英雄联盟排位段位1级就可以玩排位怎么弄的?

英雄联盟段位奖励排位发放奖励是按段位高先发吗
后使用快捷导航没有帐号?
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这篇攻略我会发到英雄联盟吧里,先发到多玩吧。策划很久了,一直是写写停停、写写停停。有时候想自己水平有限,怎么敢出来教育别人呢。不过最近一咬牙还是决定写下去了,因为心底总有股冲动要写点自己的心得出来,同时也像快点写完摆脱苦海。连续熬了几宿,也算是有点仓促了,希望可以对大家有所帮助,也希望有人合作更新此攻略版本(联系我可以在百度贴吧,IDscorego),因为我梦想着LOL可以有一个百科全书式的攻略啊0.0一、前言&&首先,在玩所有游戏前都需要我们有一个良好的态度。玩任何游戏,如果想进步,就需要花时间弄清楚你玩的是什么游戏,游戏的宗旨是什么,以及游戏里面的知识。我经常在LOL一些门户网站看攻略、视频,下面的评论有时也看看,俗话说自古评论出高手,评论就看出了一些人的态度,“不虚心、自大”。国外高手比如hotshotgg、voyboy等大部分时间被批的体无完肤。为了让一些刚玩游戏的人少走弯路吧,我也是把自己的一些游戏经验拿出来分享,写了这篇攻略。当然我水平也有限,希望大家看了认为对的可以自己试试,认为不对的,欢迎批评指正。&&本来想写一个百科全书式的新手向攻略,但个人精力有限,而且水平也有局限性,实在是累···如果此攻略出后续版本的话我也希望可以和大家合作,让攻略更加全面全能。同时也希望更多人写出更多优秀的攻略,让玩LOL的人不再迷茫,不再重复他人犯下的错误。二、综述&&我想大部分人都知道了,LOL是一个推塔的游戏,人头并不能代表一切。游戏前期,英雄刚出生大家的钱是一样的,等级是一样的。随着比赛的进行,双方逐渐发生战斗,英雄等级、装备的差距开始拉开。慢慢的,当等级、装备差距过大或者战术性失误时,塔就无法守下,于是就出现了输赢。优势是慢慢积累并逐步扩大的,当你有小优势的时候,能不能放正心态,稳扎稳打,逐步扩大优势,最后将优势变成胜势,这是一个非常值得深思的问题。DOTA有那么一句话:你之所以输掉这场比赛,很可能就是因为你送的第一个人头。竞技游戏,更多时间是心态智谋的比拼。JY也提到过,玩游戏需要猜测对方的心理并作出合理的决定。三、一些术语这些东西网上随处可见,这里也就不再一一列举,随便写几个。AD物理 AP 法术;法系C&&carry,一般是指后期,常听到ADC、APC ,这是你队伍里的核心人物T&&tank ,指吸收伤害的单位FB first blood&&一血CV&&召唤师技能洞察术Flash 召唤师技能闪现Solo 指单一路,上单、中单或者下单,就是solo top/mid/botOP&&overpower,说一个英雄OP,意思就是这个英雄太强,太bug,打破了平衡BP&&ban and pick&&指排位赛和比赛时,游戏开始前的ban人和选人Imba&&imbanlance 不平衡,称一个英雄imba,就是说该英雄OP的意思Buff&&buff有两层含义,一是指游戏中击杀某些野怪会给英雄一个增益效果,比如蓝buff、红buff、伯爵buff;二是指游戏补丁对英雄的增强,比如这个版本里某英雄得到了buffDotDamage over time,持续伤害效果,比如有了红buff,你的普通攻击就会给目标一个dotTP/B&&回城COMBO 指一套连招,比如安妮、邪恶小法师,这些是靠combo吃饭的英雄四、推荐解说视频&&想提高自己水平,除了要有经验的积累外,看网上高手的视频也是一个很有效的方法。推荐一些人的视频来看。ESLLOVEJY&&JY在我心目中是真正的大神。他是一个非常优秀的解说。因为他工作就是主持人,又是职业选手出身,所以他的第一视角和其他视频非常值得一看。JY的视频最吸引我的地方就是他总能很冷静的做出恰当合理的分析。无论局势如何,战斗多复杂,JY总能拨开云雾见月明,能给观众说清楚现在是什么情况,应该做什么,以及为什么要这么做。这样的分析对于观众水平的提高有非常大的帮助。JY比较常玩AP和打野位置,并“逐步向T转型”,但很少有ADC的视频(辅助就不要提了好么),这也是一些遗憾吧,不过以后应该就会有了。JY的优酷视频地址:
