妖姬分身有伤害吗的r能复制q的印记伤害吗

改动后的大招伤害解释_诡术妖姬吧_百度贴吧
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改动后的大招伤害解释
我发现有大部分人觉的大招上写复制Q是造成100/200/300(+0.65*法术强度)的伤害 看上去伤害很低
但是这里我要解释一下 大招甩出Q的第一段会造成 100/200/300(+0.65*法术强度)的伤害
印记度触发时也会再次造成100/200/300(+0.65*法术强度)的伤害
不是你们想象的大招比Q都低的那种说法所以
R复制Q或者E 伤害要x2
伤害已经很高了大招复制Q的伤害为6 级:200+(1.3AP)
11级:400+(1.3AP)16级:600+(1.3AP)如果在6级时拥有100法强
3级的Q的伤害为 105+(0.4AP) 印记伤害一样 要x2
= 210+(0.8AP)Q=290R=330如果是以前 大招增强10% 以前的大招复制Q的伤害150+(0.6AP)+60+(0.2AP)=210+(0.8AP) Q的总伤害没变
290*1.1=319319&330??600法强
3级大的情况下Q=690R=1380如果就QR不触发R的2段 则R只有690 伤害差距十分的大 我用妖姬跟人打通常都是2级开始QW磨血 一般性都是直接打掉半管 跟一些新人说一下
蹲别人BUFF 蹲草等人 是我最爱干的事情
因为这样可以在他们毫无防备的情况下瞬间就将他送回家
1V1想秒人最稳定的连招就是E - Q - R - W
要直接按 不要等E禁锢 没死那引燃必死无疑 先W的这种连招容易让E技能乱甩!QW磨过血的可以果断上去WQR在E
敌人血通常不多E都不需要可能 一般别人吃到你的QW 都会开始猥琐了 E技能的伤害在后期真的不错 一共280+(1.0AP) 600法强是88018级600法强 这其实并不多的 600法强一套过去E=880Q=690R=1380W=6053555一共哦! 当然是在有法穿棒 小面具 法穿鞋 法穿符文
的前提下 我个人觉的妖姬砍了Q的首段伤害在1V1的时候不是很关键 通常也不会浪费掉而去用W触发 一直都是非常疼的 除非是敌人正好残血准备上去Q一发玩妖姬手速永远都是关键 真的 也不要因为按太快而没按出大招错失人头而仰天长叹
全能说我太帅了对敌人造...
当升级大招以后,在最近...
之前是自己散搭的装备,...
E改动什么意思啊
前排带碧池游戏艾迪:Bye...
这张图是本人的,雷神大...
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6 1 16这意思是1级2级3级的大招
团战时,远距离只能WQR,R的二段伤害不能触发,新版本看似平均了,但你敢进人群里去触发伤害?
