我武装突袭3挂载器的好多载具都不能上了 显示已索定

请教固定翼机炮如何打载具,每次都打不准,谢谢_武装突袭3吧_百度贴吧
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请教固定翼机炮如何打载具,每次都打不准,谢谢
最近外服被飞机虐的不行,誓要苦练机炮,但每次锁定了都打不准!!右键视距放大准星就很晃,很难打中敌机的圈圈!!就是在周围不停的扫,很难打中!不放大视距晃动小些,但完全打不中了;一般都是相隔目标500-1000米,大运都扫不下来:(,请问锁定瞄准时,是用键盘控制准星还是鼠标呢请各位给点经验呗,一般是A10或199(难道他们都是用摇杆?我只想用鼠标)
大雕蚊和威克斯p的炮打...
申明, 此图片内容纯属本...
用飞机杀了俩人,就说...
果然是懒吗,这样只用做...
哥有黄金机炮黄金驾驶员...
链接:http://pan.baid...
战斗妖精雪风中的新型战...
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我只要开飞机敌人就一群飞机像饥渴的男人见到了老母猪似的。都追着我打。干扰弹都放不及
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武装突袭3更新1.54
TA的每日心情怒 12:53签到天数: 120 天[LV.7]常住居民III
本帖最后由 Kelvin_TLG 于
11:24 编辑 , y/ F, ]7 `/ o/ L4 I9 X- J&&\+ \
第一次翻译这么长复杂的更新日志,BI开发AMRA3的也都是有典型的程序员综合征,所以最后我直接把不重要的都给省略了,不然要翻译到猴年马月去。做的不好的还请各位多多包涵!' A2 f% T, K) l- h
来自:波西米亚ARMA3 DEV团队
对象:武装突袭3用户
单位:主分支(Windows系统)
活动:游戏更新:1.54(Nexus补丁更新,End Gmae模式更新,观众模式,个人防护装备,耐力,游戏启动器模组更新)5 f/ t: \9 ^1 ?; P
补丁大小:2.2 GB/639 MB
建议使用Steam客户端选项来验证本地游戏缓存的完整性,避免下载此更新后数据损坏。4 |5 B) R4 L& k2 g- w
考虑下载大量更新后,将你的硬盘进行碎片整理。
一个还原游戏版本的系统现在可供STEAM的高级用户使用,它包含以前版本(1.52)。它可以用来比较重要的版本之间的具体变化。此分支的接入码为:Arma3Legacy152。
在写本新闻时,此更新并不适用于实验Linux和Mac移植测试版。我们将尽快更新Linux和Mac版本的1.54。
您可以在STEAM库-工具-ARMA3服务器 找到 “武装突袭3服务器端”(根据您的操作系统,它会下载Windows或Linux版本)。* u. P0 [: L7 N, P# I
管理员还可以使用命令行SteamCMD工具。该应用程序ID为233780。
来自NVIDIA公司的许可NVIDIA GameWorks™技术提供。版权所有© NVIDIA公司。版权所有。8 f6 o% F" B; T4 C( v: Z! F
如有问题,请检查波希米亚互动工作室的支持帮助,武装突袭3常见问题解答或BattlEye F.A.Q.$ m! u( e0 q$ \: ?- n( l2 \, U
你可以帮助我们通过对反馈跟踪发布您的反馈意见进一步完善游戏。
2 k1 V) ^- Y" |. [* c5 n& v! D; C! r
更新日志+ U3 {: [) d6 f
补充:End Game 模式新作战地区:扎罗斯地区(Zaros)6 w& s3 z3 @! o* x! a. w% F
补充:End Game 模式新作战地区:费雷什地区(Feres)
补充:观众(一场比赛会有4个观众位置)
补充:上传终端
补充:军用平板电脑) [8 ~) {6 P4 l6 C) t2 J2 V, q
补充:个人防护装备的新版本" `# Z; @5 e
补充:新耐力系统(带有可选的耐力)
补充:枪械下挂物件加入到装备栏中
补充:枪械下挂榴弹新换弹动作
补充:新的爆炸音频样本
补充:Nexus的更新:欢迎屏幕
补充:防御指南学习&社区指南! ^( ^# ~* p1 ?
