游戏刚开始主角就携带两个兵种。其中有一个兵种是全民奇迹弓箭手加点的2d魔幻策略游戏

寻个小游戏,主角是弓箭手,横向2D的,箭的种类有很多,火的冰的炸弹的都有。_百度知道
寻个小游戏,主角是弓箭手,横向2D的,箭的种类有很多,火的冰的炸弹的都有。
过一关能赚钱买兵种,双方都有城堡,我记着原来的名好像是“城堡守卫”吧。各位大侠帮帮我啊。
我有更好的答案
?????????狗狗骑士
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老婆镇楼嗯。今天是8月26号,距离游戏开测也小有一段时间了,确实已经出现了一定的套路。今天就来科普一种制霸天梯榜首的打法,排前的几位大佬都是这样打的~在介绍套路之前,我先科普一个自学套路的路径:Battle界面点击自己的天梯分数中间的Ranking,选择你要看的大佬的右侧菜单,RecentBattles,就可以看他的最近十场战斗了。被虐了的话也可以看自己的录像,学习对手的打法。主界面也可以进这个窗口学习。
说好的套路来了。CB的套路我感觉大体分为两块,一块是出建筑以及研究兵种的流程,一块是临战对于兵种的选择。选择兵种这个我暂时没发现各位大佬有什么规律,我自己也都是只有自有的一点思路,等下简评兵种的时候就一并说了。这次主要介绍一下时下比较厉害的一种建筑流程。这里选择了榜一大佬的一场对战来截图,这人打架基本上永远都这一个流程。首先第一个兵营放在这里。按照通常思路第一个兵营是放在右边两个矿点中间的,这样的打法是为了尽快占领中间6资源大矿。第二步,放一个矿,并在如图位置放置第二个兵营。图中对面就是常规开局,大佬这边已经两步上篮了第三步,出第一个兵种,这位大佬一般是在维金人和弓箭手之间选一个,选择的原理好像是按对手英雄来区分的,具体我也没研究过。一般来说莽弓箭手就可以了。然后把大矿放下~第四步,研究火柱,如果等级不够没有火柱可以用炸弹代替&&然后在右边大矿前放置兵营。对手这是相当烂的开局,完全把大矿拱手让人了。占右边大矿,左边莽兵开推。因为大矿已拿,左路的兵离对面的矿只有一步之遥,加上英雄一般能够光速推爆对面矿点。因为大佬选择了维金人开局,对手的弓箭手完全打不过。估计大佬看对面英雄是弓女,料到要出弓箭手,就选择了围巾吧。其实有火柱在,自己出弓箭手对面也打不过的。二级兵种属于见招拆招的出法,对手有小恶魔就出女巫狼人清掉,对手出女巫就用重锤战士去顶,或者点哥布林、小恶魔加快莽的步伐。在左边大矿前放置兵营,扩大领地,提高自家单位进攻速度。看双方资源差,这把已经没有悬念了。对手爆兵反抗时可以用火柱或者炸弹清掉,这种道具类兵种的使用需要练习一下。基本上这个套路就是如此,核心思路两步上大矿,前期苟一点,中期吊打常规打法,一直优势到游戏结束。同流程对战的话,胜负手就在于兵种的选择了。下面就简单说一下各个兵种,因为我今天在外面加班,可能会拖到很晚,不要介意&&这几天又看了一下,感觉起手第一步放完第一个兵营第一个矿,直接右上起兵营拿右边大矿,再在左边出兵营,出兵,占左边大矿,出第二种兵,防住对面进攻然后再占家里下面两个矿,这样打更凶狠。难点在于直接占右边矿的话别人出门一步就到,很容易被打下来。守住不容易。其实只要左右两个大矿你都拿到过了,右边爆了,你这里资源也不会落后多少,因为一个大矿的收益是家里两个小矿之和,只要防止对面继续往家里推进,资源都是赚的。不要让放下来的建筑秒爆就行了。
还是先放一下全兵种数据图。9消耗1人口,153血66攻,攻速0.6s,贴身攻击我这个是6级的数据,低级别的话攻血更低。一看就是为了前期打一波而生的生物,但因为贴身攻击以及极脆的身板,几乎全游戏所有兵种都能一个打仨他。27消耗跟人24甚至15消耗的兵种拼并不划算。一旦一波不成被人防下,自家的研发没跟上,对手先入二级,这把就gg了。因为一波不是主流打法,会的人也不多,胜率也很成问题,所以哥布林暂时不是主流兵种。通常一级时不会考虑点出这个。如果要用的话,需屯一波资源,在最靠近对手建筑的点快速召唤多个哥布林,配合珍娜(剑女)的技能buff一片,可以快速推平对面大量建筑以及反抗单位。问题只要对面出了炸弹、火柱之类的道具,花费45资源你这边就万劫不复了。所以最好不要用少量哥布林探路,携大队人马趁着对手反应不及摧毁他的矿点吧。__________费点事还是把游戏里的图贴上来吧,直观一点。这个是官方给的兵种克制关系,上面是克制的兵种,下面是被克制的兵种。可以看到哥布林是巨怕aoe的,但手长的弓妹也是它的克星。