我w过去安妮直接一个晕
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镜像分身全图释放 S7妖姬轻松骗双招
摘自公众号:发布时间: 2:50:52
商务联络QQ:如何评价S7的新版本妖姬呢?我想用四个字“无所不能”来形容最为贴切,一个可以用2个分身与各种位移戏耍敌人的刺客,一个可以用一套连招就结束团战的刺客!曾经以小规模团战与单杀能力著称的妖姬、曾经只能靠WR清线的妖姬,在S7赛季俨然变成了一个全面的终极无敌神级刺客。妖姬重做技能分析技能分析:把妖姬Q技能的印记特效转移至被动,最大的影响是,妖姬可以用任何技能来施放印记,但是要触发印记需要1.5秒,释放连招时注意要保留触发印记的技能,因为妖姬的主要爆发伤害就来自这个印记。关于双印记的问题,很多人说新版妖姬打不出双印记,但是却忽略了新版印记的伤害,新版印记的伤害{(60-270)+0.8AP},旧版本的是{(55-155)+0.4AP},一个印记足够了。技能分析:新版本Q的伤害有所提升,CD还是一样的短,但是由于1.5秒限制,妖姬的QW连招没了,但是WQ连招可以取而代之,Q可以扩散,可以用来清兵或者弹射小兵附近的印记敌人。技能分析:W的基础伤害和AP加成均降低,新版本的W一般不作为触发印记的手段,主要用来施放印记或者先手位移接近敌人之后施放关键性的E技能。技能分析:虽然E技能本身没有改变,但是在新被动的影响之下的E几乎成为了妖姬最重要的技能――你的一个E技能就能做到施放印记-触发印记的过程,E技能可以用来触发Q的印记,也可以先手留人打持续输出。技能分析:点击R之后你可以随意复制想要的技能,具体操作就是在R之后点击Q、W、E或者R,你可以根据战场形势的变化选择最正确的复制技能,RE用来打更高的后续伤害和控制,RQ打瞬间爆发。伤害层面,Q、E伤害提升,W伤害大幅下降,因为印记伤害过高,所以WRWQ的这一套团战AOE连招伤害不能太逆天,因此RIOT必须削弱W。关于玫瑰之幻,这个技能可以全图施放,无聊的时候用RR支援队友,可以帮助队友解围甚至逼出敌人闪现,另外大多数人忽略的一点,这个分身在施放技能之前的存在时间很长,这个点会在下面的连招解析中详细地为大家解释。妖姬技能连招分析一、6级前的对线连招WQ、WE、WEQ、WQE连招保留,反制连招EAQW1.WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候虐菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。2.WE是利用E的技能特性,使用单个E链住敌人,然后直接触发印记伤害,WE的变种连招是WQE和WEQ,WEQ较为实用,而WQE主要用来打敌人的惯性思维,W过去你猜我是先手Q还是E?确保E的命中,在E的过程中穿插平A,敌人离开范围跟Q,打出印记。3.反制连招是面对敌人先手突进的反手连招,是妖姬最恐怖、伤害最高的对线连招,面对亚索E或小鱼人E,甚至是预判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虚弱或E金身),链住直接打出印记,可以W跟二段印记,一套连招直接打到敌人痛不欲生。二、实用的单杀连招WQARWE(稳定印记触发)、WEQ(A)REA(伤害最高)、WRW(A)QE(远距离)新版妖姬要练会W起手的复杂连招,那种可以直接先E中的敌人必然是妖姬单方面的屠杀,先讲几个典型的连招,在妖姬CD满了之后,还会有更多变种连招。敌人有位移的时候,你的E不稳,逼出位移跟RW稳定触发印记,这时用到的第一个连招就是WQARWE,先逼位移用RW触发印记。敌人没有位移,你一个WE直接命中,E的控制时间够,可以疯狂怼伤害,用RE跟二段控制。远距离追击战,没有优势最好二段W踩到人施放印记,有位移逼位移,没位移直接怼,近距离用Q直接稳定触发印记,后手再跟E。总之,除非装备巨大优势,否则不管什么连招,妖姬至少要确保3个技能命中敌人,3技能+1印记伤害才充足。