星际2虫族中虫族工蜂的样子

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《深海争霸》硅族全攻略
作者:未知
来源:葵花宝典
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这是结合了《星际争霸》中神族与虫族特点的外星种族。他们的建筑物大都由建筑胶囊展开而成。潜艇和建筑物都是半生物半机械的,可以自行恢复生命。也都有类似神族能量盾的魔力储存,但不是用来防御,而是恢复生命的能量。魔力不足时需要补充。他们的潜艇作战能力均衡,效费比较高,而且同时拥有两种威力强大的终极武器。硅族最大的特点就是他们拥有游戏中最强的防御能力。他们的防御设施种类多,体系完善,攻击形式多样,威力强大,受地形影响小,防御阵地无攻击死角,能从各个位置给敌人沉重打击。
  建筑物:大多数建筑物由建筑胶囊展开而成。
  基础设施(BASIC STRUCTURES):
  原生质发生器(PROTOPLASM GENERATOR),就是造船厂,因为他们的潜艇都是半生物的。生命:1800(S:1500)
  指令中心(COMMAND HUB),用于破译敌方电脑系统,获取敌方信息。同时还有建造附加科研中心的作用。在研究了反大规模杀伤性武器系统后,指令中心还可在一定范围内使敌人终极武器偏离目标。生命:2000(C:300/S:1200)附加科研中心每个造价(C:200/S:600),有7种:潜艇科研中心(SUBMARINE HUB)、魔力科研中心(ENERGY HUB)、重组科研中心(REGENERATION HUB)、建筑物科研中心(STRUCTRE HUB)、智能科研中心(INTELLIGENCE)、超级技术科研中心(SUPER-TECH HUB)和机动科研中心(MOBILITY HUB),附加科研中心必须挨着指令中心或其他科研中心。
  武器库(ARSENAL),用于生产战斗所需的弹药。生命:1200(C:400/S:900)
  魔力补充器(REPLENISH POD),用于补充潜艇和建筑的魔力。生命:700(C:50/S:600)
  生物声纳(BIOSONAR STATION),最好的探测设备,有三项功能:能在大范围内探测敌方潜艇和建筑物,在小范围内干扰敌方声纳,并兼有反隐形功能(后两项功能需要升级才能获得)。需要生物声纳技术。生命:700(C:50/S:600)
  防御设施(DEFENSIVE STRUCTURES):
  极性等离子脉冲炮(PP PULSAR),初级防御设施,无弹量限制。需要极性等离子脉冲技术。生命:1000,攻击力80~150。(C:50/S:500)
  震荡波发生器(SOLITON OSCILLATOR),与大白鲨族的超声波发生器类似,发射震荡波攻击所有进入攻击范围的敌人,无攻击死角。但一个震荡波发生器攻击范围内不能建另一个。需要震荡波技术。生命:700,攻击力30/波。(C:500/S:800)
  瓦斯弹发射台(GAS SHELL LAUNCHER),较强的防御设施,装备双联装瓦斯炮。需要瓦斯弹发射台技术。生命:1100,攻击力150X2。(C:300/S:900)
  双联装等离子炮塔(DPT GUN),较强的防御设施,装备双联装等离子炮,无弹量限制。需要双联装等离子炮技术。生命:1400,攻击力100~160X2。(C:200/S:800)
  离子反射器(ION REFLECTOR),发射加强魔力弹,射速高,无攻击死角,可跟踪,无弹量限制,但有魔力储备限制,魔力耗尽后会关闭直到再蓄满。关闭时不主动攻击敌人,但能反射敌方武器的能量伤害敌人。攻击威力不大,游戏中的介绍似乎有误。需要离子反射器技术。生命:1300,攻击力400~600?。(C:200/S:700)
