请问魔兽世界80级,90级和100级的开放时间;同时求个剑网三 魔兽世界的玩家回答下剑网三 魔兽世界开放80级,90级的时间。

玩了不能的剑网三,有点腻了,问问现在魔兽世界还能不能玩?玩的人多吗?小白还有没有必要去玩魔兽世界?_百度知道
玩了不能的剑网三,有点腻了,问问现在魔兽世界还能不能玩?玩的人多吗?小白还有没有必要去玩魔兽世界?
我有更好的答案
可还是兴奋劲不少,他爱那个游戏,我哥是魔兽忠实玩家,他爱那个世界,就是单机,现在虽然像玩单机一样的在玩鬼服这个看你自己
采纳率:54%
wow怎么不能玩了,7.0都快开了,人数依然很多不过国服稍有减少,但并没有鬼
魔兽很多人在玩呢,
有很多的人玩
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   我始终认为,《魔兽世界》是有史以来最好的网络游戏,从公测开始,《魔兽世界》就是我首选的游戏,从没有其他网游能代替它。只不过因为众所周知的原因,《魔兽世界》又是停服,又是资料片遥遥无期,我不喜欢去没有亲朋好友的台服重新练级,正好赶上《剑三》公测,就玩起了这个游戏。短短几天的时间,也快练到50级了,对《剑三》和《魔兽世界》之间的相似之处和差别有一定的了解,就以《魔兽世界》玩家的身份来评一评《剑三》。    游戏画面   在技术上,《剑三》绝对比不上《魔兽世界》。《剑三》的硬件配置要求高众所周知。虽然公测版本对引擎的优化程度比较大,但是《剑三》仍旧比《魔兽世界》更吃机器,差一点的机器没法把效果全打开。   不过相应的,《剑三》也比《魔兽世界》的画面更细致。《剑三》有一个高级画面选项,可以把游戏画面改成老照片等特殊效果,画面非常有个性。《剑三》的人物精细程度也比《魔兽世界》高很多,这也符合细腻的亚洲人形象。在场景上,《剑三》的场景贴图我觉得不是很好,但是树木草丛等植被细腻自然,看上去更真实一些。   总的说,在画面技术上,《剑三》能让配置较高的机器表现出非常好的画面效果,《魔兽世界》则更大众一些,适合各种类型的机器,画面性价比高。    画面风格   《剑三》最大的特色之一就是无处不在的武侠风。   《剑三》里,新手能接触的几个场景都能给人留下深刻的印象。扬州新手镇的繁华、长安新手镇的萧条、纯阳的雪峰仙姿、七秀的锦绣繁华,这几个场景的特色都非常明显。在几个场景间切换的时候,游戏感受完全不同。洛阳、扬州这两大主城宏伟壮丽,也不比《魔兽世界》的主城差。   要说缺点,万花、七秀的场景配色我个人不喜欢,太过艳丽,反而失去了特色。看得时间长了或许容易眼累。30级以上的场景比如洛道、寇岛、枫花谷,个人觉得这些地方的场景设计水平下降了,没什么特色,不过是老树昏鸦或者青山绿水。其中有的就好像《魔兽世界》里的燃烧平原或者希利苏斯,过于强调萧条败落,没了新手村的欣欣向荣,我个人不很喜欢。50级以上还有很多新地方我没有体验过,不敢说了。   还有一点区别,《魔兽世界》的地图是无缝的,《剑三》的地图则有边界,从传动点才能进入新地图。   《剑三》更优秀的地方是人物造型设计。《剑三》的各个门派套装中,七秀尤为抢眼,其他门派也各有特色。我们在武侠世界里常见的斗笠、古代女子的裙装、男子斜露出一条胳膊的上装、武将的锦袍,这些服饰游戏里都有。我认为,《剑三》在古装服饰的表现上已经做到了最高水平。我最喜欢的是《剑三》安排了“背部挂件”和“腰部挂件”这两个装备位。这两个位置的装备不会增加玩家的任何属性,只起到装饰的作用。这样玩家就能从打扮角色的角度,而不是追求属性的角度自由安排这两个位置。腰部挂件比如酒壶、万花的药瓶、纯阳的葫芦、七秀的腰鼓、下副本捡来的剑鞘,背部挂件比如书架、草帽,都很有武侠的味道。《魔兽世界》里也有纯装饰性的物品,比如徽章和宠物。