玩英雄联盟最强adc被骂,当时一级团,有个肉辅助先手,然后被人打剩一半血,我当时adc,而且队友也跑,他自己

英雄联盟 流浪岳飞是不是民族英雄削弱了·一套爆发才一半血都不到扯淡啊·之前玩一套完全能秒脆皮
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7.各路分析和具体攻略
在大家每个位置都玩的过程中,应该体会到了每路的心得,我就在此说说我的心得,大家有则加冕,无则练之。
先说说共通的要素,意识,这个意识包括开团时机,输出位置,输出时机,判断河道有没有眼,对方不在视野英雄位置,买眼,换路等等。
先说初期,下路一定要告诉打野他们哪里有眼,上路也一定要说有没有眼,这个可以按TAB看到。如果自己方打野是GANK不强的木木,石头之流,出门辅助不要带真眼。带了真眼一定要告诉河道还是三角草丛被你排眼了。而打野,在去上路或者中路的时候一旦发现还没有到对面就走了那一定是有眼,不要再去了。还有,对方对线英雄突然来磨你血不要以为他是单纯磨你血,很大的可能是对面打野来了,如果你们打野在蹲,那么果断勾引,如果你们打野不在,那就果断回塔。千万别浪,“怂出一片天”不只适用于上路,各路都适用。
中期开始团战,一般团战可以分为磨血阶段,一方出手变为“混战阶段”和收割阶段。
看一个人是不是高手的一个重要依据就是你对你的英雄的伤害有一个正确的认识,经常可以看见一个妖姬在团战磨血阶段去输出一个肉,不可以说不行,但是对方如果抓住你W回去的CD空档期果断先手到你们一个脆皮的时候,很可能就因为你的一个无脑磨血葬送了一波团战。所以,持续输出的英雄可以无脑磨血,因为短CD,爆发流的千万不要无脑磨血。还有,一个半血的盖伦可能很厚也可能很脆,在开团之前一定要看对面的装备,知道谁肉谁不肉。身上有狂徒的卡牌也是很厚的,不要以为可以秒掉他,总之,你要知道你的一轮输出能不能杀死或者有机会杀死一个英雄,如果不能,除了抢先手,和保ADC,那你冲上去是没有意义的,还是老老实实磨血吧。这在追杀的时候也适用,比如对面冰杖和时光但是半血的炼金在开心的浪,那不管你输出多高,也没必要把闪现交掉想单独秒他。那样除了浪费闪现,什么也做不了。
另外就是经常可以看见一个AP或者上单被对方追到自己塔下,明明可以反杀的,但往往他就是这么的跑了,比如用光辉,对方不满血赵信打野来抓,你残血,在塔前他E到你身上,如果你是4级,对方不是满血,那你一个W就大大方方的往家里走,如果他再敢往塔下追,回身就一个QE连招加点燃,妥妥的塔下反杀,但往往啊,就是你继续头也不回的跑,他顶塔两下不追了的节奏。所以学会算算伤害是特别重要的,当然这个算伤害不是让你真的在哪计算,算伤害就是1秒钟的预判,你一套技能能打对方多少血,你一个爆发能不能杀死他。另一个最有代表性的算伤害就是瑞文,瑞文的对拼很猛,往往你有一半血,瑞文残血,你悠哉的追她,她反身REWQQQR就把你秒了。又有很多情况,你用瑞文,对方残血,你一套技能又杀不死人家。所以,算好伤害或者做好伤害的预判是特别重要的,反杀,秒杀靠的都是这个,而不是操作,切记。
混战阶段,首先,你必须要能掌握你自己的位置,或者说看清哪个血条才是你的。我经常会按完技能发现,之前以为是我的那个人不是我。比如,小龙附近开战,我用卡特和我们的上单赶去支援,由于一直盯着战场,我们上单出现在屏幕边缘的时候我以为哪个是我,于是我就对对面的英雄按了下EW,然后发现我的W已经放了了,但我的人还没到。我相信每个人都有过这种经历,所以开战的时候经常按F1是很好的方法。
