使命召唤ol辅助实战训练敌人是AI还是真实玩家?

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使命召唤OL资料站
游戏名称:使命召唤OL Call of Duty Online
运营公司:腾讯
游戏类型:FPS
游戏状态:不删档测试
官方网站:
责任编辑:此方
友情链接:使命召唤ol的实战训练的 敌人是电脑吗_百度知道
使命召唤ol的实战训练的 敌人是电脑吗
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CODOL里面的机器人的名字 都是 用随机ID生成器 生成的
所以他们都是中文ID
看起来像是人类其实他们是电脑
TAB看姓名表
有网络延迟的是人
网络延迟0的是电脑
是啊,单机啊,就是电脑。
敌人就是电脑,他们很傻,放心!
不是,都是玩家
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出门在外也不愁《使命召唤OL》尖峰行动6月30日正式开测
6月30日,《召唤OL》(简称CODOL)新一轮测试“尖峰行动”正式开启!由动视旗下王牌开发团队&#8212;&#8212;Raven工作室主导开发工作后推出的首个版本,将伴随着“尖峰行动”的开启,首度与广大CODOL玩家见面。全新玩法模式“绝境求生”将是此次版本的主打内容,除此之外,对地图场景、武器装备、连杀奖励及众多系统功能的全面优化与调整,都将是“尖峰行动”会带给玩家的盛夏献礼!
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【新模式“绝境求生”,COD系列全球首发】自“无畏行动”测试结束以来,历经了近三个月“潜航”时间的《使命召唤OL》,此次带来了COD系列在全球范围内从未发布过的全新模式&#8212;&#8212;“绝境求生”。作为一种全新的PVE玩法模式,“绝境求生”带来的不仅仅是单纯的人机对抗体验,更是对玩家在团队协作与能力上的全面考验。不同于过去FPS游戏中的PVE玩法模式,“绝境求生”将玩家放置在了PVP场景中,如潮水般不断来袭的敌人并非笨拙呆板,任由玩家屠杀的杂兵喽&#21872;,而是具有高度智能化AI,行为模式更趋近于真实人物的敌人,并随着敌军进攻波数的提高,敌军单位会越来越智能化,进攻手段也会越来越丰富。包括军用直升机、重甲兵在内的特殊敌人,更将直接威胁玩家的生存。此外,首创的“扑克牌”系统,也将成为“绝境求生”模式中的一大亮点,通过连杀、爆头、击坠直升机等特殊击杀行为可获得的扑克牌奖励,能够让玩家在特定的补给点兑换强大的武器装备,而扑克牌奖励的随机性与兑换中的抉择,也将为“绝境求生”模式带来更丰富的变化和更多的策略性。【新手流程优化,新剧情继承单机传统】“尖峰行动”的全新故事中,继141先遣队和暗影军团之外的又一新势力“裂变委员会”正式登场。新手剧情中,玩家将以“裂变委员会”一名队员的身份前往运输船上,找回失窃的武器原型。新的开场教学,在剧情上更加连贯,并以小队任务的形式展开,从而呈现出更加原汁原味的COD式剧情演绎。而在故事进行过程中,雨天的天气效果,以及面具被打碎后的屏幕裂纹等代入感极强的细节,也是有着COD系列多代作品开发经验的Raven工作室为CODOL所带来的重要变化。在教学关卡方面,新版本也将之前的内容做了更多的细化,从打靶练习,到人机对抗,甚至连杀奖励的使用都将有详细的教学。新手关卡还有挑战时限的内容,可供玩家闲暇时随时体验并留下记录。【武器装备革新,角色外观造型进化】“尖峰行动”的全新版本中,大部分的武器建模都进行了重新的制作,新的武器模型不仅精度更高,细节更加真实,并且还增加了大量不同种类的武器配件和迷彩涂装。此外,根据过去历次测试所收集的反馈信息与玩家数据,部分武器的设计参数也得到了调整优化,使得游戏内的武器装备平衡性更进一步提高。同时,装备系统也进行了重新的规划调整,将装备按照其特性分为致命类和战术类,用途更加明确,分类更加合理。