英雄联盟adc对英雄lol输出最高的adc英雄5万多算高吗

LOL史上最好用的ADC盘点,用这些英雄上分一个字:强!
稿源:牛眼看世界
对于当前版本来说中上野无疑是三个最容易carry的位置,但对于一些职业ADC玩家来说,他们仍然对下路这个位置情有独钟,并且能够利用自己的选择的ADC不断发育输出巨额伤害,拿下一次又一次的胜率。当然这一切都要在选对英雄的基础上。下面小编就为大家推荐一些新版本的强大ADC,带上你自己的好基友辅助,从下路开始找到节奏获得胜利。6.10版本ADC胜率登场率排行6.10版本ADC胜率排行6.10版本ADC登场率排行光光从胜率来推荐英雄是非常没有可行度的。就看第一张表格,胜率第一的英雄是首领之傲,但是这个英雄的登场率却低到只有0.08%,甚至说完全没有一个玩家会把这位英雄和ADC结合在一起,这么冷门的英雄即使胜率再高也没有什么用。再结合出场率,出场率可以直接表现一个英雄的受欢迎程度,当然我们都知道,最受欢迎的英雄都是有位移,有爆发,容错率较高以及入手较容易的英雄。因此我们从这两个方面入手,来看看新版本有什么强大的ADC。圣枪游侠——卢锡安卢锡安在这个版本的表现相当出色,登场率最高,胜率第二,是当前版本一个上分必备的强大ADC。卢锡安的崛起很大程度是用于全新出装的引进—幽梦黑切穿甲流。众所周知卢锡安本来的出装是吸蓝刀+电刀提升伤害,触发被动打出多次暴击来输出。不过这就会遇到一个很尴尬的问题:首先你手太短,很难直接进入战场输出。其次你的伤害仅限于固定的平A以及技能伤害,遇到一些高护甲高生命值的坦克时会很乏力。第三就是主动进攻不稳定,如果E上去的话一旦敌人跟你拉开距离你就会在技能冷却期间被耗血无法反击。那么这套出装是如何解决这个问题的呢?这套出装和旧版的出装思路不一样,旧版是强调暴击对他的重要性,而这套出装是以攻击力为核心的,黑切+幽梦放弃了以攻击速度以及暴击的平A输出,完全依靠普通攻击以及技能输出,115的攻击力以及20的护穿能够大幅增加他的输出,并且让他能够对坦克造成致命的威胁。都说卢锡安的团队收益很小,现在他能利用黑切削弱目标的护甲,相当于变相增加了友军物理英雄的输出,也使得他拥有了一定的团队收益。并且这套出装最特殊的一点是超高的移动速度加成,这使得这个英雄的整体能力都增强了很多。在进攻性方面:现在拥有20%移动速度加成,配合黑切的加速能够让你在E完后仍然保持较高的移动速度能够追上敌人,利用你的高额移动速度使你已经被砍两刀的大招命中更容易些,也就变相提升了他的输出,而老版的出装最大的问题就是大招射程短,很难保证能够命中。在防守方面:黑切是只要造成物理输出就能触发加速,现在要迅速逃跑的话还可以有机会反杀一波,先开R造成物理输出提升移速,然后再叠加幽梦,如果敌人一定要朝你追过来的话肯定会吃大招的全额伤害,这个时候甚至可以完成反杀,废话说了这么多,下面我们来看看 卢锡安到底怎么玩。符文天赋红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗,精华攻击力卢锡安在前中期的伤害重要来源就是热诚的效果。他能用W远程就叠加两层被动,近身后更能通过被动以及平A快速叠加,因此在前期作战的时候你能迅速达到8层效果,这个时候敌方AD的伤害是远远不如你的。到了中后期更是这个道理。第一件幽梦没问题,关于鞋子的选择大部分人还是会用CD鞋,毕竟配合幽梦你能获得20%冷却缩减,并且利用幽梦的主动效果你对移速的需求没有那么大,可以用在更多的功能性属性上。第三件黑切与幽梦相配合。