星际争霸2虫族之心的运营思路是什么?

《星际争霸2》网友经验谈:星际2虫族zvt的细节分享
导读:1.总体评价:ZVT相对而言还是比较均衡的对抗,Z玩家总体上选择前期防守运营,中期扩张并限制T,从而以经济优势击败人族 2.心得: 怎么对抗目前主流的双BB压制,后开矿转4BB的MM组合 人族该打法是GSL从山包流逐渐完善并被广大职业人族玩家发扬广大、完善的打
  1.总体评价:ZVT相对而言还是比较均衡的对抗,Z玩家总体上选择前期防守运营,中期扩张并限制T,从而以经济优势击败人族
  2.心得:
  怎么对抗目前主流的双BB压制,后开矿转4BB的MM组合
&&&&&&& 人族该打法是GSL从山包流逐渐完善并被广大职业人族玩家发扬广大、完善的打法。
  人族主要思路是:前期双BB,然后派2-3农民去2矿处造地堡,有机会就堵口,迫使虫族拉农民,以及前期补大量的狗,从而限制虫族的发展;之后自己转出双矿后,立刻采双气矿,开始2BB挂科技实验室升兴奋剂和盾牌等,造be升攻防。。后造2个BB挂反应炉。。这时候,视情况抓住虫族狂补农民的timing再压制一波,然后再转VFVS出医疗船或者坦克的打法;
  虫族的应对:
  Ⅰ.怎么对抗前期的双BB压制?
  首先,我们要知道Z的双矿开局最优化为13农民探路,15农民分矿血池;
  然后,第二个房子要在分矿开视野;第一个农民探路到对方,看到对方双bb,这时候需要拉个农民跟住对方的第一个农民,再拉个农民P在分矿路口处;这时候要注意了,第一个农民一定要观察对方机枪的出门时间以及T拉了多少农民来你分矿;一般对方会拉2-3农民,那么你除了开始的2农民,再拉3农民下来,农民的击杀顺序为:机枪&造地堡农民>农民,等你狗出来就安全了。
  Ⅱ.双bb后的选择
  双BB后,农民一般情况可以安心的补农民,并生产第3个皇后,用以防阿凡达RUSH,以及铺菌毯;
  开始造气矿补升提速狗,视情况放下毒爆巢;有必要的情况下,放下1-2个地堡防止对方纯机枪rush;
  Ⅲ.中期的战略选择:
  对方是以MM组合为主的话,虫族就要选择飞龙+狗+提速毒爆的组合
  主要的tips:
  菌毯铺的越快越好;
  毒爆需要单独编队,狗用来包夹,飞龙用来收拾残局;
  尽量用飞龙牵制人族出门的时间,使自己的3矿以及部队尽量发展;
  对方掠夺坦克多,就多出飞龙,机枪多就多出毒爆,面对纯机枪和坦克的组合,毒爆+飞龙足矣,辅以少量狗
  尽量提升地面近战攻防,以及飞龙攻
  Ⅳ.中后期的选择
  第一轮交换过后,也就是人族出门被你交换以后,虫族开始做感染巢穴,加感染者进入部队
  如果对方以坦克阵猥琐,那么要提升3本科技,用大龙来打破僵局
  机械化
&&&&&&& T机械化的另一种解释也为猥琐流打法,其阵地战能力强大,弱点是成型慢,机动性不足
  对抗心得:
  对抗机械化的核心单位为蟑螂+飞龙
  前中期以纯蟑螂为主,如果是以大量雷神为主,那么可以快速攀升3本可以,出大龙;如果对抗只有少量雷神,那么矩阵飞龙就可以解决
对其他变种的总体思路几个克制关系
  毒爆&机枪
  飞龙&坦克、掠夺
  蟑螂&雷神
  狗&掠夺、少量机枪
  大龙&坦克阵