而在角色造型上,“尖峰行动”版本还推出了名为“智能进化作战系统”的全新概念。该系统将允许玩家对个人角色外观进行大幅升级,并将这些改变带入战场。不同角色不同等级可以解锁不同的服装道具,头部装备、眼镜、纹身、上衣、手套、战术背心、裤子等,装饰道具样式丰富,玩家可以通过不同的搭配来最大限度的改变人物的外观,充分展现自己的个性人物装扮。【地图场景更新,技能连杀奖励大幅改进】地图场景决定着玩家的作战环境和战斗中的临场感,是FPS游戏中不可忽视的重要体验内容,而每张优秀地图的制作,都需要大量实战来进行检验。此次“尖峰行动”版本中,开发团队Raven工作室就将为玩家带来精心制作的全新地图“靶场”。该图并没有太多错综复杂的地形或者是地形高差,但合理巧妙的建筑布局和场地中的移动靶,则将使发生在这里的战斗变得并不轻松,甚至较之过去的地图而言,将变得更加紧张刺激。在玩家最为关注的技能与连杀奖励方面,“尖峰行动”版本也进行了大刀阔斧的改进优化。现在,无论是技能类型、作用,还是相关数值,都变得更加合理,所有的图标也进行了重新设计,使得看上去更容易理解一目了然。而连杀奖励也进行了详细划分,分为辅助型、攻击型、毁灭型,使得连杀奖励在使用上更容易理解,装配上也更加讲究。此外,目前版本所有的技能和连杀奖励仅仅只是一部分,未来续还会持续添加新的技能和连杀奖励。刚刚在不久前亮相E3大展的CODOL全新版本,在洛杉矶引起了媒体与现场玩家的广泛关注,COD系列全球首发、目前仅为CODOL独有的“绝境求生”模式更赢得了COD系列拥趸们的赞誉。6月30日,CODOL全新测试“尖峰行动”,就将携全新模式,及大量优化调整与重制内容而来,以全新姿态迎接玩家对于Raven工作室接手开发后的首个测试版本的全面检视!新的征程,将从“尖峰行动”开始!官方网站:官方微博:
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights ReservedFPS王者归来 《使命召唤OL》引热议
自6月30日开始的《召唤OL》(简称CODOL)“尖峰行动”测试仅仅过去一周,有关这款腾讯与动视合作带来的FPS新作的种种讨论便再度火热起来。除了对“尖峰行动”测试版本中的全新玩法“绝境求生”模式普遍给予了赞扬外,玩家更多提及的,则是Raven工作室接手开发主导权后,CODOL所呈现出的种种可喜变化,对于CODOL作为COD系列正统续作的地位也更多地予以了肯定。
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【经典传承,剧情代入感爆棚媲美单机】COD系列留给全球FPS玩家们的印象有很多,而其中真正有别于其他一些经典FPS游戏系列作品的,则无疑是COD系列所带来的大量精彩剧情。无论是早期二战题材作品中,对于士兵个体在一场恢弘战争中所经历的残酷与思想蜕变,还是在“现代战争”系列中对于大国之间在全球各地军事博弈的展现,又或是“黑色行动”系列对阵营势力环境下的种种暗战,COD在FPS游戏领域里,早已成为极致的剧情表现力与代入感的典范。那么,怎样才算是COD系列的正统传承者?无疑,同样必须具备上述条件。而CODOL“尖峰行动”版本中,焕然一新的新手剧情,以及经过优化调整的剧情关卡,都再次重现了COD系列在剧情表现上的深厚功力&#8212;&#8212;极富紧张感的剧情开篇,恰到好处的镜头运用,以及无需依靠过多台词也能让玩家以最快速度融入剧情的故事讲述手法,都使得CODOL第一次因剧情表现而得到众多COD系列忠实粉丝的赞扬。【自我突破,绝境求生模式创新受肯定】仅有剧情,当然不足以支撑起一款网游作品。为了带给网游用户以全新的体验,CODOL在玩法模式上也进行了坚定不移的创新&#8212;&#8212;“尖峰行动”新版中首度上线的全新玩法模式“绝境求生”,正是诞生于这样的大背景下。而此次测试开始以来,无论是论坛,微博,还是其它SNS渠道中,在有关CODOL“尖峰行动”的话题里,对于“绝境求生”模式的讨论无疑都是最多、最频繁的。