德川庆喜 怪物弹珠滑瓢好不好 好用不好用

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力挺!完全没觉得3DS版《怪物弹珠》不好玩,那些玩不惯就乱喷的也是醉了
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本帖最后由 caonimadetg 于
16:02 编辑
昨天拿到游戏就开玩了,目前进行到第四话,感觉除了战斗时候弹珠移动时帧数偏低导致不够流畅的体验以外其他地方做的都不错,虽然我也有很多意见要提,但是那篇所谓的简单评测看过之后实在无语,根本就是上来乱喷,手游氪金那么上瘾您还是继续抱着手机玩去吧,别糟蹋了这个掌机版,作为一款掌机游戏,这是一款好玩的好游戏
以下是我的观点,
1,关于画面,3DS是点阵图,有些人却非要拿来和手机的比,自然是比不过,制作引擎都不是一个,弹珠移动时帧数不足看起来不够流畅,但还没达到影响游戏进行的地步,实际的游戏节奏也没有受到影响。怪物图鉴里的角色立绘还是基本上和手游版一致的,我认为已经足够精美,而剧情人物和场景的3D建模都看不到什么锯齿,画面看起来还是很舒服的。最不满的是为了照顾游戏全年龄向而把一些美型的女性角色图和谐掉了沟沟坎坎和小裤裤,我的水精灵啊~亚瑟这种包得严严实实的角色就无所谓了...
2,关于音乐,战斗时的音乐音效基本都沿用了原版手游,主题曲还是那么带感,可惜玩过手机版的话就感觉没什么新意了,人物语音也还是必杀射击时的那一套,剧情种没有语音,音乐基本上都没什么记得住的旋律,所以只能用中规中矩来形容
3,关于战斗操作,如果用摇杆来瞄准确实不好瞄准也很别扭,但是用触屏的话可以完全解决操作问题,触控笔最精准,一般用手指点压操作就可以了,最后灭掉BOSS后的金币宝箱回收只需要点一次下屏幕即可全部回收,不用像手机上那样来回划动了
4,关于系统,可能本作不能联网合作过关让很多人不爽,只能面连对于身边玩游戏的朋友少的人确实不太便利,擦肩通信也只能算是个小弥补,可能是考虑到为了增加乐趣和难度,避免和手游版撞车吧。
& & 系统上基本沿用了手机版的设定,升级,进化,神话一个不少,但针对掌机版做出了一定的平衡性调整,玩不过去基本都是练级不足造成的,升级其实并不难,战斗本身会获得一定的经验值,战斗后额外还有很大几率获得加能力经验的合成用宝宝和经验龟
& & 遇敌,遇敌采用的是地图可见式,上前调查开始战斗,固定地点的敌人打完后只要切换地图再回来便可以继续刷,每次的敌人配置不一定相同,过关奖励也不同
& & 难度,战斗形式没变化,把最后的对手弹死就算过关,只是手机上玩是竖屏,到了3DS上变成了横向屏,其实只要把原来的横弹改为纵弹,纵弹改为横弹便是了,这是一个操作习惯的问题,适应了就好,根本谈不上变难了;剧情战斗没什么难的,只要多注意练练级基本上靠着扭来的几个初始五星弹珠都能顺利过关,抱怨难度高一场战斗慢的我真的不知道这货到底有没有认真玩,说的好像手机版一场战斗有多快似的,实际战斗所花时间根本没什么区别,掌机版的战斗有时候的第二波就出BOSS,一样可以很快过关。
& & 原作手机版有体力设置,打一场战斗会扣除一定的体力,这是很多手游的常见设定,目的就是限制玩家不停地刷刷刷,想连续快速刷就要氪金回体力,而掌机版没有了体力设定的限制,切换下地图一两秒的事儿,练级刷蛋的效率完全有过之无不及。
& & 另外要吐槽的是本作设置了两个存档档位,却没有快速复位的快捷键,导致想要切换存档还需要退游戏重新进,不是太方便。
5,某些人说怪物少,人家宣传掌机版时明明说400种以上,结果某人来了个200种,手机版可以随时更新当然会数量多,但真正实用的弹珠不是也就那么些吗,凑数的小怪和四星怪中BOSS也不在少数吧,这次的四星怪物并不像手机上那么不中用,基本上初期都要靠他们来打,隔壁口袋妖怪那么好几百只怎么没见你都用呢,用数量说事儿真是LOW