  跳雷发射台(JUMP-MINE LAUNCHER),得理不让人的防御设施。一次向外放出7枚跳雷,在发射台周围跳动,有敌人来时就跃起攻击,一旦跳雷盯上你,就算逃到天涯海角也会被追踪攻击。而且跳雷能发现隐形目标。幸好其攻击力不是很高,游戏中的介绍似乎有误。需要跳雷发射台技术。生命:1000,攻击力200?(C:300/S:900)
  生物水雷发射台(BIO-MINE LAUNCHER),一次向外发射5枚生物水雷,看起来就象是一群水母,它们会自动跟踪目标并攻击,攻击范围比跳雷更高、更远。但如果目标逃离进攻范围,它就会返回发射台附近继续游荡。似乎也能发现隐形目标。攻击力不是很高,游戏中的介绍似乎有误。需要生物水雷发射台技术。生命:1200,攻击力150?(C;350/S:800)
  焦灼炮(PARCHER),发射自导魔力弹,威力大,射程远,无弹量限制,自导魔力弹有一定跟踪能力。属终极防御设施。需要焦灼炮技术。生命:1400,攻击力400~600。(C:350/S:900)
  后勤设施(SUPPLY STRUCTURES):
  硅元素提炼器(SILICON EXTRACTOR),用于提炼硅。硅是建造潜艇和建筑所必需的资源。要离一个硅元素提炼器一定距离才能建另一个。生命:600(S:700)
  生物矿收集器(CORIUM COLLECTOR),建在生物矿上,用于采集生物矿。生命:500(S:400)
  生物矿井(CORIUM SILO),用于储存生物矿。生命:500(S:300)
  魔力蓄积器(ENERGY ACCULATOR),相当于交易所,可用魔力进行资源交易和装载集装箱,但硅元素只能买不能卖。生命:1200(C:200/S:800)
  魔力转炉(ENERGY CONVERTER),建在金属矿上,以金属为原料产生魔力,供研究和资源交换用。需要生物转化魔力技术。生命:800(S:800)
  再循环加工厂(RECYCLOTROM),可将俘获的敌方潜艇和己方不需要的潜艇转化为魔力。需要毁灭技术。生命:1100。(C:200/S:1000)
  特种建筑(SPECIAL STRUCTURES):
  传送门(GATE),用于向远方传送部队,但要在目的地建造出口(在传送门里造),且不能造在未探索区域。需要传送门技术。生命:1300。(C:150/S:1000)
  离子场发生器(ION FIELD GENERATOR),选择一到两个建筑物用离子场保护起来,保护一个建筑时敌方伤害减50%;保护两个时约减20%。发生器本身不能被防护,多个发生器的效果也不能叠加。需要离子场发生器技术。生命1000。(C:400/S:900)
  分子重组设备(MOLECULAR REPAIR FACILITY),可以将己方被击毁潜艇的残片进行分子重组,成为新的潜艇的材料。使新建潜艇时费用减半,时间也短一些。但残片只能用于重组同类型潜艇。生命:900。(C:500/S:1000)
  瓦斯激光攻击卫星发射台(GAS LASER SATELLITE LAUNCHER),硅族的终极武器之一。可发射一颗装备瓦斯激光炮的攻击型人造卫星,卫星每次攻击都要进行长时间准备,但不耗资源。攻击时沿通过目标地点的直线移动,同时不断用激光炮向下射击,攻击位于那条直线的物体,但攻击距离较短。需要瓦斯激光攻击卫星技术。生命:1200,卫星攻击力超过1000。(C:3000/S:1100)
  真空炸弹发射台(VACUUM BOMB LAUNCHER),也是硅族的终极武器,攻击方式与核弹类似。不同的是核弹以向外扩散的冲击波造成破坏;而真空炸弹则是由爆炸产生真空后以海水巨大的压力由外向内摧毁目标。需要真空炸弹技术。生命:700(C:3000/S:800)真空炸弹攻击力1000(但据笔者实验破坏力超过1500)。(C:2000)