还有,做好你该做的事,对方有两个突进英雄,你就要时刻看着己方ADC或者APC,以免他们被秒掉,看到EZ用E突进了,在不是很被动的情况下,果断输出EZ。除了ADC,都要有目的的输出,不要看见谁就打谁,要知道,如果对方不保后排的话,瑞文啊,赵信啊,盖伦啊,螳螂啊,只要一看见对方APC和ADC放完技能就冲上去是可以无脑杀死他们的。所以,对团战局势要有判断,例如身为APC,如果看见螳螂,赵信神马的不在人群里而是在边上晃荡,不要太着急放技能,因为很多时候你对人群放完一套技能就意味着你马上就要挂了。
团战输出最重要的就是ADC,只会补兵,团战不会输出的ADC与废物无异,这点下面会说。
意识还体现在买眼和判断对方英雄位置上,不是每个辅助都能把野区照亮,与其不断催辅助买眼,不如自己带两个,这是真理。在残血推完对方一路塔的时候,对方很可能趁你们回家的空挡去打大龙,而这个时候很可能你们的大龙眼还有20秒就没了,这时候如果你身上有个眼是可以让你们安心回家的,毕竟辅助也有眼用完的时候。还有,中期对面下路的一个英雄被你们追,那你一定要看看地图,如果上路,中路的英雄都在地图上,那你就放心的追吧,最多出现个打野的,但是地图上一个对方英雄都没有,你就要慎重了,从野区一下出来3个是很常见的事情。排位就是要求稳,在没有杀父之仇的情况下,压回家就差不多了,不要非得去追杀,尤其是越塔追肉,一般都是被翻盘的开始。
还有就是针对出装,ADC可以不看(顶多是看对方两个肉就先出破甲),但是上单,中单如果面对高爆发AP,比如妖姬,火女还不先出饮魔刀或者魔抗斗篷的话,那输了就是自己的责任。
另外,除了辅助,前期被压不一定就整场无力了。一定要学会找机会收钱,有的时候队友守塔但是边路有大量对方兵的时候,可以去收兵,这样收两次可以弥补前期对钱经济不佳的情况。15分钟以后的经济主要都是靠这些兵的钱积累的。
还有一点就是交闪现。有活命机会,并且实在跑不了再交你的闪现,不要血皮中了点燃还交闪现,不要在对方没有技能了,而你还有3格血呢就交闪现。这个要有意识的练习练习,切记。
然后说说各路的心得。
上单在S3有了很大改动,首先出门装就变得五花八门,记住不要带鞋子出门,瓶子加眼加药水,药水大红药加眼镜现在是主流,毕竟一个眼加上回复可以很大程度降低被GANK的几率。大红药是对拼利器,你有大红药对方没有,那你对拼基本会赢。
上单其实不是一个人的战斗,5分钟之内,双方打野一般都会分别来个两次,所以不要认为你压住了对方,这也很可能是被对方勾引了。打不过也不见得就是被打爆了,一句话说的好,叫“怂出一片天”,这话放在上路最合适,其他路也适用,在能保证塔下补刀的前提下,怂到团战你就算赢了。当然,如果你用豹女啊,盖伦啊,瑞文啊,潘森啊这种对线强势,打团一般的英雄怂着就是罪过了。如果不是被打野抓就被打爆了得话,多多练习吧。
在用炼金啊,盖伦啊这种没有大控的上单时,不要总去中路,一旦没GANK成功那就吃大亏了。但是用石头啊,兰博啊,这种英雄时就要多找机会去中路,抢人头妥妥的。
上单要么就控线,要么就推线,看见自己兵线不可避免的要过去的时候不要犹豫,直接收兵然后要么回家,要么收野,要么GANK中路,不要在靠近对方塔的兵线上停留太久,因为在打野眼里你已经是移动的金币和经验了。大多数情况一定要控线,像瑞文,盖伦,这种范围技能的英雄在磨血或者对拼的时候,很容易就把兵线带过去了。而在对方是这类英雄的时候你可以勾引他们放技能,这样兵线就往你们的塔方向移动,这样打野来GANK基本是一抓一个准的。所以,上单一定要懂得兵线的意义。
还有小兵的攻击力在前期是很恐怖的,当你有一波半兵,而对方只剩下2个兵的时候,勇敢的对拼吧,当然对方有没有大红药什么的看清楚,正常情况小兵的攻击可以为你提供100+的攻击力。反之,不要顶着对方一大波兵去对拼,不然你看看死亡回放的伤害统计吧,后悔死你。