“绝境求生”有别于CODOL过去的玩法,更有别于其它FPS网游中的PVE玩法模式。该模式下,将玩家放置在了PVP场景中,如潮水般不断来袭的敌人并非笨拙呆板,任由玩家屠杀的杂兵喽&#21872;,而是具有高度智能化AI,行为模式更趋近于真实人物的敌人,并随着敌军进攻波数的提高,敌军单位会越来越智能化,进攻手段也会越来越丰富。包括军用直升机、重甲兵在内的特殊敌人,更将直接威胁玩家的。此外,首创的“扑克牌”系统,也将成为“绝境求生”模式中的一大亮点,通过连杀、爆头、击坠直升机等特殊击杀行为可获得的扑克牌奖励,能够让玩家在特定的补给点兑换强大的武器装备,而扑克牌奖励的随机性与兑换中的抉择,也将为“绝境求生”模式带来更丰富的变化和更多的策略性。【潜力无限,Raven回归重建玩家信心】包括全新剧情、全新玩法模式,全新的UI界面,全新的连杀奖励与技能体系,全新的武器建模与配件设计在内的大量全新内容,使得参与“尖峰行动”测试的玩家感受到了一个截然不同的CODOL。而此次测试所使用的版本,也是动视北美王牌团队&#8212;&#8212;Raven工作室接手开发主导权后所发布的第一个正式版本。尽管新版本中仍然存在着一些BUG和不足之处,如“绝境求生”模式这样的新内容也在一些细节上有不够完美的瑕疵,但总体来看,Raven的回归的确带来了一个令人欣慰的崭新版本,而新版本的CODOL较之过去所发生的惊人变化,也让玩家,尤其是有着丰富COD系列验的资深玩家看到了这款网游新作所蕴含的巨大潜力。当然,这些潜力的具备,无疑在很大程度上都是Raven工作室的功劳。根据官方团队的承诺,未来,无论是测试,还是版本更新,又或是重要的活动,CODOL每个月都将有“大动作”,来自Raven工作室的动视开发精英,以及来自腾讯的运营团队成员,将与玩家一同见证FPS世界第一品牌正统网游续作的成长历程!
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本贴作者:大尾巴的肥喵
1、 盾牌在这次测试中,原本人物蹲姿头部会在盾牌上方若隐若现,按三测之前的情况,屏气之后是可以一枪爆头的。但是现在那若隐若现的地方是防弹的。也就是说,以前的“打脚打头”战术可能不再适用了。
2、 这次人物穿戴了“时装”之后,无法再用鼠标按住左键进行观看前面和后面,而是键盘上的方向键。
3、 这次测试虽然有很多人吐槽配音、地图,但也有一些小亮点。比如你站在坠机A点一楼,看着141复活点的那片院子,你就会发现外面简直亮瞎眼,这其实是模仿真实中从暗处到亮处的一个光照系统。
4、关于生存模式,生存模式讲简单一点就是使命召唤8:现代战争 挑战模式的翻版,在OL的本次测试里,AI的伤害有所提高,大概第三关被击中两枪之后,人物就会满脸通红开启“喘气大法”。
另外,不要想着直升机攻击队友的时候站在毫无遮蔽的地方开火,因为米尼岗GUN是会瞄准攻击的,你被瞄准的前奏就是耳机里传来:“滴滴滴滴滴”的声音。类似毒刺锁定飞行器。
目前而言,贫民窟,暗影军团出生点前面的二楼,有一个墙体破了一个大洞,前面还长满了类似芭蕉叶植物的二楼,红砖墙是会被直升机所穿透攻击的,假如集体在那里防守,唯一可躲避直升机攻击的只有那狭窄的楼梯。
打极限模式的大手们,第15波开始就尽量购买支援以及技能,因为从第15关开始,你们所防守的据点外就是人海战术,一颗掠食者能大大减轻你们的压力。并且还是那句话,能点射,就不要扫射。毕竟一发子弹打中AI的头部造成秒杀,你也是可以得到一张扑克的~
5、 冲锋枪(S·M·G)在本次测试中被削弱了一些,导致远程精瞄,不再像三测以及三测之前15发子弹就一定会打掉一名敌人。【也许是我枪械升级未满】而弥补了远程不足的优势是在于,近身肯定能拼过某些突击步枪。