小苍MM&&可能很多人像我一样第一次接触的LOL解说视频就是小苍的。小苍早起出的视频以顺风娱乐向为主,并不适合大部分群体。但是最近的2分钟教学等视频,给苍MM视频的水平上了一个台阶。2分钟新手教学,非常值得一看。小苍MM优酷视频地址:
PLU速成宝典&&小小的吐槽一句,我对PLU的印象并不是很好,因为他的主持人非常的不专业,无论是主持节目上,还是对游戏的理解上。当然可能是我认识不到位,也可能是个人原因吧。但是PLU的速成宝典请到的嘉宾都是职业选手,水平毋庸置疑,尤其是misaya若风和白色月牙。若风在节目中总是尽可能的说出自己对游戏的理解和分析。能从PLU的速成宝典中学到什么,这可能就和你自己有关了。PLU速成宝典地址(当你发现坐在镜头前的是小米和小东两人时,请注意那是速成宝典娱乐版):
速成宝典&&除了以上三个,还推荐大家看一些职业选手的第一视角及教学,比如hotshotgg,voyboy等。另外一些比赛视频也值得一看,当然有中文解说最好。值得一提的是,并不是网上所有的视频都值得看。现在网上出视频的非常多,如果你想从他的视频中学到什么,那么就需要他的视频有代表性,需要他对LOL的认识是正确的,可惜并不是每个出视频的人都有这样的觉悟。五、符文&&很多人对符文不屑一顾,认为符文那一点属性能改变什么呢?其实把游戏辛辛苦苦赚来的金币投入到符文上绝对是划算的,正是符文才让LOL有了千变万化的打法,同时符文可以让你前期有更好的发育,后期也并不是毫无用处。不同颜色的符文在不同类型上收益不同。紫色为精华符文,满级可以插3个;红色为印记,黄色为符印,蓝色为雕纹,这些是普通符文,满级分别可以插9个。印记: 穿透类, 攻速, 暴击伤害/几率,攻击力;符印: 生命值, 闪避, 护甲和回复类;雕纹: 减CD, 法术强度, 法术抗性和法力值;精华:没有普通属性。关于符文的详细介绍,duowan上有个帖子:&&一般情况下,如果你实在不知道买什么好,可以暂时先买这些,可以保证ad、ap的万金油符文配置:红色印记:护甲穿透、法术穿透 黄色符印: 护甲、成长血量、成长回蓝蓝色雕纹:固定魔抗或者成长魔抗、固定减CD紫色精华:固定攻击力、固定法术强度符文有三个等级,3级为最佳属性。在20级前,召唤师并不能使用3级符文,所以不推荐20级之前的小号买符文。可以把金币留下来,到了20级直接购买3级符文使用。六、英雄分类&&每个英雄都有一个定位,不管定位如何,LOL总在不停的在游戏的平衡性上改动,力求是英雄种类多样化,打法多样化,游戏平衡化。虽然英雄有各种非主流玩法把,但是还是推荐不要玩的太离谱,比如出AD装的火男啊等- -毕竟非主流只是非主流而已,当然,谁也不知道什么才是主流,只是不太离谱就行。&&对于英雄的分类,我认为是:控制型tank、近战、AP(法师)、远程adc;其中,近战分为2T型近战和爆发型近战;ap分为持续型ap和爆发型ap。&&tank,毫无疑问,就是承担伤害的角色。如果读者和我一样玩过魔兽世界,你就会发现LOL阵容和WOW出奇的相似,但如果玩LOL按照WOW一样出装,那就大错特错了。WOW里tank需要主要考虑生存和仇恨,但是LOL不像WOW,你面对的对手是人,而不是电脑boss。