补充:新FFV限制技术是在Hummingbird, Mohawk, Hellcat, Taru 和 Huron上甚至比以前更好。- |&&I9 |- z8 _7 g
补充:新FFV限制技术在皮卡(Offroad)上
补充:在皮卡(Offroad)上枪手都能够使用发射器
补充:在皮卡(Offroad)上前炮手能够站起来开火
补充:根据人物体力值消耗的不同程度,音频会改变
补充:缺少船只的土地接触点,因为LOD几何使用时土地的联系却没有界定,它阻碍了性能! w3 F; }7 D: I2 L
补充:isGlobal参数,使paramViewDistance函数实际上在MP模式下正常工作(之前它只是在服务器上改变ViewDistance). N% v+ `, a, C&&w" d
补充:能够防止动画来源复位功能BIS_fnc_initVehicle* c# I2 s& H9 G, e/ m) o8 t
补充:BIS_fnc_initVehicle现在支持在纹理源和场景配置文件定义的自定义材料
补充:船只向后移动时水流的新音频$ v* r/ A% F" z9 n
补充:BIS_fnc_unitHeadgear,为活动配置文件的支持
补充:MK20 GL重装动画
补充:UGL重装动画会有新的声音&&r. {, I0 Y&&M) o0 {, Q. T4 l
补充:由于战队要求增加脸部装备的迷彩选择所以添加了& S& `& p( {- o$ }! F9 b! u
补充:2功能的二进制标志编码和解码
补充:共同目标现在支持在一个场景中的description.ext定义自定义任务类型
补充:路锥和障碍,现在有适当地与地面接触
补充:对于平板对象默认屏幕
补充:turnOffset属性越野FFV位置让AI实际上与转出工作) T/ V0 T7 {3 H7 ^4 c
补充:BIS_fnc_lerp - 线性浮点插值7 Z6 B4 I, b. ?
增加:运动配置文件以及功能的各种小优化,基本支持BIS_fnc_initVehicle
补充:BIS_fnc_getVehicleCustomization,返回在车辆当前选定的组件和纹理, G0 W; _6 p0 t5 e$ T
补充:BIS_fnc_getAngleDelta返回度2角之间的最小差异3 p2 M$ @/ D* }6 F. ^* H1 s
补充:默认军火库相机的位置,现在可以在本地设置改变
新增:宙斯弹药箱现在可以浏览武器名字来加入武器弹药' ^! j& ], n# X' k
补充:服务器参数“重生票数”和“倒计时”没有一个“禁用”项修改。如果你总是需要有重生的机票/倒计时集这是非常有用的。
补充:参数terrainSpeedCoef,处理以前硬编码地形坡度放缓
补充:现在切换对角线的人物姿态时会有新动画出现6 Z5 ?9 ?& ~. y6 U- @
修正:有些载具在虚拟军火库中会有损坏的车辆人员预览3 m! H&&s( @/ z/ E9 [3 e9 Q
修正:Huron运代理指标
修正:问题连接到setOwner被称为对直升机坠毁时,也有一些AI士兵还在里面(支持MP)' t1 f0 C. Y+ i" l8 h+ Z0 W8 Y
修正:在进行保卫任务的攻击波结束时没有新的装备和火力支援解锁
修正:在防守Kamino任务中,OPFOR被盗车辆有无限弹药
修正:在保卫任务中,当然撤离直升机到达前就可以将它击毁
修正:在宙斯保卫任务中的错误简报
修正:CSAT和AAF即使飞行员已经学会了如何在他们的培训课程中使用曳光弹8 N) [) d4 r/ k- V7 ?" X3 r
修正:当玩家在等待重生没有进入装车选择菜单,他们能够使用没有预先选择的装备重生2 R, @5 G2 s* G3 P1 N* ?
