星际争霸2虫族人族和虫族那个相对于好玩一点啊

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本帖最后由 转星际2了 于
13:26 编辑
虫族会输给人族,也会输给神族,但是为何很多虫族只说人族太强?
人族和神族同样都有双兵营/野兵营RUSH,地堡RUSH,暂且不论威力谁强弱。
但是神族一旦RUSH不成功,绝对GG。
但是人族就算RUSH不成功,只要看势撤退,双方也只是均势。
这样的特点,会造成虫族心理不平衡。
为何虫族不太怕神族单矿一波流,而经常被人族单矿一波流打死。
除了人族一波流的战术太多变以外,其根本原因就是虫族打人族必须要多偷一轮农民。
虫族肯定知道抗一波流需要提早出兵,但是也要必须建立在不输对方经济的前提下。
虫族和神族,只要双方农民相同,那么双方每分钟的矿收集量就是一样的。
但是人族拥有矿螺,虫族必须至少要比人族多7-8个农民才能和人族拥有相同的矿收集量。
这就表明虫族要多刷一轮农民,绝大多数时候,就是这一轮农民出的事。
由于虫族兵种的特点,虫族必须要有经济优势才能和其他族在中期对抗。
要在限定时间内,达到经济优势,就必须少出耗气体的兵种,而虫族不耗气体的兵种就是小狗。
神族克制小狗的兵种,除了空军以外,就是闪电、白球、巨像。
有的人说叉叉克制小狗,我觉得叉叉最多是不怕小狗,说克制还未轮到他。
但是人族就不同了,火车就可以完克小狗,而且屠农效果极好。
火车的科技高度,和资源消耗量,比闪电、白球、巨像低多了。
所以,虫族必须要出蟑螂来抵抗火车。出蟑螂就必定拖慢经济速度,拖慢科技速度。
这样,在中期相同的时间点(比如9分钟),虫族能达到的资源程度和科技程度,
打神族的时候,会比打人族的时候高。那么在中期一波的交锋中,打神族的胜率自然也高。
双方都是高人口,神族即使拥有150人口的部队,但是神族每种高科技兵种,虫族都有相应的兵种克制。
而且虫族这时的战术选择不少,可正面、可游击、可换家。
但是人族就不同了,高人口的坦克架好,雷神占好位置,维京在空中护航和防大龙。
虫族见到这样的阵势,能有冲正面的想法么,唯一的办法就只有换家了。。
但是虫族和人族打换家,不仅胜率不高,而且难度也远远比正面打神族高。
综上所述,虫族打人族的难度,是要比打神族要高一些的。
所以才会形成虫族会输给人族,也会输给神族,但是很多虫族却只说人族太强。
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发好战术贴,做合格的PLUerQQ生日1990 年 3 月 4 日
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UID823290U币7017 UB钱包上限9860 UB体力36387 精华0种子3 筐主题帖子性别保密生日1990 年 3 月 4 日在线时间933 小时最后登录注册时间
顶下战术贴
发好战术贴,做合格的PLUer
阅读权限11居住地湖北 武汉QQ生日1983 年 10 月 6 日
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UID205725U币6300 UB钱包上限6300 UB体力60552 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1983 年 10 月 6 日在线时间1785 小时最后登录注册时间
其实相对神族 我比较不怕人族的高人口部队,主要是人族后期各种多线空投太恶心了
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UID630437U币3016 UB钱包上限8910 UB体力22302 精华0种子4 筐主题帖子性别保密在线时间624 小时最后登录注册时间
白金组,,,T强于P。。。。
T要防4BB 4火车,隐形女妖。。。。。
P就爆蟑螂就可以了。一个防空就可以防YD。
但是女妖一个肯定不够的,2个基地肯定要2个
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UID592817U币4050 UB钱包上限4050 UB体力78372 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间3072 小时最后登录注册时间
ZVT劣势对抗,ZVP优势对抗。以前我只玩Z的时候觉得ZVT是世界级难题,后来玩了P才明白PVZ才是世界级难题