作为一个tank,你要承担伤害,你就需要别人打你,但是人家为什么要打你?两方队伍团战,对面一个蒙多出了六个狂徒,哇,好肉啊!但是这样的梦多是一个合格的T吗?不是,因为对方会无视这个没有一点dps的梦多,直接攻击后排脆弱的dps。团战前的僵持,tank会站在队伍的前方,有时甚至插入到对方阵形当中吸引对方的dps,但tank要让对方dps丢技能给你,就需要t能对对方队伍造成威胁,威胁可能来源于你既有肉,又有dps,也可能来源于你的一些技能有控制效果。如果是因为控制技能效果,我把此类英雄归类为控制型tank,如果是因为既肉又dps,我把此类英雄归类为2T型近战,也就是俗称的半肉半输出。&&一些法师,比如蛇女、雷兹,技能CD时间比较短,持续输出能力较强,我把这些划分为持续型法师;一些法师,一套COMBO下去,技能都在CD中,这时他需要撤到一个安全的位置等技能CD,我把这些划分为爆发型法师,比如安妮、火人。法系一般具有短时间内输出大量伤害的能力,并有控制技能,而且控制大部分为眩晕,但并不是所有的法系一定有这两个特点。法系高爆发一般是脆皮,不具有承担伤害的能力,但一些法师可以像 2T型近战一样半肉半输出,比如雷兹和吸血鬼VLAD。&&控制型tank:amumu、shen、乌龟、加里奥、科加斯这些有强力眩晕或者嘲讽等控制技能的英雄;&&2T型近战:盖伦、赵信、蒙多等近战,这些英雄既需要承担伤害,也需要造成输出;&&爆发型近战:刀锋之影泰伦,泰伦比其它近战可以少出肉装,因为泰伦是属于爆发型近战,并有大招这个跑路技能;&&持续型AP:流浪法师雷兹、蛇女、吸血鬼、AP卡牌等;&&爆发型AP:安妮、火人、卡萨丁等;&&远程ADC:爱希、EZ、凯特琳等。&&英雄的分类不是绝对的,很多时候需要看队伍配置,当队伍里没主T的时候,一些英雄就需要扛起T的大旗,努力为其他dps创造一个良好的输出环境。每次我们玩一个新英雄,都要知道这个英雄属于什么类型,这样才能正确的出装和参团。比如赵信,2T型近战既需要有DPS也需要承担伤害,那么就需要既有攻击装又有肉装。一般建议先肉在dps,LOL和WOW下副本很相似,你需要首先保证你的存活,然后在考虑输出,“站不住的DPS没有DPS”。七、位置1.打野(jungle)&&为什么要打野?打野的好处是显而易见的。一人打野,通过获取野怪的经验和金钱保证发育,可以让你的队伍有两路是单人路,这就使队伍比没打野的队伍天生有一个等级和经济优势。正常情况下,打野英雄的等级不会比双人路低.。同时,打野英雄不在线上一般对方就不知道打野英雄的位置,这样对方必须要时刻提防打野英雄的gank,无形中就有了压力。打野英雄还可以帮助线上的队友扩大优势、减小劣势,可以带动整个队伍的节奏。一般情况下,打野选手会是队伍的指挥,因为打野不像对线,他可以有充足的时间观察各个线上的情况。同时,符文可以让打野高效,所以并不推荐在排位赛上在没有符文的情况下进行打野,这是对你队友的不负责任。排位赛中,打野一般由1L或者2L担任,足以可见打野的重要性。&&以5V5地图举例。地图关于地图中心成轴对称。以河道为界,两边各有五个野怪点,远古石像、三只狼、四个幽灵、蜥蜴长者、两个小石像,一般简称为蓝buff、三狼、F4、红buff、石头人,这些野怪双方队伍各有一处。同时河道处有两个较为强大的野怪,一般称为大龙和小龙。大龙和小龙增加了游戏的对抗性,他们是双方队伍抢夺的一个重要资源。关于野怪的资料,这里给链接把,就不再赘述了。 文字版&&视频版&&野怪是有仇恨的,他会一路追赶第一次攻击他的人,直到此人出了野怪的攻击范围,这就是拉怪的原理。1级的时候,让队友先打一下野怪然后迅速撤离,这样野怪会先追赶队友一段距离,可以让打野英雄少受一些伤害,可以增加打野的安全和高效。