6、 新手武器M4A1在这次测试中终于更新了一部分配件,但解锁提示相当不到位,以至于我身边的很多新手买了一大堆挂件,结果只能装一个。游戏中只提示武器在下一级会解锁哪些配件,却没有像三测那样明确指明30级才会解锁第二配件槽。6、 新手武器M4A1在这次测试中终于更新了一部分配件,但解锁提示相当不到位,以至于我身边的很多新手买了一大堆挂件,结果只能装一个。游戏中只提示武器在下一级会解锁哪些配件,却没有像三测那样明确指明30级才会解锁第二配件槽。
7、 说一句题外话,
下好的客户端,八点四十三分,近乎三个小时的时间已经从1级升到了14级,感觉前期升级还是挺快。
对于新手来说,M4A1足够支持你解锁SCAR-H。所以不要花钱去乱买东西了。
同时,在射击训练场,获得三星就可以免费解锁并且装备红点镜,是的,假如你现在还是机瞄,这个机会就不要放过了。假如要通过升级来解锁的话,你的M4等级要到6级才能解锁红点。我个人解锁红点镜的窍门:1、慢慢打,不用担心时间。2、一定要打中射击标靶的头部。3、尽量快速解决他们,能点射就不要扫射。
本次测试也没有出新武器。枪械威力也和三测大体相同。
8、 友情提醒:参与过比赛服的老玩家,千万不要去打爆破,那种技能满天飞,才出生就被AJM【掠食者导弹】砸死,开局不到五分钟,敌方UAV侦查上线的节奏。。一对一你明明就可以把他阴死,他却打了一发榴弹把你反杀的闹心画面,我今天打了一局农场,就再也没碰过。
9、 生存模式 【极限难度】敌人打你两枪或者枪托撸你一下,那你基本就离最后一搏不远了。所以,尽量找好守的地方蹲。
生存模式,顾名思义就是要在敌人的人海战术中得以存活,所以用来购买各种支援的扑克就显得格外重要。下面来讲讲扑克的获取方式:【扑克给的几率都是随机的。当然你人品好,两枪就得到同点卡我也是羡慕嫉妒的份。】
1、一枪爆头 ,一枪爆头造成“秒杀”是可以获得一张扑克的。
2、大开杀戒 ,指的是一个弹匣造成三名或三名以上的AI死亡,即可获得一张扑克。
3、重甲爆头 ,对准重甲兵的头部开火,本人M4大概20发就可以,杀死重甲兵可获得一张扑克,同时重甲兵死后会掉落一张扑克,游戏里呈绿色闪烁光芒,先到先得~~~~
4、救死扶伤 ,拯救队友,一次一张扑克。
5、黑鹰坠落 , 击毁一架直升机,可获得一张扑克。
6、连灭三人 , 类似大开杀戒,只不过前者是用枪支,后者是用手雷(GANADA)一次性杀伤三名AI即可获得扑克一张。
以上是目前总结出来的获取方法,欢迎大家在该层补充。
10、 本次测试枪械上弹,还是可以上一半就按奔跑取消换弹动作来减少换弹时间。我觉得这是MW系列的亮点。最具代表性的,无疑是M1014。上一发跑一下,打一下,带走一个。
11、货轮这张图,我个人觉得从三测到现在的内测,一直都是榴弹星人的天下,各种~弹~
取消了原本挂在船体两侧的救生船,也就是说,玩家无法再从两边直抄敌人老家。从而造成了中间的剧烈火拼。
12、WA2000的射速提升了不少,但威力依旧让人闹心,两发 - 三发 一名敌人。
13、空地导弹/掠食者导弹,当出现此连杀奖励的时候,请快速按5 这样手提电脑就会快速的打开一下,然后关闭,同时玩家进入遥控导弹模式,就算本体被杀,遥控模式也不会被打断。
千万不要按一下,等小电脑慢悠悠的打开...(那时候你已经被打死了!我和船长血的教训......摔!)
(忽然想起来前天看的李船长的那个直播,说一下就睡)
14、 本次测试的枪械改装和以往有很大的不同,三测是武器1级有一个免费的第一配件槽,15级开放电子设备槽,30级解锁第二配件槽。本次测试却取消了15级的解锁,除了1级有第一配件槽,30级才开放电子设备和第二配件槽。若是武器满级却只能装备第一配件和电子设备,请重启游戏。
15、 本次测试高端致命性装备和战术性装备都需要500 - 1000 GP购买七天,而不是以往的按数量购买,所以本人觉得还是初始的破片手雷更好用一些。当然震撼弹依旧丧心病狂。
在这里需要注意的是,闪光弹无论丢多高多远,到了一定的时间就会自动炸开,可能你丢的太高,然后冲过去被敌人打死之后看回放,发现敌人并没有被闪到。买闪光弹的人要么是以前单机的大手,要么是没解锁震撼的新手,要么就是习惯丢闪再冲给自己心理安慰的选手。。
震撼弹则是碰撞到物体才会把产生效果,所以可以放心~丢~ — —!