团战的时候,上单英雄一般都是切对方后排,和保护己方后排。这个要视情况而定,王草莓有句话,优势切后排,劣势保后排。优势不一定就要切后排,但是劣势必须要保护后排,因为你们CARRY如果先挂了,而你们还是劣势,对方装备压制你们的话就必败无疑了。有的英雄必须切后排,比如炼金,赵信,奥拉夫,瑞文,螳螂,盖伦,潘森。因为这些英雄最恐怖的就是有伤害而且突进能力强,不突进实在不知道选他们干嘛。其他的一些英雄就要看情况了,比如石头,兰博,瑞文,炼金,大天使,蜘蛛。因为他们都有不错的控制,可以有效的阻止己方后排被无脑抓或者无法输出。
团大英雄,比如石头,这货和木木差不多,有个BUG团大,千万别以为大住5个人就是好大,石头的大招如果只抓住对方两个CARRY,而己方可以保持跟上输出的话完全可以。而对方如果先手突进己方CARRY,那么石头的大就先给对方的突进吧。总之,石头的大要视己方输出而定,如果己方输出跟不上,那么千万不要先手突进,木木的也一样,好的团大要配合上输出才是好大招,最好的节奏就是一个大招,然后至少秒掉一个人或者逼出几个闪现。
另外,兰博也是团大上单的代表,前期有补刀到了团就是神一样的存在,他的大就是打到越多人越好,分割战场更是一绝,对方突进太猛,一个大稳稳的让他们突进有来无回,而且他们CARRY还不能跟上输出。打团搅屎棍炼金和瞎子也是有两件装备团战就让人头疼的英雄,所以上单前期塔下补刀是关键,被压无所谓,经济不落后太多团战全都能找回来。
上单的一塔也是关键,如果己方劣势一定要尽量找机会一波推掉对方的一塔,因为对方一塔一旦没有了你就可以技能迅速收兵,然后远离那条线去打野或者GANK,这样就相当于保证补兵的同时,由1V1变成了小团战,可以最小化前期对线的劣势。这也是为什么现在比赛换路,把上路1塔推掉之后就换回来的原因。
上单崩了别叫打野来了,来了也是被1V2的节奏,全图GANK然后回来收兵是最好的解决方法,切记。
再说说英雄,上单最容易上分的英雄就是炼金,盖伦,审判天使,兰博,螳螂,石头。
盖伦技能简单粗暴,可以完克瑞文,这里的完克是公认的。出完残暴转日炎和狂徒的盖伦搅屎棍能力不比炼金差,绝对是七进七出能杀能抗的货。唯一不足就是没有大招的盖伦容易被无视,然后集火,后期没有爆发。在输出和肉之间如果能找到平衡点是神,找不到是坑。有肉没输出,有输出太脆都不能为团队提供很好的支持。
出门长剑2血,大红药加红药眼镜是普遍出装,先出残暴保证输出然后大腰带x1转日炎或者打顺了直接腰带x2。由于盖伦没有限制技能,而且大招非常给力,所以切后排很强,尽量等APC一轮技能放完直接无脑QER,对面是非常伤的。
炼金是上单猥琐流的典型。前期控好线就可保证发育起来,还有一定要掌握在己方塔前控线的能力,对方一旦上前,一个E直接背到塔下,而且炼金配合打野击和逃脱的能力也是数一数二的。而一旦炼金出完饭盒加上女神之泪(这个版本顺风女神之泪可以早出)就没人可以阻止炼金打钱了,越塔收兵可以让对方欲哭无泪,当然最好还是做好眼位,3个人来抓还是很可能被杀的,而打野来基本就是开大和疾跑双杀。团战的时候,一定要冲后排,把APC或者ADC追到脱离队伍,然后一定不要死追对方CARRY,在确定对方CARRY远离战场的时候一定要回来支援队友,这就是搅屎棍的力量,在切后排,保后排期间还可以造成成吨的伤害。炼金前期死几次不要紧,保证收兵发育的前提下死了几次的炼金是没人会骂的。
和炼金类似的是兰博,也是怂出一片天的典型人物,兰博主Q副E可以对拼,主Q副W可以稳定发育,出了面具加冰杖的兰博就能抗能输出了。团战的时候不要怂,跟着队伍,看机会放大,在野区开战可以很大的发挥兰博大招的作用。而对方有兰博要尽量在开阔地带开战,不然野区一个满大的伤害就算肉也吃不消。兰博的前期灵魂技能其实是W,盾还在其次增加移动速度是前期骚扰和逃跑的根本。不要主动击杀,QE补兵磨血就好,对方拼几波就发现没血了,击杀的节奏就是半热量QWEEQ出了过热A两下半血就没了。用兰博对线一定要掌握用Q过热然后AAA,这样对线才能打出优势。