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星际争霸2虫族细节问题
1.为什么我每次都感觉钱不够用?到底裸不裸双矿呢?我看水果贩子经常裸双矿的呀!为什么我裸双矿总是守不住?为什么水果贩子裸双矿,别人不在他没兵是时候进攻他呢?别人总是在他都几个矿了才打他?而且为什么他钱来那么快呢?到底暴多少农民?什么时候暴?我暴农民还没暴好,别人来了。。。。。唉!好多时候都是没成型对方就来了。。。。。2.打人类的时候,要不要裸双矿?还是等一会再开双矿?打人类,我用小狗+毒爆+蟑螂+飞龙可以么?为什么别人用都可以,我用总是挂?唉!人类几乎都是在我这四种兵成型前就来了。。。。。。还有就是,如何侦查啊?每次都飞一个房子进去送死么?飞得好慢呀!路口是堵死的,冲不进去看。。。。。看不到就不知道,人类到底在干吗?2.打神族,大量的追猎怎么打呢?视频都是小狗加飞龙啊?可是相同数量的追猎,飞龙似乎很难拼下来。。。。。。感觉加点小狗也不顶用啊!今天遇到一个,追猎闪啊闪,囧死我了。。。。。唉!细节真的很难。。。。3.打虫族,同族,这两天几乎都输了。。。。。以前吧!都是小狗拼,现在有的情况是对面加入了毒爆,要么就是暴蟑螂,要么就是躲在家里憋飞龙。。。。以前我用飞龙输给蟑螂加大量刺蛇,今天我用蟑螂,输给大量飞龙。。。。。郁闷了。。。。。。飞龙是不是成型了就比刺蛇强了呢?刚才还有种情况,就是大地图,虫族对虫族,我朋友说虫族打虫族一般不轻易,裸2矿,很难守住,但我发现后,马上造了6条够过去,因为地图大,我到的时候,别人也是6条狗出来了。。。。。唉!请高手指点。。。。。4.虫族到底打后期出不出寄生王虫呢?有人说出,有人说不出,这东西到底怎样?雷兽又如何?今天看了一场水果贩子的视频,别人茫茫多的,雷兽铲平人类,我欣喜若狂去试验,结果别说雷兽了,三本还没升好,分矿就被坦克铲平了,你说对手怎么就不多给点时间我呢?像水果贩子对手那样多好。。。。。。。唉!5.我打的是国服钻石组,有点点小艰难啊!!!!一直在10到40名之间徘徊。。。。。输的太郁闷了。。。。。。唉!谢谢各位大侠了!麻烦指点下!
没几个人说的是完全正确的我先纠正一下前面的人的一些错误以免你被误导。首先说裸双裸双只是一种开局方式而已只是为了追求能快速的补充农民快速的趴经济以及快速的暴兵裸双本身也并不十分危险无论是任何地图裸双可以防下任何除了z以外的rush当然我只考虑比较高水平的玩家如果太菜那就没办法裸双唯一比较惧怕的rush只是比较而已就是t的地堡rush而且是那种接力农民的地堡rush这是唯一一个可能在一个裸双的z不犯错的情况下能rush掉裸双z的方法比较极端的野兵营rush也相对危险一些但并不是太致命而14d提速狗或者12d提速狗的开局无非就是多一波狗之后再开矿也就只是用来防守12d以上的提速狗对t跟p都没有任何压制力可言12d提速狗勉强可以上神族的高地前提是神族不加速出xx所以个人认为除了内战无任何情况不能裸双非要说一个不容易裸双的地图的话个人认为应该是废品站虽然很多人都认为那张图最应该裸双但其实那张图无法用地堡防住2个矿如果防p的4bg是非常难的还有就是上面给出的那个4bg的时间