修正:在虚拟军火库中,切换主要武器为空,然后选择一个导致玩家切换关闭军火库后自动切换手枪
修正:在展示管卡的晚上,AI反应很慢& r9 e, g" h
修正:将虚拟军火库中的玩家阵营改为平民0 B5 |% J: J9 {. A, J; `! I3 r' M
修正:武器附件并没有反映在阿森纳的虚拟实体
修正:衰减皮卡(Offroads)$ Q; _% ~8 K( s5 n* ^
修正:视频选项之间进行切换时不正确的对焦
修正:消息“发现了一个地雷”和“发现了一个炸弹”在隐匿模式下被擦除
修正:玩家趴下时放下武器,人物会自动站起
修正:当玩家背着武器跑步时,武器不会和身体卡在一起(/view.php?id=24354)3 E6 r' R& z) a&&d1 Y; N" m$ j
修正:使用正确的材料随机重生动物,为了山羊!
修正:在玩家趴下时,用望远镜观察时筒子会挡住玩家视野: p$ I( C! F, [8 ?
修正:当玩家跑步时筒子会和玩家身体卡在一起7 i2 N" I# O( k4 d
修正:从VR训练中,移除一箱不必要的背包$ S) s' l/ G+ H1 ]/ g' N2 r
修正:链接在AAF的展示任务中被覆盖
修正:BIS_fnc_kbtell被忽略_disableRadio参数和句子在通话过程中总是被禁用0 `9 j1 s9 V, U0 t7 X6 n
修正:在AAF的展示任务中迷彩网是坚不可摧
修正:红外闪光灯没有无限的变体,但是烟雾弹和化学灯有
修正:M134机枪现在在脚本上正确的识别载具
修正:在COOP 05 Support Stratis任务中有一块空的位置. X) X" b3 T- J7 g1 e
修正:新的不持有武器时:(站立/下跪)动画现在有正确配置的声音
修正:造成失败remoteExec尝试错误,设置_jipID为零
修正:小写现在不得不为任务ID,以使代码更适应输入错误
修正:一个在BIS_fnc_setTaskLocal那里的任务有时不正确创建的问题5 {+ u% \# c5 Z3 c&&m! n
修正:在单人战役开始使用模组时可能出现的错误的情况" A/ r# J4 W' |. |8 P' b: D
修正:支援请求模块链接到一个平民目标或者逻辑模块上的错误8 e7 {0 S8 m2 h0 t
修正:丢失的音频样本当泰坦导弹锁定目标时( Y6 k0 T* F& W8 d) {) z% R
修正:红色,黄色和绿色的驾驶连身衣现在在编辑器中正常工作
修正:用孩子的任务时发生脚本错误" Q6 N&&h8 K/ z) E$ F3 E
修正:非常巨大的小翻译问题$ o6 {+ Z5 V/ V
修正:多个任务描述,标题和标记文本的问题
修正:调整的35毫米火炮伤害
修正:机枪Navid的机械瞄具在重装弹盒时会卡贴图; ^6 G% ]&&L) w. U4 @3 E
修正:无法在调整俯卧姿势使用瞄具4 f, {2 H7 J& u' \
修正:理顺人物旋转时的抽搐和颤抖
修正:潜水衣和吉利服的损坏行为(贴图?)