石头要注意的是控蓝,石头对拼不虚任何英雄,但是最大的问题就是缺蓝,一个QEW就半蓝了,一个3级前就乱放Q的石头到了5级是稳稳的不够蓝的。所以控蓝是石头必须掌握的。还有就是被动护盾,有盾了可以浪,没盾了怂一会,石头就是这个节奏。团战大招之前已经说过了,需要注意的还有记住石头的大是会撞墙的,厚墙和防御塔都会撞上,这点要注意。另外石头也是切后排好过保后排的,E可以减攻速,所以拥有兰顿之兆的石头人是让对方ADC非常头疼的存在。
螳螂被削弱之后输出已经没那么变态了,但这是对半肉而言,现在正常发育的螳螂要秒一个脆皮还是绰绰有余的。螳螂对线的节奏是补兵,进草丛触发被动,然后视情况耗血加补兵。进化的话先E后W,或者先W后E都是可以的,进化E是击杀或者助攻刷新CD,所以如果团战早,或者经常抓人那就先E,如果不是那就先W。螳螂最大的作用就是找机会秒掉对方脆皮,真的非常可怕。看准对方没有控制和逃生技能,螳螂的EWQRQ绝对可以秒杀落单脆皮,甚至在人群里也是照杀不误。对方有螳螂的时候,一定要看好己方CARRY,看见螳螂一定第一时间保后排。在双方其他位置都差距不大的时候,螳螂绝对可以决定比赛的胜负,因为他的收割能力实在是太强了。另外,中单螳螂完全打不过酒桶。对劫也是相对弱势。
还有一些上单,像瑞文,赵信,皇子,蜘蛛都有很高的出场率。但这些除了瑞文都是我不太常玩的,而瑞文高端团战真的不吃香,还容易被盖伦针对,所以非常不建议用瑞文。赵信,皇子打野居多,而蜘蛛可以很好的欺负近战,人形Q磨血,蜘蛛Q对拼加小突进,都是百分比掉血,所以蜘蛛出法穿和肉,不出法强。一个直接狂徒的蜘蛛就可以团战小霸气了。
上单总结:
l&&塔下补兵是重中之重。
l&&第一次回家以后必须带眼。
l&&在不确定对方打野位置的时候,永远不和对方对拼,上路就是1V2的战争。
l&&对拼一定先看对方有没有大红药,有的话不要对拼。
l&&你有大红药,对方没有,一定找机会打出优势也就是对拼一波。
l&&对拼的时候,第一时间吃个小红。
l&&千万别低估小兵的攻击力。
l&&团战一定要切后排/保后排。
l&&崩了的话就全地图GANK,很多时候会有奇效。
l&&一塔破了在劣势的时候是个好事,做好视野,安心推线收兵/支援中路吧。
l&&前期劣势的经济可以用中期收大波兵来弥补,不要溜达,劣势了在你眼里就是哪里有兵就往哪里去。
l&&目前版本,狂徒加日炎适用于绝大多数英雄。比如,斧子,奥拉夫,慎,盖伦,蜘蛛等等。
l&&一定要学会走砍,这样可以多2-3次平A的伤害。
中单不同于上单,中单对于防打野要更加重视,因为有两侧草丛和草丛边上的小路,打野通常最先GANK的就是上路和中路,在上路没有机会的时候,那中路就成了不二选择,所以要非常注意对方APC的走位,一旦对方突然要磨你血,注意是突然,不要犹豫马上归塔,呼叫打野。另外很多时候对方打野会死蹲你,所以一旦对方强势,该怂就怂吧,我经常5级前被GANK3次,一次交闪现,一次血皮,一般第三次就跪了,运气好还能换个人头。但也经常勾引得对面打野想越塔杀我而被我塔下反杀拿到1血,这点用光辉和卡牌的人都不会陌生。所以,在玩中单和上单的时候,其实已经习惯1V2了,打野什么时候来都不会奇怪,而上单和中单要想玩的好,同时面对对路APC和对方打野已经是一个必修课了。还有就是上单,中单就要有被打野抓死也要上线,回家必须买眼,被抓死两次也能雄起的觉悟,否则请远离这两路。另外,面对赵信,瞎子,一定等赵信E完你甚至Q的第三下触发,和瞎子的第二段Q踹到你之后再交闪现,不然你的闪现就是你的陪葬品,根本救不了你一命。