  量子瘫痪器(QUANTUM PARALYSER),看名字象是昆腾的产品,其实MADE IN外星。可制造量子力场,使进入其范围内的敌舰瘫痪。需要量子瘫痪器技术。生命:800(C:600/S:1000)
  潜艇:由原生质发生器建造。
  后勤支援潜艇:
  建筑胶囊(CAPSULE-PROTOTYPE),象《星际争霸》中虫族的工蜂一样,自身展开变为建筑物。生命:800(S:50)
  运输者(TRANSPORT),用于采集生物矿。生命:500(S:100)
  供给者(SUPPLIER),用于运送集装箱和俘获敌方潜艇(须先使其瘫痪)。生命:600。(S:400)
  补偿者(REPLENISHER),用于回收己方不需要的建筑,并获得一定的折价。需要资源转化技术。生命:600(C:40/S:600)
  主战潜艇:
  魔鬼鱼(SHS SUB),不知应该怎么翻译,但其外形象地球上的魔鬼鱼(蝠鲼),姑且这么叫它吧。(有意见让它找我来!)初级战斗力量,发射魔力弹进行攻击。生命:300,攻击力40~100。(C:50/S:300)
  勇敢者(DREAD NOUGHT),重型战士,总是一副大摇大摆勇者无惧的样子。攻击力较强,但移动和攻击速度较慢,适于攻击建筑物。发射震荡波弹从正上方攻击敌人。需要震荡波弹技术。生命:1500,攻击力300。(C:110/S:1000)
  保护者(ESCORT),梭鱼一样的家伙,是效费比很高的装备,作战性能比给出的数字似乎要高一些。发射离子集束弹进行攻击。需要离子集束弹技术。生命:500,攻击力120~160(前方20度)。(C:180/S:800)
  特种作战潜艇:
  瘫痪探针(PARALYSIS PROBE),象是一种大螃蟹。特殊能力:瘫痪。发射精神瘫痪弹,虽然攻击力很弱但被击中的潜艇将陷入瘫痪状态。需要精神瘫痪弹技术。生命:400,攻击力10~30。(C:400/S:600)
  酸性袭击者(BIO-ACID ASSAULTER),硅族最强的常规武器,攻击、防御能力都不低,还有特殊技能。特殊技能:布雷。可部设音响水雷。平时则发射酸性生物弹攻击敌人。被击毁时会向周围发出震荡波作最后的攻击。需要酸性生物弹技术。生命:900,攻击力400~600。(C:200/700)
  篡夺者(USURPER),体积很小象虾米一样的家伙,却很耐打,这也与其技能有关。特殊技能:俘获。俘获敌方建筑。发射魔力弹攻击敌人。需要俘获技术。生命:1200,攻击力40~100。(C:100/S:500)
  寄生者(VERMIN),并不会寄生在什么东西上。特殊技能:精神防护。在一定范围内使己方部队免受大白鲨族精神干扰器的影响。发射魔力弹攻击敌人。需要精神护盾技术。生命:700,攻击力40~100。(C:150/S:600)
  探险者(EXPLORER),海中的侦察卫星,不很耐打,也没有武器,全靠极佳的视野、极高的速度和特殊技能保护自己,而且它在敌方声纳中是没有显示的(但潜艇能发现)。特殊技能:传送。能将自己传送到地图上任意地方,包括未知区域。生命:200(C:40/S:200)
  科技:
  机动科研中心(MOBILITY HUB):
  SI MOVEMENT,行动能力升级。
  SI TORPEDO EVASION,鱼雷躲避技术。需要升级行动能力。
  潜艇科研中心(SUBMARINE HUB):
  NCOS ION CASSETTE SHELLS,离子集束弹技术。
  NCOS BHE SHELL,震荡波弹技术。需要离子集束弹技术。
  NCOS BIO-ACID SHELLS,酸性生物弹技术。需要震荡波弹技术。
  NCOS NEURO-PARALYSIS,神经瘫痪技术。需要生物酸性弹技术。
  SI ACOUSTIC MINES,音响水雷技术。需要生物酸性弹技术。
  WI PARALYTIC WEAPON,瘫痪武器升级。需要神经瘫痪技术。
