类似于模拟人生的游戏4 游戏数据不完整 进入游戏时又回到了之前的版本

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模拟人生4 儿童期详细解析 图文攻略
1  儿童期的技能
  (1)创意
  在游戏桌上画画,拉儿童小提琴,玩各种娃娃升级此技能。
  1级:在游戏桌上画画解锁此技能。能够玩娃娃屋和玩具箱里的玩具。
  2级:可以在活动桌缓制新图像。
  3级:可从玩海盗船的攀爬中获得更多的满意度。
  4级:可以在游戏桌上画新的图画,说虚构的故事给其他市民听和做白日梦。
  5级:会在玩娃娃屋时受到启发。
  6级:可以在游戏桌上画新的图画。
  7级:如果有一个娃娃屋,可以在电脑上撰写娃娃屋故事。他还可以从玩海盗船立体攀爬中获得更多满意度。
  8级:可以在活动桌上绘制新图象。
  9级:能在娃娃屋讲述一则洋娃娃的故事。
  10级:他是个创意大师。解锁钢琴和小提琴技能。
  (2)心智
  在科学桌上做实验、在西洋棋上下棋来增加此技能。
  1级:程式设计、抛物线的疯狂世界正等着他,别让它进入他的脑袋。
  2级:现在可玩电脑算术游戏。
  3级:正朝向专家之路前进。
  4级:玩电脑算术游戏能提升心情指数,可使用科学桌制作生命药水。
  5级:可以和其他市民讨论分数。
  6级:可以用电脑研究模拟市民百科。
  7级:可在科学桌制造情感药水。他可藉由科学桌和太空船攀爬架提升情绪指数。
  8级:他一天比一天聪明!
  9级:研究市民百科和玩电脑算术游戏时有时能让他获得更多的心智技能,并且他现在可尝试心灵感应了。
  10级:可以在科学桌调配臭臭水。解锁逻辑、电玩游戏和钓鱼技能。
  (3)社交
  与其他市民聊天、和机器人娃娃说话提升此技能。
  1级:绘画或玩玩具解锁此技能。
  2级:可以在电脑上观看电视节目。
  3级:他的创意才能进步得很顺利。
  4级:有时使用电脑看模拟市民电视,可以提升情绪指数。
  5级:可以从&与泰迪熊玩&获得更好的情绪指数。
  6级:&与超大型填充动物说话&现在能减轻悲伤。可以电脑上&研究成语&。
  7级:可以与其他市民讨论学校。
  8级:他的社交能力每天更上一层楼。
  9级:现在跟大型填充玩具说话也可以排解困窘。
  10级:现在可以嘲弄他市民。解锁恶作剧和魅力技能。
  (4)运动
  运动技能可在电脑上打字玩游戏,或在单杠、攀爬架和海盗船上练习。
  1级:可以在单杠上玩耍和电脑上练习打字。
  2级:运动技能很好的进步中。
  3级:可以向其他市民请教打字的诀窍。
  4级:可在电脑上玩键盘司令。
  5级:可以坐上单杠打发时间了。
  6级:在电脑玩键盘司令时有要机会得到高分情绪指数。
  7级:可以从玩单杠获得更好的情绪指数。
  8级:他的运动技能每天更上一层楼。
  9级:在单杠,在体感游戏设备或电脑上玩游戏,都有机会获得更多的运动技能。
  10级:他已精通了动作技能,在单杠上玩耍有时会送出强大的情绪指数。
  单杠、海盗船和攀爬架可在建筑模式下,通过&按功能区分物品&-&综合&项目中找到。
  儿童期的职涯挑战
  儿童期的职业就是上学,起始的等级是C级。提升表现的方法是每天完成作业,作业本在随身清单中,点击即可开始写作业。
  (1)小学生C级
  1:让2项技能达到4级
  2:在精力充沛时去上学。
  上学的时间是早8点,在此前让孩子去洗个&令人精力充沛的澡&。
  (2)小学生B级
  1:让4项技能达到4级。
  2:进行3次额外加分作业。
  在升级到B级或A级后,在完成常规作业后,再在随身清单中点击作业会出现&作额外加分作业&的选项。
  (3)小学生A级
  没有额外的条件,只要按时上学不迟到,按时交作业就可以表现优良。