有的英雄适合游走,比如光辉,卡牌,狐狸,有大件的剑圣,所以果断收兵,兵线过去以后游走。有的英雄适合FARM,比如没有大件的剑圣,流浪,蛇女。所以果断FARM,有了装备之后怎么GANK都出人头。对于游走和GANK的平衡也是玩中单的必修课,一般来说,对方的中路不在视野了你一定要通知队友,并且找到他的规律,因为有的人爱收F4,所以频繁消失,有的人爱游走才频繁消失,一定要掌握对方的动向。因为一旦对方去GANK成功一次,尤其是下路,而你没有收获,那么这样两次对方就可能会领先你一个大件,还不说别的路的优势,所以一定要做到反GANK,就是,对方去GANK,你就去支援,另外,如果你们队友眼位做的好的话,你在使用能迅速收兵的英雄时可以不去支援,而是技能收兵推塔,对方走2次但无功而返的话,那你的优势就会很快的体现出来。
还有对方在7分钟左右应该会往他们蓝BUFF移动,如果你们打野也有这个意识的话就跟你们打野一起去骚扰一波吧,打野提前放好眼位,更是轻松收人头加蓝BUFF。而收自己方蓝BUFF的时候一定要小心,可能对方打野已经放眼并且在附近等着抢了。
团战的时候,有控制的APC一定要谨慎放控制技能,比如拉克丝,面对有螳螂的队伍,QW一定要留给螳螂,除非螳螂已经进入战团或者对方突进和脆皮走位不好,你能QERE对方3个以上的人全打上伤害,否则QW一定不能交,因为拉克丝非常脆,有QW可以完废两个突进英雄打出后手优势,而没有QW只能被突进英雄打残追杀。类似的还有蛇女的大,卡特的E,都是要看时机而且偏向于反制对方。APC在团的时候一定要关注对方所有人的动向,因为你有控制技能(有的没有),团体伤害和很少的血量。抓住机会可以秒掉脆皮,比如光辉Q到对方ADC毫不犹豫接ERE,火女位置好,直接闪现RQW等等。而一旦你漏掉对方的突进英雄,比如瑞文,赵信,螳螂,在技能CD中的你,是没有任何防御能力的。
这里不得不说下放技能时机,光辉的QER在后手的情况下很容易全中,而先手就没那么高的准确率了,所以,QERE最好在他们突进进来的时候才连着放。平时就随便的磨磨血吧。
另外,APC的利器杀人书,光辉,卡特,剑圣,阿卡丽,卡萨定,这种技能远或者有位移,或者刷CD的APC都是可以出的,除了大逆风,你要赌一赌,一定要记住3点,一是不要第一件出,二是要确保出完之后会频繁发生团战才出,三是有信心能忍住不浪才出。这三点缺一不可。杀人书可以帮你打爆5人,也可以让你欲哭无泪。曾经有一场对方有个无脑切后排的阿卡丽,在我们大好局面但是我们浪了几次没浪好之后,突然发现对方阿卡丽身上有了个叠了20层的杀人书,之后真是瞪谁谁流产。打我们任何人都是两个QR就收人头。但是第二局他还是阿卡丽在我们对面,因为针对,他无脑切后排变成了无脑送。所以杀人书要么大逆风出一个赌一赌,要么频繁团战并且能HOLD住自己才出,否则千万不要出。一旦被针对,就是再也起不来的节奏。
再者,中单要注意的就是控蓝,控线,因为是扔技能的,所以蓝会很容易就没了,兵线也会很容易就到对方塔下。不控蓝你会发现对方打野来了,你控制技能都放不出来,或者5级之后你被对面疯狂压制。因为,比如你和对面都是光辉(举个例子),3级的时候你的E打人家80多,打了3个E人家两瓶血恢复过来了,你没多少蓝了,5级的时候人家1个E打你100多,你一个红就没了,而且你还没足够的蓝跟对方换血,到6之后,双方都不满血,对方一旦Q中你就是一个人头,而你Q中对方连放大的蓝都没有,这就是为什么开始玩拉克丝都喜欢带清晰术,玩到后来都带点燃或者传送的原因。
还有中单放眼不要放在两侧直线草丛,可以放到F4边上或者直角草丛那,中单放眼有很多教程,去看一看吧。要不1个眼真的不够你用的。
还有一点非常重要的,中单(ADC也是)补兵不要补完一个兵就往后撤很远,这样你再上来的时候是容易被对方抓到你的路线并磨你血的。一定要让要补的兵在攻击范围内的来回移动。
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一血到手,坨坨的
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写的很好。