点不怎么正确4bg的极限时间大约是在5分25秒到5分40秒兵营开花6分钟左右拍到脸上而且4bg用纯狗是很难防的当然我不知道他遇到的是什么水平玩家的4bg但高水准的4bg一定会有哨兵所以狗完全无力抵抗用纯狗的话必须做地堡而且狗要藏到外面形成地堡跟狗的包夹才有机会防住另外纯狗防4bg很不安全因为p有一种伪4bg开局的速一攻xx的打法这种打法即使是狗包夹也很难挡4bg的防守方法如果对方是标准4bg的话你要在6分钟之前出最少7只蟑螂一些提速狗(开始剩下的)一些地堡(不造也可以)这种是最稳妥的方式而5分钟之前你则可以疯狂补农民个人喜欢先出8只左右的狗去开视野跟找野水晶这个你看自己喜好吧在一个是侦察王虫的侦察,不要只依赖侦察王虫那个东西出的太晚了那个东西出来之前必须要送死一个王虫再一个也是侦察的问题越是跟高手打越是会摸黑打王虫送死也不一定能看到东西甚至会被误导所以更稳妥更全面的应对才是王道建议在经济不吃紧的情况下至少把所有的出兵建筑做全但是兵看情况出卵前期尽量留一点还有关于蟑螂的问题很多人都喜欢用蟑螂打人族个人是不喜欢的裸双面对t的各种rush战术毒爆加小狗(飞龙不一定来得及出)几乎是万能的唯一防不住的就是极限蓝火极限雷神带农民也比较吃力除此之外蟑螂可有可无为什么我这么说首先4bb也就是mm组合的rush用蟑螂加狗是可以打但是因为z侦察上的先天劣势t很容易用雷达看到你出了蟑螂甚至能看到你的部队配比那么t完全可以调整自己的枪兵跟掠夺的配比来克制你并且mm组合的攻击时间点完全无法确定timing一般是兴奋剂或者是医疗舰部队的规模你也完全无法估计因为z一直都是抹黑打侦察王虫有机会可以让你看到一点但也只是一点而已跟高手打的时候你就会发现你真正意义上的两次侦察其实就是第一个农民跟飞龙的骚扰那些人会用枪兵在高地训练劫杀你的王虫甚至故意骗你所以个人认为蟑螂挡4bb是很无力的而且很伤经济如果要保证蟑螂的线性增长会拖慢飞龙出来的速度再说坦克半机械化的成型时间大约是8分半极限时间大约9分钟拍到脸上2坦克加n个枪兵这个时间点埋地蟑螂是可以出来的但是算经济没有用狗和毒爆的赚并且你几乎没法隐藏你出蟑螂的举动t一定会存雷达甚至有可能都不去压制你而转去开矿或者用女妖空投之类的战术恶心你用蟑螂而且有升级埋地移动跟提速飞龙会很慢但是半机械化转成空投mm组合女妖都不慢因为zvt侦察只能碰运气主动权完全在t手里很多时候你都确定不了t的战术用蟑螂挡rush拖慢你的飞龙我认为这不怎么合算一般我只会用狗跟毒爆飞龙跟t打前期后面直接3本高科技路线对于蓝火火车我一般都是建筑流的防御方法再有就是坑道虫的问题那玩意是很好使但是越是跟高手打越没机会用我想这不用解释吧空投是可以用的尤其是zvp抓住p没有巨象的一波投刺蛇非常好用但大多数z的骚扰还是要依靠飞龙来完成侦察也是如此再有关于判断人族的打法的问题这个上面的人说的十分的武断首先怎么说zvt跟zvp不一样zvp穿农民可以看光p的一切但是zvt不行你的王虫几乎不可能看全人类所有的建筑所以我只能说一多半要靠猜除了看到4bb或者一个实验室的vs或者军械库在你没看全人族所以建筑的情况下人族的战术都不绝对的8楼说的其实很好只有几点我有些不认同一个是女王加地堡防守是可以但是个人觉