但是徽章只能改变图案不能改变造型,宠物在战斗时不是很明显,不像《剑三》中的挂件那样,可以让侠客背着书架、挂着葫芦去比武厮杀。个人认为这两个挂架栏是《剑三》的一大亮点。而《剑三》的缺点是,《剑三》没有《魔兽世界》那么多的种族,只有男性和女性两种模型,玩家聚在一起,就显得人物形象太重复了,没有《魔兽世界》丰富。   我玩《魔兽世界》,非常喜欢通过换装备来改变角色造型。《魔兽世界》的装备中只有头盔、肩膀、披风和武器对角色外观的影响比较大。其中头盔还常常不好看。而《剑三》没有肩膀、手套和披风,但是它的腰带是中国传统的那种很宽的束腰,体积很大,对角色外形的影响很明显。《剑三》里女性装备的护腕效果是衣服的袖子部分,造型也很抢眼。另外《剑三》的头盔效果特别好,比如侠客的斗笠、女子的头钗,还有春丽那样的两个小包包,非常有武侠味道。不如《魔兽世界》的是,《剑三》的很多高级装备不像《魔兽世界》那样可以闪闪发光,或者有动画效果,这点没办法,《剑三》是武侠世界,又不是玄幻世界,只能用比较传统的设计了。在装备造型上,《剑三》和《魔兽世界》各有优劣。    人物动作   有些人说《剑三》的打击感不足,这点个人没觉得,也没遇到传说中的怪都死了,人物还没收招的情况。大概是公测版本改的吧。《剑三》有很多动作都做得有武侠味道。骑马的造型、拿武器的造型、武功动作,都充满了武侠味道。使用单手剑的纯阳每次出剑收剑都会舞一个剑花。少林在拿长棍的时候,另一只手会做出单手合十的样子。拿毛笔做武器的万花出招时会挥舞出各种墨迹、七秀出招会画出大片的花朵、让天上掉下花瓣,这些招式的可观赏性都很强。人物在马上转身的时候会有一个别马头的动作,这些细节让动作变得很自然。在《魔兽世界》里,大部分人物在使用物品,召唤马匹的时候,都用了同一套动作。《剑三》的动作要比《魔兽世界》更多一些,比如使用马匹的时候,男性角色是吹口哨,女性角色是打指响。此外,不少表情系统做出来的小动作也很不错。不过,同一个职业《魔兽世界》有不同的种族,不同种族有各自的施法动作,这点《剑三》就比不了了。    轻功系统   轻功是《剑三》最大的特色。   《剑三》每一个门派都可以学会不同的轻功,而每个门派都可以获得较高的弹跳能力,也都可以像《魔兽世界》的法师那样“闪现”。还可以二阶跳、后退按跳跃键的时候能做出后滚翻的动作、还能左右翻滚,这些动作都增加了游戏的武侠味道。在消灭任务怪的时候,玩家不需要一路冲杀进去先杀小怪再杀大怪,而是可以研究房屋地形,想办法翻墙跃脊,从墙头屋顶绕到大怪上方,纵身一跃跳下去刺杀,消灭目标后再纵身跃出敌人的包围。有几个任务似乎就是为了这种玩法设计的,玩着有很强的武侠感觉。特别是很多队友一起在房上跳来跳去,感觉更好。在这点上,《剑三》在武侠游戏里是做得最好的。   轻功带来的另一个变化是,《剑三》里很多地方都可以跳跃,包括高楼大厦和一些看上去不大可能达到的地方。有些需要用到轻功的任务简直就是在玩《超级玛丽》,自有一番乐趣。在爬山的时候,《魔兽世界》里可能会滑下去的斜度,在《剑三》里可以爬上去,再加上有轻功,《剑三》里爬山比《魔兽世界》容易多了。不过我也因此爬上过bug点,困在空气墙里出不来了。   轻功让《剑三》的很多副本可以绕过小怪直奔Boss。不知道游戏设计者怎么看待这一点,是当成了一种游戏乐趣,还是认为是破坏了副本平衡。对于玩家当然是个便宜了,刷副本需要的时间因此减少了。但可能以后会做出修改,限制玩家在副本里这么绕小怪。   以上的画面风格、人物动作几点综合起来,让《剑三》营造了一个很棒的武侠世界。不说游戏性——比如《剑三》里也分坦克、DPS和治疗,一边打怪一边加血,这可和武侠世界不搭调——只说在外观效果上,《剑三》在武侠游戏里可以做到满分,超过了之前一切的单机和网络游戏。没什么可挑剔的。    战斗系统   不得不说,《剑三》和《魔兽世界》的系统太像了。