三、团战AOE连招:WRWQ因为R机制改了,所以你的手速必须要更快,并且必须要找准切入时机,确保你的W不会被打断,WRWQ技能连招AOE伤害爆表,装备好的情况下甚至可以一套技能摧毁敌人的所有战斗力。四、欺诈分身与戏耍逃生1.欺诈分身:官方介绍视频已经说了,你可以RR上路然后GANK下路,也可以RR上路真的GANK上路,假作真时真亦假嘛。但是今天我要给大家说一个更秀的连招,在一次战斗中使用2次R的效果,首先召唤RR分身(注意计算好CD什么的),远一点,让她走一会等R的CD,你在旁边埋伏敌人,等分身来了,直愣愣地走过去骗技能,然后真身出现,一通乱打,R复制再出现一个分身,对面直接懵逼,然后你就可以用核心连招秀死他了。2.戏耍逃生:与现在的妖姬不同,新版妖姬戏耍逃生过程中可以用小技能杀人,利用4秒回到原位,W和R穿插印记伤害过程中分身不断出现,把敌人耍的团团转。核心打法思路一、技能加点新版妖姬的技能加点到底该怎么加?个人看法,主Q肯定是不好的,旧版本妖姬的Q可以施放印记,Q等级越高,印记伤害就越高,但是新版本这个印记是随着等级提升的,Q技能CD固定6秒,伤害提升也不高,所以Q应该是妖姬最后加满的技能。那么就是主W还是主E的问题了,主W可以更灵活、CD更短、清线更快,主E对拼伤害更加爆炸,适合杀人。主W副E点法更稳、更秀,主E副W点法更加暴力,伤害更高,个人比较推荐主W点法,因为E不够稳定,妖姬的核心伤害来自于被动,所以相比之下保留妖姬灵活的特性还是很重要的。二、核心打法1.对线期妖姬的技能+技能+印记伤害即可触发雷霆,如WQ、WE等,对线期的核心目标就是打完雷霆就回来。对线期力争打出优势,最好能将第一次回家前的连招失误降低到2次以下。面对长手法师或推线非常快的对线英雄,第一个W踩远程兵,抢2控线压制走位,新版本刚出来之后一般人不会知道你的WQ连招,所以用这个连招可以尽情呼脸,不然也可以压制走位,多踩小兵多挂印记,在敌人关键输出/控制技能交过,先手W,然后寻找E中敌人的机会,打出强势消耗效果。面对先手突进的刺客,如亚索小鱼之类,尽量保留技能打E的反制或者让你的技能命中率更高,打近战可以带双穿符文多A。2.游走&团战期妖姬首要任务是打好对线,即使不击杀也要在补刀上完成压制。在打好对线之后可以进行积极地游走,可以利用RR骗人,比如说你可以召唤分身正面过去,然后你堵后路,或者前面说的欺诈之术都可以运用。新版妖姬的操作难度更高,支援时计算好伤害确定连招,对方血量充足就需要你的E技能命中,血量不够打出2个技能+1个印记收掉。妖姬标志性的POKE连招WQR现在没了,所以要么团战前先减员对手要么就打好团战,减员应该选择更快速的连招,复制E不好,复制W或Q来触发一个印记,打不死也打残,注意给自己留一个W的后路,失败的时候赶紧后撤。打团先帮助队友打E的控制,杀不掉人不轻易交W和R,用QE或EQ打印记,等待击杀机会,或者等第一波技能后直接进场打后手WRWQ。符文天赋及出装推荐一、符文天赋综合来看这一套最适合妖姬的,当然也可以准备两套符文,一套是成长生命,另一套是打AD中单的护甲。PS:双刃剑被移动到第四层,恃强凌弱移除。妖姬的诡诈系天赋点法不变,凶猛系点出新鲜血液(你对敌方英雄的第一次普攻会造成额外伤害),第三层先天资质,第四层双刃剑(造成额外的5%伤害,承受额外2.5伤害)。二、出装推荐初期可以多兰戒+黑暗封印甚至是腐败药水过度,根据不同的对手、不同的阵容和自己不同的发育情况选择不同的最好的出装。新版本的妖姬较之现在的妖姬操作难度和可玩性又上升了一个档次,喜欢妖姬的玩家们需要通过更多的练习才能真正掌握好这个英雄的精髓,好消息是新版本的妖姬大多数人都不会了解她新的技能和连招机制,利用这个优势大家可以轻松地利用妖姬上分,通过不断地对局然后提升水平,最终成为一名顶尖的妖姬玩家。来源:兔玩网
微信号:zhijiangame她再也控制住自己情感,边哭边喊着妈妈。
小公举深夜开启17年虐狗第一弹,宣布昆凌怀二胎。