得不怎么好女王做4个是很有必要的事情但是再多就伤了女王的机动性导致他不能反打中后期完全无力反打的方法只有坑道虫跟空投其实那种都不是特别给力只能看对手会不会失误而已6女王去防凤凰虚空什么的完全没必要我计算过标准的裸双运营3~4女王对极限的4凤凰会死一到2个女王然后刺蛇就能出了虚空也是如此再有关于挡人族机械化的问题那个timing大飞龙基本上只是个传说几乎不可能出的来首先说双龙打法在不是很偷的那种中期不出兵蓄气的情况下2矿没办法成型至少3矿成型时间点要比2矿运营的人族晚除非是那种机械猥琐的人族如果是2矿timing的是没法出来的而且空投火车几乎没法挡特别是多线的投火车你总要亏一点那玩意机动性太好杀农民也太快还有那个感染虫加刺蛇打闪烁追猎的打法是非常好非常给力但我很不愿意用为什么因为基本上做闪烁追猎的p都会做ob他能看得见你出感染虫有经验的p看见你的感染虫会龟速不会硬拼会转出闪电而不是巨象反馈秒杀感染虫而且闪电对刺蛇伤害巨大我最不愿意看到神族不出巨象出闪电打闪电除了拼操作z几乎正面没有任何办法我也顺带给你补充点思路主要给你面对p跟t不同开局的几种思路先说p的4bg我说过了再说哨兵开矿的用狗强冲是没前途的发现p2矿果断3矿拼运营吧中后期你高人口以后一定要拼死去换兵即使亏死也要换绝对不能让p的高人口部队成型bf裸双的如果你极端一点可以单矿毒爆炸门但是怎么说呢高手的建筑流异常可怕我反正几乎没成功过如果碰巧你裸双了那就别去炸了那个时间点人家就有哨兵了不过你可以果断裸3矿然后常规来讲bf裸双的p8分钟之前绝对不会出门你可以安心补农民如果确定自己家附近没有水晶8分半能有一波蟑螂加提速狗就可以当下神族的压制然后就拼运营了再说t个人觉得zvt简直就是个bugz的侦察劣势太巨大了基本上完全摸黑而且被人家看光我的观点是尽量万无一失的运营我是习惯只保持狗跟毒爆的线性增长而且幅度不会太大因为2矿能瞬间出28条狗所以只有毒爆存够狗完全可以看见人族出门在补不用出那么多可以把多余的钱用来扩张因为这种战术很怕蓝火火车所以我会用建筑流堵口毒爆巢蟑螂巢一个地堡一个女王差不多所有地图都能堵死路口再有如果人类是半机械化而且是极限时间就是9分钟左右来并且一波接一波的话请果断2矿3基地不然很容易被耗光虫卵致死如果是速二矿的t还是可以去rush一下的蟑螂或者溜溜狗跟毒爆坦克开矿的话几乎没法rush而且多半t会走机械化路线拼运营的话大概2种思路一个是去扩张用大量2本兵堆死对手一个是2矿速3本但是这种不怎么安全因为2矿出大飞龙因为气不够所以会有真空期下面回答下你的若干问题感觉你基础很差啊很多问题都问的莫名其妙有兴趣的话留个qq什么的细说吧我这里就只简单说一下首先星际跟魔兽不一样war3一个矿只要5个农民采集就饱和了而sc一个矿16个农民为最优24个农民为饱和甚至超过24个也是可以的这其中也是存在细微的采集效率问题星际2矿多不一定经济好农民多才是真的再一个你要明白z的特性以及运营是什么意思z之所以总是快速扩张是因为z的出兵方式很特殊虫卵是靠基地产生的2矿就意味着矿也多兵营也多经济好暴兵速度也快所以z的扩张是自然而然的所谓运营注意是3个方面一个是侦察为什么高手能安心补农民就是因为侦察到位能够判断对方大概的进攻