除了上面说的武侠风格外,完全可以把《剑三》当成另一个版本的《魔兽世界》。这样做的优点是,熟悉《魔兽世界》的玩家可以迅速上手,起码在练级的过程里,《剑三》的乐趣、可玩性和《魔兽世界》一样多。缺点是,对于《魔兽世界》的老玩家来说,《剑三》的新鲜内容不多,容易让人感到厌倦。像打怪还需要坦克、治疗和DPS的设计,就太不武侠了。   《剑三》的职业特色比较好,各个职业之间有明显的不同。虽然很多职业都能在《魔兽世界》找到对应的近似职业。《魔兽世界》的玩家可以根据自己在《魔兽世界》里的喜好,来选择玩《剑三》的哪个职业。不过有的职业《剑三》也能做出自己的特色而来。比如七秀只有在固定在一处跳舞的时候,攻击力才能越来越强。有点像必须固定的炮台,这点上《魔兽世界》就没有类似的职业。天策有能骑马释放的战斗技能,这可是被《魔兽世界》玩家呼吁很久的设定。   《剑三》的一些技能是通过玩家累积使用到一定次数来升级的。好处是增加了一定的成就感,不用费心思总去找训练师。缺点是不常用的技能会变得很弱。像治疗职业有时不得不通过自己给自己刷治疗来练技能,这过程有些无聊。   《剑三》的天赋系统消耗的不是天赋点,而是修为,只能通过角色下线来增加。优点是,玩家下线角色也会成长,不会觉得下线就亏了。过一段时间没玩,上线的时候还有期待感。缺点是,玩家必须耐心等着攒修为,攒满修为需要花费好几个月的时间,不像《魔兽世界》那样加天赋点那么爽。而且《剑三》所有职业的天赋树都是一样的,固然让游戏设计变得容易,但是变化性也少了。而玩《魔兽世界》,研究不同职业的天赋安排、在升级的时候期待能点下一个天赋,都是很重要的乐趣。    PK系统   PK系统我接触的还不多,战场也没什么人玩。《剑三》和《魔兽世界》不同,允许玩家自由PK。但也不会掉装备。这点是不是好,就看玩家的个人喜好了。   PK系统只能说这么多了。出于对国产网络游戏的不信任,我个人对《剑三》能不能做好职业平衡持保留态度。不过这要等开放了70级的时候,才有的比较。    任务系统   《剑三》的初级任务设计得非常好,很多任务能和传统文化相结合。几个新手镇的任务都很吸引人。除了天策的门派任务比较无聊以外,其他门派任务都很棒,少林任务一开始只是让刚入门的玩家去伙房帮忙,挑水种菜,随后有跳木桩。万花是先学琴棋书画,七秀是准备宴席,这些任务都能发挥出门派的文化特色来。而且因为文化相近,《剑三》的剧情更容易让人接受。可以说,在25级之前,《剑三》的任务水平一点都不比《魔兽世界》差。不过,《剑三》10级之前的新手村只有一个,到了10级以后,可选的场景才多到三个,不像《魔兽世界》每个阵营都有四个新手村。《剑三》多练几个小号,新手村就玩腻了。   而且《剑三》25级以后的任务趣味性明显下降了。不少任务都是打怪啊,收集物品啊,除了继续打强盗、打野兽,又加上了打僵尸,和武侠风格太不相符。不过这节奏倒是和《魔兽世界》相仿——到了荆棘谷往后,新鲜劲一过,任务也都无聊起来。只不过玩腻《魔兽世界》在前,轮到《剑三》的25级以后,做任务练级的动力就小多了。不过就前几十级来看,《剑三》比《魔兽世界》升级难度要低,读本书,做个成就都有经验奖励,升级倒不是困难。《剑三》和《魔兽世界》一样,也是很容易满级,满级后再刷声望,刷副本的游戏。   《剑三》的副本普遍比《魔兽世界》小,而且可以用轻功绕过一部分小怪,这样打副本就没《魔兽世界》里那么烦。副本和boss战设计虽然没有《魔兽世界》那么富有才华,但就打过的几个《剑三》副本,还都挺有趣。有的副本会有弓箭手埋伏,有的Boss有华丽的出场剧情,还有一个boss会拖着玩家满场乱跑,一群侠客追着他砍杀,倒是挺有武侠感觉的。    生活技能   《剑三》每一个角色都可以学习全部的生活技能。但是采集和生产需要消耗精力和体力点,而这两个属性只能在角色下线的时候才能恢复。