& & 扭蛋看脸?扭蛋系统有哪个不看脸的,固定了蛋位确实不爽,但是也省得来回反复刷了,专心在攻关练级赚取更多的扭蛋硬币上才是正题
6,关于RPG要素的引入,原手机版我也接触过企鹅代理的国服,剧情基本上等于没有,一上来让你选个和口袋妖怪类似的的御三家就开始弹弹弹了,手机版强调的是方便快捷,追求的是可以让你随时随地快速弹一发爽一下的便利,而3DS版加入了剧情推进,地图移动和可见式的遇敌,剧情走的是轻松校园风,虽然都是日文看不懂,但是从人物立绘图的表现来看个大概也还是可以理解的,无非就是解决各种弹珠世界引发出来的各种奇异事件。
& & 剧情推进其实很简单,下屏地图上都会有红色惊叹号(!)的图标来提示下一个目的地,人物自由移动的时候原地站着等一两秒在上屏的最底端也会出现文字提示下一步应该去做什么,虽然有些日文看不懂,基本上连蒙带碰也都能过去,实在不行就上网查攻略好了,嫌麻烦还玩什么游戏
关于买断制的形式,手游转战掌机的先例不是没有,看看智龙迷城,去掉了氪金的要素,可以直接在游戏里刷刷刷,如果你就是想在氪金游戏里做人民币玩家来追求满足感,那就尽管去手游里氪无底洞好了,这一款游戏售价200元出头,和那些氪金游戏相比真的是微不足道
结论:爱玩玩不玩滚,一上来就说这游戏不好玩的,大多是手游版玩习惯了一下跳到掌机上,稍微不适应就开始乱喷一气的货色,还盼着出什么所谓的修复补丁,又不是BUG有什么可修复的,真是可笑至极。
& & 本作适合对弹珠、弹球、桌球游戏感兴趣的玩家,和手机版并不冲突,手游玩家也可以玩的很尽兴
& & 这是一款融合了手游要素的RPG掌机游戏,如果可以正视这一点的话玩家从中得到的乐趣会多很多,fami通给了这游戏8/8/8/8=32的评分,虽然仅作参考,还是非常符合这款游戏的总体表现的,总是带着手游的观点来看它,自然全是偏见。听闻本作已经突破百万销量,证明人气度还是非常高的,希望如果有续作的话会更好玩。
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这篇就对了
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要我说觉得3DS版难主要是被手游能リセマラ给惯的,估计上手就抽个好5星然后抱大腿快速刷个运极出来……跑到3DS版没法这么干了就说难
[b]最后,神死了[/b]
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本来也想写一篇比较客观的评价,看来现在不用写了,正反方都出来了。
关于氪金那一点我同意,200多对于玩手游来讲简直便宜的很,手游200多不过两次十连抽顺便加个月卡。
画面可不提,纠结那个就输了。
操作方面本作是两种,我现在用摇杆+A比较顺手,但总体来讲确实不如pad上玩的舒服,手机玩就算了,太小。
系统方面因为本身针对的是掌机RPG,不像手游版我可以和几个基友一起去刷大龟,所以想一下子就满级这种在RPG里不就是金手指了么,所以设定成这样可以理解。
但是关于RPG方面我倒是有些不满意,完全吸引不住我,对于剧情党简直要命,不过好在与弹珠结合的较好,算容忍范围内。
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卖这么好,总不能是情怀吧,游戏应该是有一定素质的
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已经花钱买的游戏凭什么不玩滚 XD 咱还可以用爱来补正……
目前最大的不满就是掉帧和剧情没亮点。 然后就是纵激光打不到人(我承认我抽蛋运差+手残好吧)
现在解析出来的图鉴数确实只有251只,然而宣传的时候也确实说过是400多只,不排除今后追加的可能性。(神化亚瑟快来!)
