我的世界手机版服务器自己开的服务器很卡而且里面现在还只有我一个人而已 求解决方法

网易我的世界怎么进服务器?
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RT:我想知道网易我的世界怎么进服务器?相关解决方法如下:我的世界网易服务器怎么进 先购买,一般都是不要钱,然后下载,下载完了就OK了网易我的世界进服务器和联机为什么老卡退? 毕竟刚出的游戏优化不好,为了玩只能将就一下。还有这个游戏不能切出去,一切出去一样会掉。和网络没关系。请问大家网易我的世界正版能不能进游戏客户端?如果有,怎么进...点开始游戏,再点多人游戏,上面有局域网大厅,租赁服大厅和网络游戏大厅,点网络游戏大厅,右上角有个获取游戏,里面就有官方服务器了,记得采纳!网易我的世界hypixel怎么外进网易我的世界里的服务器是不能用别的客户端进入的,别的客户端启动的无法通过验证,但是有一种客户端可以拦截网易我的世界的游戏启动,开g的都是这样进的。网易我的世界服务器怎么说话 可以买个耳机,也可以下载语音软件。网易hypixel我的世界服务器怎么加工会??? 在主大厅有一个NPC,你可以加公会,但申请到加入时间可能会很长。网易我的世界hype什么的那个服务器VIP怎么充 还没有这个功能网易我的世界进不去房间我的单人模式可以运行(已尝试所有可选游戏版本。也有人连单人都进不去或是某个版本... 然后重置完就没再闪退了。下面是解决之后成功登陆花雨庭服务器截图:&再次声明...这是怎么回事 我的世界服务器可以多版本 161 162 163 164 17... 有一个版本互联插件我的世界中国版服务器怎么进去网易官网注册个号,就行了,今天八月八号免激活码公测,注册个网易账号就能玩了,希望对你有帮助《网易我的世界》服务器怎么设置?答:准备一个我的世界开服,需要注意的是它的版本,要与我的世界客户端使用版本一样的才能用。 开服包或许你会看到一大坨文件不明所以,都无所谓,你只需要看到二个文件即可。一个是开服参数配置文件,另一个是开服执行启动文件。 修改开服配置文件...网易接管我的世界开不了服务器怎么办?!答:网易在昨天的mc发布会上明确表示允许第三方开服务器[网易我的世界手机版有官方服务器吗,没有的话怎么...答:当前测试版本还未开放服务器网易我的世界怎么联海外服务器答:8205;mc正版联机很方便,正版可以直接通过内置服务端自动开服,同是正版的基友就可以通过端口直接联机。(一定要是双方都是正版账户才可以) 自己建服务器的话,服务器的性质在于你开的服是不是带正版验证。――mojang本身就没有太过于针对盗版,...网易我的世界服务器怎么设置答:客户端有的服务器没有就显示不出来客户端和服务器MOD一致才行。必须要同步。而且服务器和客户端的MOD好象不一样来着。服务器有的客户端没有就进不去好象是的网易我的世界中怎么在服务器中加插件答:你的那个服务器是有商店插件还是没有商店插件的 如果有就是 先搞一个板砖 输入完指令 右键板砖 卖东西指令:/scs sell this 数量 金钱 收购指令:/scs buy this为什么网易我的世界中国版服务器Hypixel进不去?答:方法: 据说很多人进Hypixel的时候会出现以下情况[自己看图] 这时候就不用管了 如果是图一情况 直接点击取消 如果是图二情况 点击回到标题画面,这时候 会出现以下界面[大多使用客户端的都会好伐 关注那些炸妈盒子来的...] 点击多人游戏[不要点击...我的世界网易官网体验区怎么玩?问:我的世界网易官网体验区怎么玩?答:由于目前网易我的世界服务器仍在测试,要有资格的玩家才能玩。网易我的世界服务器组件怎么安装答:首先打开我的世界中国版启动器,在组件中心切换到功能组件栏目,在功能组件栏目可以根据游戏版本来浏览插件。 下载完毕后点击安装,如果你有对应的版本,可以直接进行选择,如果没有可以在这里新建一个游戏世界。 你也可以在“开始游戏―单人游戏”...网易代理我的世界是什么意思?以后是可以在网易买...答:网易拿到了《我的世界》代理权,7月十几号开始限号测试,需要有邀请码才能进入,8.8 2:00开始不限号测试,只要有网易通行证就能进入开始游戏,目前引进了几个外国服务器,但应该是网易运营的,目前还无需购买正版,官方服务器目前还没有消息。 ...