值得注意的是,在低等级的时候一定要小心不要让队友吃到野怪经验,这样才能保证前期打野的顺畅。打野路线多种多样,一般是从石头人或者蓝buff打起。从石头人开始打,可以让打野英雄迅速到达2级,这样马上gank一下离打野英雄比较近的边路,可以给边路对手造成很大压力。从蓝buff打起,由于有了蓝buff支持,可以让打野变得高效。&&TSM战队打野位置Theoddone的打野英雄排名,这个排名符合目前国服的版本,所以就直接摘录(括号里的是英雄的俗称):& & T1:盲僧,永恒夜魇(NOC),海洋之灾(船长)。  T2:末日使者(稻草人),野兽之灵(德鲁伊),雪人骑士。  T3:嗜血猎手,诅咒巨魔,牛头酋长,木乃伊,德玛西亚王子,披甲龙龟,狂战士.  T4:恶魔小丑,无极剑圣。候补:扭曲树精,蛮族之王,虚空恐惧。有候补的原因是我认为这3个英雄也可以去打& & & &&&野,但是没有经过大量验证性比赛之前我不会把他们放上排名。 T5:随便什么英雄,只要你想去。(虐菜,娱乐专属排名。)&&打野英雄需要特别注意队伍中上单和中单的发育,多帮助上单和中单英雄。上单和中单英雄一般是ap爆发型和2T,对线时对经验比较看重。一旦被对手杀死一次,就会拉下一些经验,这样会对补兵发育带来很大困扰。同理,如果你帮助队伍里的上单和中单杀死对方,就会让对方很难发育,给队伍后期的团战带来很大帮助。而下路一般是辅助保ADC,是双人路,相对于单人路比较安全,并不是说不能去下路gank,只是说打野英雄一定要优先照顾两个solo路的发育。&&现在打野,非常流行石头人打起,2级去gank,这就是为什么盲僧、NOC、船长打野比较热的一个原因,这些英雄比其他英雄在2级或者前期gank能力更强,更容易帮助团队前期建立优势,后期团战也有很强的作用。&&需要注意的是,打野英雄去gank,并不是说把对方英雄gank死了才叫一次成功的gank。逼迫对方英雄交出闪现、虚弱等召唤师技能,这就叫成功的gank。一旦对方大技能没有,虽然没有死,但这将会给我方英雄减少不小的压力。同时,兵线的控制也有讲究。假如gank死了一次对方英雄,这个时候是该推兵线还是该hold住兵线?很简单,一切以让对方少吃经验和少补刀为主。比如一次gank,对方英雄死亡或者不得已回家,假如兵线在路中间或者靠近对方防御塔,这时就要配合线上英雄各种技能快速清兵,使兵线推到对方塔下,让对方防御塔打死一些我方的小兵,等对方英雄复活或者补给好回到线上时,他就会比我方线上英雄少吃一些经验;假如gank完了兵线靠近我方防御塔,就算英雄技能快速清兵,很有可能你刚把兵线推到对方塔下,对方英雄就回到了线上,这样对方既能安全的塔下补兵,也能不落下一个经验,反而我方英雄到对方塔下补兵会有被对方打野英雄gank的危险。一次gank结束后要分清形式,力争为我方英雄带来优势,一旦线上等级和经济出现差距,就意味着单杀压制不再困难。&&打野英雄还需要注意补位。当我方线上英雄死亡或需要回家时,打野英雄就要注意去补位,这样可以不浪费线上资源,并能保证防御塔的安全。无论如何,线上经济和经验来的总是比打野快。当线上空人时,千万不要不耐烦,一定要注意积极补位,以免防御塔被消耗较多的血量,同时这也是自己收钱收经验的一个黄金期,但是要控好兵线,不要把兵线放到一个队友回线上觉得很尴尬的位置。2.上单&&为什么要上单而不是下单?因为小龙在地图河道偏下的位置。在前期,游戏的焦点就是小龙的争夺。上路单,即使上路被杀,也不会太影响小龙的安全,而如果下单的话,一旦被杀,小龙很可能就丢,因为上路支援下路比较慢,等人跑到地方,黄花菜都凉了。所以还是下路放两个人更加保险一点。&&上路和中路有一个共同点就是这是单人路,线上是1V1,也有一个很大的区别,就是上路这条路很长。