这样做的结果是,野外有很多资源没有人抢,不像《魔兽世界》那样见什么抢什么。限制玩家提升技能的不再是资源而是精力和体力。但这样设计有缺点:玩家的游戏进程受到了限制。不能一味地提升技能,体力和精力用光以后只能下线。不像《魔兽世界》那样,原料用光了以后还可以再采,只要肯努力,可以不停地练。同时玩家在《剑三》里每次下线之前,只有把精力和体力用光了才觉得不吃亏,这就《剑三》的生产活动必须保持一定的节奏,想练的时候不一定能过瘾,不想练的时候还不得不练。这个设计也相当于鼓励玩家多练小号,以便增加资源的采集量。   《剑三》的读书系统挺有趣。玩家通过购买、做任务、打怪来获得各种图书。同样的书一本只能读一次,读了以后会提升阅读等级,以便读更高级的书,同时还可能获得经验,双倍经验时间等buff,或者得到值钱的金叶子银叶子。玩家还能把自己读过的书抄出一本来,这个过程也能提升阅读等级。当然自己抄出来的书都是读过的,自己不能再读了,可以用来给小号、用来卖,或者给收集书的NPC。阅读系统的乐趣是,野外有很多石碑,玩家阅读等级够了以后,可以拓写石碑扩充自己的书库,获得一些稀有奖励。当玩家集齐一套书后可以交给NPC换取各种奖励,包括称号、稀有装备。因而《剑三》的阅读系统不但增加了传统味道,也增加了收集的乐趣。    其他细节   界面两者是非常相似了。而且有了插件,《剑三》可以更像《魔兽世界》。比较方便的是,《剑三》可以拖拽界面中的所有元素到任意位置,自定义界面。   《剑三》的成就系统和《魔兽世界》不同的是,《剑三》里完成成就可以获得经验,还能获得叫江湖名望的东西,能够购买称号、挂件等不增加属性的小商品。比《魔兽世界》的奖励更丰富,更吸引人一些。   我喜欢的一个细节是,《剑三》不需要吃东西来恢复生命力和内力,只要打坐就行。不用再像《魔兽世界》里那样成天找法师要面包了。   《剑三》roll装备没有贪婪选项,这点《魔兽世界》的玩家会不习惯。   《剑三》里玩家在没有生命力以后不需要跑灵魂,有两个选择,一个是过一定时间原地复活,一个是回到最近的复活点。前者比后者损耗的装备耐久度会更高一些。这比跑灵魂省事些,是否会有其他缺点,我还没想清楚,需要进一步考察。   《剑三》里的“炉石”CD长达两个小时,在打通相应的穴位以后变成一小时。不能在旅店里绑定,每次使用后玩家可以任选所有去过的大地图。优点当然是可以选择的地区很多,不用只回到上一个旅馆,缺点是玩家不能选择到底回到大地图具体的哪一个位置,还不能回到自己目前所在的地图里。也就是说不能像炉石那样,练级的时候绑在附近的旅馆里用来交任务、买道具,练级不那么方便了。《剑三》也没有副本集合石。似乎也没有术士那样拉人的技能——当然,这技能太不武侠了,怎么也没法安插到武侠世界里吧。总之《剑三》里的移动不太方便,好在目前的地图还不是很大。玩家20级用不多的钱就可以买马。而且《剑三》的马车和船家——相当于《魔兽世界》的狮鹫管理员——的视觉效果很好,很有古风。  
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  剑三还不错啦,虽然有很明显的模仿WOW的地方,但是也很有武侠特色,里面的任务剧情很多都很感人。希望国产游戏能越来越好~还有点卡不要太贵啦~~
  赞同LZ的说法,看一个游戏,要看到缺点,也要看到优点,这比一些人整体骂别的游戏是垃圾强多了  
  比你吗B啊,一天到晚比比比,,,,,,,
  说的很客观,很好,我顶你,比那些只会骂人喷游戏的好太多了。    PS:象这样客观的文章 反而不会热,说明了什么??天涯游戏板块就是个唾沫和粗口的地方。
  我顶楼上的
  虽然知道被砸,还要吼句——剑网三的声望系统是渣!!!  中立连卖东西都不行!!!  交通系统也是渣!!!!纯粹烧点卡!!