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我的世界服务器太卡怎么办 MC服务器优化攻略
我的世界很多玩家都有自己的服务器,但是很多玩家并不知道怎么优化和维护服务器,从而导致服务器很卡,今天小编为大家带来的是我的世界服务器优化攻略,还不知道怎么优化服务器的小伙伴不要错过哦。
系统的选择
(网页后台可以跳过本段)关于系统的选择,Linux类系统(Centos、Redhat等)固然高效、稳定,但选择系统也一定要考虑到自己的熟悉程度和学习能力。不要盲目为了高效而选择一个自己完全不熟悉甚至从未使用过的系统,一旦出现了突发情况,原本只需要几分钟解决的问题由于不熟悉系统的操作用几个小时来解决,这样真的合适么?在内存足够使用的情况下,Windows和Linux开服的性能差距几乎可以忽略。但是如果你熟悉Linux的操作,我依然会推荐你使用Linux系统,毕竟大服需要的Mysql、Redis在Linux下的性能往往高过Windows不少。如果你有较强的学习能力,打算入坑Linux开服,我会推荐你使用Centos6.6(稳定性突出、可靠性不俗、大量教程和文档)。
JVM版本的选择
(网页后台可以跳过本段)JVM(Java Virtual Machine)也就是Java虚拟机,俗称Java运行环境。关于选择JRE还是JDK的选择,我推荐使用JDK,JDK包括运行环境(JRE),在此基础上增加了一些性能调优工具如VisualVM。而JVM的版本,非常不推荐使用Java6,因为有不少插件已经放弃了Java6的支持。Java7和 Java8则是不错的选择,如果不是模组服务器,推荐使用Java8,Java8相比Java7主要的性能提升便在于HashMap上,而无论Minecraft服务端本身还是插件都大量使用了HashMap。所以对于Minecraft服务器来说,使用Java8带来的性能提升还是比较可观的。
服务端的选择
从服务端的选择开始就注定了性能优劣的起步水平,现在依然有不少人认为CraftBukkit(水桶服)的兼容性、稳定性要远远好于 Spigot(水龙头)。然而这是一个误区,Spigot是在CraftBukkit基础上优化而来的,几乎100%兼容原有的插件API,所以可以认为只要同版本水桶服能用的插件就可以在Spigot上运行。如果你选择使用1.7.10以下的版本开服(纯净服),强烈推荐你使用Spigot服务端,Spigot相比水桶服拥有近百项的优化,例如异步加载、读取区块,限制实体的活动范围,修复一些内存泄露的问题等等。所以同版本下可以很容易感受到 Spigot有着更出色的性能和更低的内存占用。如果你开服的版本在1.8+,我会推荐你使用PaperSpigot服务端,这款服务端是在Spigot 基础上优化而来的,相比Spigot有着显著的性能提升(Tiles几乎不再消耗CPU时间,爆炸算法优化,红石不再卡服,流水算法优化,区块压缩节约内存,优化Spigot自带的Anti X-ray等等),并且有许多可自定义项目(船损坏依然掉落船,各种地形生成的开关等等)。在最后需要提醒的是,如果没有特殊原因,建议使用最新版本的服务端,最新版本的服务端往往修复了目前已知的绝大多数BUG和有着更多的性能提升。例如目前的1.8.8版本就比1.8.7多修复了数个可以卡服、蹦服的 BUG(利用旗帜样式堆叠卡服等)。
(网页后台可以跳过本段)越多的启动参数反而导致越多的性能损耗。在不了解JVM工作原理的情况下,不要随随便便增加一大堆无用的启动参数。一般情况下指定最小内存、最大内存即可,Java7还需要指定一个大于等于128MB的MaxPermSize。GC回收模式等等参数都应该由JVM自动选择,例如国外论坛流传的使用G1GC可以优化MC性能,的确,G1GC减少了Full GC的时间,但是会额外增加10%~30%的CPU时间占用,完全得不偿失。还有流传很广的设置MaxGCPauseMillis参数。这个参数的含义是控制GC垃圾回收的最大时间。设置一个很小的数值的确从表面来看服务器没有瞬卡的问题了,但是这样会导致每次垃圾回收都不够深入和全面,这样的结果就是服务端运行时间越久越卡,而且很可能出现OOM(内存不够了)直接蹦服。