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手机盒子客户端点击或扫描下载LOL求阿狸大神指导出装 连招 我怎么感觉打人一点都不疼 尤其是大招一套技能下来才打一半血 哭的心都有了_百度知道
LOL求阿狸大神指导出装 连招 我怎么感觉打人一点都不疼 尤其是大招一套技能下来才打一半血 哭的心都有了
我出装是 法穿鞋 灭世者帽子 虚空 巫妖
冰杖 春哥或女妖 以上不按顺序
阿狸不是这样玩的。
阿狸讲的是CD短
技能耗蓝不多
冰杖是必备的· 不过还建议出本吸血书。光靠被动的吸血还不够。
阿狸那么强的逃生技能又本来就是在远处放技能的就不建议春哥 女妖了。
冰杖提供的血够生存了
;懒得打字
这个版本就阿狸和蛇女比较OP的英雄。
如果要爆发·就玩 小法
安妮去吧·
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我一般都出远古意志、冰杖、帽子、然后根据对面阵容出防御类的装备。阿狸打人不能连续放大招,R一下近身了e、q、w,再R,而且要看你砸在谁身上,你打肉当然只打一半血了。。。阿狸强力突进R就是让你切脆皮的哇
没有吧,狐狸打人不疼?我用狐狸见到对面脆皮落单,满血他都要死。前期多兰出门,带点燃,主Q副W,一级E。到6级就有杀人资本。然后是两多兰,法穿鞋,这时游走已经很给力了。然后我的习惯是冰杖&帽子&虚空杖.
后期女妖和复活甲都是不错的防装。主要是狐狸团战大招不能先手用,用E来试探,基本上如果对手有走位失误,被狐狸E中就要死。
出门装我带一鞋3血瓶第一次回城我就买了个多兰戒和俩血瓶俩蓝瓶。第二次我就出了红水晶和蓝水晶合起来那叫啥来着忘了,直接买了那个。然后再买就是(按顺序) 法穿鞋,冰杖,时光杖,帽子,虚空杖(之前是多兰后来换了),后来买了一个复活甲。 因为当时候对面肉太厚400护甲186魔抗,所以我买了个复活甲就能活过逃或者继续帮助队友打。 当时这些装备我Q人家一下4000血就被Q掉五分之一的血。其他几乎见了就秒,武器也是看了我就逃。玩超神了,23/4/16.
不介意有出吸血,因为我试过几次几乎吸血都没多大用处,之前有看过视频,有人出了那个都是逃命的时候开W吸了一点血,也不知道是不是我人品差,我当时也买了吸血的但是开W打到人却没吸到血。
巫妖不适合狐狸出的啊。来个吸血书吧...狐狸主要是持续输出.后期了能打一半血都不错了装备和攻略你可以去178英雄专区查看。下载个英雄联盟大脚.蛮不错的软件能让你更快的上手LOL..2
阿狸作为刺客型法师,是有能力一套带走的。作为输出法师,法穿鞋是必备的。阿狸的CD短,所以更要发挥这个优势,所以鬼书是一定要出的。至于剩下的,就看你怎么打了。如果顺风的话,极限流最好,出装是
法穿鞋,左轮枪,帽子,时光,法穿棒,最后一件估计出不来就完事了。如果前期被压的话,就法穿鞋,饭盒耗线(如果实在耗不过就出幸运手,后期再换成冥火。),出大棒,冰杖,大棒换帽子,饭盒换时光,粪叉,最后视情况,腰带或者荆棘都可以。
连招的话,说说个人经验吧,因为阿狸除了W,R外算是指向型技能,所以预判准确是连招的前提。中单SOLO时,出招为EQWRRWQR,如果没出减CD就要久一点。如果是去GANK的话,看距离和敌方血量,如果是个壳,不要心疼你的大,追上不死再补个Q,在可追击范围内尽量拿人头,追不上就算了。如果还有少量血,那么就RREWQR收人头。具体的还要看你的习惯。如果需要,再追问吧。
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出门在外也不愁英雄联盟虚空行者怎么玩啊?_百度知道
英雄联盟虚空行者怎么玩啊?
我觉的这个英雄很难操作 他在中单的时候有哪些技巧 怎么玩?
