英雄战魂剑魔技能加点开100级吗,坐骑,副本,扩展吗,还是这游戏快倒闭了,

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网络类型:网游
游戏类型:卡牌战略角色扮演
  英雄战魂构架了一个宏大的西方奇幻世界,在这里剑与魔法、光明与黑暗一次次的激烈碰撞,而玩家将在指引下开启一段未知旅程,从中探询黑暗的真相,逐步揭开背后的阴谋。伴随故事的进展,玩家将挑战数十个不同副本,数百个迥然各异的场景将逐一呈现;每个副本的大小、场景和玩法都各不相同,玩家既可以选择快速过关,也可以充分享受杀怪探宝的乐趣。
  在游戏中,玩家们能够接触到多达3500个任务,在历练中磨练自己英雄的能力,还有近百个不同难度的副本,拥有和魔兽世界一样强悍的玩法,更有多种挑战和PK模式。同时玩家还可以在游戏中与其他人交流、组队、交易和对战,体验丰富多样的在线游戏乐趣。每一个玩家都能在英雄战魂中找到自己喜欢的生存方式。
使用期限:
礼包内容:1~50级成长礼包当前位置:&&&详情
游戏副本夺宝攻略
全文导读今天为大家带来的是英雄战魂游戏老玩家副本夺宝相关分析,有兴趣的朋友可以来看看他的夺宝攻略,下面就一起来看看吧,玩家刚进入副本敌我双方左右各一边,死了也是各自左右复活点复活的。
今天为大家带来的是英雄战魂游戏老玩家副本夺宝相关分析,有兴趣的朋友可以来看看他的夺宝攻略,下面就一起来看看吧,玩家刚进入副本敌我双方左右各一边,死了也是各自左右复活点复活的。
下面说下宝箱定时刷新的位置是随机的,具体哪些位置请看图中说明,分为上中下三个位置,刷宝箱时系统会有提示。 开启宝箱需要10秒钟,在开启的过程中不能被敌方攻击否则会被打断再重新刚开启。
下面再说一下胜利的条件是一方首先获得500积分或者在时间结束时积分高的一方获胜。那么如何获得几分呢①杀死对方一人获得1积分②开启一次宝箱获得150积分。所以制胜的关键还是要争夺宝箱。 那么既然是夺宝奇兵肯定是要有杀敌制胜的方式和方法了。 第一种情况:我方实力很强那么就直接杀到对方的复活点堵着门口杀不叫他们出来留一个人去开宝箱就行了。 第二种情况:双方实力平均,那么就要看谁的控制技能多了能为自己一方开箱子多争取宝贵时间。 第三种情况:自己进野队了实力远远不如人家,干脆举手投降,拿那个失败奖了。 地图中会随机刷一些辅助状态,有攻击,有防御,有加血,有加速。负责开宝箱的最好是找加速状态吃上。 好了,说了那么多,真正的赢家还需要去实践中磨合,最好有固定队,这样遇到比自己强的凭借着娴熟的配合还是有赢得机会。
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【英雄战魂攻略】谈谈如何选择装备和属性,纠正一些误区
本帖最后由 jw7878 于
08:08 编辑
& && & 游戏中,很多玩家发图问这个装备好不好,那个装备值不值,如何来看装备呢?说这个前,先说下职业平衡的问题,直接影响到装备选择。
& && & 目前游戏有6个职业,其中有4个物理为主的职业(战士,刺客,弓,骑士),2个法术职业(法师,巫师)。
& && & 从职业数量看,已经失去职业平衡,造成大部分玩家物理攻击为主,并形成了以物理减免为主的防御体系。
& && & 按装备来说吧
& && & 一、先说武器
& && & 大家知道物理职业武器选择以物理攻击为主,法术伤害为辅。这里解释下原理,为什么这样选。
& && & 1,职业属性中的敏捷,智力,力量,控制,是提高对应职业的物理或法术伤害。
如敏捷属性提高刺客,弓的物理伤害,每1点敏捷提高1%的物理伤害,而不是敏捷直接提高dph。
敏捷.png (275.06 KB, 下载次数: 0)
16:08 上传
& && & 举例说明:
& && & 如某刺客物理攻击50000,冰\火\电\法\毒攻击各10000(这里占时忽略法术攻击的加成,后面解释),总DPH就是100000。
当这个刺客增加了敏捷为200的饰品时,物理攻击增加了20%,变成60000,总DPH变成了110000。
& && &&&各职业60级满级时,人物原始的(敏捷,智力,力量,控制之一)可以达到300多,也就是增加了物理或法术的30%以上了。
& && &&&2、工会祭坛对物理、法术攻击有提高增强。
& && &&&如我所在的6级工会,物理、法术攻击各提高12%,所以有些朋友离开工会后会发现DPH降低很多。
祭坛.png (516.86 KB, 下载次数: 1)
16:07 上传
& && &&&3、称号对物理、法术攻击的增强。
& && & 常用的称号如光明、鬼泣都是物理、法术各增加5%伤害,象九死一生、丧失之王增加更多。
称号.png (345.17 KB, 下载次数: 0)
16:06 上传
& && & 综述:以上3种因素,造成物理、法术伤害增长提高较多,高V甚至达到1:2(例如每增加1点物理或法术伤害,增加2点DPH);