例如Java7的开服参数可以是(大型插件非常多,MaxPermSize可以设置得更高):
-Xms最小内存 -Xmx最大内存 -XX:MaxPermSize=128M -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseCompressedOops
Java8的参数可以是:
-Xms最小内存 -Xmx最大内存 -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseCompressedOops
* -XX:+AggressiveOpts的含义是尽可能的使用更多对性能有帮助的优化功能
* -XX:+UseCompressedOops的含义是指针压缩,可以减少一定的内存占用(64位才支持)
参数的优化
不要小瞧参数的修改带来的优化空间,有时候只修改一个参数,就是在线100人TPS19和TPS16的差距。参数的调整分别为 server.properties(原版服务器就有),bukkit.yml(水桶服或者衍生版就有),spigot.yml(Spigot或者衍生版就有),paper.yml(PaperSpigot才有)。
* 其中对性能有显著影响的前面为红色的星号,有中等程度影响的为蓝色的星号,没有颜色的星号是建议设置项
server.properties中可以优化性能的参数:
* view-distance,视距,默认值是10。含义是玩家的视距也就是加载的区块范围,默认是10个区块,视距10加载的区块是视距5的四倍。加载更多的区块则需要更多的内存和运算能力。推荐将这个值设置在5或者6,如果在线人数非常多可以设置为4。降低视距可以有效减少内存的占用,也能有效提高 TPS,还可以减少宽带的使用量。这个参数对性能提升是立竿见影的。
* generate-structures,默认值是true。含义是生成和计算一些特殊的环境,例如女巫塔、村民到达数量生成铁傀儡等等。设置为 false可以减少这些特殊环境生成和周期性检查带来的开销。这个参数很少被提起,但是对性能的提升有着不少的帮助。例如我的服务器生存子服有130人左右在线,TPS在17左右,关闭这个功能后提高到了19左右。需要彻底关闭这个参数,还需要在spigot.yml中把save-structure- info设置为false。并且关服后手动删除每个世界(例如world、world_nether、world_the_end)下的data文件夹里的Fortress.dat、Mineshaft.dat、Stronghold.dat、Temple.dat、Village.dat文件。
network-compression-threshold,默认值是256。这个参数只有1.8的服务端才有,含义是网络封包压缩的阀值。例如设置为16,代表封包大于16才被压缩,设置成256代表着封包大于256才被压缩。设置的值越小则会压缩更多的封包,可以使得宽带使用减少,提高网络流畅程度,但是也会增加性能的开销。如果性能够用可以设置为128,使得更多通讯封包被压缩,一定程度上减少宽带使用率又不会带来太多的性能开销。设置的值太小,例如小于等于32会明显增加对性能的开销,不建议这么做。
bukkit.yml中可以优化性能的参数:
* spawn-limits,意思是限制实体的生成。这个并不是限制一个区块生成多少实体,而是针对一个人可以生成多少实体。例如monsters: 70,在线人数只有10个人,则最多只能生成700个怪物实体(僵尸、骷髅、蜘蛛等等),适当的设置这些参数可以减少实体对性能的影响。
* chunk-gc,控制着区块的回收,单位是Tick(1/20秒),period-in-ticks是指每过多少tick回收一次需要回收的区块,设置的太小会导致回收过于频繁而影响性能,设置的太大会导致需要回收的区块迟迟不回收使得内存占用过大。合理的数值一般是300~400。load- threshold是指达到多少需要回收的区块的时候才进行回收。例如设置成300,只有当需要回收的区块到达300以上才进行回收,合理的设置这个数值可以使得额外只多占用一丁点内存却使得区块回收的性能开销可以被无视。一般设置为300~600比较合适。