破片手雷可以按住中键设定秒数,可以自定义空中爆炸【3秒雷】,滚地雷【2秒雷】和自爆雷【4秒雷】
而且未装备快速瞄准的玩家,可能丢手雷要慢一些。。
16、 本次测试技能被改成了。。非主流类型...要怎么讲..技能在内测中已取消初级和高级的区别,相当于解锁了就是高级的
1 、追猎已经被淘汰了,因为精瞄时候的移动速度超级慢。
2 、 侦查是永久显示当前你的雷达内小范围的敌军,就基本上是个小范围UAV,但那些装备了忍者和杀敌无痕的玩家就无法显示。
3 、 忍者的脚步声在这次测试内被放大了,假如在沙地或者草地中行走,那脚步。。擦擦擦的
4 、 马拉松只增加奔跑的距离,取消了奔跑CD.
5 、 快手这次只增加快速换弹速度,相对而言,除非是机枪或者MADE 1887 以及类似上弹比较慢的枪支可以考虑。。其他建议不带,因为人都有依赖性,假如你已经习惯了快手的上弹速度,再换成别的什么,比如轻装,你就会很不习惯。
17、 游戏里枪支解锁的需求等级变得更高了,所以导致M4打打AI和生存还行【M4在生存中是30/210的备弹】,打PVP确实一坨翔【伤害确实头疼】。在你达到14级之后你就会发现只有AK,SCAR-H,MP5来供你度过下面的慢慢解锁之路。
18、 本次测试生存模式的情况下...射击正在奔跑移动的敌人是要算提前量的。。so...
19、 在游戏中,RPG的威力被增强了,基本一炮秒。团队,占点的好选择。再给你的主武器配上榴弹。。那就。。
20、 极限难度下,敌军从15波开始,假如玩家只剩最后一人,那么他们不会冲进你的防御阵地,而是站在原地无限子弹狂扫,而且还准确的可怕,
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21、 金属被甲弹的妙用:虽然介绍只说明可以穿透墙体,但是类似于机枪的载具弹,AK和M4,未装特种子弹之前,打小鸟要两个弹夹,运兵直升机四个弹夹,F115 五 - 八个弹夹。装备特种子弹后,每个载具只要萀弹夹即可击落。
22、 现在生存大部分玩家都是为了练枪或者冲锋突击武器,但也有个别人是装备的AS50和手枪,AS50在极限难度下,小兵打头基本一枪,有时候要两枪才可秒杀,飞行载具除了F18都是五枪就爆,F18喷气战斗机要10发。
23、 想要爆头击杀或者练枪法的玩家可以去极限难度,因为小兵基本一枪不死,除非打头,手滑了也不要紧,打到躯干的时候小兵会出现硬直,这时候再重新瞄准头部射杀,即可完成爆头秒杀。
24、 生存模式各难度下,AI的血量。以未改装的AK为例。
普通:普通小兵【1枪】,防弹衣小兵【2枪】,狗、自爆狗【1枪】,狙击手【1枪】
黑衣特警【3枪】,自爆兵【2枪】 ,重甲兵 【对头部一个弹夹】
老兵:普通小兵【2枪】,防弹衣小兵【3枪】,狗、自爆狗【1枪】,狙击手【2枪】
黑衣特警【5枪】,自爆兵【3枪】 ,重甲兵 【对头部两个弹夹】
极限:普通小兵【4枪】,防弹衣小兵【6枪】,狗、自爆狗【2枪】,狙击手【3枪】
黑衣特警【6枪】,自爆兵【3枪】 ,重甲兵 【对头部两个弹夹】
以上是远距离射杀所需要的子弹数,但切记千万不要挨枪托,不然就算是普通难度也是三次枪托脸红,老兵是两次枪托脸红,极限则为一次。