  儿童期的抱负
  (1)艺术天才
  这项抱负和儿童的创意技能相关联。
  1)活跃的想像力
  ①拥有一张游戏桌
  ②在受启发的状态下画出3幅画
  游戏桌其实是翻译造成的混淆,意指&创意活动桌&。洗一个&沉思淋浴&进到受启发状态再去作画。
  2)白日梦空想王
  ①达到5级创意技能
  ②说10个故事
  ③做了2次白日梦
  说10个故事,与市民互动时选说故事的选项,如&说愚蠢的故事&、&说虚构的故事&、&说不可思议的故事&。白日梦在创意技能达到4级时解锁,点击儿童会有&做白日梦&的选项。
  3)艺术天才
  ①弹奏乐器合计10个小时
  ②在活动桌上绘制全部5种图画类型
  ③达到10级创意技能。
  买儿童小提琴可以顺便练习创意,当创意达到8级就可以解锁5种图画类型了,将它们逐个画一遍,分别是人物、车辆、怪物、形状和动物。
  完成此抱负,获得特征:创意天赋(加速累积创意技能)。
  (2)神童
  此抱负和儿童的心智技能相关联。
  1)早熟
  ①进行5场西洋棋。
  ②让一位成年人读东西给自己听3小时。
  西洋棋在&按房间区分物品&-&书房&-&画架&项里。要使用西洋棋还要摆放两把椅子,椅子要靠紧棋桌才行。摆错位置的话,人物是不会走过去下棋。
  切换到大人过去下棋,儿童点棋盘选择&加入游戏&,反之亦然。玩一定时间算是一场。
  让成年人读书给孩子听,在孩子在场的情况下点书架选&打开&,再点里面的书藉会出现&读故事书给孩子听&的选项。
  2)初级科学家
  ①达到5级心智技能
  ②自己读3本书
  ③在专注状态下完成作业2次
  读书,点击书架选&读点东西&或&阅读&。专注情绪用&沉思淋浴&来加,然后在随身清单中点击作业&完全制霸作业&。
  专注情绪,成年人可以喝红茶来加。对孩子来说,最简单的办法是买个西洋棋桌,再配把椅子,点棋盘选择&考虑动作&,结束即是专注情绪。再打开随身清单点作业写一遍,再做一遍加分题就够了。
  3)神童
  ①在学校拿到A的成绩
  ②制作5罐情感药水
  ③达到10级心智技能
  成绩拿到A须达成学校职涯的挑战。情感药水需要在科学桌上制作,心智技能达到7级解锁。
  完成此抱负,获得特征:心智天赋(加速累积心智技能)。
  (3)天生好动
  此抱负和儿童的运动技能有关联。
  1)活力
  ①当爱玩的时候在攀爬架玩
  ②跳舞2小时
  淋浴时选&泡泡澡&进到爱玩情绪,然后再爬&双杠桥&或在&海盗船&上&滑动木板&。
  2)敏捷开发器
  ①达到5级运动技能
  ②玩电子游戏10小时
  ③练习打字3次
  打字和电脑游戏都在电脑上进行。
  3)天生好动
  ①完在吊单杠10次
  ②在打字游戏中赢得最高分记录
  ③达到10级运动技能
  单杠须在建筑模式下,选&按功能区分物品&,类别中选&孩童&-&综合&,孩子在它上面完成倒吊动作10次。
  打字游戏指的是&键盘司令&,直到玩出最高纪录为止。
  完成此抱负,获得特征:运动天赋(加速累积运动技能)。
  4)交际花
  此抱负和儿童的社交技能有关联。
  1)话匣子
  ①交朋友
  ②认识10位新模拟市民
  和新认识的市民展现风趣幽默的一面,提升一定的友情值(不用结交成好友)。
  早晨到路边与路人打招呼,累积10人即可。
  2)受欢迎的孩子
  ①达到5级社交技能
  ②成功做出20次有趣的互动
  ③结交一个永远的麻吉
  有趣的互动指的是聊天时的动作类选项,多在&有趣&项中选,如&弄搞笑脸&、&消遣食物难吃&等。
  永远的麻吉,其实就是结交成最好的朋友。当友情值积累到一定程度,在&友善&项中会有选项&结交成最好的朋友&。
  3)交际花
  ①和5位儿童成为朋友
  ②和3位成年人交朋友