修正:绊线地雷的错误链接
修正:即使在陆地上船舶也有水的声音,, L) C& s5 p$ H0 j. A2 @4 ]
修正:根据新的角色保护数据,调整车辆内部的损害
修正:人物蹲着跑动时,不再碰撞物品
修正:在Altis和Stratis各种小问题,主要是关于岩石
修正:直升机坠毁时吊带装TARU的错误& U$ I7 ?% X0 h4 Q* f' k
修正:对于大多数汽车调整乘员碰撞保护9 y8 o$ z$ [" i. f
修正:对于一些光学新增伪后期处理特效返回行为默认
修正:本地化游戏管理员,并在角色指派显示游戏主持人的名字
修正:在毯面外的声效种类(在里面)
修正:激光电池打开装备后消失
修正:这是不可能再使用9毫米手枪射穿与在VR渗透课程中的障碍0 q% R4 G: ]& |$ p9 t$ D
修正:在Altis的几个小问题
修正:另外几个在Altis上的小错误
修正:Sea_Wall_F.p3d模型的PhysX物理几何损坏问题* o7 B, A2 i9 B- `% E! U
修正:各种在Stratis和Altis的环境问题
修正:在虚拟军火库的暂停菜单有时会出现退出按钮,而不是返回军火库的按钮
修正:改进计算车辆重生位置模块(避免碰撞)
修正:随机“未定义的变量”,在高级提示错误
修正:本地化工具提示在PCB编辑器的吊带加载助手
修正:本地化在PCB编辑器工具提示调整提示
修正:当玩家退出End Game模式之后军火库的摄像机位置错误
===以下内容将截取重要的更新条目(不重要的会被省略)===
- e4 v9 f. C2 |0 d/ \1 p4 R( {
修正:一些陡峭的地形甚至可以蹲着上# w0 ?9 ?- {9 t. {8 m' q- I. F
修正:NLAW的手持方式7 I& u/ M6 t4 F" v
修正:军火库摄像机有时会切到地图边界
修正:A-134上的武器代用点
修正:当在军火库中载具被摧毁玩家无法再次打开Garage浏览载具
修正:有些HEMTT卡车在军火库中会被展示太多的乘员
修正:在ARMA3战术指导手册中修复体力值(Stamina)说明
修正:VR虚拟实境地面现在有了新声效& e! q" i: \# t
调整:人物被打中的反应3 _9 M! a0 R# |+ q
调整:80mm和60mmm非引导火箭伤害增加,杀伤范围减少
调整:GL carrier rigs的物理模型8 U; F* N, ?( I&&m# w
调整:20mm和40mm榴弹性能(降低40mm榴弹的冲击力;降低20mm榴弹50%的冲击力增加50%的杀伤范围;HEDP伤害降低到更合理的范围,杀伤距离不变)
调整:ABR装弹动画: K0 [' l& r2 T/ V) h/ x
调整:Katiba趴姿& |$ ?; L" ^" @, G" H; b
调整:所有补给卡车可以装卸弹药补给箱,油料补给箱等6 [0 W$ ~0 y" L, s9 k: ]! [
调整:APERS反人员地雷声效
调整:腿部受伤影响变小( D! F8 h, P% F( ^2 x3 ~6 l
调整:优化榴弹兵背心防护值&&a6 n6 `; x1 C$ M/ {
调整:优化OPFOR制服防护值
调整:35mm防空弹药性能(减少直接命中这样它就不能轻易摧毁重装甲载具;增加溅射范围的同时减少空气阻力和打歪可能性)) M( `0 [1 `$ c
调整:防空导弹的性能
调整:人物坐下的动画
调整:兔子现在跳的更加频繁了
调整:提升血液影响
调整:PDW2000现在有了新的换弹动作
调整:120mm和125mm高爆弹减少直接打击伤害(因为他们对重型载具威力太大了)
调整:当飞机在空中被导弹锁定时的声效3 C. I# C' V: b: t" q6 u( u8 X
调整:增加数种重型枪械和弹匣的重量
调整:大多数武器较短的换弹声效. M8 G+ N$ t* N
调整:枪械下挂武器展示在装备栏中
调整:降低载具的引擎响度: }# g&&G6 H. ^1 i- q1 `' [
调整:疲劳的声效和被击中的声效
调整:TRG21 GL换弹动画
删除:过时的Huron仓库代用
, c8 q$ q7 T2 p0 C
=以下为End Game模式以及游戏自带Launcher还有ARMA3 Server的更新日志(保留原文)=
. ?( e- x6 ?" I3 n' b9 S" V
/post/spotrep-000495 }/ V' L&&t. ~4 y( a- o4 @
: L/ y4 q7 M/ o. a
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不错啊 加油
TA的每日心情慵懒10&小时前签到天数: 427 天[LV.9]以坛为家II
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闪点行动的时候还能报告自己位置,武装突袭3目前没发现这个功能,如果你是队长可以通过命令他到达你周围的某个位置来强制他跑过来。&
0310005000
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