剑网三配装器分队

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《剑网3》浅谈剑三各战场的打发、及注意事项
  最近@困困不太困 要学战场,所以在发个战场贴,从开苍云开始、开过战场不算少,只输过一场 神农;应该还算不错吧。若有错误,欢迎指正,若有不足,欢迎补充,共同讨论
  先说自己最喜欢的战场吧,丝绸之路;
  是的你没看错,丝绸之路被广大玩家戏称的坑爹之路,很多玩家最不喜欢的战场
  获胜方法:
  先到1000分,或者时间到领先的一方
  获分方法:
  1、运镖(这个很少用,相当于 自己做镖车运镖)
  2、占点
  3、杀镖车
  4、护送镖车
  运镖:一个人好像是5分,(很少用,忘记几分了);
  占点:剑三战场占点的机制都是一样的,一个点是5秒1分,如果全部占领,则翻倍,
  击杀镖车:50分一个镖车
  护送镖车:100分一个镖车
  这个战场我的团队分配一般是这样:
  开场:
  1、2小队打中间;3、4小队打3点、5小队安排2DPS1奶6点、1奶1DPS9点
  打法常规:9点、6点取点,3、4小队去3点;1、2中间若队伍有气纯、务必安排一个气纯在1、2小队;
  因为我本身是藏剑;到中间泉、云啸日开,直接开旗,等气纯到 直接给无敌、就算被爆,基本也能开旗;
  当然未必每次你都是跑的最快的那个、大轻功大家都一样快、
  开场:
  (情况一)若中间被敌人拿,那么1、2小队拖、让3、4小队的速度拿了3点; 3点拿了、1、2小队的基本也死的差不多了,这时候 敌方肯定要打我们的6、9点或者是3点;这时候安排3、4小队的一个分队去横跨飞到12点、抢夺12点; 1、2小队死掉的复活在哪个点就先在那个点,坚守下6点3点、中间死掉复活 大部分是在这2个点、若对方去拿9点,则直接放弃9点,先稳住3、6、12点;中期在找机会等一波大技能(无敌、千蝶、风车);抢夺中间;
  (情况二)中间被我方拿了,这种情况当然最好了,若中间被我方拿了,那么直接爆发、减伤、大加全交、最快的时间 杀死敌人,要知道 敌人死一个少一个,就算有大轻功;支援也支援不过来;等中间稳住,若3点未拿下、则从中间调派3-5人左右去支援3点调派的职业以奶妈 群攻职业为主(田螺、有风车的藏剑、剑纯去控场);
  中期:主要看机动、作为团长你要清楚的了解场上局势、敌我优劣;有时候 就算拿不下点、拖住对方大部队也是可行的,有的点如果对方去的人很多,支援不能及时的、可以直接放弃那个点,让守店的人拖到死就行;乘机可以去抢占敌方防守薄弱的点; 中期最大的关键在于车的处理, 下面着重说下车的处理:出车在是哪方500分的时候占领的点数目决定的;在己方临时500分的时候;例如450分左右;可是适当的放点,尽量不要出4-5辆车;出车数目在2-3辆是较好的,然后就是 临时500分的时候 先确保己方的2个点 6、9点务必抢回来,为的是 可以附近护车、车没有必要强守、说句不好听的,只要对方DPS 够给力,你就算全体都去守车,一样守不住;车刚出来 一般安排奶秀去守车、如果打掉,就去附近点、若是车到了6、9点,则安排6、9点的DPS 稍微支援下车、车出了以后 其余DPS和奶妈(奶毒、奶花)在台子上疯狂抢点等到对方快出车的时候,以最快的速度 占领对方2个点12、3点;对方480分左右的时候,喊上己方的高机、免空职业去打车(藏剑、天策、等)
  后期:等车过了,差不多就是和开始打法一样了,没有太多可说的
  补充:还有一种打法,比较老,不过最近一次丝绸敌方用了,感觉打开场若是对方没准备还是不错的;