   顶,写得不错。服装,任务,读书,场景,轻功都非常喜欢。  纯阳的轻功还有纵云梯,七秀有水上飞,非常爽,可惜我是万花,只能眼馋了。
    作者:谜子碎碎念 回复日期: 00:04:36   
    虽然知道被砸,还要吼句——剑网三的声望系统是渣!!!    中立连卖东西都不行!!!    交通系统也是渣!!!!纯粹烧点卡!!  ~~~~~~~~~~~~~~~~  因为武侠吗,所以交通不能做的太过分。 我觉得目前还好,门派接引人,和神行千里合理利用也能缓解一定的需求。不过因为是武侠嘛,去哪里都要跑路虽然不爽,但是习惯了,还蛮好,有很强带入感。   马车和船都很棒,有感觉。  就交通这点来说,幸好不是无缝地图,否则加上野外要跑死人。
  者:catsoft 回复日期: 00:10:56 
        作者:谜子碎碎念 回复日期: 00:04:36            虽然知道被砸,还要吼句——剑网三的声望系统是渣!!!      中立连卖东西都不行!!!      交通系统也是渣!!!!纯粹烧点卡!!    ~~~~~~~~~~~~~~~~    因为武侠吗,所以交通不能做的太过分。 我觉得目前还好,门派接引人,和神行千里合理利用也能缓解一定的需求。不过因为是武侠嘛,去哪里都要跑路虽然不爽,但是习惯了,还蛮好,有很强带入感。     马车和船都很棒,有感觉。    就交通这点来说,幸好不是无缝地图,否则加上野外要跑死人。    ==============================  同是武侠 天下2做的比较好。。仙鹤 御剑飞行 凤凰 神雕 都可以做飞行坐骑。。那个马车,它就是拿来烧点卡的吧~  还有说任务系统好的,任务怎么样先不说,可是任务的奖励。。三个新手村(10+练级地带)的奖励居然是一样的,这对我这种任务控来说,是个很大的打击啊~
  作者:谜子碎碎念 回复日期: 00:23:14   
    者:catsoft 回复日期: 00:10:56             作者:谜子碎碎念 回复日期: 00:04:36               虽然知道被砸,还要吼句——剑网三的声望系统是渣!!!        中立连卖东西都不行!!!        交通系统也是渣!!!!纯粹烧点卡!!      ~~~~~~~~~~~~~~~~      因为武侠吗,所以交通不能做的太过分。 我觉得目前还好,门派接引人,和神行千里合理利用也能缓解一定的需求。不过因为是武侠嘛,去哪里都要跑路虽然不爽,但是习惯了,还蛮好,有很强带入感。      马车和船都很棒,有感觉。      就交通这点来说,幸好不是无缝地图,否则加上野外要跑死人。        ==============================    同是武侠 天下2做的比较好。。仙鹤 御剑飞行 凤凰 神雕 都可以做飞行坐骑。。那个马车,它就是拿来烧点卡的吧~    还有说任务系统好的,任务怎么样先不说,可是任务的奖励。。三个新手村(10+练级地带)的奖励居然是一样的,这对我这种任务控来说,是个很大的打击啊~  ~~~~~~~~~~~~~  额,这个仙鹤,御剑飞行,凤凰这个放在武侠里会不会有点怪异、突兀了一点。
  虽然知道被砸,还要吼句——剑网三的声望系统是渣!!!    中立连卖东西都不行!!!    交通系统也是渣!!!!纯粹烧点卡!!        -----------------------------------------------------  交通系统确实是渣,太单一,我总不明白,那车夫开的马车怎么能跑的比我的马快。。。。  不过不存在烧点卡,月卡收费,又没小时收费,烧不烧无所谓
  我就支持剑三,飘逸的武侠风格更符合中国文化,玩起来更有认同感归属感。你们玩WOW,有多少人了解西方神的文化,希腊神话,圣经读过多少啊!!别给外资加钱了!  
为游戏而游戏有什么意思
  作者:大浪淘沙剩下我 回复日期: 10:49:31 
    我就支持剑三,飘逸的武侠风格更符合中国文化,玩起来更有认同感归属感。你们玩WOW,有多少人了解西方神的文化,希腊神话,圣经读过多少啊!!别给外资加钱了!     为游戏而游戏有什么意思    ===============================  觉悟这么高还用美国的CPU来上网?不说网游了,国产的单机游戏还有几个能玩的?
  作者:大浪淘沙剩下我 回复日期: 10:49:31 
    我就支持剑三,飘逸的武侠风格更符合中国文化,玩起来更有认同感归属感。你们玩WOW,有多少人了解西方神的文化,希腊神话,圣经读过多少啊!!别给外资加钱了!     为游戏而游戏有什么意思  =========================================================    貌似WOW和圣经希腊神话什么的无关吧?  难道剑网3与女娲玉帝什么有关?  瞎扯!
