为什么玩刺客信条为什么玩不了这类游戏慢动作

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刺客信条兄弟会一开始玩人物走动像是慢动作啊 好慢
来源: |人气:701 ℃|时间: 04:07:44
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楼主您好,您的配置对刺客信条 兄弟会 的运行没有大的影响,画面有点卡可能是楼主将游戏画面效果开得太高了,建议楼主可以调低分辨率,特效降低,关闭抗锯齿等;来使游戏运行流畅。我给楼主一个兄弟会的官方的最低配置:系统:Windows XP(32-64位)/Windows Vista(32-64位)/Windows 7(32-64位)&CPU:英特尔酷睿2 双核1.8 GHz 或 AMD 速龙64 2.4GHz 内存:Windows XP 1.5GB / Vista、Win7 2GB显卡:256MB显存 兼容DirectX 9.0(Shader Model 3.0标准)&硬盘:8GB空余&声卡:兼容DirectX 9.0&外设:键盘、鼠标、其它控制器&支持显卡型号:ATI Radeon HD 00/系列 或 NVIDIA GeForce其实这已经算是大型游戏中非常地非常低的了。因为兄弟会优化做得很好。现在一般的独显笔记本都能运行,在中低效都能流畅。 就这样,希望对楼主的疑问有所帮助。兄弟会一开始只让你用慢跑不信看屏幕提示把画面选项调低一点
你这配件带得动的看你这配置也不算太糟糕,你把游戏分辨率调低,抗锯齿和各异性关了,整体画面调到中,低程度,然后试试你玩起来是否变得流畅了。
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美式ACT为什么都喜欢在打斗时滥用慢动作
玩了几个美式act,最难忍受的就是在用重攻击的时候动作特意变慢,有的更过分,还要加入视角变化。
原力释放、刺客信条、金刚狼、野蛮人柯南、蝙蝠侠疯人院、贝奥武夫等等无不如此。弄得整个打斗过程拖沓无比,严重破坏手感。
日式act里面也不是没有慢动作,但鬼泣、忍龙、鬼武者等等都表现得恰到好处,只有少数一两招会拖慢,如鬼泣升龙拳,恰如其分地表现出了打击力度。
美式act中这方面做得比较好的只有战神系列了
都是黑客帝国害的
因为美国爸爸做不好打击感
战神也都是慢动作..
这就是他们装B的方式
港产武打片→七龙珠→黑客帝国→300→现在
可能人觉得比较帅
真升龙跟慢动作有什么关系
想起来,鬼泣到现在只有尼禄在EXCEED下的上挑和后前那招用了少许的慢动作表现
DMC1的Ifrit每一招都是慢动作
这就是他们装B的方式
塞利斯 发表于
各种装13演出方式的集合..可以去玩VEAUTIFUL JOE...
慢动作比较早出来的是不是马克思佩恩?
本帖最后由 lionheart007 于
11:22 编辑
战神还好,一般只在连续攻击的最后一下来个慢动作。柯南最恶,所有普通技都是慢动作,重击的时候是超级慢动作。、
大部分日式都是以快为美的,如龙虎乱舞什么的,前面高速狂扁,最后一击时才放慢。
美式act里好像没见过“攻击加速”这种表现方式。
战神2里爆气就是加速攻击
毫不拖慢,就沒有打擊感。比如一刀劃過敵人,插進去的時候不頓一下,而是直接過去。那給人的感覺就是毛皮之傷。
可以參考怪物獵人大出血和小出血的不同效果。
我原来以为LZ是来黑WET的
烂用慢动作还可以接受,烂用QTE真该狠狠的抽。
烂用慢动作还可以接受,烂用QTE真该狠狠的抽。
前田利家 发表于
忍者之刃发来贺电
红侠里面各种特效可不是为了装逼而存在的
这就是他们装B的方式+1
MH 大剑 锤子 很慢啊
慢动作比较早出来的是不是马克思佩恩?
Meltina 发表于
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