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  S6总决赛在上周完美落幕了,刺客改版是季前赛的主要内容,要说起刺客,就不得不说其法师刺客的代表――。是一个老牌中单,但曾经的重做让妖姬跌落神坛。
  新版妖姬技能
  【新】被动技能:恶意魔印
的技能使目标单位受到恶意魔印,最多持续4秒,且经过1.5秒后,下一个技能对该目标会额外造成[45 +15x等级](+0.8AP)魔法伤害
恶意魔印对同一个目标有5秒的冷却时间
技能解析:
新版的被动看似与旧版的Q技能十分相似,但仔细阅读不难发现,原先Q技能的印记是立即生效的,但新版的被动并不是这样,需要等待1.5秒后才可以触发额外伤害。
这一改动会直接影响到妖姬的本质玩法――从瞬间爆发变成延迟伤害。这个改动是好是坏呢,我们下面分析。
  【新】Q技能:破碎法球
对指定目标造成55/80/105/130/155 (+0.5AP)魔法伤害,若目标处于恶意魔印影响状态,则破灭法球会扩散至其他恶意魔印影响的单位(扩散效果对小兵造成70%伤害)
冷却时间:6秒
蓝耗:40/45/50/60
技能解析:
原先妖姬的清线技能只有一个,那就是W技能,而且W技能并不能杀死满血的近战小兵,因此在均势或者逆风时,妖姬清线慢的缺点会被放大,成为影响妖姬发育和游走的一大问题。而新版的Q技能显然弥补了妖姬的这个缺点,如今的Q技能同样有着AOE效果,不过前提是必须要攻击到有着被动印记的单位,这点有点类似的E和Q技能的机制。
  W技能:魔影迷踪
向目标区域突进,对该范围内敌人造成70/100/130/160/190 (+0.4AP)魔法伤害,4秒内可再次施放技能回到原来的位置。
法力消耗70/80/90/100/110
冷却时间18/16/14/12/10秒
技能解析:
W技能在机制上并没有发生太大的改变,但是仔细观察不难发现,无论是基础伤害还是法术加成,新版的W与旧版的W完全不能相比,下降了不止一点,这是为什么呢?原因很简单,因为被动印记的伤害非常高,因此削弱了W技能。
  E技能:幻影锁链(无改动)
向指定方向抛出锁链,对第一个命中的目标造成40/65/90/115/140 (+0.5AP)魔法伤害,并建立一道锁链连结
若锁链连结 1.5秒内没有断裂,则会再造成40/65/90/115/140 (+0.5AP)魔法伤害并禁锢目标1.5秒
消耗魔力40
冷却时间14/12.5/11/9.5/8秒
技能解析:
E技能看似改动不大,但其实对妖姬的影响也是绝大的,首先从技能描述上讲,E技能的第一段失去了减速效果,其实这对于妖姬来说是巨大的削弱,E技能有一个外号就“狗链”,原因很简单,它在命中敌人的时候可以减速,在短暂的延迟过后又能产生禁锢效果打出二段伤害,使敌人无法逃出妖姬的掌控。
无论是留人还是逃生,E技能都是一个不错的神技。但是新版的E技能失去了减速效果,也就意味着妖姬的风筝能力下降,但是,别忘了妖姬的新被动印记是有延迟的,因此二段E正好可以触发被动的印记,因此E技能的改动既有失也有得。
  【新】R技能:故技重施
乐芙兰复制自身的一个技能给予镜像,镜像会在乐芙兰施放技能后跟着施放增强型技能,镜像会存在最多1秒。
破灭法球:造成150/275/400 (+0.6AP)魔法伤害
魔影迷踪:造成125/225/325 (+0.4AP)魔法伤害
幻影锁链:两段伤害皆造成100/160/220 (+0.4AP)魔法伤害
镜像本技能(R-R)可启动玫瑰之幻:
玫瑰之幻:乐芙兰在指定位置召唤一个镜像,该镜像会自动寻找最近的敌方英雄并施放一个乐芙兰最近施放的技能,不过是虚假的版本
玫瑰之幻有150秒的冷却时间,且镜像存在时间远大于其他模仿技能但是不受乐芙兰控制
技能解析:
大招的改动看似复杂,其实也很简单,你可以复制你的任意技能,且有一套单独的技能CD,不用再像之前一样受上一个技能的CD限制,原先旧版被动的分身被移入大招的效果中,连续两次使用R技能就可以召唤出分身,分身的位置也不再受限,可以根据妖姬的旨意出现在指定位置。
妖姬究竟是削弱还是增强?