  作者:catsoft 回复日期: 00:38:55  =================================    赞同你的观点,如果可以御剑飞行,坐凤凰,那还是武侠吗?那是奇幻神魔了.    现在出的是月卡天卡,我觉得同时出个点卡更好,更多的选择嘛!    其实只要有两个及以上的游戏,就会有比较,很正常,WOW是一经典游戏,已经证明过的.  剑三正准备向经典冲突,那些一上来就破口大骂的人,我敢敢肯定,他最多只玩了一两天,没有深入.
  作者:qigozhang 回复日期: 11:27:13 
    作者:catsoft 回复日期: 00:38:55    =================================        赞同你的观点,如果可以御剑飞行,坐凤凰,那还是武侠吗?那是奇幻神魔了.        现在出的是月卡天卡,我觉得同时出个点卡更好,更多的选择嘛!        其实只要有两个及以上的游戏,就会有比较,很正常,WOW是一经典游戏,已经证明过的.    剑三正准备向经典冲突,那些一上来就破口大骂的人,我敢敢肯定,他最多只玩了一两天,没有深入.        不好意思,剑三我算是第一批满级的人,6天50级,不过一共坚持了十天后,我很后悔来玩这个游戏
  我50级2天后就玩不下去了..........
  我玩了差不多一年剑3了,可比这个吗?
  楼主说的不错,很中庸。现在的剑三玩家动不动就给WOWER扣个优越感的大帽子我们不必跟他们见识。剑3即使有再多的缺点,却让人看到了国产网游的希望,可惜,金山主打的就是民族主义大牌,所以混进去的肾上腺青年就多了。
  作者:霹雳冰 回复日期: 14:05:08 
    作者:qigozhang 回复日期: 11:27:13        作者:catsoft 回复日期: 00:38:55      =================================            赞同你的观点,如果可以御剑飞行,坐凤凰,那还是武侠吗?那是奇幻神魔了.            现在出的是月卡天卡,我觉得同时出个点卡更好,更多的选择嘛!            其实只要有两个及以上的游戏,就会有比较,很正常,WOW是一经典游戏,已经证明过的.      剑三正准备向经典冲突,那些一上来就破口大骂的人,我敢敢肯定,他最多只玩了一两天,没有深入.                不好意思,剑三我算是第一批满级的人,6天50级,不过一共坚持了十天后,我很后悔来玩这个游戏  =====================================  举手 我也是  剑网三除了画面以外 真是连天下2都不如  完全没有那种“这是一个完整的世界”的感觉
  &这是一个世界&  我追求的也是这种感觉,而第一次进WOW,我就有了这种感觉
  无缝地图的设计,是我遇到的第一款这样做的游戏,那种感觉非常棒   最讨厌那种靠传送的游戏了,每张地图一点儿大,去下个地区还得传送读条,这极大的破坏了游戏的世界观    不过,虽然我不玩,还是支持剑3
  说实话剑3是我看到的最好的国产游戏之一了,为什么要说之一是因为我没看到天下2。  在魔兽停F的日子也玩了几天剑3,练到30级就没欲望再练下去了,主要原因还是可玩性。  画面没得说,挺华丽也挺细致,人物造型也非常漂亮~~~但正因为这样个人认为华丽得多头反而显俗了,除了华山纯阳白雪皑皑非常漂亮,野外色彩看起来感觉就很春了,特别是万花谷色彩艳丽得有如村姑,当然这些都是个人感受。  剑3动作很多很花俏,但整体感觉动作衔接并不流畅,魔兽并没有太多的招式动作,但给人很强的操作感和打击感。  在模型方面,剑3做得更细腻,但人物举头投足间的细节WOW做得更好,更直实,就拿WOW的人物披风来说,模型很简单,就是几根大直线,但动起来感觉很自然。因此剑3精致是在整体,魔兽真实是在细节,包括场境的空间感,色彩感和光影也是如此。  
  不贬低国产游戏,不捧高国外游戏。中国连两弹一星都能造得出来,出一个好游戏难道就这么困难?游戏公司多花点时间在游戏制作上,少花点时间在研究怎么捞钱上。态度最重要!