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本帖最后由 杰拉德大帝 于
12:54 编辑
ZVP比ZVT难打
天梯碰见T,第一反应是又一个送分的
论地堡rush,神族不成功也不亏,野双BG是不成功便GG
但是神族地堡rush只要造好了,虫族二矿必掉,并且自己开二矿,出虚空升折越,虫族稳死版。人族地堡rush,恶心是恶心,但是现在的防法,都没多大问题
一波流上面,PT差不多,T的大部分一波流对Z没啥威力,比较强悍的是现在的光头火车一波。
阅读权限11QQ生日1987 年 8 月 7 日
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UID751759U币5814 UB钱包上限6300 UB体力5022 精华0种子31 筐主题帖子性别男生日1987 年 8 月 7 日在线时间369 小时最后登录注册时间
最后的综上写反了吧。。。
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UID306446U币3357 UB钱包上限10850 UB体力44967 精华0种子8 筐主题帖子性别男在线时间1525 小时最后登录注册时间
又见菜B发帖抱怨。
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UID610070U币2444 UB钱包上限4050 UB体力55182 精华0种子2 筐主题帖子性别保密在线时间1097 小时最后登录注册时间
我觉得zvt压力太大····而且t很灵活····zvp虽然p后期组合很无解,但z至少还能换···能用经济压到对方,而t的多线···
z的阵地战能力弱了
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光头,还我lurker!
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UID628624U币2160 UB钱包上限2160 UB体力47307 精华3种子57 筐主题帖子性别保密在线时间783 小时最后登录注册时间
每个人理解不同,打法不同,有人擅长ZVT,有人擅长ZVP,仅此而已。
妄图每个人的世界观都得和你一样这纯粹是闲的蛋疼。
阅读权限7自我介绍千里捎书只为墙,再让三尺又何妨?万里长城今犹在,不见当年秦始皇。QQ
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其实这个还是兵种操作不强造成的。虫族没有轴心兵种,说白了就是这个兵种不动。其他兵种拉扯。这个在其他两族屡见不鲜。例如枪兵配合塔克或者枪兵配合掠夺。毒爆在装的时候很难追着枪兵打。需要操作同时还要受到其他兵种的点杀,撞坦克跟掠夺者都会亏。神族部队立体打击,多方位拉扯,闪烁。
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其实这个还是兵种操作不强造成的。虫族没有轴心兵种,说白了就是这个兵种不动。其他兵种拉扯。这个在其他两 ...
wjf 发表于
所以在虫群当中加入了一只能够不动的虫群宿主,以及可以拉扯对方不动单位的蝰蛇。。。暴雪其实一直都知道Z缺一些单位的。。。
阅读权限7自我介绍千里捎书只为墙,再让三尺又何妨?万里长城今犹在,不见当年秦始皇。QQ
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UID724890U币3376 UB钱包上限3380 UB体力35412 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间773 小时最后登录注册时间
& & 哦,下个版本有这样单位了啊。其实虫族玩好了挺难的。没有一招鲜。必须求变。
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阅读权限4自我介绍星际阴霸二龙木基基思密达QQ生日1985 年 5 月 9 日
国服第一彩笔
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UID904529U币1610 UB钱包上限1610 UB体力16617 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1985 年 5 月 9 日在线时间246 小时最后登录注册时间
楼主说得对。总结一句就是:
T IMBA,不服不行!