说完了技能改动,我们不妨做个总结,来看看妖姬是增强还是削弱。
减分项1:爆发速度降低
首先,妖姬的爆发能力被移除,由原先的瞬间爆发变为延迟伤害。这对于妖姬来说可能是致命的,因为作为一个刺客,最重要的因素就是打出伤害的速度,而速度一旦放缓就意味着伤害打不全,又或者容易付出生命的代价。
减分项2:基础伤害降低
其次,妖姬基础技能的伤害被全面降低,无论是基础伤害还是法强加成都大幅度降低,究其原因主要还是被动的改动,使得妖姬的伤害更加依赖于打出被动的印记,而非技能本身。这也就让妖姬彻底的失去了爆发力。
加分项1:清线能力提高
接着说清线能力,前文也提到过,推线能力的强弱其实是当前版本考验一个中单的重要因素,新版妖姬的推线能力是毋庸置疑的 ,原先的QW推线变成了如今的WQ推线,且原先QW不能清掉的兵如今可以WQ轻松清掉了,对于妖姬来说推线能力的加强意味着更频繁的支援和游走,也算是不小的加强。
加分项2:逃生能力增强
再说逃生能力,毫不夸张的说,如果原先妖姬的逃生能力是5分的话,那么现在起码有10分,甚至更高。为什么这样说呢,主要是由于大招的改动,如今的大招使妖姬拥有了两套技能CD,且大招释放的技能不再受上一个技能限制,在逃生时,可以更好的利用W技能来翻过墙壁、障碍物来风筝敌人,不用刻意的等待CD。
而大招本身可以制造分身在任意位置这一机制也可以让妖姬用在逃生过程中,充分的迷惑敌人。
当然了,最重要的是伤害,由于机制的变更,很多人可能对新版妖姬的伤害比较迷惑,那么我们不妨用来计算一下数据,以18级600法强为标准:
新版妖姬:
被动没有伤害
Q技能:800点
W技能:600点
E技能:850点
R技能:复制Q技能1000点,复制W技能990点,复制E技能1000点
新版妖姬:
被动:800点
Q技能:450点
W技能:430点
E技能:850点
R技能:复制Q技能760点,复制W技能560点,复制E技能680点。
  用图表方式呈现就是:
虽然从图表上来看,旧版妖姬的各项伤害均高于新版妖姬,但别忘了,旧版妖姬的被动是没有伤害的,而新版妖姬被动的伤害十分恐怖。而原先想触发印记那么必须要以Q技能为前置,而如今任何技能都能叠加进伤害中,因此,如果真正算上被动的伤害,那么其实两者是不分伯仲,甚至是新版妖姬更胜一筹的。
  心得体会:
简单的分析做完了,下面小编说说自己的感受,作为一个老妖姬(S4时期为主要上分英雄),此次妖姬的改版使其玩法发生了核心的变动,主要还是体现在打出伤害的速度上,原先可以利用QRE瞬间秒杀敌方脆皮,但这种连招放到现在显然不可为之。
你在连招的时候必须要将被动的延迟时间考虑进去,如果一套连招并没有触发被动的印记,那么其实你这套连招就是失败的,打不出太多的伤害。
  团战作战能力对比:
刺客属性被削弱了,但是团战AOE的能力显然比以前更强了,旧版的妖姬在团战中其实是较为乏力的,因为太惧怕控制,自身又较脆,比如敌方有一个,而你作为妖姬其实是非常难受的,要时刻注意的W技能。
而如果要切对方的ADC,而对方的ADC又是或者,妖姬的技能基本上也是秒不掉人的。