autosave,自动保存存档(地图、玩家数据等)的周期,单位是Tick(1/20秒),如果你使用了定时保存的插件,例如Saveit、AutoSave等等,你可以将他设置为0,即关闭这个功能。这样可以减少服务器瞬卡发生的可能。
spigot.yml中可以优化性能的参数:
* user-cache-size,1.7.5以上版本才有,其控制用户缓存的大小,如果你的服务器玩家很多,可以设置的更大一些,例如5000。
* save-user-cache-on-stop-only,1.7.5以上版本才有,其含义是是否只在服务器关闭/重启的时候保存用户缓存,设置为true可以提高性能。
* view-distance,同server.properties里的view-distance一样。
* chunks-per-tick,是指每tick(1/20秒)扫描计算多少区块,计算的内容是作物的生长。默认值是650,可以设置成350来提高性能。极端的情况可以设置成150,但是会使得作物生长的速度明显变慢。
* max-tick-time: (仅较新的版本有该参数,如1.8.3+)是指每tick,实体和tile最多可以用的时间(单位是毫秒),要明白其含义首先要解释什么是TPS,TPS 的意思是每秒有多少tick,最大值是20,也就是每秒tick20次,每次50毫秒。如果运算量过大导致每tick计算了超过了50毫秒,那么TPS就会下降,一旦TPS低于15就会产生明显的卡顿。在这参数中tile代表着熔炉、箱子、牌子、骷髅头等等所能占用的最大时间,entity是指的实体,例如动物、怪物、村民、展示框、掉落物、船、矿车等等。设置tile和entity的总和小于等于30则能明显降低tile和entity对TPS的影响,而服务器运算资源几乎一大半都是由这两者消耗的。设置tile为10,entity为20比较合适,如果实体非常多,还可以设置tile为 6,entity为24。
* anti-xray,服务端自带的反透视功能,俗称假矿。这个功能相比插件版的假矿来说,额外内存占用极少,少到可以忽略,并且矿物的变动计算是异步进行的,对TPS的影响很小。engine-mode为1则是隐藏矿物,engine-mode为2则是将非矿物也伪装成矿物,engine-mode设置为 2的效果最好,但是会额外吃一定的性能和宽带,但是engine-mode设置为1无法防御矿追。具体如何权衡请自行决定。如果你不需要本功能,例如你是纯RPG服务器,可以直接把enabled设置为false关闭这个功能,提高性能。
nerf-spawner-mobs,简单来说就是让刷怪笼生成的怪物变成白痴,直观感受就是刷怪笼刷出的怪不能攻击了。默认为false,意思是不开启。设置为true可以获得一定的性能提升。
* entity-activation-range,这个参数是控制实体的活跃范围,例如monsters: 32意思是在玩家附近32格范围内的怪物才会活跃(被计算AI等),减少这个数值可以明显提升性能,但是设置得过小会使得游戏难度大幅降低。一般可以把 monsters设置为24,animals设置为12,misc设置为2(misc主要是掉落物,设置2可以使得掉落物几乎不再卡服)。
entity-tracking-range,这个参数是控制实体的可见范围,这个参数不会影响性能,对宽带的影响也极小。不建议修改这个参数,但是适当的降低数值可以减少客户端的卡顿。
* random-light-updates,随机的光照更新,设置为true的话服务器会随机更新光照,并且在区块加载的第一个tick运算光照逻辑。设置为false可以提高不少性能。
* save-structure-info,在前面已经介绍了。
max-bulk-chunks,1.7.10+才有这个参数,意思是每个数据封包里塞多少个区块。适当提高这个数值,例如从10提高到15可以减少网络卡顿和客户端读取区块的速度,但是设置得过高会导致客户端崩溃。
* max-entity-collisions,实体碰撞箱的阀值。建议设置为2,可以减少密集卡服的问题。