还有一个怨念就是周围找不到人联机 T_T 至少我是没能成功把这作推荐给朋友。
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猥言大义 Lv.5, 积分 1805, 距离下一级还需 195 积分
怎么说呢,如果出在掌机上RPG要素能够更加凸显一下,少一些课金要素,大家玩的开心点,还是不错的
如果都还是人民币玩家那个路子,游戏还是药丸
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就好比我觉得喜羊羊很脑残但还是有人觉得是神作一样。一个游戏好不好玩本来就是个人主观感受没什么值得特别反驳的。但你说我是&根本就是上来乱喷&的,又给我上升到“爱玩玩不玩滚”这种人身攻击的水平上的话,我只能对你表示呵呵了。
首先从难易度上来说,我不觉得你这连涩谷都没开,剧情只打了四小时的人的感受能反驳我什么。我也说了一开始难度很低,到后面开始突然增高。所以你还处在我说的“一开始”的阶段就跳出来喷我,你确定你不是无脑喷?
其次,怪物少不是我说的,楼上也说了,图鉴解析出来的数据一共只有251种,你是把251以外的都打出来了还是怎样?你目前也没见到过521以外的怪兽拿官方宣传指责我胡说,你确定不是无脑喷?
最后关于评分,famii通打了高分的游戏结果用户各种差评的比比皆是,你怎么不反过来看看亚马逊的用户评论呢?虽然目前评论数还不多,但是半数以上差评,且差评的支持率远远高过好评,总评价只有可怜的2.8星。你说是我没事找事还是你在无脑喷呢?
至于手游,当初我也没刷初始,随便拿到手一个妖精王子就入坑了,而且基本都是和同学联机玩也没去求别人抱大腿。你说我是因为这游戏不能刷初始才喷,你确定不是你在无脑喷?
最后的最后,以后你去饭店吃饭,尝了一口就发现饭店的饭菜极其难吃的时候千万别多说什么,记住你今天的话;“爱吃吃不吃滚!”
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本帖最后由 任饭典藏版 于
17:38 编辑
对,我玩不惯,游戏时间才20小时都玩不惯,楼主你4个小时就玩习惯了真厉害!
楼主无脑喷再见,你喷的高兴就好
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就好比我觉得喜羊羊很脑残但还是有人觉得是神作一样。一个游戏好不好玩本来就是个人主观感受没什么值得特别 ...
看你这回复我觉得你也没必要在我这废这些口舌,我的确喷了,而且就喷你,因为你欠喷,你也不瞅瞅你那所谓的评测说的什么玩意儿,还奉劝大姐“现在千万别买”,还特意加黑标红,就这还好意思叫评测,真是醉了。
你说的那些数据参考在你的“评测”里怎么不说,跑到我这儿说来了?我的确没那么多资料来源,我写这帖子的目的主要是把自己体会到的游戏优缺点罗列出来给大家做参考,真正买或不买,不取决于你,而是玩家自己,买自己感兴趣、想玩的游戏,这是一个人最基本的选择权,没听说过谁发个“评测”然后叫唤一句现在千万别买,说的好像自己趟了雷一样,这游戏的素质远没有那么不济,你后面罗列的那些缺点根本站不住脚,对于一款单机为主的掌机游戏,而且是初次试水,怪物弹珠的表现值这个价!难度问题我现在玩到后面确实难了一些,但远没达到进行不下去或者你所谓“难到爆炸”的地步,熟悉了人物属性和关卡属性编制好队伍过关一样很轻松。反过来想手机版难道就不难了?打个降临超绝任务的还不是动不动就全灭。
最后,我你没那个兴致,带着你的评测滚去吃饭店吧,走不好不送,呵呵
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对,我玩不惯,游戏时间才20小时都玩不惯,楼主你4个小时就玩习惯了真厉害!
楼主无脑喷再见,你喷的高兴 ...
