很难给你们分析变身卡会如何影响服战格局之类的东西。当然相信像我一样的平民玩家往往并不关心这些东西,那么今天变态就来说点平民向的东西。
转载自 【手游官方论坛:我也要做变态 /安卓一区国色天香:我怎能不变态】
一、变身卡这个坑到底要多少钱才能填满?
从推出、推出法宝到推出变身卡,一直存在一帮怨声载道的玩家说:出了变身卡啦,平民GG不要玩啦。这里暂且不谈这帮人为何不玩了还要视奸这个游戏的论坛,我仅仅谈谈变身卡这个坑到底有多深:
学到6级:1600万
6级升7级:600万+5灵
7级升8级:600万+10灵
8级升9级:600万+15灵
也就是说学满的话需要3400万银币和30个灵。不同的服务器价格大约是1万出头到1万8金币不等,像我们服是14400的价格(4月28号当天价格,29号之后会暴涨,按照国际惯例接下来一段时间内还会跌回来),也就是说只要40多万金币就可以完事。其实和法宝相比这个坑还是比较浅的,日常全都做的平民玩家2个月就能填满这个坑了。你要是真的对PK没多少兴趣的甚至只要投个1600万银币就能够了事,1颗9级宝石的钱。
当然这里只是谈及一项,我们知道变身卡实际上有三种,但是学3种和学1种的区别在战斗力上没有绝对的差距,只是选择的余地会比较广泛。就像某撸的英雄购买,当然这里只是举个例子,因为梦幻并不仅仅是个PK向的游戏。变态就一直把它当成养成类游戏。
二、那是不是平民就基本告别PK了?
说得好像你3大变化术全通就可以和13煅全特技团队有的一拼似的。啧。
机智的变态早已看穿了一切,老老实实做个小咸鱼好了,反正不出变身卡打不过的人,出了之后还是打不过。出变身卡之前单手虐的人,出了变身卡变个1级的也是吊打。
三、更新之后的变身卡相对之前有何变化?
更新之后的变身卡主要修改的方向是加强低等级卡,削弱高等级卡,造成一种“即使卡片等级低如果克了对方还是不吃亏”的现象。这就意味着无脑变属性卡的设定被改成了:玩家需要考虑对方可能会变什么卡,而考虑相对的克制的卡片。比如你八成猜到对面双大唐的队伍会用孙猴子了,变不起老龙王好歹变个哪吒压压惊把,至少相克直接削掉了孙猴子的+5%输出结果效果,而你卷他却还有伤害加成。
四、平时日常要变卡吗?
变卡经验会变多吗?你平时做日常法伤符是打+99的吗?
所以说嘛。变身卡这个东西平时根本就没必要变。
唯一的日常——门派活动,变个卡现在消耗也不高,一张酒肉和尚的卡2000金币,觉得价钱可以接受变一下杀得快点也没啥不好的。当然反正我是懒得变,魔族和辅助刷门派不愁没人要。
五、变身卡对帮战有什么影响?
我们可以发现帮战很多时候都是田忌赛马的打法。其实除了几个主力队伍变7-9级卡之外,其他队伍变屌丝卡虐虐菜应该还是没问题的。
如果我5个10煅,该有的特技都有。对面这边9煅,修炼还有没满的。不变卡我也能平推。
如果我5个10煅,该有的特技都有,碰到对面主队,变卡+卡片克制也打不过对面。
如果非要说两个实力相当的队伍碰到一起的话,取负的依旧先是指挥者的策略,其次是变身卡的克制问题,再是变身卡的等级问题。
帮战就是一个这么不公平的虐菜游戏,至于变卡的消费,低级卡和药钱相比也就是个零头,高级卡什么的,讲道理端游也没见过别人帮战变夜罗刹的。钱多的话,就随你咯。话说玩了这么久你没发现帮战真正的奥义不是武装到牙齿而是人多势众么。
另外,对面4狮驼冲脸4法师,狮驼如果都是变了大鹏,法师这边都是牛魔王反而会受到5%的克制,而变成哪吒则会变成5%的克制对手,那么很明显克制部分已经超过了牛魔王对于哪吒的优势。实际上变什么卡也是一种策略上的博弈。
六、比武、华山的消耗会不会很贵?