   还有一点区别,《魔兽世界》的地图是无缝的,《剑三》的地图则有边界,从传动点才能进入新地图。      这点在测试的时候很要命,经常卡传送
  广告杀之
助理斑竹 网恋不_是游戏 09/09/27
  广告杀之
助理斑竹 网恋不_是游戏 09/09/27
  一直打魔兽 最近因为广告原因对剑三好奇就去玩了,20级后终于决定我还是回魔兽打酱油吧……外表再相似,内涵不同一样很囧
  也混过剑3,小万花,开始挺有意思的,跑到摘星楼,不想 跑下去,就跳,不懂,死了好几次,后来有人告诉我,可以2连跳,多高都摔不死,听了很郁闷,但是我强烈鄙视他的任务系统,就是叫你做的像吐!!吐啊吐的就习惯了,呵呵!
  跳上摘星楼和凌霄阁的CY飘过~~~
  LZ说的比较中肯,我最近就在玩。。3天就满级了,升级真是简单啊。。。。剧情没仔细看。  不过剑3也有很多不足,比如优化不好,对机器要求很高,职业平衡是个大问题,BUG也多,外挂最近也很流行。。。。  但总的来说,剑3已经把其他国产网游拉开很大的距离了  
  说的很中肯 呵呵  我玩的7秀 刚开始也是因为 外形好看 玩的多了发现确实有很多不错的地方 比如轻功啊连跳什么的 还有他的背景故事 很多话还蛮经典的 有个僵尸的故事 很感人的
  剑3适合平和的心态玩这个游戏,看看风景、逛逛副本、练练技能~~~还是不错的,当然细节更完善的话会是经典!
  任务内容很多你们可能都没仔细去看!很多很有意思,很感人!阅读系统也相当不错!另外有人说关于传送马车的不方便?我有不同意见。因为有很多走法可以缩短距离,有可能是你不懂!谢谢
  请教一下楼主  。《剑三》有一个高级画面选项,可以把游戏画面改成老照片等特殊效果,画面非常有个性   这个 怎么开
  WLK迟迟不开,去玩下剑3,到25几开始吐了,打怪任务够够的    缺点对机器要求高,太花哨,人物发飘  
  那一点都不如魔兽.剑三太假.人物轻飘飘的.像纸片一样.游戏引擎就更别提了.人物各有特点.我们的看上去比较死板.他们的设计理念就是把人物做的看上去滑稽.这付合游戏的思想.而且魔兽很系统化,比如命中啊,爆击啊,什么触发敏捷,这些很准确的模拟.游戏内容和数据很庞大和系统化.很多很多.
  作者:大浪淘沙剩下我 回复日期: 10:49:31 
    我就支持剑三,飘逸的武侠风格更符合中国文化,玩起来更有认同感归属感。你们玩WOW,有多少人了解西方神的文化,希腊神话,圣经读过多少啊!!别给外资加钱了!     为游戏而游戏有什么意思      那你是自认为理解中国文化了还是读过希腊神话和圣经了。
  寫的很好 和客觀. 頂一個
  现在什么游戏都能和魔兽比   关键是什么游戏都能过审批
就是想不通为什么有些人玩个游戏还玩出优越感来了。    不喜欢就说不喜欢,别开口就是垃圾
  LZ写得不错,我玩了一段时间的剑3.....画面和某些元素那些确实比WOW里面更好,但是整体感觉还是差了些  祝愿中国的游戏越做越好
  我3季角斗士了,但是完一个游戏是太长了总会厌倦的,楼主说的不错,离开魔兽完剑三是个不错的选择。
  总的来说就是两点:1、剑三很不错。2、比魔兽还差点。
  作者:总统没饭吃 回复日期: 01:36:36 
    那一点都不如魔兽.剑三太假.人物轻飘飘的.像纸片一样.游戏引擎就更别提了.人物各有特点.我们的看上去比较死板.他们的设计理念就是把人物做的看上去滑稽.这付合游戏的思想.而且魔兽很系统化,比如命中啊,爆击啊,什么触发敏捷,这些很准确的模拟.游戏内容和数据很庞大和系统化.很多很多.  -----------------------  所谓wow系统设计得好也被你过分夸大了.别的不说,就谈谈未命中这个东西.未命中在wow中,是攻击者由于自身的失误,把攻击打偏了,而不是被攻击者做出动作闪避.可是两个距离不到一米的人,拿刀去砍居然会砍偏?  再如闪避,身边捅过来的匕首,被攻击者可以做出反应闪避开,而几十米的人,从拉弓到射出每一个动作都被你看得清清楚楚,却不能闪避.这种设计真实吗?要说子弹闪避不了还说得过去,战士猎人这些角色,箭会闪避不了?