如果对方英雄追杀你,从敌方塔下到己方塔下,这段路上足以单杀很多次,而且上单英雄前期得不到蓝buff的支持,这就是为什么并不是能中单的英雄就能上单的原因。一般上单英雄需要有较强的消耗能力。上单英雄多是队伍里的核心位置,担任主T、2T或者主力C,一旦上路被杀崩,很大情况下就会导致比赛失利,而且上路是gank成功率最高的一路,比较容易被针对,所以上单注定了会被对方打野英雄照顾的命运,gank几率比较频繁。所以上路一定要注意自身发育,并在合适的时候积极向打野英雄寻求帮助。&&上单另一个需要特别注意的地方是兵线,这也是每条线上都需要注意的问题。游戏的前期,线上英雄需要注意不要轻易的把线推过去,只需要好好补刀即可。双方和平补刀还好说,如果过于激进,把线推到对方塔下,这是一个很尴尬的问题,只要对方把兵线控制在塔下,如果你上去补刀吃经验,就非常容易被gank,如果不去,那么在线上还有什么意义呢。前面也说了,上路非常长,被gank非常不容易逃跑。兵线的问题需要自己慢慢的体会,多在对线时思考反省,什么样的兵线才是完美的?怎么控制兵线才是合理的?这里,还是建议大家看JY的视频,因为JY比较注意对兵线的讲解。&&当前的比赛,无论是国外还是国内,都非常注意上路英雄对下路小龙的支援,所以当下非常流行上单英雄带传送。因为游戏前期小龙这950G将会是双方拉开差距的主要原因,而上路离小龙比较远,带个传送可以让你安心farm的同时快速支援战场,前期在小龙处形成多打少、强拿龙的局面,后期也能出其不意传送到对方纵深位置带来意外的收获。上单的传送不仅可以支援小龙,也能支援中路和下路,同样形成多打少的局面。&&列出上路小兵数据:1分30秒,全军出击,第一波小兵开始刷新。小兵从基地到达边路高地塔需要6秒,到达边路内塔需要15秒,到达边路外塔需要25秒,2分03秒小兵相遇开始互殴。3.中单&&中路一般由队伍里的核心ap担任,虽然一些线上比较强势的远程adc也可中单,但并不推荐这么做,因为adc需要的是金钱,而ap则非常看重等级。中路相对于其他两路比较短,一般需要对线英雄有爆发有控制,这样才会给对方造成较大威胁。所以中单英雄的特点就是法系高爆发,有控制技能,单杀能力较强,英雄比较需要等级优势。&&LOL并不像dota,并不推荐中单英雄前期游走gank。一是因为中单英雄比较需要等级,游走会使等级落后于对手,而且中单英雄多为ap,清兵能力较强,一旦己方中单去边路gank,对方可以很快把兵线推到塔下,磨掉大部分塔的血量甚至带走一个塔,当gank结束后回到线上等级落后就会被压制。其次,随着玩家普遍意识的提高,插眼和线上报miss会使gank的成功率下降。一般来说,gank的任务由打野英雄承担,如果中单英雄有传送或者远距离支援技能可以支援gank,或者在兵线靠近对方防御塔时去边路gank,但是一定要注意自身的发育。&&时光杖对于法系英雄来说是个非常不错的装备,加血加蓝加法强,还是个成长装备,如果能在15分钟出时光将会是一个很完美的事情。以前的比赛中,很多法师的第一件装备都会是时光杖。随着队伍的配合逐渐提高,队伍需要中单AP在前期的小规模战斗中爆发尽可能高的输出以取得优势,所以现在大部分中单英雄一般以2~3多兰戒转帽子这种暴力型出装为主。这种打法需要注意的是前期会比较缺蓝,所以一般从第二个蓝buff开始,打野英雄就会把蓝buff全程让给AP英雄,而某些对蓝buff要求不高的打野英雄,比如盲僧,第一个蓝buff就可以给己方的中单AP以寻求早期线上的压制效果。如果中单英雄可以获得蓝buff支持,还是推荐暴力型路线为主,如果打野英雄并不愿意让出buff,那么先出一件时光将会是很不错的选择。