  这种打法就是:开场安排 己方一个小队 去占领自己这边的2个点,然后安排3-5个左右去中间碰运气;其他人运镖,等运镖结束,直接抢对方的2个点,基本上下来正常情况下是:己方2个点,对方3个点,但是忧郁
  运镖:差不多可以领先个20-30分左右,剩下的就是各自看本事了
  开旗小技巧: 1、己方有和尚、藏剑、气纯藏剑泉、云、啸日;和尚给舍身、和尚舍身快结束、气纯给无敌 2、己方有藏剑、苍云藏剑泉、云、啸日;苍云洗盾护、捍卫、开盾墙
  注意事项:
  1、支援要快,保持好自己的气力值
  2、长距离支援最好绕过敌人大部队视线,例如3点进攻12点 ,直接空中飞 不经过中间
  3、不要追击1-2个红名 优先开旗子
  4、敌人来人抢旗子,注意打断,耗着等待支援
  5、快出车的时候 适当放点,
  6、不用太刻意护车,车这种东西,敌人真要打,是守不住的
  更新云湖:
  云湖:10VS10
  获胜条件:哪方先到100分,或者时间结束,哪方的分数高,
  获分条件:
  杀人:1分,
  夺旗:30分,还有一些BUF会加减分
  这个战场,主要拼的是双方正面战斗力,因为毕竟就那么大点台子,战旗在那,你要或不要,战旗都在那,说道在一个固定范围,打正面,那么配置就显得比较重要了, 大家玩剑三都会知道,如果是100 VS 100 少1-5个人可能没什么感觉;但是如果是10 VS 10 那么哪怕是少了一个人,也会感觉压力山大,我想说的,云湖就是这样的一个战场;
  打云湖很多阵营喊都是眼神交流,其实云湖是一个很讲究节奏的战场,并非很多人眼中所谓的,云湖,随便打 有没有YY都一样,我个人是不认同的;如果说 哪边先死人,那么台子上就少一个,复活和飞过来的时间如果错开,很可能会循环就是 己方始终有人是重伤等待复活状态,这就是一个节奏;不知道大家打云湖 有没有这样感觉过,就是 打顺了,自己这边一直不死人,打的不顺,就是 自己这边一直死人,原因就是 你在台子上正面作战的人数始终比别人少;
  说下开场,云湖开场,如果是我 开战场,我是先让大家看看附近有没有增益BUF;有的先吃BUF,因为吃了有些BUF 你可能从小布丁升级成赛亚人,反正开场,没有旗子,找找BUF 吃 然后集合对于整个战场来说只有利没有弊; 然后所有人现在台子下面集合,要上台子就所有人一起上,而不是分散上去;如果分散上去,第一个去的被集火带走,可能就如之前说的,始终少人的状态; 云湖的第一波 我一直看的非常关键,第一波上去,DPS 减伤、控制、爆发直接开,最短时间带走对方,打乱对方的节奏, 记得之前我们遇到一个苗疆报复社会队;第一波直接把对方打垮,后面他们在也没有过节奏;
  注意事项:
  1、开场不要急着上台子,第一波处理好,胜算会很大
  2、如果第一波没处理好,一定要第一时间调整团队的协同
  3、控制技能的优先级大于输出技能,特别是对一些奶妈的控制
  4、若是双方很焦灼的时候,不要急于开旗,(也开不了),先压制敌方成员 开旗小技巧:有藏剑、和尚、气纯、苍云这几个职业的时候,藏剑泉、云、和尚给舍身,后接气纯无敌;有苍云的情况下,让苍云洗盾护、捍卫,这样自己开,或者掩护队友开旗都有不错的效果不过和尚这个职业的玩家太少,舍身难求,多数情况下苍云和藏剑 看己方DPS压制对面的情况下,自己开好减伤、免空距离旗子最远距离开旗,差不多的时候,如果有气纯 自己要无敌,或者藏剑开旗,己方有苍云,喊苍云举盾和盾壁(盾护奇穴)的减伤。
  在给大家推荐一个稳赢苗疆队的配置只需要己方有气纯、和尚、外加一个高免空职业(如:藏剑、苍云)即可,那就是免空职业开减伤、免空、和尚给舍身、然后舍身快结束、气纯给无敌;技能都留给开旗那波、其余时间:躺尸就好!
  当然喽,这只是说一个个别情况,大家看看 笑笑就好!