  最欣赏的是剑三的人物造型和装扮了,真是赏心悦目,但我喜欢整个WOW,没必要去让这两个游戏敌对起来吧?顺便鄙视下那些煽动者。老是发群嘲帖惹对方来喷
  就剑三公测的时候练过2个50的号,一气纯,一天策,是鄙人除WOW外最欣赏的网游了,最不习惯的是剑网里那一群群拉帮结伙的所谓公会,天天开红名乱杀,还要在世界上刷一下午的频,就直接打消收费继续玩的念头了,谁想充了钱还要被敌对阵营守尸几小时的
  又一个和魔兽比较的游戏出现了,这几年不知道出了多少。换了一茬又一茬,都习惯了。不过是国产游戏,希望不至于像某塔一样来得快去得也快。
  我只玩到了20及 因为好久前就没有网络游戏的习惯了
WOW也只玩了几次别人的号 主要任务就是逛街打酱油看剧情   觉得剑网3给我很好的代入感
  说的我都想去试试了
  左手拿真RMB,右手拿假RMB,一摸就知道有什么差别了,还用深入么。。。。。。  
  作者:假身 回复日期: 09:00:48     所谓wow系统设计得好也被你过分夸大了.别的不说,就谈谈未命中这个东西.未命中在wow中,是攻击者由于自身的失误,把攻击打偏了,而不是被攻击者做出动作闪避.可是两个距离不到一米的人,拿刀去砍居然会砍偏?    再如闪避,身边捅过来的匕首,被攻击者可以做出反应闪避开,而几十米的人,从拉弓到射出每一个动作都被你看得清清楚楚,却不能闪避.这种设计真实吗?要说子弹闪避不了还说得过去,战士猎人这些角色,箭会闪避不了?  -----------------  你自己再上去仔细看看,miss是怎么提示的,比如fs,一个火球明显可以看到打偏了,从目标旁边飞过去,这时候提示是你的火球没有命中对方,远程伤害从来就没提示过对方躲闪了你的火球.
  所谓wow系统设计得好也被你过分夸大了.别的不说,就谈谈未命中这个东西.未命中在wow中,是攻击者由于自身的失误,把攻击打偏了,而不是被攻击者做出动作闪避.可是两个距离不到一米的人,拿刀去砍居然会砍偏?  -----------  至于不到1米会不会miss,看看中国足球就知道了.....
  作者:晨帛道长 回复日期: 01:04:27 
    就剑三公测的时候练过2个50的号,一气纯,一天策,是鄙人除WOW外最欣赏的网游了,最不习惯的是剑网里那一群群拉帮结伙的所谓公会,天天开红名乱杀,还要在世界上刷一下午的频,就直接打消收费继续玩的念头了,谁想充了钱还要被敌对阵营守尸几小时的  ----------------------------------------------------------    跟你有一样想法。
  两个都不玩
  这个贴子写得好,顶一下,关注剑三
       作者:老子叫外套 回复日期: 15:06:30 
    作者:晨帛道长 回复日期: 01:04:27        就剑三公测的时候练过2个50的号,一气纯,一天策,是鄙人除WOW外最欣赏的网游了,最不习惯的是剑网里那一群群拉帮结伙的所谓公会,天天开红名乱杀,还要在世界上刷一下午的频,就直接打消收费继续玩的念头了,谁想充了钱还要被敌对阵营守尸几小时的    ----------------------------------------------------------        跟你有一样想法。  ====================================  排
  剑三有自己的特色,但FB那部分做的不好!  
  看到大家发言这么踊跃,我就跳出来罗嗦两句,其实大家真的没必要拿WOW跟国产网游作比较。就如你拿那些名车跟国产车作比较一样无聊。两者根本不具备可比性。诚然,什么劳斯莱斯,兰博基尼啊,法拉利,布加迪威龙,帕加尼ZONDA,绝对算是世界一流名车,无论其内涵外延都是世界顶级的。但,正所谓萝卜青菜,各有所爱。别人认为最好的,并不一定是自己喜欢的。只有自己中意的才是适合自己的。玩游戏也一样,我也曾经一度追求过所谓游戏画面精致度,内容要如何如何,可是回头看来,这一切皆浮云啊,只有你心态摆正了,才能真正从游戏过程体会到游戏乐趣,玩什么不都图一乐嘛,我一朋友,02年开始玩那种我称之为弱智的回合制网游,前段时间我问他,他还在玩大话西游呢,而且玩的很自得其乐。目前这么多的网游,林林总总,其实真没什么优劣之分,对你来说,你喜爱的,能让你快乐的,就是好游戏。
  鄙人认为,就冲剑3的轻功`任务和它的ZC模式,就非常值得一玩。都让人感到很新鲜。
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