当然,具体出装还是要看英雄的打法,时光对于某些英雄还是必出品。&&列出中路小兵数据:1分30秒,全军出击,第一波小兵开始刷新。小兵从基地到达高地塔需要6秒,到达内塔需要12秒,到达外塔需要18秒,1分53秒小兵相遇开始互殴。4.辅助&ADC如果你问我下路的宗旨是什么,那就是让ADC打钱。AD英雄,主要是靠平射持续输出伤害,所以装备的支持是重要的。ADC要做的就是尽可能补好每一个刀,辅助要做的就是帮助ADC补刀。&&以前,ADC英雄的召唤师技能大多为闪现和疾跑,这样可以让ADC有良好的走位、风筝能力。随着队伍配置的日趋完善,切入型英雄的存在给adc的输出空间造成很大压力,有时候疾跑并不能对队伍做出太大的贡献,所以现在一般ADC会优先考虑闪现和虚弱这个召唤师技能组合。游戏前期,ADC处于发育的时期,小规模战斗一般靠AP打主力,但是后期,整个队伍的团战就是围绕如何让ADC更舒服高效的输出为主展开,所以ADC非常考验玩家的补刀功力和走位意识。&&辅助的召唤师技能一般为闪现和洞察。洞察是全图技能,55秒CD(加上天赋变42),持续6秒。游戏刚开始,第一个洞察应丢在对方基地以观察对手出装。前期,洞察一般是在己方指挥的指挥下侦查对方打野英雄的打野情况和动向,中后期,洞察就是用来帮助控制大小龙。需要注意的是,辅助比较忌讳不能保证安全的情况下做视野,所以可能的情况下去草丛附近插眼前CV一下是个很好的习惯。辅助并不意味着水平比carry低,相反,要做一个优秀的辅助,需要玩家对各个位置都非常熟悉,对局势把握、情况判断非常准确。辅助是队伍里最累的位置,包眼包药水,线上让刀。后期,因为装备的落后辅助很容易被秒,所以一定要非常注意自身的走位。& &下路小兵数据和上路是一样的:1分30秒,全军出击,第一波小兵开始刷新。小兵从基地到达边路高地塔需要6秒,到达边路内塔需要15秒,到达边路外塔需要25秒,2分03秒小兵相遇开始互殴。八、打法概述&&需要知道的是,国服目前的打法大部分自于欧美。因为开服没人家早,而且版本的落后,大部分打法都是从欧美流传至国服,例如上单乌迪尔,当然也有一些国人创建的打法,比如梦的预见的重生传送流死歌。但是当前,无论任何打法,有一点可以确定的是一个5V5团队配置有一下5个位置:打野1人,上单或者下单1人,中单1人,辅助和一个ADC,这样可以保证队伍有爆发,又有一个健康的成长性。当前的比赛中,也有队伍里出现2ADC的阵容。只能说打法是多姿多彩的,并没有一个绝对意义的模版。玩游戏时,最好多了解目前流行的打法,因为这些打法之所以流行,就证明他们在当前版本是较为强势的。玩游戏不能和版本过不去,正所谓“一代补丁一代神,谁都当过亲儿子”。1.上单盖伦打法& &德玛西亚之力盖伦是当前版本比较强势的英雄之一。盖伦有控制(Q),有爆发(R),有减伤(W),是德玛西亚四流氓之一。如果有人问我,谁1级的一个技能最猛,我可能会说,除了50点怒气鳄鱼的W,可能就是盖伦的Q了。有人这么形容过上单盖伦:“完压一切近战”。盖伦的缺点是没有一个很好的突进技能,容易被风筝,对付比较肉的阵容疲软无力。& &上单盖伦一般是dps转肉,担任队伍的2T位置。后期出一件阿塔玛之戟也可以保证dps。上单需要注意的就是控制兵线在中间位置,而自己在补好刀之外就是蹲好草丛。如果对方上前补刀,可以通过草丛绕后QE连一套磨血甚至强杀。& &盖伦的天赋一般是21-9-0,攻击系点出毁灭和末日浩劫,防御系点出闪避和灵动,因为盖伦主要输出技能E是可以暴击的。贴上模拟器加点:&&召唤师技能选择闪现和点燃。闪现可以弥补盖伦没突进的缺点,而且对走位有很大帮助。点燃是为了增强前期线上压制能力。当然也可以选择闪现和虚弱技能,但是上单比较推荐点燃。&&符文上,我个人比较倾向于两套。