然后出绿叉+无尽两件大幅提升你的输出,最后一件出水银提升一定的生存能力。线上打法:卢锡安在前期线上对线绝大部分AD你都很轻松,利用Q的溅射伤害以及W迅速叠加热诚。需要注意的是在前期如果是那种一触即发的战局,一定要保证叠好热诚。其次就是抢2,在配合牛头,布隆这类强开的英雄时在线上迅速抢2,保持好热诚的层数,一旦到2后只要他们开就立刻跟上去输出一套,如果再触发一个控制效果什么的能够快速拿下一血。一旦出了幽梦后你就会变得很强势,利用Q先溅射英雄后直接开启幽梦EA打伤害,骗掉位移技能后立刻开启大招狠狠追着他直接击杀。不过这种打法并不是万能的。最克制卢锡安的就是手特别长的女警了,这个英雄射程比他整整长150,可以利用走A不断骚扰他,而且最重要在你E过去的同时她可以也E拉开距离触发被动有效反制,因此对女警这种手特别长的英雄的时候需要一些很强势的控制,比如说牛头,莫甘娜这种,你必须要在她A你的时候配合辅助直接上去打一套,不然就会被不断耗血。团战打法:大后期的团战是卢锡安不太想看到的,这个时候他的手短的劣势会被扩大到最大,尤其是当面对老鼠,大嘴这种手特别长的英雄。然而在装备成型的前中期是他的强势期,如果爆发小规模团战的话开启幽梦利用E躲避关键技能并且突进,然后打出一套伤害迅速击杀掉敌方的C位,在前中期还存在优势的情况下就不要龟缩了,不然你手那么短是绝对无法进入战场收割人头的。并且在打团时尤其要小心被先手,遇到艾希,烬这种有控制技能的ADC你一定要小心,一旦被先手了就GG。皮城女警——凯特琳女警不能算一个很强大的ADC,但在改版后无脑的架子战术以及一旦踩到一下半血的恐怖伤害也使得她在前中期的输出能力变得非常恐怖。再加上手长的天然优势,她虽然不算一个最强大的ADC,但是仍然有极其强大的压制能力。女警可以说是专克卢锡安的存在,如果对面秒选了卢锡安你就能用女警对他制裁。前面我们讲到了女警的反制能力非常强,面对有突进技能的英雄时游刃有余,只要利用E技能迅速拉开距离后稳定输出就可以有效化解敌人的进攻。当然这不仅仅是女警强大的原因,女警最强大的一点就是她拥有很强大的输出技能----W技能。改版后随着等级架子可以释放的数量增加,最多5个就是一排,此外架子造成的伤害从百分比变成固定的AD伤害加成。这使得她变得非常恶心,在线上把兵线控制在自己家塔前,再放一排架子,一旦敌人想要走上前补兵如果运气好踩到架子的话一下就是三四百的伤害,如果运气不好没有踩到的话那还是可以利用你超远的射程不断平A消耗敌人打得他不敢上前补兵,这样女警就有一个相当稳定的发育空间。相反如果兵线直接推进到塔下的话做好视野也可以直接在塔下放一排架子,只要敌人踩到就会损失大量生命值,这个时候再叠加Q满额伤害+R的超高单体伤害,踩到架子的话如果进入射程基本就是一套带走的。而相比之下卢锡安线上只有500的射程,你必须要靠E技能突进才能直接接近敌人,而这就会成为卢锡安的一个致命的弱点。不仅仅是W技能,女警的被动也堪称是神技,属于攻击特效类型,每A6下后造成额外物理伤害,草里翻倍,假如说你叠加了5层,在草里偷偷A一下可以立即触发额外伤害。并且飓风是可以叠加女警的被动,命中3个目标就是三层被动,在草里的话出了飓风在面对多个敌人的情况下基本就是一下一个爆头,伤害非常恐怖。并且到了后期,随着装备的提升,爆头的伤害也会明显提高,甚至一下A掉半血,再踩个架子一下击杀也是有可能的。最后就要说大招了,她的大招属于一个相当强大的单体爆发技能,攻击力收益非常高,在你出完大剑+十字镐的情况下基本对于其他ADC来说一个大招就要360左右的伤害,一旦没有辅助保护,和女警单挑的时候除非是能够直接贴脸输出,否则一旦被拉开距离就很容易被点死,即使没有点死也能用大招完成完美的收割。