* max-tnt-per-tick,每tick(1/20秒)最多计算多少TNT爆炸,设置为20可以显著防御TNT蹦服。
paper.yml中可以优化性能的参数:
keep-spawn-loaded,spawn区块是否常驻内存,设置为false可以减少一定的内存占用和计算量
* tick-next-tick-list-cap,每tick最大的运算量,减少数值可以提高TPS,例如设置为8000
* tick-next-tick-list-cap-ignores-redstone,达到上面的运算阀值是否无视红石运算,设置为true可以显著减少红石对服务器性能的影响。
* optimize-explosions,是否开启爆炸算法优化,设置为true可以提升一定的服务器性能
* use-async-lighting,是否让光照的逻辑运算异步化,设置为true可以使得光照运算不再影响TPS,强烈推荐设置为true
* cache-chunk-maps,是否缓存chunkmaps,可以让区块的数据更多得被复用,可以一定程度提高性能,推荐设置为true
* fast-drain,快速液体流动运算,推荐设置为true,可以减少液体流动运算对服务器性能的影响
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《我的世界》常见问题及解决办法一览 我的世界服务器进不去怎么办
19:51:10 来源:minecraft吧 作者:sanityko
  《我的世界》里面大家是否在游戏过程中遇到过很多问题,今天小编就为大家带来了我的世界常见问题解及解决办法一览,非常不错的内容,小伙伴们快来看看你出现的问题在这能解决吗?我们一起来看吧。
  像这种问题一般分为两种:
  第一次玩mc就弹出这个
  解决方法:在启动器内将分配内存调低(一般是6128)
  以前玩得好好的,今天突然出这种问题
  解决方法:先重启电脑试试吧,还是不行的话只有调低内存了
  错误答案:装装装装装java,更更更更更新java!
  解决方法:看上去是显卡驱动的问题……但是调低内存一样可以解决问题(坑爹)
  若调低内存没用的话,那只好更新显卡驱动试试咯
  错误答案:装装装装装java,更更更更更新java!
  3.为何我玩的地图不能存档?下次启动游戏又要新建一个存档
  解决方法:请你解压之后再玩好么
  错误答案:因为这问题没什么人能想到解决方法所以没有错误答案
  4.开光影后画面缩小到左下角
  解决方法:java程序在双显卡笔记本里面默认是使用集成显卡来运行的,手动切换成独立显卡吧
  错误答案:垃垃垃垃垃圾电脑!配置不好不要开光影!
  5.启动游戏后显示如下界面
  解决方法:你缺少某个前置mod或该前置mod版本过低(名字都告诉你了),装上即可
  一些需要前置mod的mod:砍树mod装备耐久显示mod怪物肢解mod工业的各种扩展mod神秘的各种扩展mod等等,一般在mcbbs里下载该mod的时候会附带前置mod的下载地址
  错误答案:FFFFForge版本太低!mmmmmod冲突!
  6.启动游戏后显示如下界面
  解决方法:请更新你的forge
  错误答案:mmmmmod冲突!缺缺缺缺缺mod!
  7.启动游戏后显示如下界面
  解决方法:mod冲突或重复,请删掉其中的一个
  错误答案:FFFFForge版本太低!缺缺缺缺缺mod!
  高冷答案:mod冲突(说详细点会死么)
  8.连接服务器的时候显示如下界面
  解决方法:请去服务器群里下载相应客户端
  错误答案:mmmmmod冲突!
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我有更好的答案
得看哪个银行的卡,有的银行的卡你取玩钱再取的话要输入密码才可以,有的不用输,可以直接取,如果超过多长时间没把卡取出的话
我的是农商银行的卡,好像取完再取不用再输密码!
我觉得那个人肯定是给我取走了
你后面有人啊,那就差不多被别人取走了,你打电话问客服,然后报警不行吗?要是在市里的自动取款机报警也没用,也就自认倒霉吧!以后在注意一点
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