一是无脑攻击力符文:精华、红色、黄色全部为固定攻击力,蓝色为魔抗。这样多兰剑出门的盖伦1级就有了96点攻击力;二是精华护甲穿透,红色护甲穿透,蓝色魔抗,黄色护甲。盖伦在线上2级、6级是一个爆发点,这时的盖伦通常最容易单杀对方。&&出门装:多兰剑或者一鞋加三红&&第一次回家:补两把多兰剑或者出残暴之力&&之后就是转肉装(一般出狂徒和抗性装),出阿塔玛。残暴之力可以合成鬼刀。虽然审判可以暴击,但盖伦并不需要无尽之刃,因为性价比对于盖伦来说并不高。如果对面护甲较高,可以出穿甲弓(轻语)。一般最后装备:魔抗鞋、幽梦、狂徒、阿塔玛之戟、自然之力、最后的轻语。&&技能加点:QEEWQR& & 主E副Q,有大点大,4级升1级W2.打野船长海洋之灾普朗克,在几次改动之后成为了一个炙手可热的人物。船长可以上单,可以打野,并且这两个角色都能很出色的胜任。船长的Q可以触发被动和物品特效,并且能够暴击。船长的被动是攻击减速目标7%,最多叠加3次。Q可以触发被动就使船长的近战减速变为远程减速,这是船长一个bug的地方。船长一般担任队伍2T,出肉装标配阿塔玛之戟。一个发育良好的船长完全可以拯救世界。天赋上我比较喜欢21-0-9,通用点出经验和buff时间,这是打野必备。值得一提的是对于攻击系是否点出毁灭(也就是暴击伤害)的争论。我个人认为不点。下面的装备路线也会提到,船长为先肉在出阿塔玛之戟,在团战还是担任T的角色,而且打野并没有混线那样有充足的资源供给发育,暴击伤害对打野船长贡献不大,把3点天赋点到攻速上我认为可以更好的帮助打野。如果上单我就会点出毁灭,但是打野不会。天赋:召唤师技能选择闪现和惩戒,这应该争议不大。如果上单,我会选择闪现和传送。加点顺序上,打野船长:EQEWER&&主E副Q,有大点大,4级升1级W& && && && &混线船长:QEQWQR&&主Q副E,有大点大,4级升1级W符文可以有多种选择,推荐两种:一是红色护甲,精华2个26血、1个护穿,黄色护甲,蓝色魔抗;二是红色攻速,精华护穿,黄色护甲,蓝色魔抗。打野路线:石头人、四人帮、三狼 → gank&&→回家→ 蓝红buff 。打完石头人到2级时我会gank一下上路,之后选择gank中路或者清掉四人帮。出门装是布甲和5红,这样出门可以让我不用太早回家,前期可以多在地图上跑跑。装备路线:布甲5红出门,第一次回家出鞋子,之后灯笼、狂徒,看对面阵容选择魔抗鞋、攻速鞋或者忍者鞋,然后出阿塔玛之戟或魔抗装。最后我会补个三项。一般来说,装备成型后6格是:魔抗、灯笼、狂徒、阿塔玛之戟、三项、自然之力。大后期可以考虑卖掉灯笼出饮血剑,也可以不卖,因为灯笼完全是个神器。船长和其他2T近战一样,必须站得住才能输出,所以出完灯笼的下一件装备就是狂徒,然后出一件阿塔玛之戟可以弥补较低的攻击力。有人喜欢出完阿塔玛之戟出无尽,我则比较喜欢出三项,两种都行,我的看法是船长更多时候是肉的身份参团,三项提供一个较为全面的属性提升,+HP也可以让阿塔玛之戟更高效。关于船长视频,附上JY大神的:
3.AP阿卡利&&暗影之拳阿卡利是一个非常强大的英雄,良好的机动性、不错的爆发使阿卡利完全是脆皮的噩梦。阿卡里这个英雄比较强势的地方在于通过被动可以获得超高的法术吸血,缺点是比较怕急火和反隐(真眼和先知药水)。&&天赋上我选择21-0-9,通用点出buff时间,攻击系点出3点攻击力。链接:&&符文:精华固定法强,红色7个固定攻击力、2个法穿,蓝色5个固定法强、4个魔抗或者法穿,黄色成长血量。这样配符文,加上上面天赋,可以使阿卡里出门双亮。&&召唤师技能:闪现和点燃。&&加点顺序:QWQEQR&&主Q副E,有大点大,2级升1级W&&出门装:鞋子+3红&&第一次回家:十字镐或者吸血枪&&第一个大件:海克斯科技枪刃&&出完科技抢后,可以选择一个巨人腰带撑血,随后直奔复活甲。