  WI UP BIO-ACID SHELLS,生物酸性弹升级。需要音响水雷技术。
  WI BHE SHELL RANGE UP,震荡波弹攻击范围升级。需要升级生物酸性弹。
  WI ENETGY SHIELD NEUTRALIS,魔力防护盾平衡技术。需要升级瘫痪武器到3级。
  WI ENERGY SHELL,魔力弹升级。需要震荡波弹技术。
  魔力科研中心(ENERGY HUB):
  GI ENERGY CONSERVATION,魔力增强技术。
  NTOS TRANSFORM CORIUM TO ENERGY,生物矿魔力转化技术。需要魔力增强技术。
  NCOS ENERGY TRANSMITTER,魔力传送技术。需要生物矿魔力转化技术。
  NTOS ANNIHILATION,毁灭技术。需要生物矿魔力转化技术。
  STI UP ENERGY ACCULATOR,魔力蓄积器升级。需要魔力传送技术。
  STI UP CORIUM COLLECTOR,生物矿收集器升级。需要升级硅元素提炼器。
  NTOS MOLECULAR REPAIR FACILITY,分子重组技术。需要升级升级魔力蓄积器并升级魔力增强技术到3级。
  STI UP ARSENAL,武器库升级。需要升级魔力蓄积器。
  重组科研中心(REGENERATION HUB):
  SI SILICON ARMOUR,硅质装甲升级。
  GI UP REGENERATION SPEED,重组速度升级。需要升级魔力蓄积器并升级硅质装甲到3级。
  SI ION DEFENSIVE SHEATH(20%),离子防护罩技术(20%)。需要升级硅质装甲到2级。
  SI LASER REPLENISH SHEATH,激光补给罩技术。需要升级重组速度。
  SI ANTI ULTRASONIC SCREEN,反超声波保护屏技术。需要升级硅质装甲到4级。
  SI PSY-SHIELD,精神力护盾。需要离子防护罩技术(40%)。
  NTOS ION FIELD GENERATOR,离子场发生器技术。需要离子防护罩技术(20%)并升级离子反射器。
  NTOS ANTI MASS WEAPONS DEFENCE SYSTEM,大规模杀伤性武器防御系统。需要精神力护盾技术。
  建筑科研中心(STRUCTURE HUB):
  NTOS POLARISED PLASMA PULASAR,极性等离子脉冲技术。
  NTOS BIO-MINE LAUNCHER,生物水雷发射台技术。需要极性等离子脉冲技术。
  DOUBLE PLASMA TURRET GUN,双联装等离子炮技术。需要极性等离子脉冲技术。
  NTOS GAS SHELL LAUNCHER,瓦斯弹发射台技术。需要极性等离子脉冲技术。
  NTOS SOLITION OSCILLATOR,震荡波发生器技术。需要极性等离子脉冲技术。
  NTOS JUMP-MINE LAUNCHER,跳雷发射台技术。需要生物水雷发射台技术。
  STI UP PP PULSAR FIRE RATE,极性等离子脉冲炮射速升级。需要双联装等离子炮技术。
  STI UP GSL FIRE RATE,瓦斯弹发射台射速升级。需要瓦斯弹发射台技术。
  NTOS ION REFLECTOR,离子反射器技术。需要震荡波发生器技术。
  STI UP DPT GUN RANGE,双联装等离子炮射程升级。需要升级极性等离子脉冲炮射速。
  STI UP ION REFLECTOR,离子反射器升级。需要离子反射器技术。
  NTOS PARCHER,焦灼炮技术。需要离子反射器技术。&
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相关下载:→→&《星际争霸2》新手战术兵种篇(虫族)