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→ 星际争霸2虚空之遗虫族和人族实用战术分析
星际争霸2虚空之遗虫族和人族实用战术分析
14:47:30 来源: 作者:佚名 (0)
虚空之遗如果战术运用得当,会在游戏中占据巨大优势,小编今天给大家带来了虫族和人族实用战术分析,希望能帮助到大家。比较接近虫心的TvZ打法,如果虫心TvZ都是用死神火车女妖打法的话那这套流程接受并熟练起来是很快的,这应该也算是目前比较主流的TvZ打法了。详细流程:14/15 补给站堵口16/23 兵营BB堵口16/23 气矿20/23 星轨,BB造1死神20/23 2基地20/23 第二个补给站堵住主矿口22/23 死神出来后接1枪兵,同时拉1农民去BB后面下VF24/31 VF造下就开2气24/31 兵营枪兵造好挂双倍2:55 VF造好下VS,2基地也刚好造好变星轨,VF先飞起来调整好位置,等一下BB双倍造好VF直接落下双倍出4火车,同时BB挂科技。BB科技造好把挂件让给VS再自己造1科技升兴奋剂同时出枪兵。4:00 够400钱家里下3基地。4:20 VS女妖出来后接2解放者,VF让出挂件造第1个双倍。4:30 下双BE升1攻1防,下3、4气,在让出的双倍挂件上和VF旁补2、3BBVF双倍挂件造好让出挂件给BB再继续造第2个双倍。6:20 第二个解放者造好,去VF新造的双倍挂件处产运输机,同时VF再自己造第3个双倍产地雷。之后就回归虫心的MM地雷部队打法,不同的是使用解放者替代雷神对付飞龙。细节补充:1、造完BB的农民先下去采片矿然后在2矿位等1、2秒钟刚好400块钱下2基地;2、一定是先点枪兵后下VF,先VF后枪兵会导致够50气下双倍的时候枪兵还没造好的情况出现;3、死神火车骚扰压制菌毯过程中如果看到对面蟑螂出来了那女妖直接走正面可以在路上白打蟑螂做消耗,如果没看到蟑螂则可以直接切Z矿杀农民;4、解放者出来可以直接架2矿口,帮忙守家防止对面蟑螂拱一波;5、4分钟时候死神先确认Z3矿,然后上主矿确认科技,正面4火车找机会溜2矿矿区烧农民;6、1G1F升级一半的时候下VA可以保证1G1F和VA同时好,保证2G2F无缝衔接;7、如果对面蟑螂Rush可以挂科技的BB直接出光头,农民一定要及时拖修住地堡,2矿口的一个地堡是千万不能省的;8、对面如果没有蟑螂的意图续到6火车8火车也可以;9、女妖的隐形可以先点下,第一个女妖出来到对面家里如果矿区没有竖防空那就让隐形升好,如果已经竖了防空那就退掉也可以;10、这套对前线操作以及家里运营不断的要求较高,如果基本功差一点的话最好还是保证运营。(最后这条可以算废话,总得来说这套打法跟虫心并没有太大区别,只是流程和时间点变了而已,需要注意的东西还是那几样)。
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19:05&&来源:新浪游戏&&评论:
  《星际争霸2:虚空之遗》带来了我们在《星际争霸2》对战史上所看过的最超出寻常的一次大更新。但是为了更加的平衡,暴雪针对各个兵种要在16年11月进行一次大的平衡性改动,那么都有哪些改动内容呢?一起来看看下面的说明吧。
  《星际争霸2:虚空之遗》带来了我们在《星际争霸2》对战史上所看过的最超出寻常的一次大更新。
  随着这次大更新将包含许多改进措施;对希冀掌握游戏的人带来了额外的深度,并且现在游戏在最开始数分钟内所发生的都将会以不可思议的方式在后续展现出来。
  尽管如此,我们相信通过探索一系列重要的改动来引入的这些改进,我们可以让星际争霸II的游戏体验更上一层楼更具有娱乐性和竞技性。
  我们希望这些改动可以得到比之以往更多的测试,不仅仅是因为改动本身的重要性,还有我们在后文将讨论的目的。
  为了提供充沛的时间以进行一个全面的测试周期、反馈和修正环节,我们希望在今年11月份比赛赛季结束时上线这些改动。
  在以下的章节中,我们详尽的勾画出了我们希望研究的的改动,并提供了改动背后的激励因素。
  【人族】