所以旧版妖姬必须要要等待一个合适的时机才能进行输出,这也使得团战部分成为了众多妖姬无法跨越的鸿沟,也非常考验使用妖姬的玩家对大局观的掌握以及对妖姬的使用熟练程度了。
但是,新版的妖姬在团战中很明显有更高的存在感,可以先用W技能去给敌方施加印记,并不需要打出伤害,因此妖姬停留在战场中的时间是极短的,而等待被动的印记生效的这一段时间内,其实就是队友开团的最好时机,等队友开好团,你再利用Q技能或W技能去触发被动的印记,打出巨额的AOE伤害,而不用再像之前赌博似的站在刀尖上,时刻担心自己被反手秒掉。
所以说,妖姬的团战能力其实是上升了,这点小编其实很满意。
  对线能力对比
说完了团战,再说说对线,妖姬的对线能力跟之前比确实是逊色很多,因为被动是延迟生效的缘故,你能看到被动,敌方也能看到。
当你的第一套技能命中敌人时,你刻意留着技能等待被动生效后再去触发,引发的一个结果就是敌人远走,因为妖姬的E技能被移除了减速效果,除非是触发了二段E,不然你没有办法留到人,并不如之前直接QW二连触发印记加雷霆的一套小爆发来得实在,但前面也提到了,妖姬的推线能力有所增强,我们可以充分的利用这点去快速推线,然后去支援它路或者进行主动GANK。
  核心装备:
如果说过去你还因为爆发和生存的问题而纠结是否选择冰杖时,那么新版的妖姬则完全不用纠结这个问题,因为冰杖已然成为了妖姬的核心装,原因很简单:完美触发被动,弥补削弱的E技能。
妖姬的被动印记是延迟1.5秒才能生效的,而冰杖的特点是什么?就是减速、留人,选择冰杖后,你的技能在第一次命中敌人后不但会产生印记,还会施加高额的减速效果,然你只需等待印记生效,然后就可以轻松的命中走不远的敌人,触发印记伤害完成一套爆发。
最重要的其实还是E技能的增幅,新版E技能虽然机制未变,但一段E却失去了原先的减速效果,选择冰杖,你完全可以重新体验到旧版E技能“狗链”的快感,也能确保能控到敌人,同时出发被动的伤害。
  推荐出装:
技能加点:
其实改变最大的还是加点方式的不同,原先的妖姬是万变不变的主W副Q的加点方式,主W技能没有变化,但是由于如今技能的重做,Q技能其实只是作为出发印记的AOE技能即可,印记的伤害是与被动挂钩的,因此可以选择副E的加点方式,主要原因还是在于E技能一旦控住人就可以完美触发被动印记,比单纯的Q或W要简单的多。
符文推荐:
红色法术穿透X9 黄色固定护甲X9 蓝色固定-CDX6 魔抗X3 精华法强X3
减CD符文,从符文方面来讲新旧版妖姬的需求并不存在变化。
天赋推荐:
基石天赋雷霆。天赋方面也不存在差异,新旧版妖姬的定位相同,因此主要还是选择雷霆为基石天赋,强调爆发以及伤害。
  妖姬的分析到这里就结束了,当然妖姬的攻略并不会到这里就结束,还有这非常有深度的东西等待外挖掘,分身的利用,技能的连招组合都有待去开发。无论怎样,一个毋庸置疑的事实就是新版妖姬的可玩性变高了,对妖姬有兴趣的召唤师们都值得去尝试。
文章来源:特玩网
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