  浮香丘: 15 VS 15
  获胜条件:先到600分的一方
  得分方法:
  旗子,一个点5秒1分,若全部占领,积分翻倍;
  霉菌包(后面统称箱子),自己这边的抗回去,12分一个;敌人的 扛回去 15分一个;
  (这里解释下,在占领据点后,不定时会刷箱子,例如浩气蓝色,恶人的红色,若浩气把恶人占领的箱子扛回去,就是15分,浩气把浩气占领的箱子扛回去就是12分)
  旗子的占领方式和三国一样;看旗子周边人数多少,然后有一个进度条,若旗子属于哪方,出了箱子就属于哪方。
  先说下团队分配,这个战场15人,我喜欢分成4个小队; 1、2小队满员;3小队3个(1奶妈),4小队2个(尽量1奶妈,如果不够就2DPS 尽量放比较小的酱油号进去)开场首先看下对方和己方的配置,点战场上面的3把剑,分析下敌我双方战斗力,
  第一种开场:
  若是感觉对方战斗力比己方强,那么开场直接1小队去3点、2小队6点、3小队12点、4小队9点,中间放空,这种打法在于开场避免和对方对冲,强占对方的点,在开场处于优势,等对方占领中间后,3点基本上可以被我方拿下来,这时候对方一般会回就3点和进攻9点,如果这样,可以安排6点分派2个支援9点,69点距离非常近,跳下来 一个聂云就到了,9点需要的是拖时间,3点如果对方是大部队过来,就拖到全部战死,死完去中间,差不多第一波箱子就出了,这时候就处理箱子,运回去
  第二种开场:
  如果感觉双方战斗力差不多,那么开场1小队外加2小队1-2人去中间,2小队其他的去6点,3小队12点,4小队9点,这样的好处是,中间可以稳住,中间稳住,基本代表9点没压力,12点有3个人 就算对面去打,也需要时间,而且若对方主攻12点,那么我方可以进攻3点 说完开场
  说中期:这个战场比丝绸小,不过跑动也很大,因为抢夺箱子 对于这个战场来说 是至关重要的,战场箱子出的是随机的,不过随机和概率还是有关联的,例如第一波除了12点、6点、中间,然后箱子双方该拿的都拿走了,那么下一波防守好3、9点,当然有时候一个点连续出3、4次也不是没有,还是概率问题;这个时候就看团长的意识、运气、还有团员的执行力了,这个战场,我预测过很多次 下一个箱子出的点和时间,但是没有团员更近上去,也是白搭,
  举例:6点一般我会安排2小队驻守、如果说6点刚出一个箱子,被我方拿了,箱子已经安全,而3点几次没出箱子,那么我会喊2小队的直接去3点,然后过一会3点就真的出了,这样再拿回来就是大赚;这个战场 说道这里,差不多也就没什么可说的了,每个团长对于战场的理解都是不同的,接下来说说这个战场的细节和注意事项!
  拿箱子小技巧:
  1、出箱子第一时间 如果有奶秀在,直接开鹊踏枝 捡箱子,有和尚的话直接给奶秀舍身,藏剑技巧:有时候 敌人的点,指挥会感觉要出箱子,会喊团队的某个DPS 一个人去飞那个点看下;例如楼主喊自己去,若说那个点敌人只有1奶1DPS,藏剑可以直接 云稀松、泉灵月、晓日拿箱子、很不容易打断的,因为这个箱子 拾取的很快,
   2、对方在拿箱子、第一时间记得去打断那个拿箱子的,因为如果拿起来,那想在打掉 真心难,打断优先用控制技能,而不是输出技能,原因就是你伤害技能未必能打断,打断对方的同时自己 开截空 减伤 直接点箱子 拿箱子的优先职业:免空、腿长如奶秀、藏剑
  注意事项:
  1、打这个战场前,我一般会和团员说:大家把自己的交互键设置成快捷键,这样好在箱子第一时间出箱子的时候捡箱子,也别是奶秀(交互键默认是F,很多人会设置F成技能键)
  2、藏剑拿箱子技巧(因为我本人是藏剑);若是别人的点,然后自己过去看见他正在拿箱子,别犹豫,直接大轻功玉红,啸日 封插 泉 云 捡箱子;成功率在敌人DPS人员不多的情况下高达80%
  3、作为团长 要记好哪个点刚出的箱子,哪个点 出下一个箱子可能性更高,作为团员要服从团长的安排
  4、箱子比点重要、点比追敌人扛箱子又打不死的奶妈重要;这个意思你可以这么理解,能拿箱子的情况下拿箱子是首要的,然后如果箱子被对方奶秀,或者是很难打死的职业拿了,杀不掉就别追了,回头把点拿下来
  5、机智的秀奶记得第一时间拿箱子,秀奶是最适合拿箱子的职业,没有之一,藏剑拿了能被打死,秀奶拿了基本可以宣布这个箱子是自己这边的了 最后说个小笑话:抗了箱子千万认清方向,曾经打对方一个YY队,对方一个藏剑拿了箱子,马不停蹄的朝我方营地跑过去,我和小伙伴都惊呆了,他跑到我们门口估计发现不对,又换方向,然后被我们打死了!