极限难度下,敌人小兵手中的MODEL 1887的准头是极其精准的,而且似乎没有射程这一说,从交叉这张图来说,暗影军团复活点的小兵打站在中路汽车边上的玩家,一枪脸白,两枪脸红,三枪最后一搏。
不要忘记,重甲兵也会近身敲你,而且敲你一下直接把你撞开并快速拔枪扫射,尽量不要近距离对抗。
另外手持PKP的盾牌是大部分玩家最为头疼的兵种,尤其是在成群的小兵+两个以上的重甲的情况下。建议是先清理重甲和小兵,然后一人在线瞄准打盾牌的右手,一人绕去后面开火。
盾牌兵其实就是个重甲兵,多了个盾,当你从背后攻击他时,老兵难度及以上的盾牌兵会机智的丢弃盾牌,然后向对其造成伤害最多的玩家开火。尽量打头部,这样伤害会很可观。
假如幸存玩家不多,则需要有盾牌的玩家在前面吸引火力,最简单的就是:打个比方,交叉的拐角楼,或者贫民窟的红砖墙二楼,盾牌蹲在楼梯的中间位置,这样敌人是默认无法冲上去的,盾牌需要做的就是不改变方向,不移动,尽量把贴上来的敌人推回去,后面的玩家则加紧开火。
25、 AK取消了枪口抑制器,只有消音;M4则取消了镭射。
26 、 我至今不晓得生存模式的技能:黑客到底有什么用。。。
27、 生存模式把所有技能都买上,加上你原来装配的三个,一共是14个。给的技能是随机的,完全看人品
29、 想刷武器经验的少年,可以自己开一个入门级的密码房,自己单刷。一局就可以让武器从1 → 8 左右。
30、 生存模式中最厉害的枪大概是霰弹的1014,连续四发可以让极限级的重甲兵去领便当。
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31、 极限难度其实并不难,今晚20点左右,已和基友双人极限通关,木有复活币的帮忙。
他:MG4+沙鹰【单持】
我:MP5+伯莱塔M93R式9mm冲锋手枪
32、 运兵直升机RPG两发一架,最可恶的就是当你打完一发,旁边装备毒刺的少年已经抢了你的扑克。
33、 背着盾牌的“医生”们,极限难度最后六波,敌人的伤害很高是不是?打得很准是不是?很喜欢用枪托打脸是不是?那就麻烦你救人的时候手持主武器,然后背对你的敌人,这样背在背后的防爆盾也可以挡子弹就成立了。
记得救人的时候视角一定要面对对面墙壁的正中心,不然菊花有危险。
以上发言不包括人肉BOOM、重甲兵、盾牌兵。因为他们要么自爆,要么武器持续扫射的过程中会出现“暴走弹”。
34、 极限级生存,有的重甲兵死了之后会掉落他们手上的机枪。很好很强大的样子,没捡过。
35、 生存模式(任意难度)只要你倒地了(最后一搏)...............................................................是可以移动的!!!!!为什么总有些人一倒地就按着V狂吼快来救我...我@#¥%...?!
你自己跑到大马路上抢重甲的扑克,结果被敌人轮了,怪队友?
36、 极限级生存,目前我单刷交叉只能撑到18关。昨晚有一次是运气通关了。
方法是:.....疯狂地囤积跳雷。从暗影复活点买了跳雷(一张扑克一个跳雷)然后从大马路上丢进窗口(拐角楼对面的那幢大楼,上面有两挺MINIGUN的...= =神臂力)
37、 生存模式假如你躲在楼梯的拐角,往下面丢闪光,你就会发现倒地的敌人会被你震死
38、 点开多人竞技,然后点查找房间,选择一个类似杀戮小屋的地图,打完之后获得金星,你就会发现你得到一个永久的名牌:“砰!”
