有像智龙迷城下载一样好玩的JRPG么?

在App Store推出后的十年时间里(Google Play 在 App Store 后推出),手游行业经历了一场巨大的变革。
2008年手游市场的有效收入还是零,但现在,手机游戏估计是游戏中最大的市场组成,其年收入超过 500 亿美元。多种结构性因素导致了这一变化,比如智能手机和App Stores的全球性普及,占领类似东南亚这样人口稠密的市场等。但显而易见,扶持大量开发者,引入 App Store 的生态才是促成手机游戏收入激增更直接原因。到2009年,游戏开发者已经能更好地理解如何通过手游变现及如何让用户持续的付费,而游戏玩家也逐渐适应这套机制。尽管距App Store的推出已经有十年时间,对于手游来说,10 年的爆款产品要相对滞后一些。到 2022 年 2 月,首款创造 10 亿美元的手机游戏,GungHo Online 的《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)就可以纪念发行 10 周年了。
紧随其后的是Supercell的《部落冲突》和King 的《糖果粉碎传奇》。令人震惊的是,这三款游戏都取得了惊人的成功,并且每年仍能创造数亿美元的收入。事实上,由于这三款游戏的寿命特别长,据估计这三款游戏仍然是有史以来最赚钱的手机游戏,累计已经创造了超过 50 亿美元的收入。然而,这三款游戏并非都处于健康发展状态,特别是《智龙迷城》。自其在 2013 年创造了高达 15 亿美元的收入后,发展态势一直处于下降状态。而《部落冲突》每年据估会产生 5 亿美元的收入,但在最近也出现了类似《智龙迷城》的发展状况。然而,值得注意的是,《糖果粉碎传奇》却发展得越来越成功。《糖果粉碎传奇》仍备受喜爱造成长寿游戏逐渐疲软的一个原因是,随着时间的推移,玩家们会对旧游戏感到厌倦并且更多的人会转向新款的游戏,而且自2012年以来有大量新手机游戏被推出。游戏开发商与游戏玩家之间若想获得平衡,一方面要使游戏玩家能获得更多的游戏新体验,另一方面,游戏开发商也得因此获得更多的收益。尽管《智龙迷城》处在下滑阶段,但正是这种动态平衡使《智龙迷城》在 2017 年,也就是游戏发布后的6年后,成功地创造了6亿美元左右的收入。《智龙迷城》在日本市场受到了冲击,且市场已经达到饱和使得其下滑速度加快。简单地说,就是对《智龙迷城》感兴趣的玩家都已经玩过这款游戏。游戏在本土获得的高度成功使之达到上限,无法再有突破。但对于《部落冲突》或《糖果粉碎传奇》来说,情况并非如此。从欧洲、北美到中东,中国,日本,韩国和东南亚,这两款游戏火遍全球,不断有玩家为之宣传来吸引新的玩家。尤其是《糖果粉碎传奇》,相比《部族冲突》这种战略性的游戏,《糖果粉碎传奇》更是男女皆适宜,更有具吸引力,而且操作起来更容易。手游市场最吸金的游戏排名如下图所示,该排行榜囊括了近几年整个手游市场最吸金的游戏。该图横坐标表示游戏的发布年份,纵坐标表示该游戏在其区域成功度,其图标大小代表了游戏的终身收入,从中可以总结出一些重要结果。
正如预期的那样,游戏发布的时间越长,它可能创造的收入越多,图标的面积就越大。但意料之外的是,许多大面积的图标位于水平轴的下方,这意味着这些游戏像《智龙迷城》一样,只能在当地市场取得成功。 例如日本的 Monster Strike 和 Fate / Grand Order,韩国的 Lineage M 和 Lineage 2:Revolution,以及中国得《王者荣耀》和《梦幻西游》。
其原因在于这些游戏高度贴合本土玩家。诸如 Fate / Grand Order 这样的日式角色扮演游戏(JRPGs)具其有特定的游戏玩法,或者就像 Lineage 游戏一样,是基于当地文化历史意义的游戏品牌。另外,一款只能吸引相对较小部分玩家的游戏,无法像那些可以吸引全球玩家的游戏一样获得快速的增长与壮大。比如说,尽管 Lineage M 于 2017 年 6 月才在韩国火热上市,但由于其受众面较局限,收入规模也受限,反而像 Pokemon Go 这样适用于全球玩家的游戏反而更有可能达到 50 亿美元的终生营收。当然,并非所有的游戏都可以无限发展。像 Summoners War、Marvel: Contest of Champions 和 Dragon Ball Z: Dokkan Battle 这样的游戏与《糖果粉碎传奇》相比都是不足为提,但这并不意味着它们是失败的。事实上,上述每款游戏都创造了超过10亿美元的收入。同样,尽管《王者荣耀》和《梦幻西游》比较局限于中国市场,但其巨大的潜在市场意味着这两款游戏在未来几年并不会像类似于《智龙迷城》这样的游戏一样收入下滑。然而,在上图的游戏收入排行榜中,手机游戏最优胜者即排在榜中右上角位置。那么,《糖果粉碎传奇》是否将成为首款收入达到 100 亿美元的手机游戏?让我们拭目以待。