  继续更新:
  神农烟: 15VS15
  获胜条件:
  1、先到达500分
  2、时间到分数多
  3、杀死对方大将
  4、杀死尸将
  获分条件:杀人、小怪、密探 图上我标了5个点,算是个人的一点理解吧;
  开场:门口集合,派遣2个高机动耐操职业出门左转 到3点位置,如果看见毒尸就清掉,到3点 从山上和大部队集合,山上也会出毒尸,其他人 开场直接自己密探下面集合,第一时间清掉小怪,
  下面说下几种情况:
  1、对方直接抱团朝我放密探走来,那么安排一个小队的人 去1点抱团(藏剑、天策、剑纯等冲阵型的),其他点好扶摇继续密探下方,等敌人到2点的时候,1点的直接下山打2点后方的人,冲乱地方阵型,然后密探下方的 往2点方向打过去,这样形成包夹之势
  2、对方密探抱团,那么等2个耐操职业回来抱团,直接朝对方走去,路上保持扶摇,到4点山下 所有人大轻功去4点抱团,等人都到 然后在大轻功一起去5点,接下来就是勇者对冲了,对冲一定注意点好扶摇,奶妈,远程、近战一起进人群,控制技能 甩的位置永远是红名最多的地方,控制多甩给对方奶妈,封内直接找奶妈甩
  3、对方直接大轻功到我们密探点,那么什么也不说,直接去密探撸死对面,如果这都撸不过,那什么战术都是浮云了 这个战场先到300分的一方,获胜的几率差不多就是90%以上了,把握好敌我的战斗力,和战线的长短,如果一波灭了对方密探,自己这边也损失惨重,后面复活的就去请下小怪,然后没死的下对方密探高低朝己方退去,最好能拉倒第二个三岔路口和后面己方复活的完成集合。
  注意事项:
  1、对冲的时候不要低点冲高点,很吃亏
  2、对冲打起来的时候,骚扰奶妈强的职业去干扰对方奶妈,不一定要打死,打的奶妈无法奶人就好,例如 丐帮、天策、和尚、剑纯、苍云 等职业(具体团长可以按情况分配)
  3、己方如果有田螺的情况下,让奶妈多注意下田螺的血线、一般如果己方有田螺有奶花、我都会安排一个奶妈单独奶田螺 4、若对方不敌,发现人员不整、注意己方大将,别你屠对面复活点小怪正happy的时候,己方大将被人打了就不好玩了
  继续更新:
  九宫:25VS25
  获胜条件:哪方先满1000分,或者时间到 分数高的一方
  获分条件:杀人,拿箱子,武学宝典
  楼主是浩气,所以所有战场的都是以浩气视角来写的,如果你是恶人,反行之即可!
  先说下这个战场的队伍分配;我习惯性分配的,1、2、3小队主战:配置尽量多群攻(藏剑、田螺、苍云、毒经)、群奶(奶毒、奶秀)、群控(剑纯、气纯),4、5小队放一些高机动、耐操的职业、然后如果队伍里面有一些大礼包就平均放在4、5小队;
  开场安排: 1、2、3小队去中间、4小队1奶妈+2耐操职业去西南、其余2个去东南;5小队1奶妈+2耐操职业去西北、其余2个去东北;第一个箱子如果出中间,那么直接打,等到下一个箱子出,如果不在中间,那么1、2小队的去第一个箱子点、其余人不动、等下一个箱子出,下一个箱子出了、3小队和其余没出箱子点的人去支援。
  中期对于箱子处理:首先说下对冲、对冲的时候 一波技能很关键、群控职业记得优先控制、苍云盾护、盾墙掩护队友、血线下的太厉害,千蝶、无敌分开放;近战主打控制、群攻、远程主打集火,标记上的职业血线到50%以下的、远程职业直接开爆发biubiubiu、封内好了就甩给奶妈。
  中期对于箱子的预判:这个战场的箱子还是随机出的,不过还是概率的问题,例如第一波2个箱子出中间、西北;那么下一次箱子出的东北、东南、西南的可能性就较大,作为指挥也就把兵力更多的放在这3个点,基本上 第一波箱子出完以后,我是这么分配下一波箱子的(仅供参考),例如:
  第一波箱子出的西北、中间,在第二波箱子出之前1分钟(最好提前1分钟安排,有时候脱战、距离等问题30秒可能不够),安排3、4、5小队各去西南、东南、东北一个点,1、2小队驻守中间,没气力值打坐,等到 箱子倒计时30秒的时候;1、2小队能脱战的往后走、脱战、箱子出、1、2小队大轻功支援先出的那个点,然后第二个箱子出,另外一个没出的小队去支援(如果第一个箱子是刚出的点又出了,那就1、2小队过去、其他点的不动,等下一个箱子)。