时间点所以这之前可以安心补农民二是虫卵无法判断对手进攻时间点跟战术的时候预留虫卵很重要女王加虫卵也很重要这涉及到一个应变速度和续兵速度的问题三才是兵种相克的问题这是基础感觉你很不足这些问题阐述起来非常麻烦首先不管是zvp还是zvt正面z一定要多出对手20人口并且虫卵虫族才有全歼对手的实力这是虫族的特性决定的侦察方面虫族很弱势面对堵口只能靠第一个农民和王虫送死首先第一个农民的存活时间很重要至少要能够看到对手的开局气矿跟兵营数量可以看出很多zvt的话王虫送死的时间点大约是5分钟或者6分钟前者可以看到速矿的基地或者速科技的单bbvf4bb的4个bb6分钟可以看到偷女妖偷雷神或者火车具体的时间点要靠第一个农民提供(主要看2气早晚我给出的数据都是2气晚的也就是在第一个枪兵出来之后赶走你的农民在做2气的数据时间并不是十分精确只是大概)这讲起来很麻烦的zvp的话大约可以在5分半或者5分的时候去看t主要的战术4bb是没有固定时间点可以抓的单bbvf的坦克开矿支架跟坦克是在7分钟左右好3~4bbvf的坦克枪兵坦克大约是8分半左右好女妖火车都是8分左右神族的话4bg5分40秒开花其它的打法时间点就不是很固定了感觉你对z的兵种完全没有自己的理解单纯模仿视频知其然不知其所以然是不行的首先飞龙这个兵种发现你理解的很有偏差飞龙是z的灵魂为什么不是因为正面能打而是因为机动力骚扰能力飞龙的作用是拖不是打飞龙的灵魂就是能够拖到你爆出大量部队为什么视频里zvp总是会出大量飞龙或者纯飞龙那是因为一个是p没有对空的溅射单位白球算但是机动性太差射程也不给力闪电操作性太复杂机动性同样差(但用闪电防纯飞龙是最克制的)并且几乎没多少神族会开始就直奔闪电的科技路线再一个是因为神族追猎的机动性在3矿或者更多资源点的时候就跟不上飞龙了但是两矿或者3矿很近的话闪烁追猎是不输给飞龙的正面的话飞龙也占不到便宜因为太耗气纯拼数量也不是没的打所谓的龙狗一波流其实只有2种情况可以用一种是你成功的正面挡住了一波压制并且吃掉了对手一部分追猎(能追杀到追猎的必然是提速狗)而神族这个时候看到你转出了小狗通常会习惯性的刷xx兵而不是补追猎这样就会形成一个空挡而你这个时候爆飞龙就会有奇效另一种情况就是神族3矿的扩张太早这个时候你可以用纯飞龙或者龙狗因为p的战线太长3矿的防御闪烁追猎的机动性就会被飞龙甩开p很可能被骚扰致死其实面对纯追猎(肯定是闪烁)正面用蟑螂加狗就可以了为什么高手会出刺蛇是因为蟑螂怕立场虽然纯追猎蟑螂加狗就可以打但是有立场就不一样了蟑螂的射程是软肋所以用刺蛇出狗是为了追杀闪烁追猎纯提速狗打追猎是可以打但是大数量的对拼因为追猎抱团其实效果并不是特别明显所以蟑螂加提速狗的选择比较妥当打人族的话毒爆加狗是要包夹的外面藏狗很重要飞龙是用来拖时间的或者截后援或者趁对手阵型不好去偷坦克或者最好出来扫尾不是拿来硬拼的内战讲起来更麻烦还是那句话蟑螂加刺蛇正面完克飞龙但是打狗加毒爆加飞龙就很吃力但是加上狗跟感染虫就不一样了zvz其实就是转来转去互相克制主要还是拼运营为什么zvz不裸双那是因为14d或者15d裸双碰到12d一下的开局几乎是直接致死并且提速狗加毒爆的攻防想防住2个矿不被溜狗不被炸农民前期是很难的由此也可以看出zvz其