(白鲸出海)特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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在 App Store 推出后的十年时间里(Google Play 在 App Store 后推出),手游行业经历了一场巨大的变革。2008 年手游市场的有效收入还是零,但现在,手机游戏估计是游戏中最大的市场组成,其年收入超过 500 亿美元。多种结构性因素导致了这一变化,比如智能手机和 App Stores 的全球性普及,占领类似东南亚这样人口稠密的市场等。但显而易见,扶持大量开发者,引入 App Store 的生态才是促成手机游戏收入激增更直接原因。到 2009 年,游戏开发者已经能更好地理解如何通过手游变现及如何让用户持续的付费,而游戏玩家也逐渐适应这套机制。尽管距 App Store 的推出已经有十年时间,对于手游来说,10 年的爆款产品要相对滞后一些。到 2022 年 2 月,首款创造 10 亿美元的手机游戏,GungHo Online 的《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)就可以纪念发行 10 周年了。紧随其后的是 Supercell 的《部落冲突》和 King 的《糖果粉碎传奇》。令人震惊的是,这三款游戏都取得了惊人的成功,并且每年仍能创造数亿美元的收入。事实上,由于这三款游戏的寿命特别长,据估计这三款游戏仍然是有史以来最赚钱的手机游戏,累计已经创造了超过 50 亿美元的收入。然而,这三款游戏并非都处于健康发展状态,特别是《智龙迷城》。自其在 2013 年创造了高达 15 亿美元的收入后,发展态势一直处于下降状态。而《部落冲突》每年据估会产生 5 亿美元的收入,但在最近也出现了类似《智龙迷城》的发展状况。然而,值得注意的是,《糖果粉碎传奇》却发展得越来越成功。《糖果粉碎传奇》仍备受喜爱造成长寿游戏逐渐疲软的一个原因是,随着时间的推移,玩家们会对旧游戏感到厌倦并且更多的人会转向新款的游戏,而且自2012年以来有大量新手机游戏被推出。游戏开发商与游戏玩家之间若想获得平衡,一方面要使游戏玩家能获得更多的游戏新体验,另一方面,游戏开发商也得因此获得更多的收益。尽管《智龙迷城》处在下滑阶段,但正是这种动态平衡使《智龙迷城》在 2017 年,也就是游戏发布后的6年后,成功地创造了6亿美元左右的收入。《智龙迷城》在日本市场受到了冲击,且市场已经达到饱和使得其下滑速度加快。简单地说,就是对《智龙迷城》感兴趣的玩家都已经玩过这款游戏。游戏在本土获得的高度成功使之达到上限,无法再有突破。但对于《部落冲突》或《糖果粉碎传奇》来说,情况并非如此。从欧洲、北美到中东,中国,日本,韩国和东南亚,这两款游戏火遍全球,不断有玩家为之宣传来吸引新的玩家。尤其是《糖果粉碎传奇》,相比《部族冲突》这种战略性的游戏,《糖果粉碎传奇》更是男女皆适宜,更有具吸引力,而且操作起来更容易。手游市场最吸金的游戏排名如下图所示,该排行榜囊括了近几年整个手游市场最吸金的游戏。该图横坐标表示游戏的发布年份,纵坐标表示该游戏在其区域成功度,其图标大小代表了游戏的终身收入,从中可以总结出一些重要结果。&正如预期的那样,游戏发布的时间越长,它可能创造的收入越多,图标的面积就越大。但意料之外的是,许多大面积的图标位于水平轴的下方,这意味着这些游戏像《智龙迷城》一样,只能在当地市场取得成功。 例如日本的 Monster Strike 和 Fate / Grand Order,韩国的 Lineage M 和 Lineage 2:Revolution,以及中国得《王者荣耀》和《梦幻西游》。其原因在于这些游戏高度贴合本土玩家。诸如 Fate / Grand Order 这样的日式角色扮演游戏(JRPGs)具其有特定的游戏玩法,或者就像 Lineage 游戏一样,是基于当地文化历史意义的游戏品牌。另外,一款只能吸引相对较小部分玩家的游戏,无法像那些可以吸引全球玩家的游戏一样获得快速的增长与壮大。比如说,尽管 Lineage M 于 2017 年 6 月才在韩国火热上市,但由于其受众面较局限,收入规模也受限,反而像 Pokemon Go 这样适用于全球玩家的游戏反而更有可能达到 50 亿美元的终生营收。当然,并非所有的游戏都可以无限发展。像 Summoners War、Marvel: Contest of Champions 和 Dragon Ball Z: Dokkan Battle 这样的游戏与《糖果粉碎传奇》相比都是不足为提,但这并不意味着它们是失败的。事实上,上述每款游戏都创造了超过10亿美元的收入。同样,尽管《王者荣耀》和《梦幻西游》比较局限于中国市场,但其巨大的潜在市场意味着这两款游戏在未来几年并不会像类似于《智龙迷城》这样的游戏一样收入下滑。然而,在上图的游戏收入排行榜中,手机游戏最优胜者即排在榜中右上角位置。那么,《糖果粉碎传奇》是否将成为首款收入达到 100 亿美元的手机游戏?让我们拭目以待。作者:Lorraine
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