  接下来说下关于开箱子的技巧:
  1、舍身+无敌,这个大家应该都懂、例如藏剑泉、云、啸日、和尚给舍身接无敌
  2、除去中间的箱子平地、其他高点的时候,开箱子的人记得不要站台子中间开、在边缘、四个龙头的位置,最远距离开
  3、若有一个点 对方开始没人来,那么在台子上的人第一时间开,其他人注意远方大轻功飞过来的人,记得控制一下,尽量不要让他上台子
  4、抢箱子过程中、剑纯的吞日月在台子的边缘四周放起来,有很不错的效果、还有就是台子上成员如果已经足够、台下的成员技能控制一下四周的敌方成员。 再说下这个战场取舍的问题(个人观点)大家都知道,战场复活点远近对于战局的影响是至关重要的,若出现双方战力差不多的情况、然后箱子出在对方近点、如西北、西南,那么一般我是放弃那个点的,只会让一些耐操的职业(例如:全技能藏剑、苍云、天策)去打断、拖延下开旗时间,因为耗久了不仅开补了箱子,还会一直送人头,同样的道理,如果箱子在我们近点、双方战力差不多,那么就不急着开箱子,先灭杀敌方成员,注意下对方开箱子的人员即可!
  今天把都更新了,继续三国
  三国:15VS15
  获胜条件:先到500分,或者时间到分数领先一方
  得分条件:占领旗子旗子占领:和浮香一样,旗子范围内、敌我人数多少,然后有一个进度条,满进度条就开始得分(所以在旗子占领之前,不要跑出范围追敌人)。
  团队分配:首选团队调整:这个战场我还是习惯分配4个小队、1、2满员、3小队3个、4小队2个,
  首先看下敌我正面势力:
  1、若对方配置显优于我方(例如地方4、5个田螺),那么开场,1小队直接去3点,2小队去6点,3小队12点、4小队9点;中间开场放弃,这样开局,对方中间拿下来过后有2个选择,1:回救己方3、6点,2:进攻我方12、9点,若是进攻我方9点,则9点直接放弃,然后1、2小队分别抽出2-3人进攻中间(看所在点压力),配合上4小队在9点死掉的成员。
  2、双方配置差不多,那么开场1+2小队的一个群控或者群攻(如藏剑、剑纯、苍云、气纯等)去中间,2小队6点、3小队12点、4小队9点,这样就算中间拿不下,也可以僵持,等6点稳住,对方如果去支援,则调派9、12点无压力点的1-2名成员来中间,务必拿下。
  中期:这个战场是一个不大的战场,不过因为不大,所以对成员的支援要求更高,因为这一刻是你的,下一刻可能就是别人的,作为团长一定要清楚的认识到所在点敌我人数,例如一个点,是敌人的,我们去进攻,打下来了,然后敌人还有3个人在纠缠,而我方有5-6人,那么在点拿下来的瞬间,立刻把多余的人非配到其他点去,你要知道,如果是3V3、点是我们的,就永远是我们的,只要成员不瞎比追出去,这一点很重要;散拍的时候经常看到一个点已经是我们的,一大群人追着敌方2-3个人打,都不知道去别的点支援。 这个战场 感觉能说的也不多,其实打发和浮香很相似,只是浮香更为重要的是箱子,这个战场唯一重要的就是点,只有点才有分,防守点没压力的时候,记得打坐回复满气力值、等待团长喊你去支援别的点。
  注意点:
  1、每去一个点 不要追人,先在旗子下面抱团,占领下旗子拿分才是最重要的
  2、指挥要时刻注意每个点的变换
  3、如果正面是在打不过,就打机动
  4、中间点的战略意义很重要
  写到这里:所以战场就都更新玩了,感谢支持的小伙伴,也希望可以给你们一些帮助,有错误的地方,还望小伙伴们更正,有不足的地方,还望小伙伴们补充,
  题外话说下关于战场YY队成员的一些注意项:
  1、战场总会有输赢,所以无论输赢,请成员们都能平常心看待
  2、战场指挥没有任何好处,除了免费放桌子,所以就算打的不好,请成员也不要喷指挥
  3、如果指挥的做法和你个人打法不合,请配合团长,毕竟这一场,他才是指挥,