  ③达到10级社交技能
  这里从前交的朋友不作数,建议将现有的家庭成员移到另一个家庭去,然后移进来陌生的成年人和几个小孩子成为家庭成员,这样方便聊天提升友情值。
  快速和一群孩子提升友情的方法是,在建筑模式下,在庭院里放一艘海盗船,一群孩子一起玩可以迅速发展友谊。
  完成此抱负,获得特征:社交天赋(加速累积社交技能)。
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【老游新评】我的小人我做主《模拟人生4》
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本帖最后由 zxykid2046 于
17:07 编辑
它是EA真正的王牌,它5年前销量就突破一亿份,它男女老少通吃、粉丝成千上万,它就是模拟人生系列。“游戏人生” –用这个词来形容该系列是再准确不过了。在游戏中体验人生,在现实中体验游戏,模拟人生的魅力和精髓就在于此。
Sims在月初终于迎来了它的第四部续作,制作组还是Maxis,游戏内自带繁体中文。我们始终对Sims怀有敬意,这些天来一直在讨论,该用什么样的角度去评价一个非线性,一个没有结局的游戏。
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剧情背景:
Sims的剧情本身不需要讨论,因为每个游戏里人物的故事都由玩家自己去决定。在《模拟人生4》的世界里,大家可以选择做一个天才艺术家、大厨师、职业游戏玩家等,当然还可以做一个恋爱高手,到处留情。(玩笑)
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这里我们看到,本作中虽然职业缩水的厉害,但加入了不少新兴职业,算是跟上了时代的步伐。
游戏目前只有两张地图,并且部分NPC是重复的。介于EA靠DLC赚钱的习惯,原版不会开放所有内容和细节,之后会挤牙膏一样慢慢地添加内容,所以大家不要对原版的容量太期待。
和前作一样,游戏里人物的习惯和对话都是典型的西方风格,建筑和装修风格就更不用说了。故事剧情部分就简略带过了,游戏有多精彩,取决玩家玩的多精彩
音乐音效:
“嗯~耶~啊哈~…”,这就是游戏中人物表达心情的语气词,想想也奇怪,当大家听到这些词大概就知道人物在想什么了。唧唧呱呱的火星语和大量语气词感叹词,是Sims配音上的一大特点,但却很好地支起了整个交流对话系统。虽然没有一句正常的人类语言,但配音在游戏中出乎意料的和谐,确实是“省力又讨好”。
游戏的背景音乐说实在地没给我们留下太深刻的印象,总体来说给人的气氛就是“欢快”,到是电视的节目和音响里的音乐更吸引人。电视频道和音乐的类型有不少,在室内的时候还可以选择调节音量,能很好地充实听觉空间。
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另外,切菜声,冲马桶声,洗澡声等等这些动作音效,表现地很真实、很到位。随着镜头拉近拉远,音乐音效的分贝也会随着改变,毕竟系列作这么多年了,这点功底对于sims工作组来说简直就是小Case。
在我们看来,这一代音效方面的表现是很成熟的,并且很好地融入进了游戏
首先,《模拟人生4》在画面上的进步是有目共睹的,特别是对比前一代,有不小的提升。但由于Sims 3是五年前的作品,所以也没什么可以夸的。画面的进步主要还是表现在模型的纹理细节和光阴投射上,甚至还加了一些新的特效。
直接上一组Sims 3 VS Sims 4画面对比图吧:
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总体来看,三代的风格比较锐利,而四代是比较朦胧的,实际的纹理和多边形当然是四代胜出。本作的UI设计也做了一些调整,改动后的效果体现出了“简洁”这个理念。与大部分模拟经营类游戏一样,Sims 4有实时的通知栏,并把好友列表和人物状态放在了右下角,游戏中信息的获取基本就来源于这两个角落。
其实前面讲到的音效、画面都只是“绿叶”而已,游戏的玩法才是Sims系列的重中之重。
地图 建筑篇
很多对模拟人生的游戏方式不感冒的玩家,却对其建筑模式十分着迷。对啊,谁不想建一个自己理想中的House。
这一代的建造模式较三代有了不小的改进,首先游戏引入了现成的样板房设计,如果你不知道怎么布置,可以直接在样品中选一个即可。建筑菜单的排序也有所改动,道具是根据房间的功能排布的,并支持“手动打字输入”来搜索道具。
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其次,游戏优化了墙面和屋顶设计操作,使用起来方便直观多了。因为还只是原版,所以家具、装饰品啥的还不是特别多,但本作引入了平板、一体机这类现代生活用品。
最后要严厉指出的是:游泳池被取消了,甭管是DLC添加还是怎么的,反正《模拟人生4》没!有!游!泳!池!不仅如此,交通工具也被取消了,接下来我们在“地图”中会提到。
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十分遗憾,本作的地图设计又回到了Sims 2年代,即“有缝的读条”设计。举个例子吧,如果玩家从自家去邻居家拜访,即使只有10米,走到邻居家门口时都需要读条loading;如果玩家要去公园也是一样,读条后会瞬移到公园。这就是为什么Sims 4中不需要汽车等交通工具的原因了,人人都是法师开传送门,谁还用交通工具啊。
虽说三代因为半开放的地图而造成了游戏内的卡顿,但制作组应该做的是解决难题,而不是退而求其次。为了流畅性而妥协使用这么古老的设计,真的对不起玩家多年的支持和等待。
人物篇当然要先说创建人物了,Sims4的捏人系统完全颠覆了前作的设计,变得更强大更方便。无奈目前衣服和装饰还太少,完全满足创作欲望还是要靠MOD。创建人物时,还需要选择性格、爱好和脾气,这些都会影响游戏里角色的人生抱负。
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游戏中玩家可以控制单个或多个角色,他们都会在生活中领悟和学习技能,技能等级越高,做出来的成就越高。(但是技能没有挑战任务了!)举个例子,如果玩家不断做饭,那么厨艺技能就会上升,料理的品质也会增加,到时就能还找一份不错的厨师工作哦。
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《模拟人生4》里的虚拟人物的体型也会随着时间而改变,如果一直在吃高热量食物而不运动的话就会变胖,所以想要好身材后期的锻炼少不了哦。
这一代游戏支持最多同时做三件事,边聊天边吃饭边看电视的场景可以完美实现了。
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同时,Sims 4的角色在生活中会有不同的心情,心情会影响所做的每一件事,就像在真实生活中一样。比如专注的时候学习效果会更好,而浪漫的时候则更适合谈情说爱,自信的时候社交时显得格外有信心。
另外,我们也能体验到不同时期的人生。当角色在儿童期时,上学是孩子唯一的职涯追求。好的情绪和表现固然能增加评价,但是若每天不完成作业,评价就会很低,所以写作业是每天的必修课。
工作、结婚、成家、生子,这大概是大多数人一生都要经历到的。
游戏里,玩家可以通过手机、电脑等多个途径去求职,一旦被录用,你的角色就可以正式上班了。当人物在工作时,我们无法看到ta的需求和心情,只能干等着时间快进,这活生生就是二代的节奏,差评!