呵呵我的确玩的惯,不然也就没这个帖子了
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水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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看着贴吧里那么多帖子,我来普及一下不用盗珠又能SL的办法吧
当你开本进图载入的时候,可以迅速的切成备份DATA11然后切回去,时间不超过10,秒的话是不会断线的,此时可以带着路人慢慢打,如果死了,就迅速关掉怪物弹珠,把DATA11黏贴进去即可从头开始。这样既可以保证自己的体力不浪费,又可以享受联机的快感,更能提供良好的弹珠氛围,岂不美哉?
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我就这样的
每一关的开头保存下不更好?还不用重头开始
你得知道并不是每个人都能sl,但还是个不错的方法,顶一个
楼主说的对
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& & 怪物弹珠德川庆喜进化与神化哪个好?是进化。
& & 普通进化的德川庆喜比神化多了个反黑洞的蓄力技,蓄力成功的话输出不会比数值上更高的神化弱。必杀技是变为贯穿型,配合被动技的轴心国族(アクシス族),非常适合打喜欢用装甲来保护弱点的轴心国族BOSS。
  神化的特点则是有18发追踪弹和X型镭射S,可以对付喷毒的蝎子。
  友情技的综合伤害进化和神化都差不多,而反黑洞使得进化版更加泛用,必杀技和被动技的搭配也完胜进化版。
& & 以上就是怪物弹珠德川庆喜进化攻略,希望对大家有所帮助!
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吧里经常有许多新人开贴问首抽刷哪些,重点培养哪些珠子。本人针对目前国服的版本(截止MDT版本)整理了一下目前值得培养的扭蛋珠子,希望对新手的选择有些帮助。弹珠评分均来自gamewith网站,话不多说,直接进入正题:推荐指数★★★★★拿破仑(进化)(水up及各种限定活动抽得) 9.5分推荐理由:火超&暗超vip,反重神杀的被动可以上大部分神降临,三围好,友情爆炸辅助,SS小号令。是一个有很高的泛用性,没有什么缺点的珠子。(神化) 9.5分推荐理由:目前版本&未来很长一段时间最强火属性珠子,良好的三围,木杀手可以上大部分的木属性副本,SS小号令,木超vip,总之就是各种好用推荐指数★★★★☆水精灵忒琪拉(进化or神化) 8.5分推荐理由:良好的三围,反重炮台,SS弱点显现,火超vip,弱点是未来镭射屏障越来越多,炮台都没落了楢崎龙(神化) 9分推荐理由:双反-反重反壁的代表,良好的三围;SS破比特盾,CD短,既可以用来破盾也可以卡墙输出;水超vip完美适应水超本;双反都是大混子可以上的本很多上杉谦信(神化) 9分推荐理由:反壁贯通火属性杀手,泛用性不错可以上多数的火属性本,SS增加敌人3回合的CD关键时刻可以保命白雪公主(进化) 8.5分推荐理由:友情是稀有的加速,暗超vip,反重贯通,攻击力和速度很高但是血量过低,SS命中弱点特大伤害用得好的话对boss可以造成比较高的输出推荐指数★★★★光神(神化)(月底超兽神祭限定) 9分推荐理由:三围不错,友情给力2w4上下炮台,上光下暗;被动飞行魔王杀手,暗属性耐性;SS乱打+镭射,在同类SS中伤害算高的,缺陷是不反壁不,并且受到镭射屏障的限制,可以上的本不多(神化) 9分推荐理由:力量型3w2的攻击配合光杀手的被动,卡墙卡怪卡弱点伤害爆表,SS卡墙专用,可以轻松打出几百万尤特克拉希尔(进化) 9分推荐理由:贯通扫雷反壁友情超爆炸的组合,SS落雷(好像是打80w?