实拼的是机动力扩张与反扩张兵种虽然是克来克去但是狗一定不能少(其实也可以没有只是个人觉得有提速狗比较容易限制对手3矿的扩张比单纯的感染虫骚扰更有力一些蟑螂加感染虫慢飞龙也是这种思路)因为感染虫的开发现在zvz已经不怎么流行飞龙的打法了出也是慢飞龙大飞龙肯定还是要出的但是也要看情况对手爆维京或者很多虚空就别出了但是打地面还是非常给力的大飞龙对地面绝对无敌但是推进速度过于缓慢所以往往会给对手反击的时间对手被你大龙打了再出维京或者虚空什么的有时候都来得及甚至可以翻盘所以大飞龙可以用但是一定要偷着来在最关键的时刻变一波让对手没有时间反应直接打死一旦被针对往往很悲剧蟑螂的话因为是z为数不多的地面重甲单位所以比较克制xx兵枪兵狗毒爆主要的用法也是用来打xx兵打狗和毒爆所以内战或者打神族出场率比较高打t的话一般只用来防蓝火火车埋地移动一可以用来破坦克阵和立场
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《星际争霸2虫族从入门到精通》之运营篇
《星际争霸2虫族从入门到精通》之运营篇
&&&&& 总结篇
&&&&& 通过前面的描述,我们大概明白运营的意义。用自己现有的优势和时间转化为更大的优势,同时把优势转化为胜势,再将胜势转化为实在的胜利。即前期用"比对手少的部队"抵挡住对手的进攻从而积累优势。或者说用"少而精"的部队抵挡住"多而差"的部队进攻,又或者用同等质量但是更少数量的部队拖延时间,等待我们科技或者经济或者兵力的成型。当然,任何事情都是有矛盾的。都 一样,无论是攻防也好,部队科技含量也好,部队数量也好,在一定时间内,必然有一个极大值。当然我们都知道200人口3攻3防大和所向无敌,但是事实上在 实战中通常不会出现这种情况不是吗?通常情况下都是"2攻1防200人口纯蟑螂撞见2攻2防120人口闪烁追猎"这样的事情。所以,在固定的时间点里存在 一个极大值的问题。在时间允许的情况下如果我用出3个蟑螂的资源去提升了额外的1攻。那么这额外的1攻对于我的部队来说是否会导致整体战斗力提升?这个就 是运营选手要考虑的问题。毫无疑问,最正确的做法应该是在游戏中的综合速度上领先于对手。
&&&&& 可以说,运营流选手在上所打的每一场战斗,或许开局类似,但是就侦察和节奏感来说,他们总是把它当作全新的一场战斗。或者说,他们更倾向于提升自己的综合实力和应对能力。很多RUSH型选手的那种单矿一波的确实能在天梯上取得好成绩,但是就综合长远的实力提升来看,其实反而运营更快一些。
对运营的理解是一方面,运营流选手对运营的理解会比一般选手相对深入一些。但更重要的其实是在战术意图的执行方面,他们都追求使自己不忽略每一个细节,而 不完全是胜利本身。所以,虽然有些运营选手的成绩虽然不怎么样,但是他们所了解的战术知识和的细节却会更多一些。尽管他们还是会在天梯上被一波流的选手一 波带走。但是往往他们很难再被第二次同样的招数带走。这听起来有点像圣斗士--同样的招第二次就不灵了。有时候,同样是前期3开爆了很多农民,而对面4BG试探压制开矿。大部分人会走远,而有些职业玩家一般会强行溜狗换对手主力回家,然后一口气下10个BC堪堪挡住。这种差距是为什么呢?