  4、战场如果说前中期打的不好,也请成员继续努力战斗、不到最后一刻谁也不知道输赢
  (ps:曾经有一场丝绸,开场敌方300多分,我们才100多分(双方战力根本不是一个级别的),而且这时候所有5个点都被敌方占领,我们复活在出生点,后台经过调整,在他们出车,我们打掉他们4辆车,长期占领5个点翻盘,最后我们满分对方也才700多分,那场战场,可以说是我打过这么多战场,逆转最大的)
  还有一些话是对于战场团长说的
  1、不论战场打的好坏,请不要喷成员,可以提示,例如某某注意下什么什么
  2、作为指挥,不论战场局势如何,请保持自信,就算感觉要输,也要在成员面前保持安然若泰(作为指挥,你都不自信,没把握了,那么成员哪来的把握和自信) 3、合理听取成员的建议
  关于浮香丘,请看楼中楼谢谢小伙伴的补充:
  内容为:
  1、自己的箱子运回去是10分(我写的12分)
  2、全部点占领是5S 7分(我写的是翻倍10分)
  3、箱子出的机制是占领后:1分钟刷一次,如果中间归属改变,则从新计时(我写的是随机)
  感谢更正的小伙伴@正直的墨染酱 @文姬悲歌判黑桃 ,@煦言_BlissMao 之前你问箱子怎么出我说随机的,有小伙伴更正了,是这么个机制【剑网三】6.29
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《剑网三》战场指挥入门进阶教学(下)
文 章摘 要
剑三个人战场指挥心得交流,和战场细节机制科普。指挥端内容较多,科普机制都为多次实测所得。神农云湖和战场基础理论在(上)章,这里是三国丝绸浮箱九宫。
丝绸之路点位制战场,1000满分。分数来源:点位镖车镖银。点位5秒1分全开翻倍。500分时按当前得旗数量和位置出车。送到己方镖车100分,摧毁对方镖车50分。镖银一个5分,己方镖银被击杀后可拾取,拾取读条2S,不被拾取则一直存在。不可拾取对立阵营镖银。由死亡位置到本阵营最近复活点位置复活。(图中白点位为复活点)开旗读条10s,中立旗5s适合打车的门派:明教,天策,苍云,藏剑,鲸鱼,霸刀,奶秀适合守车的门派:纯阳,天策,苍云,藏剑,霸刀,奶歌,奶秀丝绸之路配置。7-9治疗。其余DPS&丝绸配置思路【很重要!!!!把丝绸放在最前面说就是因为这是我所有5点战场的配置思路…包括九宫三国浮香都可以用这个做参考。】丝绸我是55分队,每队一个点,开场从防守点上各抽2来中间的常规开局。所有配置排名分先后。◎中间(5人小队):生存为主打断为辅!气纯[中立5秒旗],藏剑苍云[护盾免控优势开旗],大师[辅助开旗],剑纯天策田螺丐帮冰心[来打输出,并且有一定生存能力,兼顾到减疗]。单或双治疗:奶毒,奶秀。气纯只要一只。&◎北十二(5人小队):苍云藏剑[开旗],天策剑纯鲸鱼丐帮[减疗、伤害、控制。完成击杀]。单治疗:奶秀[战复]。◎东三(5人小队):花间[伤害]。冰心[伤害、封内、战复]。气纯[镇山河],长歌[控场、伤害、战复]。明教[伤害]。毒经[免控,单体限制]。单治疗:奶毒[迷心,千蝶,枭泣],奶花[听风,水月长针]。◎南六(5人小队):天策丐帮剑纯鲸鱼[控制,伤害,击杀]。双治疗。◎西九(5人小队):冰心[伤害性质打断],明教[单体限制性打断],长歌[控场,伤害]毒经[没地方丢了],花间[高伤害]双治疗。田螺属于除了北12哪个点都可以。从配置上可以看出来,北12和南六都是一个外功小队。东三,西九则是内功队伍。这样安排纯粹是因为交叉支援的时候可以把内外功参在一起方便互补…之所以让外功去北12不让内功去是因为外功轻功比较好用,北12远…比如说东三压力并且我还打算打东三的时候,那么给东三的支援一定是可以协助开旗的藏苍,控场,奶妈。因为东三的内功队伍不会缺伤害,她们打点问题多半出在没有可以配合开旗的技能。或者是因为本身比较脆而被打掉。而补给北12的,就可能会偏向冰心花间这种高伤害职业,血线压力大就给奶妈。理由基本同上。防守点的支援也差不多。缺什么补什么。