当你的小人和伴侣结婚生子后,可以邀请对方搬过来一起住(居然结婚生子了还可以不住一起),之后你就可以控制伴侣了。
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孩子还是婴儿阶段的时候,我们需要不断的照顾,一般就是喂奶、换尿不湿。等孩子稍大一点,就可以独立的行动了,当然还是归你控制。
除了家庭,大家当然还要有好哥们或是红颜知己。人物的好感度通常是靠对话交流来提升的,在对话中,玩家还可以了解到对方的性格和特点。本作很大的一个进步就是支持了群聊,当几个人聚在一起时,不再是分开交流,而是作为一个集体在对话。
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另外,EA此前宣传的“随机事件”在游戏中表现不凡。拜其所赐,笔者的一个小人修理电器时被电死,另一个是在做饭时被烧死的,让我们感受到了生命的脆弱。
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游戏中的大时间和小时间都是一如既往的不合理。大时间的不合理体现在女方怀孕后,过了一个星期就生了;小时间体现在,一杯牛奶端在手里能喝半个小时!
In conclusion,《模拟人生4》的表现力和可玩性保持了系列作一贯的水准,但是没有太大突破,反而在某些方面退步了。另外,现阶段游戏还有一些小bug,相信EA会不断通过补丁修复的。
相比三代集大成的素质,模拟人生4在一些内容上的阉割着实让人感到不快。好在本作在某些方面有所突破,越发成熟的身材体型、心情模式和随机事件,都是本作的亮点,就像之前介绍的,这些功能体现了制作组对游戏“真实度”的渴望。
不仅如此,制作组在游戏的“人性化”上也是下了不少功夫,最明显的就是实现了多人聊天的场景,并且在建筑模式中加入了诸多新元素,方便玩家DIY自己的住所。
有朋友说,这只是原版而已,以后的DLC能改进和弥补现阶段的不足。但毕竟EA拿出来单卖了,那么我们就应该把它当作一个独立的游戏来看待,在MYHP的评测组看来,本作比较像一个改良过的《模拟人生2》HD版。.
如果按普通标准来评,其实游戏还是值得认可的;但由于这是模拟人生系列,前作打下的基础和口碑对于本作来说都是巨大的压力,而游戏本身又没有质的进步和突破,给人的总体感觉也只是差强人意而已了。《模拟人生4》只能算作一个及格分,当然我们也期待EA能在接下来的DLC中给大家带来惊喜。
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旁观小伙, 积分 -1563, 距离下一级还需 1563 积分
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不出7,8个dlc还玩什么模拟人生?
不过好像几代下来dlc的类型都差不多啊。。。
——发自旅法师营地APP3.0版用户(justbaggio)
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我就说一个bug
男的被外星人艹了会怀孕!!!
当初我就是受不了才弃坑的!!
——发自旅法师营地APP3.0版用户(kept_calm)
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——发自旅法师营地APP3.0版用户(sologo)
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所以我还在玩sim3.