最后,我们用一个形象的模型来描述一下星际争霸2的胜负管理。我们和对手的部队数量、成型速度、位置、攻防和经济等因素所组合成的综合速度。这个综合速度 也可以称为战斗能量,对战双方战斗能量较高的人相对有优势。而能量之间一定程度上相互转化,靠时间轴做丈量,时间轴达到穷值,则比赛结束。我们将比赛量化 之后,实际我们就是在比看谁的战斗能量更高,同时能将对手的时间轴推向穷值。水平越高的选手,被对手能量推向穷值的比值就越小。这就是为什么职业选手能挡 住4BG压制而我们挡不住的重要原因。
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最近,关于ZvT如何对抗机械化是讨论的热火朝天,硝烟弥漫;讨论来讨论去,始终没有一个结果来。
本想等能人义士来个对抗思路和总结,无奈望穿秋水望眼欲盼星星盼月亮楞是没有等到。于是,鄙人斗胆
来说说自己对于星际2这个最激烈也是目前最热门对抗的一点点看法,希望诸位看完后本着实践是检验真理
的唯一标准的观点来讨论。
&&&&&&首先结合星际1里的ZvT的对抗思路来和2代做个对比,毕竟2者还是有一些相通之处的。
&&&&&&在1代中,目前成熟的战法无非是二种①:速2矿飞龙牵制骚扰然后转LK防守分矿,进入后期出蝎子配合牛狗进攻,少量自杀限制对方科技球
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&②:速2矿3基地刺蛇对付对方机械化中后期根据机器人坦克数量配比自己的龙蛇比例
这里我们可以看到,首先对付人族的SK战术(MM+球),只要飞龙能前期能略微为自己争取到时间出LK,那么3矿就能成行,为后续的蝎子牛提供了所需要的气体。没有LK
的虫族是无法开出自己的3矿的;而星际2里是取消了LK这个兵种,使得虫族必须依靠兵力来防守前期的MM组合,所幸的是2代blz给予了虫族自爆这个1本兵种,所以,在侦查
无误的前提下,人族是很难利用MM组合来打击到虫族的。
然后人族想出了机械化,这个目前看来貌似无解的战术来对抗虫族。其实也很好理解,人族最怕虫族什么?飞龙!对,就是这个在1代也让人族玩家无比头痛的兵种,在2代依然延续了
它的机动性和杀伤力。人族如果采用MM来打虫族,势必会被飞龙牵扯骚扰的极难出门,即使出门,外面的自爆+飞龙合击也是人族的MM不愿意看到的。那要如何克制飞龙?那肯定
就是雷神了,皮糙肉厚,对空9.5格的射程,范围杀伤,诛虫灭龙的强力兵种,何况打地面也是威力巨大,操作也简便,对着飞龙聚集的地方点右键就是了;不像MM还要拉阵型打
兴奋剂!那虫族应该如何应对雷神?我觉得我们不应该只看到雷神这一个兵种,真正的强者,会根据你的兵种搭配来调整自己的兵种搭配。如果你是以小狗为主,那人族就多出火车
配合;如果看到你以蟑螂刺蛇为主,就大量坦克配能应付飞龙数量的雷神若干;如果你以飞龙为主,那双vf出的雷神就足够你痛不欲生了。那你肯定会说:这样就无解了啊!
不,有解。至少是有的打。既然人族需要按照你的兵力配比来调整自己的兵力比例,那你尽量不让他看到就是了。那就是一定要升级埋地,这个技能被很多虫族玩家所忽略!对于一个
只需要2本科技就能花费100秒100气100水晶矿来学习的技能,我实在想不出它有什么不好。说说它的实用价值:
1,可以事先分配好自己的布阵,待敌方进入包围圈后起身歼灭,或配合后续出产的兵力2面or3面包夹
2,在发现对方火车来骚扰且主力部队来不及回防的时候保存农民
3,使你的感染虫能更安全方便的接近敌方的坦克阵来使用脑管or定身
也许你会说,那对方出了渡鸦怎么办?那请你看看目前ZvT的中后期视频,有出渡鸦的吗?我看1%都不到。这是为什么?很简单,2个原因,一是虫族鲜有升级埋地的,二是渡鸦需要消耗200气而且产出速度很慢,既影响了出兵时机又影响了机械化的成型时间。所以,至少是目前,升级埋地是很有价值的。
关于兵种配比,最佳的必然是飞龙群,出飞龙能消耗对方的水晶(防空塔)和兵力(留守雷神),而且利于截后援;这些都是虫族地面部队很难做到的事。
但是要利用飞龙+小狗(自爆)打过T的主力部队,经济上需要有2倍于对方的资源,如果有黄金矿而对方没有,则是1.5倍。可你要知道,优秀的人族是不会
给你飞龙成型的时间的,必然会在自己机械化有个80~100人口左右就推出来,此时靠飞龙比较难防守;前中期还是推荐地面部队来打。
&&&&&&以上说的是一个技能带来的战术变化,当然;在前期,作为一个虫族最好不要被人族干扰到经济,即使被骚扰到,也要把损失压缩到最小;这是非常重要的,否则一切战术都是徒劳的。
人族的骚扰手段是3族里最多样化的,前期死神,前中期恶狼,中期阿凡达,空运雷神,中后期原子弹,医疗船空投,不胜枚举...