39、 假如你在游戏里发现一个很熟悉的ID,那请你打完后退房出去点开好友,查看最近玩过的好友,而不推荐立刻退出去添加ID,万一添加失败,你“最近的机友”这一栏将变成空白。
40、 火麒麟ACR 除了我们能看到的奇葩倒三角红点镜,GPS定位器和榴弹之外,还默认配备了金属被甲弹。
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41、 人物有点特色,但是比较坑游戏币。马库斯可以变成重甲兵,威可以变成Ghost。有时间大家去看看人物的装扮栏吧。会有惊喜的。
42、 工程兵在生存里是可以加快救人的速度的。
43、 突然变得好卡,晚上再来发帖。【废话一句,别打脸~~~~(&_&)~~~~ 】
44、 极限级生存,发现一个很有趣的武器:伯莱塔M93R式9mm冲锋手枪
就是游戏里三连发手枪,在极限里面打小鸟超好用,可玩性远远超过了单兵导弹。
既可以对地,又可以对空,对地面小兵三发一个(防弹兵除外),小鸟是30发一架。
我加的是红点镜,估计加空尖弹的少年会更加犀利。
另外,三连发手枪对于远程小兵来说,基本摁一下鼠标就是一个秒杀。
原理是:第一发打在敌人胸部,第二发上跳至敌人头部。
45、 下午三点多的时候买了把SCAR - H 玩了一下生存,感觉伤害略高啊,极限级的灰衣、红衣杂兵,一枪一位。黑色防弹小兵,两发一位。第18波的重甲兵,20发全部打头,会给你提示秒杀。
我加的是消音和自发光。
46、 马库斯的重型防弹衣(战术背心栏)可以抵挡对方的一发子弹,假如你已脸红,敌人打过来一发子弹在你的上身,基本不会死,当然人品差的或者是狙的子弹就无法防御。
47、 伯莱塔M93R式9mm冲锋手枪的弹道(盲射近、中程)很稳,基本不会出现暴走弹和漂移弹的现象。而且近身的时候枪口上调幅度也基本没有。(关键是你要压枪)
有一局爆破,靶场,敌人在通往B的集装箱边上,用短剑(消音+空尖),跪姿射击,我嘴里吃着肯德基,然后“转角遇到爱”,(我在集装箱的另一边,两人之间的距离不超过5米)开镜射击的同时趴下,三枪撂倒短剑。。。某些人又要大喊不服了。。我在电信。。来找我玩呀~
48、 手雷中除了破片之外,没有任何一个手雷是可以飞跃建筑物屋顶之后再爆炸杀死人的。
也就是说破片手雷,加入运用得当的话,将会是所有杀伤性手雷里射程最远的。
49、 众所皆知,FAL在这次测试中的伤害仍旧很高,但是滑轮开枪在这次测试中已经无法使用了。假如想玩,还是建议带个好鼠标吧。。
在这次测试中FAL终于脱离了三册的尴尬地位:配件只有消音和自发光。
50、 近身攻击目前还是存在一些射程BUG,也就是说两个人之间明明还有些距离,但随随便便的挥一刀就能带走对方。(非战术快刀)
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51、 有些地方是可以透过缝隙攻击到敌人的。。比如交叉的公交下方、坠机A点二楼的窗户,餐桌旁小隔板、荒漠山顶那辆吉普车的下方,大碉堡外面的凸起,左边涡轮发动机下方的两个油桶的夹角。。。略
52,、 人至贱则无敌。。坠机A点一楼,141可以在1楼的拐角处放一个阔剑,但从暗影方进门的地方却看不到两道红线,当你走过去的一刹那。。
52、 这次测试中的汽车好耐打的说。。用步枪很少能一个弹夹弄爆的。。
53、 人至贱则无敌,把汽车的某一块玻璃弄碎,然后丢一发跳雷进去,敌人经过的时候。。。你就能拿分了。最最关键的是,敌人那边显示自己是被汽车炸死的,至于汽车怎么会突然爆炸。。他完全摸不着头脑。
54、 切枪的时候不能近身攻击。
55、 CODOL在任何一测里都有这么一种现象:你投掷时,换子弹时,人物都会自己说话,而玩家本人却不会听到任何声音。假如你听到附近有人说话,而雷达附近又只有你一个人,那你就要小心了。根据声音的发源地来搜索敌人吧。
56、 我个人觉得这一测最大的卖点就是生存,最坑的还是生存。汪汪汪身法敏捷,虽然不再像三测那样“推倒致死”但是极限级难度下,超过两只旺财外加大量杂兵你还是会去领便当。因为旺财咬你扣的血其实并不多,但造成的硬直却很高。就像你被震撼闪到了那样。
57、 黑衣特种兵的近身枪托打脸有一定几率会砸你一下就让你最后一搏。有时候是两下,有时候是一下。