& && & 而冰、火、电、毒伤害因为没有任何提高因素,对DPH影响始终是1:1。有兴趣的朋友也可以下,物\法攻击对自己提高多少?测试方法很简单,到修养里加物\法或其他伤害攻击10点,看看总DPH增加了多少。
& && &比较特殊的是毒伤害,法师武器,球仗当强化到毒时,强化能力降低一半左右,但法仗不受影响。(感谢机油反馈 ),具体看下面这个表。
捕获.PNG (17.63 KB, 下载次数: 3)
12:43 上传
& && && & 4、武器中以物理法、术伤害为主,可以显著的提高DPH,当然优先选用。其次就是系数(要选择职业技能所用的伤害系数),命中这里不建议武器有(后面再解释原因)。
& && &&&总结一下武器选择,以下按属性优先排序。(暂不考虑PVP遗物的特殊属性,谁都知道武器中暴击伤害最好)
刺客、战士:物理伤害、物系,法术伤害、其他4伤
骑士:& && && & 物理伤害、物系、(寒系)、法术伤害,其他4伤
法师:& && && & 法术伤害、雷火电系(选择主要技能为主的系数),物理伤害,其他4伤
弓手:& && && & 物理伤害、物系,法术伤害、其他4伤
巫师:& && && & 法术伤害、法、毒系数,物理伤害,其他4伤
& && & 由于强化几率的关系(强化时,伤害比系数几率高)。举个极端的例子,如某法师武器5个属性为:法术伤害和冰火电法4个系数,如果强化上去,很大几率都会强化到法术伤害上。
& && & 这里需要注意的是,系数的选择。如果刺客武器上有个火系雷系什么的,不但一点用没有,而且强化上去也很可能强化到这些无用的属性上。
& && &&&说到饰品和装备前,先说下各种属性的选择。饰品和装备有很多属性,普通属性如攻击、系数、命中、护甲、血、吸收、魔法等。选择好的装备其实就是选择好的属性。
& && & 我们用排除法,去除几个相对不好的属性:
& && & 吸收:仅在副本中有点效果,野外基本无用。因为野外的伤害比较大,吸收那点没有意义。建议放弃。
& && & 魔法:通常情况下够用,不需要堆这个属性。
& && & 护甲:提高所有伤害降低(可以理解成所有伤害减免)。45级左右时,每提高1000护甲,所有伤害降低10点左右(野外降低30%后的数值),护甲会随着等级提高而降低效果,到60级时,每1000护甲只能提高所有伤害降低5点左右了。(护甲和所有伤害降低的转换关系,是个曲线关系,希望有大神能整理出来)。防具的初始属性都是护甲,但成长幅度不同(以后再说),高V们为了降低伤害,很多人堆护甲也是种选择。
& && & 减免:直接降低伤害,野外满850,降低某属性伤害85%。由于职业平衡关系,物理减免优先堆。
& && & 抗性:对控制技能的抵抗,冰抗和晕抗少了也没效果。
& && & 系数:直接提高伤害的百分比。100系数提高10%的伤害;系数满是1000,伤害就翻倍了。
& && & 闪避和命中后面再说。
& && & 玩家都知道系数、减免、抗是比较好的属性,洗强都比较难出这些。其他属性相对要差或者无用。
先说说戒指有哪些属性(暂不考虑PVP遗物的特殊属性):
& && & 原始只有物、法、雷3种系数,毒系只能洗出来
& && & 伤害只有火、电2种攻击。
& && & 吸收只有毒、寒2种吸收。
& && & 命中、血、护甲、魔法
& && & 总结一下戒指的选择,以下按属性优先排序。
刺客、战士、骑士、弓手: 物系、火\电伤害、命中& && &
法师:& && && && && && && && && && && &雷系、火\电伤害、法系(只有普通攻击有效)、命中
巫师:& && && && && && && && && && && &毒系、 法系、命中、火、电伤害& &
先说说项链有哪些属性(暂不考虑PVP遗物的特殊属性):
& && & 原始只有物、法、火3种系数,寒系只能洗出来
& && & 伤害只有毒、寒2种攻击。
& && & 吸收只有火、雷2种吸收。
& && & 命中、血、护甲、魔法
& && & 项链的选择,按属性优先排序:
刺客:物系、寒系(八方有用)、毒\寒伤害、命中
战士:物系、毒\寒伤害、命中
骑士:物系、寒系、毒\寒伤害、命中
弓手:物系、寒\火系(根据技能选择)、毒\寒伤害、命中
法师:火\寒系、毒\寒伤害、法系(只有普通攻击有效)、命中& && && && && && && && && && && &
巫师:法系、 命中、 毒\寒伤害& && && && && && && && && && &
这里说说命中这个属性:
& && & 人物初始命中1000左右(近程或远程之一),所有职业(除了巫师)被动技能都可以加命中,还有敏捷属性可以加命中等等,一般情况下,命中可以轻易的堆到1400以上(巫师除外,只有巫师没有敏捷成长属性,60级巫师敏捷还是10,且只有巫师没有被动技能加命中的),理论上来说,只要对方回避400左右,1400的命中就是100%命中了。下面看回避能堆多少?