不过这个技能尤其怕布隆这类英雄,一个护盾抵挡掉的话在短时间内你就失去了一个很有效的收割手短。符文天赋红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗 精华攻速攻击特效型ADC,热诚可以持续造成高额物理输出提升她的伤害。第一件无尽提升输出,然后攻速鞋,攻速装备的选择最稳定的是飓风(持续触发被动造成高额伤害),当然如果你想要追求最远的射程也可以出一个火炮,然后紧跟着出饮血获得吸血,然后轻语提升输出,最后一件春哥保命前期打法:在线上女警属于一个相当强势的ADC,不过不要因为你手很长就特别闲跑到兵线前面去A人,你还是要躲在兵线里面,在敌人A兵的后摇时候抓紧去点一下。如果太过靠前的话遇到机器人锤石这种强行的控制扔上来很容易被击杀。女警毕竟E技能不算一个特别稳定的位移,现在的E技能更多作为一个前期线上的反制技能,而不是单纯的一个逃生技能。在线上配合一些强势的辅助,尤其是莫甘娜这种有点控的 只要控制住了直接脚下放架子触发特效一发致命。不过尤其要注意好兵线,没有视野的情况下千万不要推线,一旦打野绕后或者是敌人有强开的辅助就很容易被击杀。总结下来就是这英雄手很长,伤害很高,不过很脆弱,必须要在一个安全的环境下才能放心的点人。不过还是要尤其小心一些到6有强势控制的ADC,最典型的就是寒冰,到了六级如果你辅助不是莫甘娜这种,你又没有太过留心,结果被一个大招直接控制住,再配合辅助就会丧命。团战打法:女警在装备成型后输出非常恐怖,相信大家应该还记得msi中女警的亮眼表现把。一旦装备成型后,女警只要躲在前排后面,不断利用飓风触发被动,就能打出成吨的伤害。因此在团战中走位要求非常高,一旦有任何失误被控制住基本就是一波GG。相反配合莫甘娜这种保护型的辅助能够让你有很安全的输出环境。讲穿了吧,在后期配合自身的防御装以及辅助的保护,女警只要不是被硬控直接黏住基本就是死不掉的存在,更何况后期作为一个650射程的ADC,光光输出环境就比其他AD好很多,能够点得敌人痛不欲生。结语上述就是小编亲测的当前版本两个强大的ADC,像小编这样想要上分又热衷于ADC的玩家们可以尝试用这两位英雄来carry全场,告诉别人我们ADC也是能够带动节奏的!(文/15W 小狼)
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LOL最强物理输出英雄盘点 英雄联盟现版本十大ADC
导读:一个好的物理输出,就要“伤的起、HOLD住”,小编今天就为大家带来了现版本十大ADC的点评,让我们把那些熟悉的英雄一一盘点。
众多的英雄中,那些一眼望去就是简单暴力的物理输出英雄一直以来都是玩家们所宠爱的对象。不论菜鸟还是高玩,相信每个人都曾有过一个“平A地板大五杀”的美好梦想吧?那么在LOL这多如繁星的英雄中,哪些才是最有竞争力的ADC呢?一个好的物理输出,就要“伤的起、HOLD住”,小编今天就为大家带来了现版本十大ADC的点评,让我们把那些熟悉的英雄一一盘点。这个版本随着猪女瑟庄妮的加入,武器大师的重做,以及一些英雄的削弱。现阶段个人认为比较强力的ADC有不少,一灯大师的重做也使他的gank能力和生存能力大幅度提升(有人觉得一灯的重做变得没有以前肉了,但是个人不这儿认为,理由等会会讲)。下面我对于我心目中本版本ADC的TOP10排名做一个综述,希望大家给予指点。以下已经根据回帖的意见作了修改,蛮王我实在是不得不说说,不然难解我心头被坑之恨。