58、 三测的忠告是千万不要和重甲兵对峙火力。内测的忠告则是:千万不要和盾兵对峙火力,因为百分之百是你倒下捡肥皂。假如你丢了闪光,那就是他去领便当了。
59、 RPD是不错的支援武器和点射武器,威力确实很大,但是连发射击的时候射速会低于其他机枪,并存在假如不装握把射程越远,弹道越飘的结果。
关于脚架,你们永远不要指望腾讯会出战脸的配件,更不要指望出现战地架枪的按键。
脚架在腾讯游戏里自古以来都是用来看的。(战脸除外,有那么一点点用。)
60、 地图里的某些木板是可以穿的,这里说的可以穿,是指你没装被甲弹也可以穿透。
两个隐藏穿点,1、农场A点机枪房二楼左侧窗口 → 右侧有机枪的两面木头隔板。
(口 田 田 囧)口代表左侧窗口,囧代表有MINIGUN的窗口,中间两个田是木头隔板。
2、 141出生点左侧过桥之后,燃烧的坦克左边会有一片类似铁片和木板搭建的掩体,虽然看上去有大部分都是铁片,但,都可以穿透。(这点已从团队中证实。)
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游戏币21 活跃点5 荣誉0 宣传度0 原创0 篇基因0 在线时间6 小时阅读权限10性别保密注册时间最后登录
[Koy] 护卫 Lv.7, 积分 40, 距离下一级还需 8 积分
61、 最近都是一个人玩的。。有没有人要一起组队玩耍的。。【废话一句,求不打脸】
62、 141服装 :头部:沙漠英雄头巾.......就是本拉登手下经常带的那个。。恐怖主义倾向严重的可以去买。。想做最佳恐怖分子的少年记得带AK。。
63、“视觉盲点”就是蹲坑党们最热衷的话题,假如你是高延迟(60 -70)和敌人火拼肯定要赌运气,爆破又不能复活。死了多闹心。给你支个招,躲在视觉盲点处,一般别人不怎么看的位置,只要他没看到你,你开枪的瞬间他还能360°转身换盾牌么。。
举例:农场 141复活点通往A点二楼的地方,上楼梯右拐即可进入A点二楼,暗影军团的衣服本来就是保护色,躲在上楼梯前面的木板上。。基本没人瞄这里。一般141队员都会蹲着走上来,枪口对着右边的A二楼入口处。没人在意那黑漆嘛乌的地方是否有个少年正严阵以待。。
农场 1L 办公桌后 趴下,一般都能收到分
农场 1L - 2L楼梯间,在火光下,大部分的颜色是灰暗的。。so。。。
64、 新手或者许久未玩的玩家,可能在本次测试会很窝火。。(我也是)
PVP见人就趴战术。。看到人了,右手按右键精瞄并按左键开火,左手按趴下那个键,这样有很大几率会拿到分。
65、 每个人物的第三个装备栏,可能在本次测试不会开放,也就是说你PVP只能带颗雷,外加闪光或者震撼。
因为我想带上跳雷的时候。发现跳雷装备上了,手雷又变成未装备了。。
66、 闪光,震撼,白磷之类的战术类装备,在你购买的天数到期后。PVP已无法使用。然后你去PVE生存模式,你就会发现:咦~?居然还可以丢!!!!!
67、 扑克限制:举个例子,在生存中,快速而连续的点爆敌人的大脑袋是可以获得大量扑克的,但这些扑克的数量最多可以连续拿到四张。意思就是哪怕你连续杀了10个AI,也只能在短时间内获得4张,想要继续获得,请停火几秒,或者换个弹夹。
68、 在生存模式里,假如单刷/和野队友一起刷,刷的烦或者不开心了,部分玩家就会选择退出。游戏忠告是:假如你退出当前比赛,你将会失去比赛加分。这里比赛加分指的是你在排行榜上的排名和战绩分数【类似KD】。生存模式中退出,累计数次,你只会掉排名。至于枪械经验,角色经验,GP,该是多少仍旧是多少。请大家放心退出。。。
69、 喜欢盲射的少年,一定要买特种子弹。而不是镭射。镭射或许对你的盲射精度有很大的提高,但是你趴草丛,蹲角落的时候也可能变成靶子。
70、 无论PVP / PVE,当你的角色从二楼或者更高的敌方摔下来而不死的情况下(装备了轻装的没事)你的人物会发出很大声并且很凄惨的叫声。。。(我在荒漠的小碉堡,敌人从山顶跳下来,我都能听到隐约的“惨叫”)
71、 假如你今天的游戏状态不是怎么好,假如队友大声骂你水,大家们会如何回答...?
72、 土豪AK适用于听声辩位的大手。因为要保持威力,所以不能加消音。(不然15发还不一定能拿一个头。)但是不加消音的后果你们都懂的。。一开枪。。。雷达上就。。
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