  对于人族来说,我们首要的关注便是在改进重工厂单位兵力的生存能力——俗称“机械化”组合。随着虚空之遗的资源改动在总体上表现的非常之棒,这对机械化玩法的可行性也有着独特的效果。
  在一些特定地图(比如暮光之塔)以外,对于玩家来说因为保护分矿的难度去走机械化路线非常具有挑战性。因为资源改动对于机械化以外的玩法都有着非常好的正面影响,所以我们想要对机械化做一些改动使其可以在不同的星际争霸II地图种类中得到改进。
  我们正计划探索一个完全重新设计的飓风去使其成为一个拥有强大的对陆地重甲攻击的核心单位。
  尽管该单位因为造价而继续保持“娇嫩”,但会拥有一个更快的速度(攻速),这样飓风便可以在早期对阵敌人防御分矿或在侵略十足的玩法中骚扰对手时打出一个不错的配合。
  飓风改动:
  1、对地武器大幅改动。
  ·攻击伤害修改为3(对重甲+3),攻击速度为每次0.07秒,射程由5提高至6。
  ·武器升级数值由2降低至1以对应新的伤害数值。
  2、改变武器名为飓风冲击弹。
  3、无对空武器。
  4、移动速度由4.72降低至4.13。
  5、锁定技能现在只可选取空中单位。射程未变,但是该技能现在将会在14秒内造成160伤害。
  6、移除锁定技能的自动施放。
  7、占用人口由4降低至3。
  8、生命值由120提高至180。
  9、不再要求科技挂件去生产。飓风现在可以享受双倍挂件生产。
  10、飓风的自动攻击导弹现在更小了以避免视觉混乱。而从锁定技能发射的导弹没有变化。
  11、从重工厂科技挂件中移除飓风的锁定伤害升级。
  改动前后例图:
  攻城坦克
  这一标志性单位是机械化组合很关键的一部分。在和玩家们大量讨论后,一个关键的认知便浮出了水面:在虚空之遗中由医疗艇载运所提供的额外机动性同时也让攻城坦克丧失了最愉悦的一面,即超出寻常的区域控制影响力。
  然而,生产医疗艇(一个仅可以治疗生物单位的单位)对于机械化玩家来说经常不是一个好选择,所以这些玩家也无法从攻城坦克的强大中获得所有优势。
  尽管如此,如果我们移除医疗艇载运以降低攻城坦克的机动性,那么我们便可以对其伤害进行大幅调整然后重振攻城坦克在地图特定区域的霸主地位。
  如此做还会降低和寡妇雷单位的定位重叠,后者将会服务于造成更具机动性爆发伤害的选择(如同目前医疗艇载运坦克的作用)。
  攻城坦克改动:
  1、架起的攻城坦克伤害由35(对重甲+15)提高至40(对重甲+30)。
  2、架起的攻城坦克不再可以被医疗艇载运。
  改动前后例图:
  35(对重甲+15)伤害 对比 40(对重甲+30)伤害
  解放者和雷神
  尽管是游戏后来加入的,但解放者看起来被经常的使用。我们听到并且同意大家的反馈声称它们目前太强“太全能”。
  因此,我们希望移除其对空攻击的对轻甲加成,这样它们仍然可以服务于游戏早期空对地骚扰的选择,同时还有游戏后期区域控制的选择,但是将需要一个更大的决心去用于有效对抗大批小型空中单位。
  为了补偿这项改动,我们希望放大雷神的对空能力。
  我们希望去研究提高加特林导弹溅射伤害的半径,同时随着风暴战舰和巢虫领主的改动我们想要让雷神成为这些单位的一个强大克制。
  解放者改动:
  1、移除对空攻击的对轻甲加成伤害。
  雷神改动:
  2、加特林对空溅射导弹的半径由0.5提高至0.6。
  3、雷神高冲击负载模式:对空武器,250mm惩罚者加农炮,现在将会优先于雷神的对地武器,雷神之锤。
  改动前后例图:
  0.5溅射半径 对比 0.6溅射半径:
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《星际争霸2》新手必读—战术篇(人族)
18:42:47 来源:PConline 作者:巡洋舰 编辑:木淋 
  TVT:星际1中最为枯燥的就是人族内战,两边坦克轰来轰去,通常是谁在阵地战中取得了优势,胜利天平就开始向哪边倾斜。2代里这种趋势被彻底改变,传统的坦克对轰一去不复返,因为人族空军在星际2的TVT中有很大的作用,不能对空的坦克和恶棍面对女妖战机时毫无办法。