所以我把蛮王留下来了。No。1 亡灵勇士塞恩上位理由:有硬控的ADC你伤不起啊,出门高达100的攻击,Q技能前期配合gank,E技能对于伤害的加成,即使赖线的塞恩后期不需要撑血就有不错的血量,生存能力非常强。但是作为一个有硬控的英雄,塞恩付出的代价就是没有突进技能,如果对方足够小心猥琐,塞恩还是很难找到下手的机会的。对于一个4、500攻击,将近4000血的ADC,你伤的起么。?AD指数:★★★★★gank能力:★★★★★生存能力:★★★★★团战输出能力:★★★★★机动性:★★★☆☆综合评价:★★★★★No。2 暗夜猎手VN上位理由:VN同大嘴一样,让肉肉们感觉很伤,一个强力的VN是可以自由进出于敌阵之中,挥一挥衣袖,只带走一片人头的。VN的缺点也和明显,和大嘴一样,就是脆。但是VN的Q却给了VN很强的逃命和生存能力,亲爱的VN控们,一定要小心对面的硬控哦,不然你会被一波带走的。AD指数:★★★★★gank能力:★★★★☆生存能力:★★★★☆团战输出能力:★★★★★机动性:★★★★★综合评价:★★★★★No。3 深渊巨口克格'莫上位理由:大嘴是所有肉的克星,这个是毋庸置疑的,W技能配合绿爪,超长的射程对于前期对线来说是相当有优势的,无论是压制对方英雄还是用来补兵,W技能都是利器,很好的保证了大嘴前期的对线能力。gank方面,大嘴的E减速,R技能可以用来逼迫对方走位和后排远程辅助输出。,还是很不错的哦。大嘴的缺点在于他的被动技能的作用,如果大嘴被有突进技能的英雄gank,那么大嘴死后也很难追上对方,就算追上了,大嘴也不一定炸得死,虽然前期炸人还是很疼的,但是后期,这个技能几乎没有什么作用。其次,大嘴腿短是出了名的,这是最致命的,如果团战被对方强切后排,大嘴可是很伤的哟。AD指数:★★★★★gank能力:★★★★☆生存能力:★★★☆☆团战输出能力:★★★★★机动性:★★★☆☆综合评价:★★★★☆No。4 法外狂徒格雷福斯上位理由:有人问我对线最怕谁,我会告诉他是枪匪,作为一个抢匪的钟爱者,我非常了解抢匪强悍的对线能力,有突进技能,可以用来逃跑的快速拔枪,有能够快速收割并线的AOE技能Q技能,也有一个限制技能烟雾弹能够为团战赢得足够的空间。还能使用R进行爆发,这就是枪匪,!枪匪的缺点众所周知就是手太短,前期对线遇到射程比较长的英雄很容易被消耗。AD指数:★★★★☆gank能力:★★★★☆生存能力:★★★☆☆团战输出能力:★★★★★机动性:★★★★☆综合评价:★★★★☆No。5 赏金猎人厄运女郎上位理由:说实话本来不愿意给好运姐这么高的排位,但是考虑到好运姐的出场率,最后还是给她放到了第五的位置,毕竟好运姐的大是可以被打断的,就像雪人和不详一样,这是一件很悲催的事情,因为大被打断不仅意味着到手的人头飞了,甚至可能意味着你最终会成为别人手里的人头。好运姐在国服的免费次数比较多,出场率也算是不错了。虽然没有现在大热的一些ADC的出场率高,然而利用她前期进行gank,后期做后排输出,那个数值还是很可观的。AD指数:★★★★☆gank能力:★★★★☆生存能力:★★★★☆团战输出能力:★★★★☆机动性:★★★★★综合评价:★★★★☆No。6 麦林炮手崔丝塔娜上位理由:作为一位萌系英雄,小跑有她自己的独到之处,杀人雁过不留痕,以超越乔丹的跳跃力给自己的gank奠定了基础,小炮的R技能既能保命,又能输出,最重要的是可以把对方的后排打入己方的阵地然后重重的跳走,哪怕被动技能对于小炮这个脆皮来说也是大有用处(加射程)。