24消耗3人口,911血142攻,攻速1s,贴身攻击7级数据。同级围巾打哥布林做不到一刀一个,但哥布林打围巾要将近15刀,花费9秒三个哥布林打一个围巾人要5刀,3秒这是维金人没还手的情况,实际上2秒的时候已经死一个哥布林了,一打三反杀两个应该是做得到的。初始的三个一级兵种里消耗最高的一个,但也拥有一级行动单位里最高的血量。高血量让维金人有足够的底气与远程单位周旋,甚至在面对高伤道具时也游刃有余。这样的血量配合142攻,足够应付大部分敌人。拆除塔类兵种一把好手,防止快攻的中坚力量,作为本游戏的前图标,的确是拥有拿得出手的实力。缺点是消费较高,难以短时间内大量产出,这种近战单位一个个的上都等于一个个的送,因此围巾在入侵对手领土时会比在自家领地弱一些。然后不能对空,后期神仙打架的时候可能插不上手。算是强势兵种之一吧。围巾的克制和被克制关系不是特别明显,数量稍微多一点就可以爆锤几乎所有兵种。
单独行动!游戏更新后图标从上面的围巾人换成了这位弓箭手妹子,感觉可玩性上升了不少,官方gj啊。15消耗2人口,249血57攻,攻速0.7s,攻击距离56级数据现在我8级好像已经63攻了。前期手最长的神兵种,人未至箭先到,一旦数量占优就能无损屠杀对手,弓箭手集团面对大多数二级甚至三级生物也不落下风。虽然玩了个单独行动的梗,但弓手妹子其实最需要抱团,15消耗不算太高,三五个一组便能占到不少便宜,从一级强势到三级,现任图标就是这么任性的。弓妹甚至还是对空单位。没有什么特别的缺点,就是需要注意如果对面出围巾的话,每次出动的弓箭手要多一点,不然都是白送。对手一个围巾你出三到四个弓箭手这样的,数量到了你无损他崩,数量没到对手就围巾骑脸了。还有就是弓妹抗炸能力极弱,如果对手出了道具类兵种,务必先少发兵力兵分两路,骗一个炸,炸完对面要近30s才能再炸,足够摧毁大量敌方建筑了。需要注意,如果想打后期,不要弓妹出得太猛,忘了研发后续兵种。这就是爸爸兵种。一级女巫打弓妹是打不死的,但二级女巫就能秒杀弓妹了。所以有两张女巫的话请不要吝啬金币尽快升级,这是质变突破。弓妹单打女巫非常难,顶一个人就不一样了。
不要吐槽图片,官推发这图就是这样的。45消耗4人口,妈的正常打人口都不会卡的好吗,往下不报人口了。攻,攻速1.1s,贴身范围攻击。不能对空。4级数据。二级生物基本都是四十多的消耗,意思就是一个二级生物的价值远大于三四个一级生物。事实上优秀的二级生物对于特定的一级生物造成的都是毁灭性的打击,做不到这样,这生物就不够好。狼人狂战士是一级唯一的范围伤害制造者,贴身一刀砍一片,一个即可收割所有哥布林,两个一组即有机会收割弓箭手集团,抗压达人,千血大佬,关键在前期没什么二级生物的情况下,也只能选他了。跟围巾人皇城pk血亏,这玩意用的时候不要莽,点一两个顶在前面开路就好了。缺点和围巾人相似,费高手短窝里横,出了领地容易给人吊着打死。而且虽然欺负一级生物厉害,跟同级其他生物打比较弱势。这玩意克制火枪手,大概是因为走的够快吧&&
40消耗,887血214攻,攻速1.9s,攻距7能对空。常见单位里攻距最远的,但攻速十分缓慢,被人近身基本都是打不过的。和弓妹思路相近,成群之后威力惊人,也能抗炸,手更长能无伤拆塔甚至拆城堡,但奈何40消耗不算低,单点出来基本都是悲剧下场。一个火枪手能做到的三个弓妹基本都能做的更好,既生瑜何生亮,基本找不到出他的理由。话说回来,如果对手愿意拖,打的慢,憋一波火枪手海也是威力惊人的。在面对以修塔为主的龟缩打法时,火枪手也能有极其厉害的发挥。主要还是拿来打塔魔吧,对方偶尔放塔的话顶围巾下弓箭手射就行了。不算强势的兵种,也算不上弱吧。拆塔非常强势,打鸟也还行,但是给人近身就很难受,用法还是要研究啊&&