& && & 因为命中是抵消对方回避的,一般而言,回避只有鞋子和饰品的星痕才能出,还有弓的心灵、职业被动技能可以加回避,正常情况下,如果没有PVP的回避鞋子,除掉弓手以外(回避最多在500左右),由于命中高V可以堆到2000左右,而回避相对要难堆的多,现在已经逐渐不流行用回避鞋子了,因此当对方回避不高的时候,命中也就不需要堆的太高,够用即可。
& && & 这里提醒下巫师,命中真的让人担心,如果可以,有必要在戒指或项链上堆点命中。
四、帽子(头)、肩膀、衣服、腿(右边防具4件)
& && &&&先说说有哪些属性(暂不考虑PVP遗物的特殊属性):
& && &帽子(头):有物、法、冰、火、电5种减免,只有毒免没有
& && & 肩膀:只有雷、寒、毒减免
& && & 衣服:只有物、法减免
& && & 腿:& &近闪、远闪、只有火、毒减免、
& &&&(防具都还有冰、晕抗性)
& && &防御对各职业来说,基本一样,因为物理攻击职业较多,所以物理减免为主,抗性为辅,这里就不阐述了。
& && &很多人知道,蓝装里的减免、系数、抗性、闪避、命中等属性,初始满值为54,强化成长属性也一样,这对6职业来说是公平一致的。而护甲、血、吸收、魔法这些属性,各职业初始数值和强化的成长属性都不相同(见下图),所以某些职业(如巫师)应该尽量减少装备里这些成长属性较低的属性,去选择所有职业公平的属性。正如同7级加护的石头,镶嵌在武器上,对任何职业都是5000伤害一样。
捕获.PNG (34.68 KB, 下载次数: 5)
17:32 上传
& && & 表中列出了,各职业蓝装的原始属性及人物升级后成长属性,并以60级蓝装为例举例说明。非遗物、PvP的原始橙装参照蓝装差距。
遗物和PVP大部分属性固定,对各职业相对公平一致,这里不做比较。
红色:纵向比较中,较高的数值。
灰色:纵向比较中,较低的数值。
初始高,意味着强化成长也高。
表中可以看出:
战士、骑士:血、护甲、吸收初始最高,这些属性强化成长比其他职业都高
刺客、弓手:护甲、吸收最低,强化到护甲时,强化成长也相对其他职业最低。
法师:& && && &&&只有吸收最低
巫师:& && && &&&三低,只有护甲不是最低
& && && &&&
所以强化洗属性时,尽量避免本职业不利的属性,发挥本职业有利的属性。
职业成长属性也很重要。
敏捷:提高射手、弓箭的物理伤害,并提高少量远近命中
智力:提高法师法术伤害,并提高魔法值上限。
力量:只有战士、骑士有用,提高物理伤害
控制:只有巫师有用,提高巫师法术伤害,并提高召唤物的生命。
防御:提高护甲和最大生命
PS:敏捷、智力、防御是所有职业都有效的属性,控制和力量是职业特有的属性(其他职业无用)。
& && & 很显然,敏捷是所有职业属性中最好的,不仅提高本职业物理伤害,还可以提高命中。比较吃亏的是巫师,只有巫师敏捷成长为0,防御成长也是最低。
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首饰有加敏捷的这种属性么?我貌似没见过啊。。
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怒火燎原:[V4][刺客][41级]老钻,[V4][战士][32级]Laozuan2013。
都说不要给武器上毒,这说法对吗
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***没有称号和祭坛的加成,所以一样。但法师武器如果有毒,如果强化到毒上,毒数值降低一半
点这里&&&&
都说不要给武器上毒,这说法对吗
冰、火、电、毒,因为没有称号和祭坛的加成,所以一样。
但法师武器如果有毒,如果强化到毒上,毒数值降低一半。(橙装无影响)不知道这个问题修复没有。&&
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  2)为配合角色等级上限的提高,公会战中的NPC、战旗等也都从50级提升到了60级,并相应的增加了血量和伤害;
  3)宠物食物、铁锤、魔粉等的品质颜色由白色改为黄色或绿色,以便可以在拍卖行中搜索到;
  4)宠物每次升级之后,体型都会变得更大,满级宠物更威猛;
  5)修复钢铁神兵活动中,各种战车的技能有时无法使用的
  6)修复丧尸围城活动中,大丧尸的技能有时无法使用的
  7)修复守护女神活动中,自爆怪物炸死女神有时会引起奖励不正确的问题;
  8)角色等级达到22级时新加了可以参与荒野猎手活动的提示;
  9)修复M8副本地图中有一处地形有时候会卡住怪物的问题;
  10)修复从敌国魔法塔偷书后获得的减益debuff图标显示的错误。
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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