但是小炮的技能是法伤加成,对于大规模战斗而言,小炮的输出只能靠Q技能,而且技能冷却时间太长是一大缺陷,一旦被对手抓住技能冷却的空当,那小炮就在劫难逃了。AD指数:★★★★☆gank能力:★★★★☆生存能力:★★★★☆团战输出能力:★★★★☆机动性:★★★★☆综合评价:★★★★☆No。7 蛮族之王泰达米尔上位理由:蛮三刀的变态相信大家都深有体会,无法阻止的5秒真男人让蛮三刀如一把利刃可以毫无顾忌的切入地方后排,Q技能的被动效果让空血的真男人成为一台人头收割机。超高的暴击率,W技能能够限制对方的输出,更好的辅助团战。一个好的蛮三刀会让对面闻风丧胆,毫无战意。我之所以把蛮王放到第七是因为最近遇到的蛮王都是各种坑,坑的我一度决定放弃LOL重回WOW。AD指数:★★★★★gank能力:★★★★☆生存能力:★★★★★团战输出能力:★★★★★机动性:★★★★★综合评价:★★★★★No。8 战争女神希维尔上位理由:战争女神在正规赛事中是常客,但是她在国服却始终得不到关爱,最主要的一点就是价格,450的价格让人实在对她提不起什么兴趣,而且378的初始生命值让她很容易成为对面前期gank的主要目标,所以对于一般的玩家来讲,这个英雄有点坑。然而当我们细细的看一下希维尔的技能后就会发现,她的技能不仅有很高的AD加成,而且她的技能给了她很强的收线能力以及生存能力,包括对于队友的辅助能力。所以她才能在正规比赛的舞台上站稳脚跟。新手慎用噢。AD指数:★★★★★gank能力:★★☆☆☆生存能力:★★★★☆团战输出能力:★★★★★机动性:★★★☆☆综合评价:★★★★☆No。9 寒冰射手艾希上位理由:艾希在国服的地位和轮子妈其实差不多,这是个很尴尬的事情,因为寒冰虽然没有强力到无法无天的DPS,但是她的暴击无论前期后期都让人伤到无话可讲,粘人的Q,扇形AOE技能W,以及可以用来开视野的E技能,都有不错的用途,个人认为E技能那个补兵额外金钱的技能子国服路人局中没什么大的意义,没比要主加E(因为本人原来看到过主家E的寒冰,搞到出了补兵什么都干不了,),又如同EZ一样的全屏大可以支援,当然,射箭这种体力活,不仅仅要技术,有时候还要那么一点点运气。AD指数:★★★★☆gank能力:★★★★☆生存能力:★★★☆☆团战输出能力:★★★★☆机动性:★★★☆☆综合评价:★★★★☆No。10 皮城女警凯特琳上位理由:个人不喜欢这个英雄,虽然拥有E技能用来逃生,Q技能收线,但是在这个全民肉的时代里,皮城的输出太过依赖装备,大招也10有8、9被挡掉,能把W技能用好的皮城也不多,所以,在我心里皮城也只能排到第十的尴尬位置。AD指数:★★★☆☆gank能力:★★★☆☆生存能力:★★★★☆团战输出能力:★★★★☆机动性:★★★☆☆综合评价:★★★☆☆其实还有很多ADC都是很强力的,我也来说一下吧:【最无奈落榜英雄】德邦总管赵信其实赵信是相当强力的,这个毋庸置疑。但是十个赵信九个坑的传说让大家看到队友的赵信内心都会忍不住颤抖。能让队友刚开局就无心作战的英雄真的不多哦。【最委屈落榜英雄】无极剑圣易大师易大师无奈的告诉我,我招谁惹谁了,为什么不让我上榜,我认可E大师的输出能力,但是我想说的是,腾讯坑爹的匹配让我看到了无数偷塔流剑圣不插眼,打了20分钟数据三蛋一个塔没推掉,唯一的贡献就是打了很多野的剑圣,我说易大师,你能不能不要把野区当做你的归属,对面那个小水晶才是你最终的家啊。【最纠结落榜英雄】探险家伊泽瑞尔个人觉得EZ这个英雄更适合打AP,Q技能超短的冷却可以让他在团战时持续的输出,保持高爆发,全屏大也会让对方相当伤。所以,对不起啦,EZ帅哥。