提问者采纳
虚空行者 卡萨丁卡萨丁是一个近战法师,六级之后凭借大招的存在,成为一名AP刺客,一旦被卡萨丁盯住,你将难逃厄运1,天赋&符文标准AP天赋 21/0/9标准AP符文 红色 法术穿透*9,黄色 固定护甲*9,蓝色 固定魔抗*9,紫色,固定法强*3召唤师技能建议:闪现+点燃/传送2,加点路线:1级QWE顺序点,之后主Q副E,有大点大。Q技能伤害可观,射程远,且附带沉默,能克制对手。建议主升E技能需要充能,切射程较短,没有大招配合对线表现很中庸,建议副升 3级前点1级W,能方便补刀3,出装思路出门装:水晶瓶+红蓝卡萨丁需要在线上频繁用Q消耗对手,蓝量吃紧,所以以回复出门前期装:催化神石+女神之泪+草鞋 催化神石作为盒饭赖线非常给力,女神之泪能大幅增加续航成型装:时光杖+大帽子+法穿鞋+女神之泪时光杖能给卡萨丁提供法强的同时撑血蓝,增加卡萨丁的生存能力。大帽子能提供大量法强,即伤害法穿鞋进一步增加伤害神装:成型装+女神之泪→大天使之杖+中亚沙漏+法穿杖沙漏能帮助你死里逃生,法穿杖能在后期大幅提升你的伤害。大天使之杖的备选装备:杀人书 顺风、均势都可出,卡萨丁6级gank成功率非常高,此时杀人书能带来大量收益巫妖之祸 由于卡萨丁的被动的存在,巫妖带来的机动性和被动效果,能提供可观爆发女妖面纱 刺客是个高风险高回报的位置,逆风情况下,己方很难逼出对面所有技能,而女妖面纱能增加你的刺杀成功率 4,对线技巧卡萨丁是一个近战法师,因为走中单路线,无论是高爆发的AD还是手长的AP都能压制卡萨丁所以,6级之前,忍一时之气,安心补刀,若有机会用Q消耗对手拥有大招之后,你的能力焕然一新。此时,你完全用Q压制对面到合适血量之后RQE一套Combo带走对方需要注意的是,你的E技能需要6层充能,但是你仅仅只需要4层就可以进攻,因为至少你的RQ可以为你提供最后两层此时卡萨丁一般能在线上压制对手,你的ER技能清线能力很强,收线之后,到上下路寻找机会gank,这是你的黄金时期5,团战方式蓝buff十分重要,你不但需要一轮一轮输出伤害,并且蓝BUFF带来的CD缩减能让你的R受益匪浅,极大增加你的逃生能力,你应该在每场团战之前拿到它开团莫露面,不需要你来打消耗,在暗处等待机会。如果你感觉自己装备还不是特别好,可在暗处先释放数次R技能把伤害叠高总是等待对面控制技能交过之后再行切入有中亚时,可直接R人群打爆发无中亚时,尽量等待carry落单至少3个身位切入如果对面想集火自己立即撤走 ,不要贪最后一刀,你的真空期十分短,不要为此送掉性命出自:
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卡萨丁啊。呵呵。典型的到六咸鱼大翻身。卡萨丁很嘲讽的说你知道我到了六级意味着什么吗?我有大了啊。悄悄的。我来了。挥一挥虚棒。不带走一片儿云彩。首先逐个技能分析一下他的被动是减少15%魔法伤害。并且把减少的伤害转为攻击速度。他的Q是指定释放造成魔法伤害并沉默目标他的W是被动状态下每次普攻会回复HP,而主动是每次普攻会附加魔法伤害他的E是当附近有人释放技能的时候会被收集为能量。积攒满一样会释放出去造成伤害并减速。他的大招R是他的亮点技能也完美的诠释了虚空一次。瞬间移动之目标区域并造成魔法伤害。CD到了后期是5秒刷新。出门装很将就的。首先你要弄清楚你跟谁对线。他的技能什么的你都要有谱。然后在结合你自己。属于那种猥琐和气生财型的。建议蓝水晶转女神之类。属于那种老想上去消耗一下子的。蓝水晶转饭盒(催化神石)。挨打受气用Q补最后一下兵。然后你到六了。到六了知道吗。直接穿越虚空脸贴脸打。Q沉默还让他闭嘴只能挨打。E减速打完咱就走了。至于转大件。时光是第一件。先女神后时光可能有点慢。先时光后女神快是快。这就表示着你要更加猥琐了。跟六级之前的猥琐是不一样的。