这个也是大多数玩家抱怨的话题。很早以前变态在一篇帖子里就提到过:这个游戏的大部分PK活动都是赔本的,如果你需要的是虐杀菜鸡的、同级别竞技的畅快、拿到状元的荣耀,那么我相信PK的成本只要在上述这些体验之内,你都会去参加PK。当然,还有一部分人,像我一样,既不喜欢虐菜,也打不过土豪,从PK中获得的体验完全小于PK的投入,既然如此,周末的晚上去看场电影、打把刀塔很显然是比参加比武和华山更好的选择。当然,像我这种从来不打周末PK的人,我巴不得你们人人变卡,反正花的不是我的钱。
七、那变态你是打不打华山和比武?
接上条,从89升上来之后我就很少打PK了。虽然我的硬件去拿全胜华山也不是很难(吹,接着吹),但是全胜也就100万经验,单排胜负参半也有50万经验。也就是说我花成吨的药钱、符钱就是为了那50万经验和“一定几率获得80级爪刺书”的概率?还是算了把。像我1级宝石都要发援助的抠门铁公鸡,还不如杀了我。比武同理。
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本周3维护更新推出了大家期待已久的变化系统。导演更是变身卡系统的爱好者(当年读书时候端游每天5开寺庙偷鸭子卡有木有....都是泪)。兴 冲冲的去卡续区...啊不对。是再续区体验了一下。现在分享一下导演尝鲜后的感受吧!
手游的变身卡导演大致的总结了一下。总体上分为3大类。我用A.B.C.代表这3个类别说下!
A类:属性加成。就是使用了这个变身卡增加角色的血量,物理攻击力,法术伤害结果加成等等。
这类变身卡属于简单的增加自身属性的卡.属于较低级的。
A类卡比较简单.提升法术伤害结果的更不必说,本来秒1000的数据变成了1100了。漂亮急了。
经过导演的研究其他属性加成有这样一个简单的公式:
变身卡如果有单项气血属性加成的话。那么提升气血的上限是 人物等级*7的血量
变身卡如果有单项法防属性加成 的话 。那么提升法防的上限是 人物等级*2的法防
变身卡如果有单项物防属性加成 的话 。那么提升物防的上限是 人物等级*2的物防
变身卡如果有单项物攻属性加成 的话 。那么提升物攻的上限是 人物等级*1的物攻
变身卡还有一种双项属性加成的 。提高速度跟物理攻击的。这种卡提升的属性是人物等级÷2的攻击力,人物等级÷2的速度。(结果取整数)
B类:特效加成。主要特效有使用变身卡后会提升角色的法术暴击,物理暴击这两只。这两种就比较简单粗暴了.全部加成8%的几率。
说实话,这个卡片的加成是导演之前没有想到的。之前大家费劲巴拉的堆暴击。装备能堆到4%-5%暴击几率。再加上法宝的1%暴击。拢共才这么点。结果变身卡出来就给了个8%,确实惊到导演了。导演以前逼着龙宫队友花超高的价格买了个不怎么样的法暴项链,熔炼了海量的银子呀。
(我感觉他现在要找刀砍我了)。说实话这个是对法系以及物理系一个极大的加强吧。以后比赛场上就能经常看到你暴我,我暴你的画面了
C类:属性或特效+各种技能卡。这种卡片就是既拥有了A类或者B类卡片的效果。另外附加一个其他的卡片技能。这种卡片属于高端卡了大气档次吊炸天,以后各种竞技PK必备。
高级卡片的出现,又会催生出新的玩法以及PK思路。对门派平衡也做了微调,比方大唐变悟空卡就比较克制狮子,跟法系了。今天是才是变身卡出来的第二天。导演一直在思考变身卡对今后竞技的影响!比方对BB的影响。变身卡增强了人物的属性。变相的就是削弱了宠物!这样的话对以后的竞技会有什么改变么 ?请陪导演一起思考吧!
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