【最坑落榜英雄】德玛西亚皇子嘉文四世作为德玛西亚的第一高帅富,我不仅有一个有钱有势的爹,还有一帮愿意让我坑的队友(队友咆哮中:鬼才愿意让你坑),我也不懂为什么我总喜欢把DPS困到我的技能中间,但是我绝对喜欢让那些美丽的妹子陪我一起共赴黄泉,他们都说我坑爹,但是我只有一个爹啊,一局放那么多次大,难怪最近老爹说他老打喷嚏,我还以为他感冒了。说了这么多,其实归根到底还是要说,没有最强的英雄,只有最厉害的玩家。6大件对1大件,流浪法师都能A死蛮王。所以大家努力吧,为了我们所热爱的LOL而努力。提高自己的技术,享受游戏带来的乐趣。欢迎大家积极回帖进行讨论和补充。享受游戏,和谐竞技,分享欢乐,感受基情。
出处: 作者:qqtn落夏
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LOL将ADC输出最大化 ADC须注意事项
作者:兔兔de圆舞曲
来源:4399
时间:13-07-15
  6.BUFF对ADC的提升
  其实大家一直都知道红BUFF对于ADC的提升,但是我发现很多人都不会去选择在空闲或者合适的时间去选择把红BUFF打掉。这个其实是我很困惑的一点,就像困惑为什么中单AP不去拿蓝BUFF一样。红BUFF提供的减速,真实伤害以及金钱都是非常好的,在第二个红BUFF开始,其实打野就可以有选择性的把红BUFF让给我们的ADC,有BUFF和没有BUFF的ADC在线上是2个概念。其次,对于小炮,女警,甚至是VN在大后期蓝BUFF也是有一定的需求的。如果你们的中单不是那么的给力,你可以选择收掉蓝BUFF,来增加你的减CD,让你的技能恢复的更快!在推线的空闲时间,不仅仅是BUFF各种野怪其实都是不错的资源,为什么我们20分钟可以190刀,而你们30分钟说不定都没有190刀,其实也怪也占了非常大的部分。
  7.大龙团的时机和把握
  大龙团一般是在ADC至少3大件的时候会展开,大龙团我就说几个比较重要的点:
  大龙周围草丛的视野。这个不仅仅是辅助的职责,其实我一直在强调眼的重要性,虽然我也没有养成好的带眼的习惯。但是在准备大龙的时候真眼是非常重要的,如果没有真眼就强行开团的话,除非你们输出很高,有人把风,但是基本都是非常危险的。
  对方的技能判断,如果对面有草丛原子弹,兰博,凤凰,豹女,卡特,木木,annie,AKL这一类野战之王,那么最好不要选择在野区开团,不然很有可能会造成被翻盘的节奏。
  如果我方在打大龙,看到对面过来了千万不要在对面的眼皮底下强行收掉大龙,这是无数被翻盘的节奏。
  如果对面在打大龙,在没有视野的情况下,千万不要孤军深入,很有可能是等待你N久的陷阱。
  如果在大龙团的时候APC, ADC千万不要出现在下路收兵,即使下路小兵如山也不要去,否则80%会丢大龙。
  高地和大龙的选择,一般情况是大龙比较重要,因为有龙BUFF比较好上高地,但是如果你能保证大龙不丢的情况下先上高地比较好,超级兵给对面的压力是非常大的。
  8.团战的艺术
  曾经在某个攻略看到这样的话:
  上单:谁对我威胁大我打谁
  中单:我就秒ADC和中单
  打野:上单打谁我打谁
  ADC:谁离我近我打谁
  辅助:谁打ADC,我打谁
  这句话当时我看到我就笑了,但是笑完以后又觉得他非常简单而又正确的说明了团战到底该怎么打。我们来看看ADC,谁离我近我打谁!
  ADC的艺术,就是在团战的时候持续稳定的提供自己最大化的输出。我们来看看小炮的射程我们暂且不说,但是一般的ADC射程都是550。完美的ADC输出条件是什么?