出了时光之前肯定是有草鞋的。鞋子完善可以中后期。大天使完善也可以中后期。有了女神的蓝保证,和时光的基础输出,全图各种飘逸抓人。蓝耗完了但是回去也没钱完善装备。那么带带线吧。顺便也回蓝。中亚可以考虑不出。你很留恋战场吗?团战进去不出来不是找骂嘛。直接憋帽子出来。有些人说顺风帽子法穿逆风冰杖时光什么的 纯属扯淡。知道什么是逆风吗?装备差距导致的你A上人家不痛不痒。这时候怎么办?看清你自己的位置。想办法让他觉得很疼。大天使、时光、帽子、巫妖、法穿、法师之靴=992法强。这些装备楼主看着根据战场实况出先后。毕竟这里废话再多也猜不准局势。记住。你是卡萨丁。没人逼着强迫你站着对A。
6级前猥琐,不要给对面人头,6级以后游走,抓人。6级前没什么技巧,练好塔补就行了。6级后等E叠加到4的时候R上去QE消耗一波。找机会单杀。蓝buff是必须拿到的。没有蓝buff的kass和有蓝buff的kass是两个英雄。
虚空行者-卡萨丁这个英雄呢,操作要求一般,但意识一定要好,而且还要飘逸,也不能多死,卡萨丁不是先手英雄,前期包括中期都很脆,所以我推荐打法跟是这样的,6级之前把兵线控制到自己塔前,别老想着用Q去补,纯粹就是浪费蓝,你可以等兵线到塔下尽情补,对方一过来就用Q去招呼他,这样既可以防止被GANK,也可以拿到升级所需经验,让对方无可奈何,6级以后尽量多去下路游走(前提是本方ADC发育不良,导致对方ADC发育过剩),抓人时RQE的配合时不二之选,但要算好R的范围,不然你R过去还离人家老远,那就很尴尬了,后期团战(包括中后期)时只要装备过关,切死后排脆皮犹如囊中取物,当然你得看人家的注意力在不在你身上,如果在你身上你切进去了,那你就基地等复活吧,人家会不惜一切代价弄死你,因为卡萨丁很容易拉仇恨,我的经验也就这么多,建议你买了卡萨丁以后多去人机练练。
负责任的告诉你,新手不要玩卡萨丁。卡萨丁是APC里最不适合新手玩的了。玩好卡萨丁的基本要求是:1、补刀好。因为卡萨丁中路6级之前经常被压,很多时候都是远远站着用Q补,等兵线推过来在塔下补。如果没有好的补刀功底,10分钟可能连40个都补不到,而对面已经60甚至70补刀了。2、操作好。这里的操作不止是指手速,还包括对自己技能能造成多少伤害、如何在对手有保命技能的情况下做出最正确的连招顺序将对手击杀。这就需要对LOL有充分的理解,不是新手上来就能明白的。3、对线能力强。对线能力不是体现在补刀上,因为补刀只不过是基本功。只有拥有很强的对线能力,才能做到安心补刀。对线能力需要长期练习,并对LOL绝大部分英雄都有很好的理解,才能做到知己知彼,从而压制对手。因此,新手最好从半肉英雄练起,先练基本功。
1 最好对面用近战法师时选他出场,魔瓶+血 也可回蓝排+血+眼2 主Q副E猥琐到6,补兵不必勉强,经验吃到就好,注意不要被单杀3 6级你就是爷爷4 如果要GANK就主E,快推线然后去GANK
因为他是近战
前期容易被放风筝
伤害也不高
要等到6级以后就牛
6级前先守塔
蓝耗得不多
有大的时候
如果有天赋和符文
能打掉对面中单一半血
也可以飞过去再W
看你的手速
对面就会逃了
前期不要越塔 虽然R的CD短
但是被控到就死定了
虚空也比较脆
前期多弄法强
后期不是见人就能秒了
前期多去gank
中路兵线要弄过去
不然自己被推了就很尴尬
卡萨丁6级钱安心的猥琐补兵,因为他前期几乎拼不过任何中单的法师,有了大招厚可以尝试着收割人头,我一般是先聚满E,再R过去QWAE,,因为E有减速效果,所以对面应该跑不了,若对面闪现逃跑就开大招去追,他大招前期6S冷却,前提是要有一定的把握,到后期卡萨丁要出点小肉和蓝装,就可以粘着人追着打了。。。望楼主采纳
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