70消耗,攻,攻速1.5s攻距8,本身是飞行单位,但不能对空。攻高手长,8距离什么概念呢,大概就是说从中间的大矿点向前再走一点,就能a到对面城堡了。血不多,虽然基本没人摸得到他,但因为楼下那位的关系,不是很推荐出这个。70消耗死了太伤了,5个弓妹能莽死多少东西了。用他的话一定要保证前面顶着自己人。奈何前期也没别的三级生物了,觉得需要就点吧。不是特别强势的兵种。强行克制弓妹女巫,人家几个一起走过来都把你a死了好吗&&
80消耗,攻,攻速2s。打地面单位贴身攻击,打飞行单位攻击距离7。简单来说就是楼上那位的杀手,走一步a两下你格里芬就亡了。但对手没出格里芬骑士的话这位一千七的身板是很容易猝死的。这游戏近战单位移动速度基本都是快,远战中等,这位龙骑士因为算半个远战,移动速度也是中。四个弓妹就能无伤他了,基本上是克制格里芬骑士或者龙这样的飞行系大哥专用,不推荐单点。80一个的玩意被哥布林克制就问你怕不怕&&
上面这些就是一级就有的兵种,之后每升一级解锁三个新兵种。到8级解锁全部兵种。四级时因为解锁一个新英雄,就只有两个新兵种。楼主今天奔到7级,一看7升8要1200经验,1200什么概念你们自己升一下级就能体会了,我缓缓再说吧&&二级兵种这楼一起说了吧。箭塔,40消耗建设10s,2334血55攻,攻速0.3s攻距6。存在时间90s。5级数据。上面俩骑士都是两级数据忘记说了。游戏里最先解锁的塔。因为攻击非常低,要几栋一起打才能发挥真正实力。固定单位与行动单位不同,需要事先布局,我对用塔没什么心得,只能说要用的话就得事先想好放置的位置,然后集中资源放塔,如果把这当成行动单位随打随放的话基本上会得不偿失。具体优劣我再历练一下再说吧。爆弹,30消耗发动1s,1s其实基本上就是瞬发,因为没更短的发动时间了。278伤害冷却27s,范围3。哥布林弓妹用它一击必杀,能炸到多少就看个人功底了。以少换多的神器,但不见多少人用。释放时机不太好把握,多练练很厉害。此物能对空。算是挺强的道具了,不知为何用的人不是很多。克制俩强势生物,不错了。被克制就是炸不死比较亏的意思。这两个兵种官推没放图,我也懒得截图了,毕竟上班摸鱼还在山区的工场里出差,大家理解一下。按理说应该下班了,今天还是周六,唉。48消耗,攻,攻速2.3s,贴身攻击。特别提一下这位的移动速度是慢。血不是特别厚,但攻巨高的一个兵种,碰人就是点杀。这游戏更换攻击目标好像重新算攻击时间,所以打死两个人的间隔应该是不到2.3s的。因为移动速度慢,很容易被弓妹集团教做人。一般来说出这个玩意吃力不讨好。他对二级的霸主生物女巫有较强的克制效果,而且在碾压女巫的同时能顺便锤平不少其他兵种。如果对面采用的是少量精英兵种步步打压的策略,可以用这位的锤头教他做人。夹在一群一级兵种里一起出,效果非凡。这位走得慢,不挨打就很强。中规中矩的兵种吧。这克制的都是些啥玩意&&
三级解锁的三个兵种。炮塔,40消耗10s建造,攻,攻速1.3s攻击距离6。塔类单位的存在时间都是90s。一炮一个小朋友,比箭塔无脑。但这玩意不能对空,面对二级霸主小恶魔只能被动挨打,非常的伤。因为攻速慢,就算数量上去了也很难打出爆炸输出,其实上限比箭塔低的感觉。我是不大会用塔啦。看着克制图好像是蛮厉害的,怕小恶魔有点伤。火柱,45消耗发动2s,766伤害cd36s。范围是3.5,比爆弹大一点。爆弹能打死的这位发动有延迟,不一定打的死。爆弹打不死的这位基本上也打不死。唯独有一点,就是它能轰死女巫,并且在二三级之后的战斗中还有发力的机会。所以为长远考虑的话火柱比爆弹有前途。但它发动有延时,需要练习。会用这种道具,在现在大家都一味爆兵的情况下是很有优势的。强度还算可以吧。大地之怒,60消耗发动2s,1579伤害35s cd,范围3.5。整个游戏里除了建筑之外就只有两种三级生物和一个瓦尔哈拉是它轰不死的,毕竟二级道具。会用道具的话估计威力非凡,但对面一波接一波的兵,使用时机非常关键。三级没有什么亮眼的兵种,或者说比较偏门吧,期待开发。吃饭了,不知道又要喝多少酒,四五级的重头戏晚点再说吧&&