——发自旅法师营地APP3.0版用户(_~超~_)
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玩过前几作,还不错
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然而喝牛奶我能喝半小时啊
——发自旅法师营地APP3.0版用户(何惧风沙)
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这个是游戏设定啊…
——发自旅法师营地APP3.0版用户(急速狂鹰)
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这是抄了多久以前的文章,早有泳池了好吗
——发自旅法师营地APP3.0版用户(程式進化)
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很经典的游戏
——发自旅法师营地APP3.0版用户(blanknote)
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扫描二维码,微信实时关注旅法师营地《模拟人生4》10种死法与避免方法
  模拟人生4中包含10种死法:
  ?电死 Electrocution
  ?饿死 Hunger
  ?烧死 Fire
  ?火箭坠毁 Rocket Ship Crash Landing
  ?寿终正寝 Old Age
  ?过劳死 Overexertion
  ?奶牛植物杀死 Cowplant
  ?尴尬死 Embarrassment
  ?气死 Anger
  ?歇斯底里 Hysteria 【←这个就是笑死】
  死亡分为两类:自然死亡和情绪死亡。
  烧死,电死,饿死,老死,过劳死和奶牛植物杀死 属于 自然死亡。
  尴尬死,气死,歇斯底里 属于 情丝死亡。
  模拟人生4中没有鬼魂、墓地
  模拟人生4中可以复活市民
  模拟人生4中死亡变得更加难以达成。
  情绪分成不同程度的登记。
  一旦某个模拟市民达到某个情绪的最高等级,他们就可能面临死亡。
  无论你的市民是以什么方式死的,死神都会出现并收走灵魂。
  你会有一个“恳求”死神的选项来请求死神让他复活。当然可能成功可能失败。
  不过也有其他的方法可以复活市民
  ?电死 Electrocution
  灵巧技能等级比较低的市民在修理电器时会有被电击的风险。被电击过的市民会有大概几个小时感受到“烤焦”。  如果你在市民克服第一次被电击之前尝试再次修理坏掉的电器,市民就会被电死。
  ?饿死 Hunger
  在市民饿死之前会经历两种情绪:饥饿Hunger 和 极度饥饿Ravenous。如果市民达到极度饥饿并且24小时之内不进  食,就会饿死。
  ?烧死 Fire
  模拟人生4中火焰能穿墙而过,所以最好要及时把身边的火扑灭。没能够躲过火焰的市民就会被烧死。
  ?火箭坠毁 Rocket Ship Crash Landing
  在火箭科技技能等级较低的时候就“在宇宙中赛跑”或者在被“往出气口中塞水果”(捣蛋技能)之后使用
  火箭“探索宇宙”,就会导致火箭坠毁。
  市民在火箭坠毁之后,可能会因为火箭周围着火而死。
  ?寿终正寝 Old Age
  除非你关闭了自动增长年龄,或者让市民不停地喝“青春药水”,市民终将会老去死去。
  ?过劳死 Overexertion
  老年人并不像年轻人一样充满精力。当他们锻炼或者嘿咻之后,会变得疲惫。当老年市民达到他们极限时,
  会有4个小时感觉“危险的疲倦感”。在这段时间避免任何费力的行动,否则他们就会过劳死。
  ?奶牛植物杀死 Cowplant
  奶牛植物必须每过12个小时(游戏时间)喂养一次。
  如果不喂养,奶牛植物会尝试用蛋糕诱惑市民来戏耍他们。
  当市民尝试把奶牛植物嘴里的蛋糕拽走时,
  一种可能是市民被奶牛植物吞掉然后被吐出来,
  另一种可能是市民被奶牛植物吞掉,并在它茎干中咽下最后一口气
  ?尴尬死 Embarrassment
  尴尬情绪拥有四个等级:尴尬 Embarrassed,非常尴尬 Very Embarrassed,羞辱的 Humiliated,
  耻辱的 Mortified。
  长时间维持在“耻辱的”的情绪中而不缓解(降低尴尬等级),市民就会死于尴尬。
  ?气死 Anger
  生气情绪拥有四个等级:生气 Angry,愤怒 Very Angry,暴怒 Furious,气疯 Enraged。
  长时间维持在“气疯”的情绪中而不缓解(降低生气等级),市民就会死于生气。
  ?歇斯底里 Hysteria
  歇斯底里情绪拥有四个等级:爱玩 Playful,非常爱玩 Very Playful,傻帽 Silly,歇斯底里 Hysterical。
  长时间维持在“歇斯底里”的情绪中而不缓解(降低歇斯底里等级),市民就会死于歇斯底里。
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&#160; 15:21:46
&#160; 11:47:45
&#160; 14:58:17
&#160; 10:24:39
&#160; 10:36:38
&#160; 14:40:30
Copyright &
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