  在我的极限射程不停的攻击你,而你又不能攻击到我。这样的概念我们称为:完美风筝。最能完美风筝的英雄:小炮,女警,EZ,以及理论上的Ashe。
  为什么我们称为理论上的Ashe?因为Ashe的攻击距离是600(如果我没有记错的话),600的距离大多数的突进技能可以轻松的达到。(比如周免的剑姬Q就是600,赵信的E也是600,还有275的范围伤害,akl的R更是有800)所以,基本上我们ADC可以打到对面的射程,对方只要有突进技能都可以轻松的威胁到我们。那么如何做到完美风筝呢?
  你有强力的控制技能(小炮的击退,寒冰的大,维鲁斯的大)
  你有减速技能或者装备(寒冰自带减速,冰锤)
  你有完美的走位并且抓到了对方突进技能CD的时间
  你有强大的输出,瞬间在对方反应过来之前把他打死
  当然其实我们完全没必要做到完美风筝,因为职业的ADC都做不到。
  我们需要做到的就是2点:
  活下去 & 不停A。
  那么如何做到呢?首先很多解说提到的,等团战开打了等3S再进去,这个有一定的道理,但是兔兔不推荐,因为这个是下策。在3S的时间内你的队友不死也残,那么留着你这个满血的ADC又有什么用呢?
  我们说的细一点,先说活下去。
  首先生存装在某些特定的情况下是必备的(比如复活甲),其次在大多数情况下,ADC还是以输出装为主,那么走位就变成了活下去最必要的条件。没做过猪,总见过猪跑吧?对于走位我们其实还是有理解的,走位不仅仅是减少收刀时间,很多时候也是找到好的位置来进行输出。
那么,具体在团战的时候应该怎么走位呢?
  1.你要养成A一下走一下的好习惯
  2.时刻注意对面的刺客的位置(比如团战隐藏起来的妖姬,annie,刀锋,akl,卡特)
  3.时刻注意对面对你威胁最大的团控是不是放了(石头人的大,annie的大,木木的大)
  4.永远只打离自己最近的人(当然如果AP和上单离你的位置是一样的,打脆的)
  5.永远不要追敌深入,看到残血就死命追的那种,我就呵呵
  6.永远要保持自己的位置在乙方军团的最后排
  7.在地方刺客追逐你的时候,千万不要一味的后退,要往你的队友的方向去靠近
  8.着眼于你当前的位置,不要去看大局打的怎么样,盯住你自己的ADC(保持视线在ADC周围600距离)
  说完了活下去,说说不停A
  首先要敢于A,在很多时候对面如果切入英雄直蹦你来了,大部分的人会选择逃跑,只有少部分的人会选择走A,走一步回头A一个。其实大家只是记得了对面的伤害高忘记了其实自己的伤害也是非常高的。在不停的走A过程中可以配合队友,击杀对方。这一点其实是玩好VN的真谛,VN就是在刀尖上起舞的ADC,不停的通过Q来调整走位,短距离的放风筝击杀对手!当然这儿说的走A也不是绝对的,凡事都要见机行事,攻略只不过是一种思路而已。
  对了,补充一点智能施法。很多人不用智能施法,有一部分人认为智能施法是给手残用的,本大爷不屑用;有一部分人用不好智能施法。其实智能施法对于团战的走位以及对线的互拼都是有很大的帮助的。(需要一定时间的练习)这儿推荐一种ADC专用的智能施法,移动攻击。我们知道我们攻击对手需要按A 鼠标移动到对方英雄然后再按下去,繁重的操作使得完美的走A变的十分的麻烦。
  于是我们在没有小兵的时候团战的时候可以选择,右键移动英雄左键A地板,英雄会自动攻击离自己最近的单位。
  比这个还要简单的就是刚才说的移动攻击,进入游戏改键,里面有一个是移动性攻击,改成A键,你就可以不用只点一下A键盘,鼠标只需要移动到对面英雄上就会自动攻击,需要一段时间的适应,但是一旦适应就非常的方便,其实我看梦景的视频貌似也是用的这种。不知道说清楚了没。
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