  与星际争霸一代相比,虫族的结构变化相当大,这不仅仅表现在建筑的变动和科技树的更新,更重要的是由此引发的兵种组合与基本战术的变化。一代中虫族最常用的几个战术如小狗加飞龙、刺蛇海、小狗大象蝎子流等等,在二代中均不能照原来的路子走了,因此在封测刚刚开始的时候,虫族玩家的胜率一度是最低的,用虫族的玩家也很少;随着暴雪发布第一次平衡修改补丁,加上小强(蟑螂)作用的发掘,无论是虫族的使用者还是这个种族本身,都开始迸发出原有的那种狂野与邪恶的魅力,蜂拥的虫群也开始在各大地图上重新找回昔日的自信。闲话少说,下面来看星际2中虫族的兵种。
  工蜂(Drone):虫族农民单位,作用与一代相同,为采集资源、修建建筑及打人(效率很低),建造建筑的方式没有改变,依然是以身相许,故此虫族的建筑相对比较便宜,毕竟包含了一只工蜂的成本在内(如虫族气矿只需25点水晶来建造)。比起其他两族的农民,虫族工蜂更为脆弱,更需要保护(人族SCV皮厚还能修理,神族探针有护盾回复),因此如何防守矿区的安全,是广大虫族玩家首先需要考虑的问题。
  小型虫(Zergling):国内俗称小狗,虫族初期战斗主力,以优异的速度和压倒性的数量成为Zerg的生力军。星际1中在刺蛇出现以前,小狗常常需要孤军奋战,而在本作里,小狗可以和蟑螂进行配合,在游戏初期就形成一支数量和质量都高于对手的部队,形成强大的压力。一些喜欢科技流打法的人族和神族,常常在早期被小狗和蟑螂组成的强力部队一波打死。与前作相同,小狗可以升级速度和狗爪,前者提升移动速度,后者提升攻击速度(本作升级之后,狗狗的外形是会变化的),这是让小狗在游戏中后期依然能够作为地面进攻主力存在的两大法宝。不过Zergling毕竟是个初级兵种,如果你看到对方出了巨像/高级圣堂之类的大面积杀伤性兵种,那么还是不要在生产小狗上投入太多资金了。
  蟑螂(Roach):俗称小强,星际争霸2三大Imba单位之三,仅仅75水晶25气体的造价,却有着145点生命/12点远程攻击/2点初始护甲的超强能力,很容易囤积成型。而且蟑螂还拥有地下移动的本事,可以绕过对方防御,神不知鬼不觉地潜入对方腹地,进行致命打击(这点来看,蟑螂实际上取代了一代潜伏者的作用)。即使不升级地下潜行技能,几只小强在初期的正面压制也是很可怕的,尤其对于只有枪兵和农民的人族来说,远程攻击加上高护甲的小强简直是场噩梦。高生命和高护甲使得该兵种即使到了中后期也有很强的生存力,能够配合刺蛇、雷兽等高级兵种协同进攻,性价比相当高。
  毒蛉(Baneling):由小狗进化而来,攻击方式只有一种:牺牲自己,引爆敌人,也就是名副其实的肉体炸弹(相当于一代中的自爆步兵),毒蛉不会误伤己方,而是仅仅对敌人的单位有范围伤害效果,对于人类枪兵这样容易扎堆的小体积单位,毒蛉的攻击有奇效。而像巨像、雷神这样的巨型地面兵种,只要让毒蛉靠近,基本上别想全身而退。毒蛉惊人的攻击力能够让一切地面的敌人闻风丧胆。不过相对小狗来说,毒蛉的移动速度略为缓慢,容易在接近敌人之前就被干掉,这就需要你有良好的操作和吸引火力的意识了。本单位需要独立建筑"毒爆虫穴"的支持。
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虫族工蜂的攻击距离是多少?????收藏
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
的攻击距离是多少?????在游戏里看好象不是1。。
1楼 13:42&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
2楼 14:41&|
用XD=LOVE的话说,是32像素,小狗是10像素
3楼 15:50&|
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