但是,威胁最大的私以为还是恶狼!在1代,恶狼的前身雷车,在TvZ的对抗中出场机会不多,为什么?因为战术资源不允许升级速度,而且是单体伤害,对方有个地堡+稍微好点的建筑学雷车就只能无功而返了。2代的恶狼TvZ的意义就非常大了,首先,本身速度就很快,其次,是片伤!在升级了火燃器后的恶狼只需2辆就能消虫族一片农民于无形.. 通常人族恶狼过来的时候虫族除了提狗速的狗能追上之外其他兵种只能望而兴叹,皇后那挠痒般的地面攻击力实在是不够看的。经过自己大量的实战以及看高手们之间的Vod,发现前中期被恶狼搞坏甚至搞垮自己经济导致后继伐力因而失去局面的比赛非常之多。所以ZvT,在对抗对方成型的机械化推进前作为虫族务必先防好对方的恶狼骚扰。我的建议是每片分矿都最好有一个能保护矿区的地堡,视经济能力可以增加(特别是对方升级了火燃器后!),然后在发现对方有强冲矿区的可能时采用迅速拉走或埋地的方式来躲避,时刻注意小地图,高手T在中期开始后都会和你打双线的。
&&&&&&防守和进攻是相辅相成,互为一体的,盾厚矛薄也是不能获得胜利的。但是人族坚固的防线对于其他2族来说又是非常的难以攻破;那么在均势甚至优势的时候最好的做法就是扩张,以静制动,逼迫人族来打你;机械化的人族进攻的时候是层进式的,坦克架于不架,架在狭窄还是宽阔的地带对自身的影响都是很大的。所以一旦人族来打你,你就有机会冲破对方防线。空投技能能升一定要早生,至少也能限制人族必须留守一部分兵力防守,这样增加了野外对决虫族的胜率。随时根据人族的兵力构成转型自己的部队,虫族的优势就在于能瞬间转型,通常在3矿以上的时候特别的明显,这点是人族难以做到的事情。提速的蟑螂+狗完全可以应付前期人族的机械化速推(当然,包夹非常重要!)如果单矿极限rush,那对虫族来说是求之不得的事情,农民可以少补,只要能吃掉第一波就基本=赢!最难缠的还是那种又快科技又速2矿的人族,推出来的时候人口基本在120~150之间,如果配合小股部队空投双线,对虫族是极大的考验。遇到对方这样打,虫族一定要敢偷,3矿开黄金是必须,4矿也要尽早。人族速2矿,理论来说(按照绝大多数人族的性格)有至少4~5min的时间给虫族发展,在这段时间内虫族要尽可能的扩张+科技;出少量飞龙骗对方多出雷神然后自己转地面蟑螂+小狗毒爆是好办法,雷神很耗资源和人口。如果人族不上当,以枪兵为主要兵种对抗飞龙,那虫族就最好转型小狗毒爆+感染虫以及少量的蟑螂来打。
&&&&&& 至于大后期,虫族还是有优势的,母巢王虫是人族所有地面的克星;能出到这个兵种,就造2,3个腐蚀者看好人族的空投(房子控制好所有的视野)那胜利很难不是你的。
&&&&&& 总结一下对抗机械化的思路就是 前期提速小狗蟑螂应对速推,快升空投埋地,务必防守好恶狼骚扰
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 中期飞龙+小狗自爆或者纯地面(不要刺蛇)包夹or空投
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 后期大龙 or 小狗自爆感染虫
值得注意的就是要侦察好人族是单矿极限rush还是速2矿打法,前者要保持兵力后者要最快速度偷出4矿来,差别还是很大的!
&&&&&&&&写的很乱,只是把自己的观点说出来大家讨论下。希望大家能多从战术层面上讨论3族相互之间的对抗,至于谁强谁弱还是主要看人,种族和地图只占很微弱的因素
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