稳当,今天没人劝酒大家吃的很愉快,而且选的店在我们住的旅馆对面。旅馆wifi连上没网,今天终于能蹭对门饭店的网好好嗨了!哈哈哈!!!!四级因为解锁一个英雄,只有两张新卡一个猫人法师,18消耗,434血57攻,攻速1.2s攻距2。范围攻击能对空。乍一看,远战群攻,攻击和弓箭手差不多,是弓妹的上位替代!但攻速是弓妹的一倍。群伤效果确实很强,但攻距2是硬伤。近战单位走一步就能a到,要五个以上的喵人一组才可能无伤推。18消耗虽然不高,5个就是90了。就算能无伤推近战,遇到弓妹还是打不过的。感觉这个兵种本身强度有点问题,不知道官方会不会调整。应该是属于弱势兵种,不知道有无套路支持。女巫,完美的生物新人在有可能的情况下请尽快升到4级,然后即有机会获得此卡。当前版本,不论对手是什么打法,拥有什么兵种,二级生物的栏位里永远有属于女巫的一席之地45消耗,643血252攻,攻速1.8s攻击距离5,范围伤害有对空。这是二级的数据。252攻是什么概念呢,就是说弓妹,哥布林,乃至五级的霸者生物小恶魔,不论爆多少,不论攻多高,只要进入女巫的攻击范围,就是被秒。女巫的攻击范围是5,和弓妹一样。一个女巫即可阻挡绝大多数一级生物的进攻步伐。这个兵种对于大波小生物的克制能力比狼人狂战士强非常多,攻击距离只比步兵火枪手短一点。在度过前期进入中期后,45一个的消耗尚可承担,均势局里一个女巫点出来之后过很久才会死,慢慢就能攒出女巫海,然后就是平推。哪怕前期被人偷爆了,女巫出世,对手再爆兵只能被翻推到生活不能自理。前文里像这种抗压能力强的兵种,多半都有窝里横的缺点,在自家领土点出来直接上脸打很厉害,出门要跑路就不行了。女巫和他们不同,女巫是远距离攻击的兵种,能够隔空摸到绝大多数兵种。哪怕摸不到,在走几步之后也能开始进攻。643血不算太高,但对于女巫来说已经足够了。可以一个一个单点出来,点的时候位置靠后一点。非常非常强力,爸爸兵种。就是如果对面用铁锤战士来顶,记得在她面前多放点其他单位。克死弓妹小恶魔,再看看克她的都是些啥玩意&&
五级也是三个新兵种。小恶魔,10消耗,128血100攻,攻速1.3s攻距3。本身是飞行单位。乍一看就是二级生物里的哥布林,但攻击更高。虽然攻速不快,但因为它的攻击距离是3,生存能力比哥布林强很多。而且作为飞行单位,有一半的兵种打不到它们。非常容易点出一片,对手没有准备也难以反制。小恶魔海可以在几秒内推平数座兵营矿点。如果速升2级然后小恶魔糊脸的话,一般是很难应付的。缺点也很明显,怕女巫。对手出一个女巫就判了所有小恶魔死刑,你这边出恶魔是永远打不过对手的。对手出女巫就暂时放弃小恶魔吧。我觉得它克女巫之外的一切&&洞悉之眼,0消耗瞬间发动,cd45s,效果是获得直径6距离的圈的范围内的视野。研发消耗只要20资源,研发时间5s。全兵种最低消耗最快研发,速升2级必备兵种。获得视野可以看到对手兵营的布置,基本上起手看看中间有没有兵营,就知道对面是不是两步上篮的打法了。比起偷窥对手,快速让城堡等级提升的价值更大。一级兵种一般只要一个就够了,眼占掉一个格子,可以更早推出后续的强势兵种。硬要说缺点的话,就是用眼会使自家兵种过于单一,碰到一根筋只莽围巾的对手有可能打不过就被一波了。很强势的道具。75消耗,攻,攻速3.5s,攻击距离9能对空,范围伤害。攻巨高手巨长还是群伤,万金油三级生物。9距离是现在游戏里最长的攻击距离,基本上从自己家点出来出发,一路推不大会碰到对手来打。可以站在匪夷所思的位置来攻击对手城堡。硬要说缺点的话就是攻速太慢月有点少,对手如果铁了心要靠数量一层一层碾压的话,哥布林坦克还是有些无力的。总体来说还是非常强的,不愧是三级生物呀。
还有吗,ios是不是玩不成?