不太记得了),清怪一大片,就是好用(进化) 9分推荐理由:火属性版楢崎龙,由于不是超绝门票所以比楢崎龙差一些阿拉丁(进化or神化) 9分推荐理由:进化反壁反传送,神化反壁飞行暗耐,良好的三围,友情反射镭射很好用,缺陷是可替代性强,没有特别需要他的副本机光院(神化) 9分 推荐理由:光属性版西乡,反重暗杀,SS卡墙,友情是受欢迎的能量环推荐指数★★★☆撒旦(进化) 9分推荐理由:反重贯通神杀手,可以上暗超,SS是80w左右总伤害的镭射;泛用性不及拿破仑猎王(神化) 8.5分 推荐理由:3w4向上炮,,SS卡墙伤害高,能上水超炎神x(神化) 8.5分推荐理由:速度型+扫雷,友情白爆炸,不错的辅助珠子,SS用得好伤害可以上百万真田幸村(神化) 9分推荐理由:三围很高,速度型,友情是强力的短距离扩散弹命中弱点时伤害超高,SS碰撞敌人释放扩散弹有一定的清怪能力野猫(进化)8.5分推荐理由:速度型飞行,没有更好的珠子时也可以混一下本,SS小号令,勉强能混水超,神化还没有开放,可以期待神化翻身巴尔摩的(进化) 8.5分推荐理由:3w2攻击,魔王杀L,可以对付很多的魔王降临本宙斯(暗神化) 8.5分推荐理由:树妹的替代品,比树妹少一个扫雷被动,种族相对弱些,但总体还是个不错的珠子菲利普金光(进化) 9分推荐理由:扫雷,SS小号令,目前不太出彩,但是未来地雷陷阱越来越多作用会慢慢显现,比较有潜力的珠子薇儿丹迪(神化) 8.5分推荐理由:双反混子,三围和SS弱于龙马妻,也不是超绝门票,所以评分比龙马妻低0.5分,但是总的来说作为双反可以用的本还是很多的近期能够翻身的珠子梅林(神化) 8.5分 推荐理由:,聚能回复,SS弱点显现,强力的辅助珠子美人鱼(神化) 9分 推荐理由:超强的友情,SS陨石,扫雷反传送适应以后的副本至于有生之年系列的水辉、荧光院、赫拉、赫拉x、阿波罗、阿波罗x、信长、信长x就不推荐了,翻身早得很总的说来,上述推荐弹珠有拿破仑or龙马就可以直接开局了,没有的话其他珠子有2-3个也可以开。ps:很多人认为首抽不重要,什么样的珠子都能玩,我并不赞同。刷几个好的开局珠子可以降低后续游戏难度,更轻松地玩耍,何乐而不为呢。当然,弹珠是一个属于欧洲人的游戏,只要你脸好,想要的珠子迟早会来的,非洲人还是老老实实刷首抽吧以上评价均为个人见解,如有不同观点请轻喷,谢谢
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现在想想国服已有ss级开局就拿破仑一个,还得等水之游宴或者别的限定活动才能出,首抽必五星的那些里面没几个能用到后期的。
呵呵感觉超越到了刚开服
楼主我不得不说,你说生成神下不了超绝,我笑了,虽然不是特别强力,火超还是可以的打的。
楼主总结的很好 感谢
有道理但是我不认同非洲人就可以删游戏了吗 首抽4星靠7天曹操还不是这样过来 而且龙马破仑固然好 但是破仑不上神本还不如生成神 龙马才是最优秀的初始 作为打手而言什么木本都欢迎 能拿去蹭的扭蛋就那么几个 有个组织带才是王道 打手宠几只合适就可以起步了
= =我觉得你介绍的时候可以说下以后的情况嘛,生成神是超绝的门票哦,新火超嘛。。。
首抽自然要排除神化珠子,材料不好搞    ------这里是一个小尾巴巴巴巴巴巴巴~
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
打字辛苦了…
想要机光院和梅林= =最近老是抽到旧版本的亚瑟啊,冥王之类的仓管要吐了。
你说的除了信长x和阿波罗x都有了   --虽然这世间的道理我都懂,但依旧过不好这一生
开局不重要,只要你是欧洲人的面孔加恒心就ok了。开局3次十连全4星,到现在发展到除了飞利浦,其他全有,我会乱说吗???
gamewith的评分已经有很多改动了的,还有,这个游戏最开始要有组织,没组织基本没极运,没极运很难混本的
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