然后可以选择把腰带升级为冰杖,根据局势选择补充抗性装,如果认为DPS不够给力,可以补充帽子和巫妖之祸。不推荐三项。&&阿卡利需要单一路,如果队伍配置不能给你中单或者上单,那么就不要使用阿卡利。阿卡里可以打野,但是并不高效。前期线上通过Q配合上W补刀,等级低比较容易被压制,到了6级情况得到了好转。前期,阿卡里的首要任务就是farm出科技枪,出完科技抢可以走动走动。能在20分钟之前出科技抢将会使阿卡里非常强势。&&很多人喜欢阿卡利先出冰杖,这并不是一个很好的路线。冰杖对于阿卡利的贡献就是提供技能减速,是阿卡利的追杀变得特别强势,但是冰杖作为第一个大件并不能给阿卡里良好的输出和续航能力,不能完全展现阿卡里被动技能的强大,在一个配合良好的队伍面前这样做非常冒险。&&阿卡利后期可以出两把科技抢。出完两把科技抢的阿卡里有高达99%法术吸血,团战人群中一个E可以回复非常多的血量,在抗性装的支持下非常不容易被杀死。后期6格装备可以是:魔抗鞋、海克斯科技枪刃、复活甲、冰杖、自然之力、海克斯科技枪刃。&&阿卡利值得注意的是尽管有复活甲和超高的吸血,但仍不能担任T的角色,所以团战是后切入,不能先上,一旦被急火,非常容易被秒掉。&&JY视频:
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小小的骄傲一下写了这么多啊
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楼主那么多字不容易,先顶再看
服务器:艾欧尼亚
游戏ID:丹er
她还没有牵手的人
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随随便便。
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学习了···OP
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非常好的攻略,支持呀!!看完了!又学了不少东西~
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好长~楼主码字辛苦我先顶一下……回家慢慢看
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Lv.2, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
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写的好细致
不光说了要怎么做,还说了为什么要这样做
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一看就明白了楼主是喜欢ADC
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LZ 要是把所有英雄的 攻略都写出来 哪就狠了
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船长攻略写的很不错啊
不错我还是喜欢点出毁灭 哈哈
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学习了学习了~
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说的太好了,我顶!
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