六级的三个兵种。14消耗,44血432攻,攻击距离2.5。进入攻击距离之后就会冲向敌人,然后爆炸。炸不到飞行单位。少数可以教围巾海做人的兵种。因为血量太少,打任何远程单位都可能被点爆。比使用爆弹更需要技巧。现在强势的远战有点多,耗子还出不了头啊。出差一个人住稳啊,累了关灯睡,醒了开灯玩,时间都无所谓的&&四级的女巫和五级的小恶魔是这两个等级解锁的巨强势的生物,而六级解锁的强势生物就是龙了。90消耗,攻,攻击速度2s,攻击距离4,范围伤害,飞行单位。行动单位里血量第二高的大哥,因为是飞行单位有一大半兵种打不到,生存能力大概比第一高的米诺陶还强点。龙的攻击距离是4,范围伤害,这个范围伤害是从贴身到4距离这一路都有的,就是说它喷对手4距离处的兵营,路上经过的其他兵种都会被打。本身三千多的血量极其抗揍,二百多攻对小生物有很强的压制力,对手不出龙骑士来克制或者起龙对喷的话基本gg。龙骑士就是打飞行单位7距离,攻击七百多那位,楼上第二个出场的三级生物&&很强势的兵种,缺点是费太高,而且光靠龙翻不了盘,劣势出这个作用不是很大。全游戏目前仅有的两张传奇卡之一,主要特点是稀有。我六级之后开了将近五百张卡就出了一个她,到现在也只看到我和榜三那位八级全卡的大佬有这玩意&&30消耗,558血56攻,攻速1.2s攻击距离6,范围攻击能对空。自身带一个被动,被她打中的敌人4s内降低50%的移速和攻速。这个debuff不叠加,但会一直刷新时间,冰妹不死的话减速就一直都在,受影响最大的是敌方英雄,可以摁着打到死。二级生物里消耗最低的一位,属性看着尚可。唯一的问题是1.2s的攻击频率让她的输出被弓妹甩开一大截,就算靠人海战术出了一堆,也难以平推对面。而且因为她的减速效果不叠加,你出十个冰妹不如一个冰妹+18个弓妹来的划算。这就是靠质量取胜的精英随从。在目前二级生物栏位基本被女巫和小恶魔绑定的现在,冰妹更多时候大概占用的是最后两个兵种栏。跟在女巫或者龙的后面给敌人减速效果,这种打击无疑是非常致命的。锦上添花的感觉,并不是特别爆炸。抽到就偷着乐吧&&传奇卡在克制关系之外&&
七级解锁的兵种我还没用过,八级兵种根本没见过,所以过几天再说吧。差不多就是这样,我再休息会儿&&
起这么早!
这游戏画风挺可爱的 我挺好玩的 就是英文看不懂
久保咋回事。。。233
今天打了一把五分多钟的憋尿局,有点厉害。这游戏打到六分钟没有城堡爆炸就算平局的。这把开局两边都是两步上篮的套路,不同之处在于我先出眼再出的弓妹,对面出的是弓妹和围巾。我用眼看了下他怎么打的,他就开始用弓探路了,我这边莽弓妹去对射,对手就用围巾顶上而且他在我大矿前面修了一个兵营,围巾是直接出在弓妹脸上的。开局不到一分半钟我大矿就没了,到最后结束都没打回来。我三个小矿抗对面三小矿二大矿,最后翻盘完全靠的是对面对兵种的研究不深呀改天录个视频啥的吧太好玩了&&
我喜欢速三矿打法,感觉这个游戏完全靠经济。然后才是兵种克制,用经济压制,胜率极高,只有被对手一把火烧爆一群弓箭手输了,对手龟缩送了一波兵输了。经济压制三分钟内解决战斗
感谢楼主分享,然后抢走楼主的乃保??&
最近还是没啥人,嗨呀&&
版主也玩战斗神意解析??
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