进攻端为了保障生存两个进攻队伍多少都会带着战复。其次因为外功护盾和免控的原因北12到点之后会要求他们先尝试一波开旗,再尝试击杀对方玩家。而东三内功队伍这方面有些不足,所以到点之后是安排她们优先击杀,有人数差优势之后,尝试开旗。同时也因为东三是对方除中间外最重要的复活点,把高伤害队伍放在东三就算打不掉,也可以更好的牵制对方人员。最后中间的点位我们一般依靠气纯的镇山河尝试开第一波旗子,开的掉,抽支援过来,开不掉就转成拖延点位尽量把人拖在中间。丝绸的支援思路&这里首先明确一点。团队面板可以判断点位压力。按照点位情况再做调动。这里给出两个例子:&①在不考虑配置战斗力相当的情况下。我55分队,每点5人,对面打法未知。交手之后中间瞬间团灭,东三北十二血线尚可。旗子归属对方。南六西九血线稳定,判断没有进攻。中间有机会开吗?没有。东三北十二有吗?有。→支援给到东三,北十二。从哪里给?&→就近支援。东三的从南六给,北十二的从西九给。给什么?→支援目的&[开旗]→北十二本身有开旗配置支援给出高伤害职业,协助击杀,得到开旗环境之后尝试旗。东三点位本身不缺伤害,支援优先给到开旗职业,如果没有,给出控场职业。得到人数差之后尝试开旗这就是对方防守打法进攻中间时候的调动思路。&&②对方有可能进攻哪个点。同样以开场为例:我55分队,对方未知。第一波交手之后。中间压力大,但是减员速度慢,还能打。东三北十二开旗。&这时候要不要给人到中间尝试打中间?回答是暂时不给支援。丝绸是个25人战场。进攻压力小说明对方防守人员越少,但是剩下的人不可能凭空消失。&去了哪?[进攻]打的哪?[中间压力不大→打的南六和西九]为什么我们两个进攻点打完了防守点还没有血线压力?对方被外星人抓走了吗?[大概在送镖吧。飞的慢。]支援给到哪?[往南六西九靠,哪被打给打。]从哪里给?[西九优先从北12给,南六没压力可以再从南6调人。南六同理]&战场途中的调动思路浩气拿到西九,东三。恶人拥有中间,北十二,南六。恶人可能打哪里?[复活点就近→打9→支援给9]恶人哪里人少?[哪个点被打的少,哪里人少]&如果不知道人数,哪里好打?[南6→恶人在下半场除开南六本身的人之外,没有复活点。北12太靠近中间。中间历来是重兵]那么进攻给到哪?[优先给到很久没打过的点,其次给到南六]&镖车&点位如何权衡镖车只吃减速控制现在正在进行的这个版本我是一个彻头彻尾的点位党。也就是在镖车和点位的权衡中,我会非常的偏向于点位。在一个劣势局里,在对方出车的时候我会不顾一切的先拿到一个优势点位。然后再依照他车的位置,以及我点上人的分布和我复活点人的分布,拆人出去打车。这种情况下打车的人选有两种,一种是我把对方的点打下来,对方没有人继续进攻。这时候我可以抽人去打就近的车。还有一种是,我进攻一个点失败,同时这部分复活的人复活点周围有一辆车。这个时候把这部分人直接抽去打车。没有合适打的车就依然去打点,期间点位调动继续。也就是先看点再看车。平衡局的打车处理方法和劣势局一模一样。等双方出车之后先打点,再考虑车。但是平衡局会有一个守车的问题。那么这个时候每辆车抽一到二个人守车。同时观察守车人的血线,有掉血说明有进攻,从就近的点位抽人出去一起协防。优势局同上。绝对点位优势的时候可以考虑不打车。守车打车还是要看赛季数值。我现在选择点,但是如果回到九十末我是一定会优先打车的==车打完守完就近上点。这个不多说。丝绸之路的镖银一般是开场就送,然后打点。但是最近跟亲友有一个思路一直没机会实践的,是你在背了镖银之后一直不送,等分数临近出车,配合开旗并且送镖,达到一个强行出4-5车的效果。有兴趣和实力的朋友可以试试&送镖是开场之后找各自阵营的总镖头,然后直接到图中标的目的地,挨到空气墙就行,会有npc近聊喊话。&着重中间点位的丝绸思路。我方123队中间4西九5南六,然后从西九南六各抽1dps1奶来中间。中间第一波团打完之后,如果旗是对方的。分差30分之前接着打中间,30分左右的时候让45补回南六和西九,1中间,23转到东三。