我的世界地狱有什么门

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《我的世界》地狱门传送问题解读
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  《》游戏中,地狱门传送的问题好像比较讨厌,也有玩家遇到相关的问题,各种传输出差错的问题屡见不鲜。下面为大家带来玩家自己总结分享的地狱门传送计算解析,感兴趣的玩家们一起来看看吧。
  最近玩1.7.10版本MC遇到一个问题:问题描述如下:
  1、家里的地狱门A可以通往下界A'。
  2、高空刷怪塔地狱门B可以通往下界B'。
  3、下界A'可以回家
  4、下界B'可以回家 嗄亲,只可以回家嗄,我去~说好的刷怪塔呢。
  于是乎自己做了个验证。方法如下:
  1、超平坦世界草方块高3,在X,Z为0,0的地方,高程3,10,20,30,40,50&&一直到250,建造 地狱门26个,全部激活。
  2、下界定位到x,z坐标为0,0的位置,在高程0,4,8,12&&一直到下界顶端,128,建造地狱门。(别问我为什么这样,难道我会告诉你为了少摆一层所以公用顶部和底部的黑曜石么)
  3、激动人心的时刻开始了,我从底部一个一个穿越 地狱门,记录对应关系。。
  4、&&&&算了,版面不好编辑,对应关系就不放了。我直接说结论吧。
  结论:
  1、网上可以找到的现实和下界的x,z对应关系是8:1,这个是准确的。(地狱门定位点不知道是那一块黑曜石,朝向也有变化,没有验证。凑合算算就好)
  2、现实世界高程256,下界高程128。
  3、Y的对应关系,不存在8:1的比例,也不存在2:1的比例,完全就是1:1的比例。
  意思是:如果你在10高的上界进地狱门,你会在10高的下界出来。
  如果你在12高的下界进地狱门,你会在10高的上界出来。
  如果你在18高的下界进地狱门,你会在20高的上界出来。就近原则。(应该就是所谓的空间距离 校正了吧)
  4、有意思的地方来了,由于上界总高256,下界高128,如果你从上界250进地狱门,在下界怎么出来呢?
  实践证明,你会从128的下界门出来。只要你在上界的高程高于128,定位到下界,高程永远就是128。这也是我遇到的问题刷怪塔传送下界门可以对应的原因。
  5、问题没有解决,我为什么从下界刷怪塔B'不能回到B呢?
  这里做个我遇到的问题的模型:(x,z;y)家A坐标0,80;50,刷怪塔B坐标0,0,200,下界家A&
  0,10,50,刷怪门B& 0,0,50。
  由于高程是1:1的关系,我遇到的问题过程如下:
  1、A下界的时候定位准确,就是A'的位置,
  2、B下界的时候定位在0,0,128,距离B& 0,0,50最近,所以可以到B&;
  3、A&回来的时候定位准确,0,80,50,可以回到A,
  4、B&回来的时候,问题就出在这里:B&回来的时候定位在0,0,50。我们可以计算一下,0,0,50距离B点0,0,200的距离是向上150,但是它距离家A的距离,是向右80。80&150,所以B'会从家A的地狱门出来。
  到现在为止我尽力描述了,
  问题的关键在于传送定位问题,定位点是固定可以计算的(横向1:8,纵向1:1),确定了定位点后,就要计算距离最近的开启地狱门在哪里。如果家近,那就回家吧。。。。
  最终我在离家200远的地方重建高空刷怪塔,传送没有问题。完美解决。
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:253 MB
游戏类型:动作冒险
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
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更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
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《我的世界》如何禁止地狱门
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核心提示:我的世界如何禁止地狱门?
  我的世界如何禁止地狱门?对于在服务器中,一些服主可能会有这些需求,更改起来也比较的方便,下面小编就来说说,该如何进行操作,来达到禁止的目的。
  答:编辑server.properties,找到online-mode=false前面一行allow-nether=true,把那个true改为false。之后保存文件并重启。
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【翔凯】我的世界教学地狱门当作传送门使用
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【翔凯】我的世界教学地狱门当作传送门使用
我来说点啥
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没有数据!
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{description}《我的世界》地狱门传送计算数据分析
  今天小编为大家带来玩家&bookbug_bug&总结分享的《我的世界》地狱门传送计算数据分析,一起来看看吧。
  最近玩1.7.10版本MC遇到一个问题:描述如下:
  1、家里的地狱门A可以通往下界A&#39;。
  2、高空刷怪塔地狱门B可以通往下界B&#39;。
  3、下界A&#39;可以回家
  4、下界B&#39;可以回家 嗄亲,只可以回家嗄,我去~说好的刷怪塔呢。
  于是乎自己做了个验证。方法如下:
  1、超平坦世界草方块高3,在X,Z为0,0的地方,高程3,10,20,30,40,50&&一直到250,建造地狱门26个,全部激活。
  2、下界定位到x,z坐标为0,0的位置,在高程0,4,8,12&&一直到下界顶端,128,建造地狱门。(别问我为什么这样,难道我会告诉你为了少摆一层所以公用顶部和底部的黑曜石么)
  3、激动人心的时刻开始了,我从底部一个一个穿越地狱门,记录对应关系。。
  4、&&&&算了,版面不好编辑,对应关系就不放了。我直接说结论吧。
  结论:
  1、网上可以找到的现实和下界的x,z对应关系是8:1,这个是准确的。(地狱门定位点不知道是那一块黑曜石,朝向也有变化,没有验证。凑合算算就好)
  2、现实世界高程256,下界高程128。
  3、Y的对应关系,不存在8:1的比例,也不存在2:1的比例,完全就是1:1的比例。
  意思是:如果你在10高的上界进地狱门,你会在10高的下界出来。
  如果你在12高的下界进地狱门,你会在10高的上界出来。
  如果你在18高的下界进地狱门,你会在20高的上界出来。就近原则。(应该就是所谓的空间距离校正了吧)
  4、有意思的地方来了,由于上界总高256,下界高128,如果你从上界250进地狱门,在下界怎么出来呢?
  实践证明,你会从128的下界门出来。只要你在上界的高程高于128,定位到下界,高程永远就是128。这也是我遇到的问题刷怪塔传送下界门可以对应的原因。
  5、问题没有解决,我为什么从下界刷怪塔B&#39;不能回到B呢?
  这里做个我遇到的问题的模型:(x,z;y)家A坐标0,80;50,刷怪塔B坐标0,0,200,下界家A&
  0,10,50,刷怪门B& 0,0,50。
  由于高程是1:1的关系,我遇到的问题过程如下:
  1、A下界的时候定位准确,就是A&#39;的位置,
  2、B下界的时候定位在0,0,128,距离B& 0,0,50最近,所以可以到B&;
  3、A&回来的时候定位准确,0,80,50,可以回到A,
  4、B&回来的时候,问题就出在这里:B&回来的时候定位在0,0,50。我们可以计算一下,0,0,50距离B点0,0,200的距离是向上150,但是它距离家A的距离,是向右80。80&150,所以B&#39;会从家A的地狱门出来。
  到现在为止我尽力描述了,
  问题的关键在于传送定位问题,定位点是固定可以计算的(横向1:8,纵向1:1),确定了定位点后,就要计算距离最近的开启地狱门在哪里。如果家近,那就回家吧。。。。
  最终我在离家200远的地方重建高空刷怪塔,传送没有问题。完美解决。
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