  除了空军打法之外,AD组合和死神骚扰也是常用战术,前者能一波推翻憋在家里暴科技的对手,后者可以让对方经济瘫痪,总之人族内战变得比前作有意思得多了。
人族内战出空军也是一种有效的战术
坦克+恶棍的组合仍旧是地面霸主,但是非常害怕空军
  具体分析:
  VS虫族,任何一个种族对抗虫族,除非你打算rush一波打死对手,否则必须时刻保持侦察,抑制对手开矿。谁都知道星际2中有了女王的虫族,在经济来源充足的情况下,常常能瞬间爆出一大堆你意想不到的东西出来。
  首先要看对方是单矿开局还是双开,一般单矿的虫族要么是攀科技打法,要么是蟑螂压制战术,蟑螂压制还分两种,一种是暴出一堆直接往你家跑,另一种比较阴险的是速升科技,然后一堆蟑螂从地下绕过你的防御,直接出现在你的矿区,打完就跑。而在女王的辅助下,以蟑螂为主的虫族基地防御可谓坚不可摧,早期的少量枪兵和掠夺者是打不进去的。所以我们需要考虑坦克、运输船和渡鸦之类的帮助,或者出一些维京来干扰对方的宿主(小强不能对空)。
  如果是双开的虫族,看他早期防御做得如何,要是裸奔的,可以趁他兵力真空期带上农民rush一波,不死也残废。如果防御到位(比如有了女王,或者已经拥有一些小狗或小强)就不要硬拼,回去养精蓄锐准备打中期吧,当然,搞搞空投之类的骚扰效果也不错,最重要的——还是侦察对手的分矿,如果在外偷矿必须打掉,虫族啥都可以有,就是不能让他有钱。
  虫族对人族战术比较多样,小狗小强+飞龙,小强+刺蛇,感染者+混编部队,或者拖到后期出寄生王虫或者雷兽的都有,前两者比较常用,毕竟乱矿和虫海才是虫族的精髓。对症下药,切忌不侦查乱暴兵,是对付虫族的要领之一。
  VS神族,最简单的是AD组合,拼兵力,在对方巨像或者电兵出来之前发动进攻,目前BN上胜率很大;即使对方有了一两个巨像,也可以冒死点掉,然后再对付剩下的少量狂热者/追猎者。由于本作运输机的双重属性,也可以用运输机装载主力部队从敌人后方空投,如果他的防御不到位,即使能够吃掉你的空投部队,经济也会有很大损失。
  机械化,这个现在不是很常用了,不过恶棍的骚扰价值依然很高,片杀伤和高速度,常常让跑得很慢的神族欲哭无泪,不过这个需要良好的操作,新手还是多多练习方可使用。至于和别的什么兵种搭配,就要看对方的战术而定了,通常维京、女妖和坦克都是经常上阵的,但最好不要拖到后期,因为人族现在还没有能够完美克制神族航母部队的办法。
坦克在攻城战中仍然是大哥大的地位
维京+女妖,高机动性攻击组合
  人族内战,这个战术前面已经大致说过了,最关键的一点是不要吝惜你的雷达——清楚对方用的什么战术,然后及时调整自己的部队组合,是制胜的关键(本舰刚开始玩SC2的时候常常是N辆恶棍和坦克被两架女妖追着跑)。
  开局思路:
  人族的开局变化是三个种族中相对较小的,一般情况下都是单矿开局,然后视打法决定气矿放下的时机,一般打步兵战术的(比如AD),是补给站-兵营-气矿,而如果打的是机械化或者空军流战术,则可以将气矿的时间提早。在此需要注意的是,由于气矿放下之后需要3个农民采集,必然会影响水晶的采集效率,因此如何保持两种资源的平衡是很重要的,人族玩家需要留心,前期不停地补农民以及及时升级指挥中心,让矿骡来帮忙。另外,一般不需要在一本时就同时放下双气矿,而是在重工厂开始建设或者完工后再放第二个;至于原因么,想一想早期突然少了6个农民采水晶会有什么后果……
  如果发觉对方是科技流打法,前期没有能对你造成威胁的兵力,人族可以开出分矿来扩大经济,再与对手周旋。
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第2页:具体分析
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
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--游民指数
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