东三打完之后直接北12。短时间内不考虑打中间。如果中间点第一打下来就守中间,守旗清人,45准备回点,3队加2队部分准备东三。这里还是要强调一个东西,点位情况最直接的反映就是小队的血量变化,像我自己是个奶基本上除了看大地图和战场频道就是在看团队面板。血量浮动也在说明点位压力的大小。我战场团一直散人局多,也很少让人开麦报点。看团队面板判断点位情况决定下一步怎么做也算是个必修课。&一样做一个战场假设假设对面是一个比较注重四周点的打法。北12两人防守,东三3人防守。10人中间点。10人进攻南6。而我们还是上面的常规打法,19人中间,南6西九分别3人。&→然后会发生什么首先中间点会是我们的,而且很轻松。然后南六点快速团灭,掉点。对方在南6的人十有八九会顺势打西9。中间可能继续10人拖延也可能让部分人回防。&→这个时候我们南六复活的人会在中间复活点复活。对方南6点10人,对方在中间点死的人会在东三复活点复活。→中间复活点离北12很近。东三复活点离西九很远。东三复活点离北12的距离远超过中间复活点离北12的距离,中间旗下也是。→所以这个时候我会补齐4小队防守西9。让5小队加上二小队双DPS转到北12。&→假设对方打下南6后用1小队守点,其余人转到西9。那么进攻西9的人数是5。→这个时候我们西9的面板反应血线应该是在70-80%左右。有压力,但是守的住点。→如果说对方发现打不下西9持续调人,西九的血线就会被压的越来越低。反应到指挥那里就是西9需要支援。此时我们选择的进攻点位是北12。&这个时候对方会有两个反应。一是对方从中间撤部分人补到北12守点,把北12人补齐,5人守点。那么他中间的人数会是25-10-5-3=7我们中间的人数是25-5-7=13。这表示我们中间至少可以空出一个小队的人支援西九北12或者转到东三。自行判断是否需要支援。&二是对方接着10人拖延中间。那么北12就是一个完全没有压力的进攻点位。→北12的进攻小队应该都是处在一个满血状态。保守估计一小队守点,可以拿出来支援中间或者西九的人数是2。这个时候的中间和西九都会是争夺点位。&→点位压力看血条变动基本上也就是这么个思路。还有一些人员调动的小技巧就是比如你西九灭的飞快而中间没有压力的时候可以把中间的人拉出去打进攻,把西九复活的人安排来守中间。也就赚了个复活时间。简单来说血线被压下去表示点位有压力,考虑支援。防守点的血线被压的很快还可以考虑从就近安排支援,进攻点位的就直接换点吧→_→满血表示有部分人可以调出来打支援。 &丝绸开局方式。刚刚用来举例的19中间5防守其实是比较常见的开局打法了→_→机智的小伙伴都能看出来这个打法在第一波进攻打完已经变成类似55分队的进攻和防守了,如果是想要在开局稳住拿三点的小伙伴还是比较推荐这种开局这个遇上也是常规打法就是拼一波中间战斗力,碰上送镖打中间的话最好的优势就是你会知道现在大概在发生什么,其次你会有起码一个小队到两个小队的机动队主动权。只要反应的过来= =15人送镖10人防守放空中间的打法刚刚也说了对于55分队优势还是很大的,15人送镖是75分的前期优势。但是问题在于放空中间的话会给对方一个很明显的提示是你主力在打进攻,而且你中间没有可以牵制对方的人。如果第一波打点不成功,气力值也会影响到你下一次进攻点位。但是如果点打下来了,顺势打下一个点。5人防守还算可以。55分会还有一个改良版,打东三和北12的人先去送镖然后转各自点位。其它和55一样,不过中间5人小队因为送镖时间可能会导致他们在中间拖延的起到的作用不像正常55那么大。还有10中间5送镖打点8守点2对方拖点的打法,也是拖中间兼顾防守和进攻的一种打法25人送镖是最不推荐的一种打法,前期没有外围复活点后期轻功跟不上。→所以你发现中间人少的时候一定要明白这不是对面撒比而是他在打四周点的进攻。反应速度直接关系到你能不能把点救下来。
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